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El Lugar de la Violencia en los Videojuegos 

Talking Vidya
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Rip and tear... Until it's done
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♫ Tessimer - Syntax ♫
♫ Mirage - Mitch Murder ♫
♫ Cry Girl, Cry - J1K ♫
♫ M.O.O.N - Dust ♫
♫ Alex - Mick Gordon ♫
♫ Secret - Persona 5 ♫
♫ The Golden Boy - Espen Kraft ♫
♫ Swear to My Bones - Persona 5 ♫

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1 окт 2024

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Комментарии : 626   
@TalkingVidya
@TalkingVidya 4 года назад
Violence breeds violence, but in the end, it has to be this way Ayuda al canal en Patreon o volviéndote miembro con el botón de Unirse: www.patreon.com/TalkingVidya
@jesusagelvis4917
@jesusagelvis4917 4 года назад
¿Disculpa pero porque no buscar un punto medio? Si juegos fueran todos como Jorney por poner un ejemplo la pasion de los juegos no seria tan universal y nos privaria de otras historia que a pesar de que haya violencia en ellas merece la pena en contar, justo viste en The Last of Us parte 2 y como se sigue discutiendo de la moralidad de los personajes, o en Red Dead Redemption 2 que recuerdo te deja libertad de comportarte como sea eso no quita del poderoso final de Arthur Morgan, o incluso con el cambio de God of War que con una saga como ella que quieran cambiar de enfoque a algo mas narrativo aun tiene exito.
@gonzalomaciel5880
@gonzalomaciel5880 4 года назад
Para mi estás mal, la violencia no está en todo los vídeos juego, si decides hacer un vídeo juego guerra, postapocaliptica o de lucha que piensas que vas a jugar, si decides jugar un juego que hable sobre la vida, como los que vos das ejemplo, claro que no va a ver violencia, pero en muchos que vos das ejemplo que emplean la violencia( sacando god of war) la violencia sirve para dar un ejemplo que está mal
@adictoalosvideos
@adictoalosvideos 4 года назад
Me temo que no puedo evitar llegar a la conclusión de que al final solo intentas desligar la violencia como un factor de la humanidad o más bien dicho, volver al ser humano un pacifista en extremo. Es verdad que un juego puramente violento no es necesario para entretener a un publico objetivo, están los ejemplos que tu mismo mencionas en tu video, pero que el juego no te permita matar gente no significa que la violencia no deje de estar presente. En Steins;Gate Okabe llega a un punto donde se de-sensibiliza totalmente hasta el punto donde el mismo experimenta con las muertes de Mayuri para saber hasta que punto el universo la puede matar de distintas formas, o el hecho de que el mismo estuvo a punto de matar a Moeka por considerarla la raíz de todo su sufrimiento a pesar de saber que ella misma lidiaba con sus propias mierdas y finalmente no olvidemos de como el juego te da la elección de que tu mismo mates al padre de Feyris con un simple teléfono. La violencia obviamente no es la única respuesta que conocemos para resolver un problema, pero negarla totalmente es lo mismo que huir de la realidad de las cosas. En MGS3 se te da la posibilidad de pasarte el juego sin matar a una sola persona, solo para que al final el juego te demuestre que aunque intentes evitar el conflicto, no hará desaparecer mágicamente a aquellos que desean crearlo por un bien mayor. Es como si intentaras crear un mundo ideal como el de Takuto Maruki en P5R, un mundo feliz para todos pero a costa de olvidar todo aquello por lo que pasamos, incluso si fue recurriendo a la violencia, y que hizo a los personajes crecer mentalmente. Citando una frase dicha en una nota que te puedes encontrar en el BloodBorne "Una evolución sin coraje, será nuestra perdición". Finalmente, no creo que sea correcto tampoco enfocarnos en la violencia que juegos como DOOM o HALO nos muestran sin tomar en cuenta el contexto que se nos presenta. No es como si los demonios o el Covenant estén dispuestos a charlar con nosotros pacíficamente y es más que obvio que si nos golpean, sabiendo que nuestro enemigo no tiene intención de detenerse o razonar, no vamos a poner la otra mejilla para buscar una solución pacifica. La violencia, cueste admitirlo, es un arte también, siendo retratado en muchas obras a lo largo de la vida de la especie humana. ¿Justifico la violencia? No, siempre he creido que debería ser el ultimo recurso a usar, pero creer que lo mejor para la humanidad es vivir un mundo sin violencia es lo mismo que cerrar los ojos y no hacer nada solo porque el resto se niega a hacer las cosas de la misma forma que yo.
@jesusagelvis4917
@jesusagelvis4917 4 года назад
@@adictoalosvideos Bravo
@edmundo19921
@edmundo19921 4 года назад
Me gustaría que hicieras un video ensayo sobre la violencia en el anime
@oscarurielarciniegacantu1302
@oscarurielarciniegacantu1302 4 года назад
Irónicamente son los padres que se quejan de estos los mismos distraídos que ignoraron olímpicamente las advertencias de ser mayor de edad para jugar esos juegos
@Grimm-A
@Grimm-A 4 года назад
A veces no saben que hay siquiera juegos para mayores de edad, ese es el nivel XD
@oscarurielarciniegacantu1302
@oscarurielarciniegacantu1302 4 года назад
@@Grimm-A el ver cadáveres en la portada y el +18 no les prepara para lo que hay en esos juegos
@MolotovKiller
@MolotovKiller 4 года назад
Ese problema viene de que el videojuego originalmente fue concebido como un juguete caro cuyo "target" eran los niños/adolescentes. Super Mario, Zelda, Sonic, etc tienen esa tonica. Despues hubo quienes decidieron usar el medio para otras cosas mas que eso.
@josephavila6343
@josephavila6343 4 года назад
los padres hacen violentos a sus hijos con traumas fisicos o psicologicos violaciojes etc y lo peor es que le echan la culpa a un video juego por no hacerse responsables y no aceptar que ellos causaron eso la verdad eso es triste
@oscarurielarciniegacantu1302
@oscarurielarciniegacantu1302 4 года назад
@@mado-wh4jv las balacera son un ejemplo osea es más fácil obtener un arma que una licencia d e conducir además de los extremos entornos en los que estos chicos se mueven y aún así minecraft es el cumpable
@laaranalobo5109
@laaranalobo5109 4 года назад
Bueno...me voy a jugar a Doom.🙂👍
@B0B0BI
@B0B0BI 4 года назад
JAJA BFG GO BOOM BOOM!!!
@benjaminguillermoureta5795
@benjaminguillermoureta5795 4 года назад
@@B0B0BI A jugar Counter Strike mi estimado XD
@Cronosx2008
@Cronosx2008 4 года назад
medal of honor
@xcdf8550
@xcdf8550 4 года назад
@@benjaminguillermoureta5795 jaja BFGA GO BRRRRR
@franciscorojas3398
@franciscorojas3398 4 года назад
Te acompañaría pero no tengo Doom...ni consola...pero te deseo suerte hermano u,w,u
@danielmanzanilla8196
@danielmanzanilla8196 4 года назад
Me va a disculpar señor pollo pero the Witcher es la edad media así que creo que la violencia contra todo ser viviente era bastante común y si me viene con la excusa de que es ficción pues le recuerdo que es ficción realista así que no había espacio para ayudas comunitarias la gente vivía el día a día
@franciscorojas3398
@franciscorojas3398 4 года назад
Lo mismo con red dead redention 2 uwu
@evemartinez2713
@evemartinez2713 4 года назад
Pero trae violencia mi señor aunque sea de la edad media
@alkimiproductions6471
@alkimiproductions6471 3 года назад
Y de echo si era muy común la violencia
@luisapaza317
@luisapaza317 3 года назад
Y encima es Europa del 1200 o del 1400
@kisamuel2666
@kisamuel2666 3 года назад
Y dice que parece que ese mundo contiene violencia racial y sexual, bueno... Pues normal viniendo de un juego que claramente no está ambientado en nuestra actualidad
@BioJero
@BioJero 4 года назад
Entendamos que la violencia como entretenimiento es algo que los mamíferos en general practicamos para controlar nuestros impulsos de manera no dañina. Yo en lo personal veo a la violencia de vídeojuegos como una manera de canalizar la violencia natural de nuestra especie, así como lo hacen los deportes. No es una glorificación de la violencia, sino su utilización para satisfacer una "necesidad biologíca" (no estoy diciendo que la violencia sea una necesidad, sino que el instinto de supervivencia por combate sí lo sea). Es como cuando los perros o gatos juegan fingiendo que se atacan o se defienden, manteniendo así instintos necesarios para la supervivencia, pero sin que estos pongan paradójicamente la misma en peligro.
@joseloayza502
@joseloayza502 4 года назад
Mejor matar que matar vida y lastimosa esto es literal, gente que nunca ha jugado es mas propensa a violencia real(y la justifica por su entorno). ''Yo nunca tube eso y entonces los resolviamos a...'''
@BioJero
@BioJero 4 года назад
@@joseloayza502 no entendí nada de lo que pusiste
@eliasrivas5073
@eliasrivas5073 4 года назад
Es algo que hable con mi hermano, entiendo la idea del video pero aunque no suelo consumir esos juegos cada tanto digo quiero jugar un borderlands, un doom, un juego de ver cosas bonitas explotar y despejar la mente, depues de ver parasitos con unos amigos nos pusimos a ver duro de matar porque sentiamos que el cuerpo nos pedia algo de ese estilo, es raro de explicar pero pasa
@eldevastador6271
@eldevastador6271 4 года назад
Ah nada como matar píxeles altamente renderizafos simulando seres vivos para satisfacer una violencia interna creciente y no lastimar seres vivos reales :y
@BioJero
@BioJero 4 года назад
@@eldevastador6271 no es una "violencia interna". La sensación de violencia es una respuesta de supervivencia. En el experimento John Calhoum del mundo ideal, cuando sus ratones perdían la necesidad de enfocarse en la supervivencia, se tornaban tan agresivos que se terminaban matando entre ellos. Según la psicología conductista, así también como en el estudio del comportamiento animal, cuando un mamífero superior (como el ser humano), no convive con el estrés de supervivencia, lo crea, desencadenando conductas violentas a no ser que la enfoque en actividad física y juegos. Por eso se recomienda controlar la violencia de las mascotas aumentando su actividad física, o controlar muchos trastornos mentales (esto ya no es mi área y no quiero tocar mucho el tema de los trastornos) con actividades que enfoquen esa energía propia del instinto natural de supervivencia, como determinados hobbies que requieran un desgaste mental o físico. Los videojuegos violentos generan ese estrés y esa adrenalina necesaria para satisfacer ese instinto y no dejarlo peligrosamente reprimido, por lo menos a nivel mental.
@elecman748
@elecman748 4 года назад
Hmmmm, me parece que te estas dando contra una pared que... ¿Cómo decirlo? No tiene una respuesta fácil. Con respecto a lo God of War, no se, talvez fuiste demasiado duro con el
@miguelguaraca8349
@miguelguaraca8349 4 года назад
con God of War trato de renovarse por que sus mecánicas ya estaban viejas, ademas haciendo entender que el personaje esta en una nueva etapa
@luisapaza317
@luisapaza317 3 года назад
@@miguelguaraca8349 No recuerdo bien quién dijo que God of War (saga) era un "juego de autor"
@kaiserphoenix4237
@kaiserphoenix4237 4 года назад
Nunca renunciare a la violencia... nuncaaaaa!!!
@intruder682
@intruder682 4 года назад
Lol, justo tuve un proyecto en el que hable sobre esta misma polemica
@luisapaza317
@luisapaza317 3 года назад
Me puedes decir por favor cuáles eran los principales puntos?
@marcusconor
@marcusconor 4 года назад
17:10 como que "hace 10 años descubrimos que podemos contar historia mas complejas y serias". Pero que mentira mas descarada. Estando los 3 primeros Metal gear solid, los 3 primeros Silent Hill, Deus Ex, los Final fantasy del 4 al 10. Llevamos casi 30 años contando historias complejas y serias que han influenciado a mucha gente y que ha puesto a los videojuegos en el mapa como arte. Dejen ya de hecharle unas flores a The last of us que no merece.
@TalkingVidya
@TalkingVidya 4 года назад
Estas ladrandole al árbol equivocado, sobre todo en un canal que ha cubierto Deus Ex y Metal Gear a fondo en el pasado y que tiene una reseña negativa de TLOU
@marcusconor
@marcusconor 4 года назад
@@TalkingVidya entonces a que viene esa frase si es mentira? Y mas aun cuando 2 años antes de The last of us estaban Spec Ops the line y Deus ex Human Revolution y en 2007 salio Lost Odyssey por decir algunos.
@OswaldoHarkonnen
@OswaldoHarkonnen 4 года назад
Sin mencionar que antes estaba Half Life ya que en su momento fue muy elogiado por su forma de hacer narrativa en los videojuegos ya que tu elegias si querias saber mas de la historia o ignorarla por completo.
@strayorion2031
@strayorion2031 4 года назад
Porque no era un trend, eran exepciones a la regla
@marcusconor
@marcusconor 4 года назад
@@strayorion2031 Que no era un trend? Te podría decir mas juegos anteriores a The last of us que tienen una historia seria y adulta que posteriores. Algunos hasta en el mismo año, así que esa afirmación sigue siendo mentira.
@mrfandelanime7504
@mrfandelanime7504 4 года назад
Talking vidya: hablamos de robots comunistas y family friendly vs violencia en doom. RU-vid: vaya me encanta ese espiritu de desmonetización sigue así. Personas: estos videos son feos y malos para mis niños. Talking vidya: ¿porque me persigue la desgracia?
@intruder682
@intruder682 4 года назад
@@thrallelyisusverde760 quien dijo eso? Solo dijo que la violencia no es la forma de mostrar madurez
@intruder682
@intruder682 4 года назад
@@martinaguerrido7937 quien sabe
@aztecamuerte
@aztecamuerte 4 года назад
Villano Genérico osea hay que jugar otros géneros estaría diciendo?
@intruder682
@intruder682 4 года назад
@@aztecamuerte no, simplemente que dejemos de pensar que un juego es maduro solo por tener violencia
@eminjoana43334
@eminjoana43334 4 года назад
@@intruder682 no sé si necesitamos madurez en medios de entretenimiento
@TheIorch
@TheIorch 4 года назад
Ciertamente pienso que el vídeo tiene puntos positivos como negativos, tu tratamiento de la violencia me es bastante parecido al que muchas veces se da con la sexualizacion, así como mencionas que Katana Zero y Hot Line Miami pierde parte de su mensaje al usar la violencia, muchas veces se desacreditan las historias de personajes como Samus o Bayoneta porque su diseñador ese día tenía las hormonas arriba. La violencia así como la sexualidad son características básicas del ser humano, forman parte de nuestros instintos más primitivos y por tanto son una forma fácil de llamar la atención del consumidor. Me parece que en vez de dirigir el vídeo hacia la glorificación de la violencia en los videojuegos, pudiste dar ejemplos en los que se lleva un mensaje sin necesidad de la violencia, o que transmitan su mensaje a partir de esta (Cosa que de hecho ya hacen Katana Zero y HLM)
@PatoGordo10
@PatoGordo10 4 года назад
Hermoso Talking Vidya, tú opinión honesta y de buena voluntad, tiene tanta validez como el resto de opiniones... Pero creo que existe público, como yo, que no buscamos una trama trascendental, o mecánicas arriesgadas. Se agradece que existan juegos, como tú los planteas. Pero al final de mi día, sólo quiero desconectar de la rutina, y jugar al Apex, a The Last Of Us, o el buen Hollow Knight. Sí, son juegos violentos, pero son juegos que disfruto... Simples, pero efectivos. Y no creo que tenga nada de malo que desee jugar más juegos de este tipo.
@mondongoloco7902
@mondongoloco7902 4 года назад
Si y creo que juegues esos juegos específicamente por la violencia, sino por la competitividad por eso puedes disfrutar y enojarte igual con juegos violentos como fps que con juegos no tan violentos como Mario kart o party y fall guys, no es matar lo que disfrutas, es tratar de ser mejor que el otro y disfrutarlo en el proceso para poder ganar
@darkblasteraurorum1807
@darkblasteraurorum1807 Год назад
Pasa que hay juego que almenos si considero que TLOU donde la historia puede ser una pendejada que no tenga tanta coherencia, pero su Gameplay sea k. Exponente de calidad. Véase Gear of War en las 3 primeras entregas. Si, es de esos juegos grises que pretender ser maduros usando violencia extrema, pero es que sus sistemas jugables y de diseños, más haya de la historia, son posiblemente de los mejores TPS de la historia, tanto el ambientes, como funcionan los niveles, el diseño de enemigos, las mecánicas, etc, pasa muchas veces, y dependera del tipo de jugador que seas. Como yo soy alguien que juega por las mecanicas, para mejorarse generalmente, pues para mí no es un problema.
@santiagoleoni1383
@santiagoleoni1383 4 года назад
¿Por qué no dejar a las personas crear lo qué les salga del alma?
@eltiodarkvlad9369
@eltiodarkvlad9369 4 года назад
Supongo por qué a muchos les gusta andar con cermones políticamente correctos y desirte que tienes que crear :v, por ejemplo si eres desarrollador independiente y quieres aser un juego de gatitos y pasa un desconocido que le gustan los perros y te dice que agas uno de perros se emputa por qué no lo ases así más o menos es la gente o para ser específico las karens y todas las mamadas políticamente correctas que ya ni te dejan crear lo que te salga
@rommdan2716
@rommdan2716 4 года назад
Danny nunca dijo eso
@sebahernandezg
@sebahernandezg 4 года назад
dejar que las personas hagan lo que quieran? acaso eres un sucio capitalista?
@santiagoleoni1383
@santiagoleoni1383 4 года назад
@@sebahernandezg No, soy un fiel creyente de la libertad de expresión. Tanto con sus cosas positivas y negativas.
@santiagoleoni1383
@santiagoleoni1383 4 года назад
@@rommdan2716 Tienes razón, el nunca dijo eso. Pero te dan a entender de que se deben explorar otros horizontes solo porque considera que la violencia en los videojuegos está gastada o mal abordada.
@CapitandodleR
@CapitandodleR 4 года назад
No termino de estar tan de acuerdo del todo con el tema al final del video, para personas que realmente están interesadas en los videojuegos como un medio, por supuesto que hay propuestas no violentas que exploran otro tipo de temas y aspectos de jugabilidad sin recurrir a la violencia. El tema es que, aunque estas propuestas puedan ser atractivas para ciertos grupos, la gran mayoría del publico recurre a los juegos como una forma de escapismo, una fantasía de poder, no muy distinto al cine palomitero o a las series o libros de este estilo, y eso no tiene nada de malo, al fin y al cabo el publico general busca titulos que les resulten divertidos para salir de la monotonía de su vida diaria, y que te puedo decir, la violencia es divertida.
@mateoreyes6921
@mateoreyes6921 4 года назад
Igual pienso eso, normalmente cuando jugamos videojuegos es para desconectar el cerebro un rato, para no tener que pensar en las cosas de la vida real o nuestros problemas durante un rato, pero tambien le entiendo el mensaje que nos quiere decir, que no esta mal que nos guste los juegos violentos, pero que por ellos no le negemos la oportunidad a otros juegos que pueden ser muy buenos y no alla que lastimar a alguienn, tener variedad en gustos por asi decirlo, creo que ese es el mensaje que nos quiso dejar Siempre me ha gustado la saga de Metal Gear por eso, no es enteramente otro juego de disparos frenéticos y le da libertad al jugador de como cumplir los objetivos del protagonista Voy a decir algo con el mayor respeto posible, hay mas en los videojuegos que Doom o God of War. Tu si me entiendes, no?
@urielventura7151
@urielventura7151 4 года назад
Completamente de acuerdo, ni me hizo falta escribirlo.
@mondongoloco7902
@mondongoloco7902 4 года назад
No lo llamaría fantasía de poder, tal vez solo competitividad si hablamos de multijugador, por eso aunque Mario party o fall guys no sea muy violento, me pueden enojar igual o más que un juego de fps común
@matlonr6473
@matlonr6473 4 года назад
@@mondongoloco7902 al pedo te enojas por un juego si no perdes ni ganas nada
@chadwooloo6385
@chadwooloo6385 4 года назад
A diferencia de quien escribirá aquí para verter sus prejuicios contra el creador, me parece que estas posiciones son impornates. La respuesta, a mi manera de ver, es la misma: Que no se glorifique la violencia ÚNICAMENTE nos debería servir para favorecer la aparición de nuevas narrativas, y no para subvertir el medio. Equivalente sería que fueramos más conscientes de lo que comemos, no debería quitarnos la libertad de consumir comida chatarra, pero sí nos exige una mayor responsabilidad de a qué clase de material nos exponemos.
@elsenorslasher6465
@elsenorslasher6465 4 года назад
Doom : soy el primer first person shoother Wolfestein: ha , que ingenuo .
@eltiodarkvlad9369
@eltiodarkvlad9369 4 года назад
Primero fue desarrollado wolfenstein si no me equivoco y solo para tener listo después al Doom que a mis ojos ambas son unas joyas que abrieron paso a los shooters
@eltiodarkvlad9369
@eltiodarkvlad9369 4 года назад
@@thrallelyisusverde760 exacto bueno wolfenstein la historia es algo en lo que estás pendiente pero en DOOM la historia es casi tan relevante como la historia de una peli nopor
@eltiodarkvlad9369
@eltiodarkvlad9369 4 года назад
@@thrallelyisusverde760 uno solo sabe que va a ir a matar de formas brutales y incluso el mensaje es bien claro , hay beses la única solución es la violencia.
@Saboteur532
@Saboteur532 4 года назад
*Demonios en el espacio vs Nazis espaciales*
@kassatto
@kassatto 4 года назад
Ni que fuesen del mismo universo, oh espera...
@Rozherhn
@Rozherhn 4 года назад
danny, hay muchos juegos que no utilizan la violencia, o mejor dicho no la hay, un ejemplo los simuladores, como Euro truck simalation 2, tambien los de deportes como de PES, hay otros que son tipo puzzle. si soy un tipo que tiene su a alma negra y le gusta ver sufrir a mis enemigos para que rueguen que los mate pero no le doy ese placer, pero no significa que por eso no me encate los juegos de simulacion especialmente los de carrera.
@jagger000
@jagger000 4 года назад
Yo no quiero aprender, yo quiero jugar
@gerardojuarez6758
@gerardojuarez6758 4 года назад
¿A alguien mas le pasa que después de jugar Doom eternal el juego anterior ya se ve muy lento?
@Leograxe
@Leograxe 4 года назад
A mí XD
@abetakakazu5864
@abetakakazu5864 4 года назад
Yo me sentí más cristiano y cercano a Dios
@gerardojuarez6758
@gerardojuarez6758 4 года назад
@@abetakakazu5864 ¿No sería lo opuesto? Digo, también matas ángeles :/ Supongamos que nos sentimos cristianos a medias.
@abetakakazu5864
@abetakakazu5864 4 года назад
@@gerardojuarez6758 tú crees que a Dios le agradan los angeles? No recuerdas a los Nephilim
@llamadasinrespuesta4631
@llamadasinrespuesta4631 4 года назад
@@gerardojuarez6758 Lucifer era un angel, mas específicamente, la obra maestra de Dios.
@miguel.a.c.F
@miguel.a.c.F 4 года назад
Hollow knight es mi juego favorito y que e recomendado a mucha gente y siempre me dicen que les parece aburrido. Prefieren jugar fornite. El problema es que la demanda en los videojuegos está más encaminada asia lo online, eso es lo que la mayoría de las personas prefiere.
@thevessel4447
@thevessel4447 4 года назад
El aire melancólico que tiene me ha llevado en algunas ocasiones en parar el juego y analizar el contexto en el que estoy parado, quizás es ese factor inmersivo lo que lo hace uno de los mejores mejores juegos indies creados en esta decada.
@gerardojuarez6758
@gerardojuarez6758 4 года назад
O les parece aburrido, o no pueden pasárselo, no es el juego mas fácil que digamos, pero si es un muy buen juego... aunque no me lo he pasado, apenas pude comprarlo y estoy un poco estancado donde hay ciertos 3 jefes :/ pero me está gustando bastante. Y yo prefiero el modo offline (principalmente por que mi conexión no es la mas estable que digamos) por que de esa forma puedo jugar aun que no tenga internet
@miguel.a.c.F
@miguel.a.c.F 4 года назад
@@gerardojuarez6758 según mis conocidos es un juego muy largo, la exploración que te ofrece no les atrae y tienes que leer mucho, si unos genios. Si terminarlo requiere de tiempo para dominarlo pero es muy satisfactorio cada logro. No busque guías, se disfruta más si lo haces por tu cuenta.😁
@gerardojuarez6758
@gerardojuarez6758 4 года назад
@@miguel.a.c.F Es lo que hago. El juego no te guía como en todos los demás, y hay que buscar la forma de pasar por nuestra cuenta. Eso es lo que me gustó :)
@danurial
@danurial 4 года назад
Casualmente Hollow Knight recurre a la violencia para afrontar las situaciones...
@miguylsa8119
@miguylsa8119 4 года назад
Creo que entendiste mal la idea principal de hotline Miami, este juego quiere que te guste la violencia, es acorde a su gameplay, un gameplay frenético y vicioso, al cual a uno se le recompensa mediante distintos medios visuales y sonoros para que uno se vaya adentro más y más a matar gente con una excusa de que "existe una historia profunda de fondo" cuando al fin al del juego llegas, no existe ninguna historia profunda y el mismo juego te recalca "te gusta la violencia, por eso estás acá" el juego te obliga a disfrutarla mediante sus mecánicas y lo hace sublime. Para terminar el juego no te llega con ningún segundo mensaje ni nada, simplemente termina diciéndote que disfrutaste el juego, porque disfrutas la violencia y ahí uno, se arma su propio criterio
@victorialopezpilardesantia6563
@victorialopezpilardesantia6563 4 года назад
*Y que hay de el videojuego Buscaminas?*
@fenixfriki
@fenixfriki 4 года назад
c mamo XD
@danurial
@danurial 4 года назад
Si haces algo mal, la mina explota eliminandote de la partida... en conclusión rasgos o atisbos de violencia.
@briansparda4084
@briansparda4084 4 года назад
emm hay muchos juegos no violentos antiguos como nuevos en antiguos tengo el tetris y en nuevos tengo varias novelas ligeras simuladores juegos puzzles ,tener o no tener violencia no define la madures del juego
@junpoi2035
@junpoi2035 4 года назад
El está diciendo justamente eso, que ha tenido una experiencia más madura con juegos como NITW que con TLoU Si hubieras visto el vídeo entero te habrías dado cuenta ;)
@briansparda4084
@briansparda4084 4 года назад
@@junpoi2035 lo vi entero , me parecio que queria hacer de menos a los juegos que tienen violencia y que deberíamos sentirnos mal o algo asi por disfrutar de eso
@marianocoutoune
@marianocoutoune 4 года назад
@@junpoi2035 comprate una pc ;)
@mondongoloco7902
@mondongoloco7902 4 года назад
@@junpoi2035 es que también, nadie cree que por tener violencia lo hace un juego más adulto, maduro o realista Pon a Doom como ejemplo, nadie usaría esos adjetivos para describirlo, pero por alguna razón el dice que es así. Y parece decir que por tener violencia lo hace un juego malo y pretencioso y más cuando dice que ya somos suficientemente maduros para jugar juegos sin violencia.
@darkblasteraurorum1807
@darkblasteraurorum1807 Год назад
​@@mondongoloco7902La cuestión es que Danny no supo matizarlo bien y dijo cosas que se entienden mal. Si que se refiere a que como juegos que se venden de maduros, son extremadamente violentos y divertidos, ahora, hay juego violentos que no se venden así, y de hecho son más maduros por entenderse a su mismos, es decir, un juego como RE4, Doom, DMC, no se vende a si mismo como maduro, puede tener personajes interesantes, o momentos buenos y narrativa sólida, pero no se venden como cosas como TLOU, que dice ser maduro.
@gerardojuarez6758
@gerardojuarez6758 4 года назад
Siento que uno de los principales motivos de que la violencia sea el eje central de la mayoría de los videojuegos es debido a que en la sociedad ya no se nos permite ser violentos. Todo ser vivo es violento por naturaleza ya que es necesario para defenderse o buscar alimento y nosotros ya no lo necesitamos tanto por el estilo de vida tan tranquilo que tenemos. Solo digo ¿Alguien ha necesitado pelear en su vida para poder conseguir alimento? Debido a las leyes que no hemos auto-impuesto ya no podemos liberar esos instintos violentos de manera libre, en esta sociedad si eres violento te castigan, y eso ha hecho que reprimamos esa violencia. Y los videojuegos son la manera perfecta para desahogarnos de esos instintos. Nunca tenemos la oportunidad de pelear, y poder hacerlo sin el riesgo de lastimarnos es mucho mas satisfactorio que solo verlo en las películas. Es por eso que creo que la violencia es el tema principal de prácticamente todo. Eso no quiere decir que todo tenga que ser violencia. Por ejemplo: en Minecraft puedes ser violento o no, ese juego te da tanta libertad que puedes jugar como quieras, puedes ser un total guerrero que viva para pelear o ser un granjero que se duerma temprano y nunca tener que enfrentarse a los monstruos. También está la saga Metro. En esos juegos es posible pasárselo sin tener que matar a nadie y al pasarse el juego de esa manera se desbloquea el final bueno (excepto en Last Light y en Exodus, donde hay una parte en la que no tenemos otra opción mas que defendernos, pero son solo en una parte). En Nekopara... (si tienen la versión R+18) ocurre lo contrario a la violencia. Si la violencia es para quitar vidas en Nekopara haces lo necesario para hacerla vida XD . . . En conclusión, solo puedo decir que Doom... es... eterno >:)
@gerardojuarez6758
@gerardojuarez6758 4 года назад
@[ EnElCypher ] Me encanta el Canal C de ciencia. Hace videos muy buenos y de ahí saque eso :)
@eminjoana43334
@eminjoana43334 4 года назад
Si hasta ya buscamos alternativas al sexo
@W.Gaster
@W.Gaster 4 года назад
Yo creo que es algo distinto, en nuestro cultura la violencia tiene un cierto matiz... Heroico, de esfuerzo y espectáculo, la violencia real no tiene nada de heroico ni de estilos,pero,si en un juego haces lo que siempre se ha hecho en las historias, osea,volver real esa fantasía de la violencia estilosa y heroica,obtienes un gran migo de mercado,y luego,muchos seguirán la tendencia,de tal forma que,tras esa tendencia, se desarrollarán en gran medida esa mecánicas,haciéndolas más disfrutables, de modo que aumenta el cupo de mercado,luego,si rompes el heroísmo de la violencia,pero dejas el estilo,y las mecánicas, obtienes un cupo similar,gracias a que remplazas una fantasía de poder por otra más oscura y prohibida, generando aún más migo de mercado,y eso explica la violencia en los videojuegos
@darkblasteraurorum1807
@darkblasteraurorum1807 Год назад
Tengan en cuenta que es diferente una violencia más visual y extrema que otra no tan visual. Es decir, si definimos violencia como pelea entre seres, entonces Mario es un juego violento, constantemente derrotas enemigos y dalas a Bowser, por rescate si, pero los lastimas y dañas, y luego algo como doom con sangre y violencia explícita.
@sengiko
@sengiko 4 года назад
Viejo no te ofendas pero yo juego videojuegos para divertirme, si la violencia es parte de ello o no depende de lo que compre. O sea hay un mercado muy grande de juegos y no todos son violentos
@jhonbullet9233
@jhonbullet9233 4 года назад
Argumentando en el minuto 6. La vida real también está llena de violencia es irónico que te quejes del uso de la violencia para hacer jugable la narrativa de un título. Esta claro que es parte de. Porque la primicia de un videojuego es poder hacer todo lo que en la vida real no se puede y aun asi con el uso de la violencia no es un factor que haga que los niños se vuelvan asesinos o un peligro para la sociedad El ser humano es violento por naturaleza
@OswaldoHarkonnen
@OswaldoHarkonnen 4 года назад
La violencia es parte de un instinto basico de todo ser vivo como un medio para auto preservacion. Creo que tienes un error algo importante dado que Mortal Kombat 1 salio en 1992 en las arcades y en ese momento las arcades dominaban el mercado ya que era mas facil ir a las maquinitas que tener una consola. Doom 1 salio un año despues en 1993 en pc.
@hilstrom-tjc2826
@hilstrom-tjc2826 4 года назад
el cambio de las tortillas
@Hugo-yz1vb
@Hugo-yz1vb 2 года назад
@@hilstrom-tjc2826 La chancla voladora
@hilstrom-tjc2826
@hilstrom-tjc2826 2 года назад
@@Hugo-yz1vb recuerdos de vietnham
@emmanuelbaylon5927
@emmanuelbaylon5927 4 года назад
Los ultimos juegos sin violencia queJugue: CitySkylines Surviving Mars Over Cooked American Truck Simulator casi todo lo que he jugado ultimamente
@ooochoa
@ooochoa 4 года назад
Pero en overcooked te caes a la lava y te mueres. (? Y dices groserias (?
@manuelignaciopantojaluna3375
@manuelignaciopantojaluna3375 4 года назад
Mamen, ¿Cómo es que nadie tuvo la capacidad de acordarse o mencionar Minecraft? Básicamente puedes pasarte el jodido juego pescando, talando árboles y sembrando cultivos. ._.
@jasfadown4553
@jasfadown4553 4 года назад
Manuel Ignacio Pantoja Luna pescar técnicamente es matar peces y para pasarte el juego tienes que matar al dragón ender .__.
@cyanPobre
@cyanPobre 3 года назад
@@jasfadown4553 cierto, aunque ni siquiera es necesario hacerlo. yo sobrevivi a base de panes
@jesusagelvis4917
@jesusagelvis4917 4 года назад
¿Por que no busca un punto medio? Tu mismo dijiste que en la violencia en los videojuegos se convirtio en la fantasia de poder mas clasica y eso es dificil de dejar ademas de que en caso de personas que quieran relajarse despues de un dia de estres y su forma es matar demonios en Doom en vez de jugar un rato Undertale no lo puedes culpar por se su forma de relajarse. A pesar de todo ¡Un buen video!
@henryramirez8234
@henryramirez8234 4 года назад
Porque no se contextualiza correctamente, ya que si vas a jugar Doom es más que claro que quieres matar demonios, pero si en otro caso quieres hacer pasteles tomaras otro juego, no busca puntos medios es blanco o negro, cuando en la mayoría de los juegos hay grises por un lado un juego post apocalíptico de zombies no te da más opción que la violencia ya que no puedes hablar con ellos y arreglar un problema pacíficamente pero están los humanos del otro lado de la moneda, pueden ayudarse entre sí para mejorar su supervivencia o atacarse; el primer punto es radical con una opción y el segundo es gris colaborar o no
@jesusagelvis4917
@jesusagelvis4917 4 года назад
@@henryramirez8234 Eso lo entiendo gracias tu opinion, solo digo que algunas partes de este video no me parecen tan correctas por el hecho de decir que si un juego tiene violencia o te da esa clase de libertad pierde profundidad (o al menos eso me parecio que dijo) por ejemplo cuando dijo lo de Red Dead Redemption 2 te dan esa libertad pero de quq se comporta como un villano de caricatura cuando es la decision del jugador si comportarse asi o no, no lo se, me parecio fuera de lugar esa parte.
@henryramirez8234
@henryramirez8234 4 года назад
@@jesusagelvis4917 Tienes toda la razón, la culpa no es del juego por dar libertad es de los jugadores por ejercer su libertad de forma violenta
@jesusagelvis4917
@jesusagelvis4917 4 года назад
@@henryramirez8234 Ademas se contradice con los juegos de Hotline Miami y Katana Zero: El primero NECESITA la violencia de forma entretenida para develar que los jugadores solo necesitan una flecha y la oportunidad para descargar su violencia, y con Katana Zero ya el mismo lo dijo en su video.
@henryramirez8234
@henryramirez8234 4 года назад
@@jesusagelvis4917 Exacto, no puedes buscar el camino pacífico en Doom mientras que en otro juego es una opción viable
@nicoo.m.8556
@nicoo.m.8556 Год назад
creo que glorificas demasiado a ''The Last of Us'' al desir que fué el videojuego que demostró que se podían hacer historias mas adultas en este medio, cuando 14 años atras ''Silent Hill'' y sus secuelas contaron con historias mucho mas maduras
@richterbelmont8723
@richterbelmont8723 4 года назад
Empece el video y ya encontre un error: doom salio en el 93, no 96
@EmilFr2002
@EmilFr2002 2 года назад
se refiere al que salio para 3DO en: (1996) Publicado por Logicware y Art Data Interactive. Para muchos es la peor version existente del juego, debido a su pantalla pequeña y con una taza de frames baja.
@Brian-wh1im
@Brian-wh1im 4 года назад
pero la gente tiene diferentes gustos a mi me gustan juegos desafiantes como hollow knight dark souls y juegos de fantasia como skyrim asi como habra personas que les guste jugar al fifa todo el dia o juegos online, expertos ya confirmaron que los videojuegos no te hacen violentos tu ya eras asi antes de jugar un video juego en el caso de los niños es algo claro tambien, nadie se quejo cuando los niños querian practicar karate por ver a bruce lee pero cuando querian hacerlo por mortal kombat todo el mundo decia que eso estaba mal
@ryuga6262
@ryuga6262 4 года назад
¿Sería posible que hiciera un análisis de como el falso sentimiento de libre albedrío en Fire Emblen Three Hauses le suma unos puntos a la crudeza de la guerra que relata? Por favor.
@eminjoana43334
@eminjoana43334 4 года назад
Análisis sin propaganda de ningún lado por favor
@ryuga6262
@ryuga6262 4 года назад
Jaja
@viosonicanimations3118
@viosonicanimations3118 4 года назад
Bueno la violencia es mala pero a mi punto de Vista la violencia es necesaria.. Nadie puede vivir sin conocer o ver la violencia en mi opinión lo cegarias de lo real y cruel del mundo
@gashetauwu1932
@gashetauwu1932 4 года назад
Doom salio en 1993 no en 1996 xD
@EXODUSOMG
@EXODUSOMG 4 года назад
No se informa es progre
@gashetauwu1932
@gashetauwu1932 4 года назад
@@EXODUSOMG ._.XD
@khorm248
@khorm248 4 года назад
Doot
@fernando2113
@fernando2113 4 года назад
Después de un tiempo de tu propaganda política, al fin subes algo muy bien hecho ,Felicidades. Tu mejor vídeo en lo que va el mes sigue de ese modo
@Xlic10X
@Xlic10X 4 года назад
yo jugaba doom y mortal kombat mi madre es cristiana y ella me dijo que al final yo no estaba loco como para hacer una masacre y con doom le conté que éramos un mata demonios y me dijo que no eran ángeles
@fenixfriki
@fenixfriki 4 года назад
@[ EnElCypher ] en realidad como se plantea en la biblia, no pudes matar a un demonio, es imposible ya que es algo espiritual, algo que no puedes ver ni tocar, pero si sentir
@abetakakazu5864
@abetakakazu5864 4 года назад
@@fenixfriki ponen en duda al Cristo con escopeta?
@fenixfriki
@fenixfriki 4 года назад
@[ EnElCypher ] XD
@fenixfriki
@fenixfriki 4 года назад
@@abetakakazu5864 No entiendo tu comentario bro explícame porfa
@abetakakazu5864
@abetakakazu5864 4 года назад
@@fenixfriki Es que se dice a modo de broma que Doom Slayer es la 2da venida de Cristo en su mundo
@maxiwarhammer
@maxiwarhammer 4 года назад
Pregunta: ¿Cuantos videojuegos que hayas jugado en estos dos ultimos años no tienen la violencia como su mecanica principal? Yo: Rimworld (cuando juegas como un colono lo mas importante no es la violencia aunque existe, porque tambien puedes ser muy violento si quieres) Planet base, donde la unica violencia que hay es si alguien intenta saquear tu colonia, pero lo mas importante es construir una colonia habitable sin que los colonos enfermen o mueran por falta de recursos. Ancestors Mankind Oddysey, donde lo mas importante no es la violencia sino el descubrimiento, cada vez que consigues descubrir algo o visitar un lugar nuevo es de lo mejor, la violencia se resume a no dejes que te coman los depredadores y es bastante evitable si usas los arboles para moverte. Rayos que hasta en minecraft prefiero construir que salir a pelear jajaja
@danurial
@danurial 4 года назад
Pero la violencia está ahí... y dependiendo de cada jugador la violencia se intensifica.
@ToraPrime
@ToraPrime 4 года назад
@@danurial tambien hay violencia en celeste y undertale pero danny los puso de ejemplos de juegos no violentos XD
@strayorion2031
@strayorion2031 4 года назад
@@ToraPrime Tener violencia no es lo mismo que recompensarla Tu recompensa en undertale por jugar neutral o genocida es que t epierdes de los dialogos divertidos y el juego constantemente te dice que eres una basur
@eminjoana43334
@eminjoana43334 4 года назад
@@danurial quitar la violencia no es una opción man, es más interesante el hacer como undertale y poner varias rutas
@W.Gaster
@W.Gaster 4 года назад
@@danurial ¿Y que? Si eso vende,eso será hecho,tales son las leyes del mercado
@Just-Cyber1
@Just-Cyber1 Год назад
Que lástima que ninguno de estos mensajes tan sinceros y verdadero jamás llegarán a lo alto para hacer algo de verdad más allá de ser un mensaje en un vídeo más
@elmayor3770
@elmayor3770 4 года назад
la violencia es parte del ser humano , no son los video juegos. esta bien que pidas variedad
@otrapersonasinimaginacion9496
@otrapersonasinimaginacion9496 4 года назад
Entre justo cuando el video comenzó
@hoja177
@hoja177 4 года назад
Traficando conocimiento.
@SamPsycho757
@SamPsycho757 4 года назад
Yo entre cuando termino
@otrapersonasinimaginacion9496
@otrapersonasinimaginacion9496 4 года назад
@@SamPsycho757 chale :'(
@knightshadow970
@knightshadow970 4 года назад
Estuvo genial tu video talking lo único que diría que no me pareció bueno fue la respuesta final del video por ser algo me o muy obvia aun que estuvo bueno
@AIKIODIS
@AIKIODIS 4 года назад
Mmmmmhhh... Tetris, Sims, Sim city, zoo tycoon, flight simulator... Mencionando sólo los clásicos, hay muuuchos videojuegos que no tienen la violencia como medio.
@pacoalfranca5636
@pacoalfranca5636 4 года назад
Oye una pregunta cual es ese ultimo juego del coche flotando, es que me ha gustado mucho
@KapitanKaos
@KapitanKaos 4 года назад
×2
@nanopier5782
@nanopier5782 4 года назад
Creo que es Cloudpunk
@pacoalfranca5636
@pacoalfranca5636 4 года назад
@@nanopier5782 pues si lo es muchas gracias
@seremus187
@seremus187 4 года назад
en mi humilde opinion, pienso que doom es el juego mas religioso que e alla creado
@C3L3ST1N
@C3L3ST1N 4 года назад
Viva Cristo Rey Abajo El Devil 😎
@seremus187
@seremus187 4 года назад
@@C3L3ST1N AMÉN
@kassatto
@kassatto 4 года назад
Doom es como evangelion, transforma elementos bíblicos en algo nuevo y creando otros escenarios que aunque sean diferentes tienen el mismo significado
@xcdf8550
@xcdf8550 4 года назад
@@kassatto Doom es un juego de matar demonios ._.
@rafaelvazquez5749
@rafaelvazquez5749 4 года назад
Recuerdo los inicios de Splinter cell (antes de doble agente) existían movimientos y gadgets que te permitían matar, noquear o evitar ser visto. Claro que el objetivo a veces era matar a alguien en especifico, pero todo lo que estuviera en medio era tu decisión. Me gustaba la libertad moral que te daban, sin sacrificar Gameplay. Son pocos los juegos actuales donde de verdad tienes voluntad y no sientes que se te penaliza ser pacifista.
@pesiafiapina3947
@pesiafiapina3947 4 года назад
10:56 Undertale para mi gusto sabe tirarte un mini mensaje anti violencia
@B0B0BI
@B0B0BI 4 года назад
""""""""""mini"""""""""
@pesiafiapina3947
@pesiafiapina3947 4 года назад
BØB0BÎ tienes razón no es mini
@Agustin_Leal
@Agustin_Leal 4 года назад
Yo de lo poco que se de Undertale, tengo entendido que lo mejor y más icónico del juego es la pelea contra Sans de la ruta genocida, con ese temazo de Megalovania.
@pesiafiapina3947
@pesiafiapina3947 4 года назад
Agustín Leal de echo lo mejor es el final pacifista
@richardo490
@richardo490 4 года назад
No sé. Me considero un fanático del Doom con todo el estrés que libero y la fantasía de poder que da al estar en un mundo donde tú eres el salvador de la civilización humana a través de desgarros y desmembramientos de demonios. Pero el otro día vi un tráiler sobre un juego de management/plataformero, Spiritfarer, que trata sobre esta chica y su gato que son los dirigentes de un barco en un lago al que llegan espíritus del mas allá para hospedarse. Será tu trabajo el cocinarles y llevarles materiales para complacerlos, hasta que llegue el punto donde tendrás que decir adiós a los amigos que has hecho. Sobra decir que me salió una lagrima cuando terminó el tráiler. Lo que trato de decir, y sonará muy obvio, es que las experiencias que buscamos son completamente influenciadas por nuestro estado de ánimo. Tal vez sea poco lo que haya aportado con este comentario pero la verdad es que tengo bastante sueño ahora mismo.
@moisesarturopuchetaarrua535
@moisesarturopuchetaarrua535 4 года назад
Violencia , es tan basico y simple que es dificil decir que algo sin ella vale la pena
@MolotovKiller
@MolotovKiller 4 года назад
Pregunta seria ¿Cual es el sentido, lógica o razonamiento detrás de la queja sobre como los videojuegos usan la violencia mientras tiran un mensaje analizando un genero que JUSTAMENTE se caracteriza por tener la violencia como "herramienta" principal para expresarse?
@arcanoyue8394
@arcanoyue8394 4 года назад
Entiendo el punto de que la mecanicanicas principales de la mayoría de los videojuegos populares esta fuertemente entrelazados con una glorificacion de la violencia, pero eso solo aplica géneros como los juegos de disparos y RPGs en sus diversas variantes, hay géneros como las novelas visuales, los juegos de puzzles, simuladores, que pueden ser divertidos sin necesidad de usar violencia. Y si bien una gran parte del mercado del videojuego contiene violencia no es algo particular mente alarmante, por ejemplo por cada historia reflexiva en el cine qué no tiene violencia hay 100 películas qué glorifican la violencia qué probablemente sean más populares qué la obra qué no usa violencia, ya que por muy civilizados y pacifitas nos declaremos la agresividad y la violencia son parte de nosotros como raza humana somos por naturaleza violentos solo hay que mirar cuantas guerras ha habido aveces por motivos tan ridículos como una creencia o el color de la piel. Nota: estoy peleando con el auto corrector, ¿alguien sabe como se quita? Ya lo he desactivado varias veces y se vuelve a activar
@HV_134
@HV_134 4 года назад
Básicamente cualquier juego de narrativa entra en "exento de violencia" como The last Door, monkey island, etc. Hasta juegos como Teaching feeling Joder tío, no estas descubriendo la rueda.
@llamadasinrespuesta4631
@llamadasinrespuesta4631 4 года назад
Que se puede esperar de un marxista pichafloja hipersensible.
@strayorion2031
@strayorion2031 4 года назад
Y quien dijo que estaba descubriendo la rueda? Simplemente el tipo le dio la gana de hablar del tema y ya
@strayorion2031
@strayorion2031 4 года назад
@@llamadasinrespuesta4631 ok nazi
@mondongoloco7902
@mondongoloco7902 4 года назад
@@strayorion2031 man estar en contra de una idea no lo hace del otro "bando"
@lacotorritahd4715
@lacotorritahd4715 4 года назад
1 2 ULTRAVIOLENTO
@cloudy4906
@cloudy4906 4 года назад
Aguante la violencia bro
@franciscorojas3398
@franciscorojas3398 4 года назад
Pues que importa que sea madura o no, es ficción, y es súper divertido sentirse Jonh wick sin causa en gtav o red dead redención 2, sin olvidar joyas como undertale uwu
@PerroZim
@PerroZim 4 года назад
Creo que en el video no logra responder la pregunta que se hace en un inicio, como que terminas hablando del rol de los criticos y te vas para otro lado. Personalmente soy una persona que disfruta muchos tipos de videojuegos diferentes, porque creo que logro conectar con el juego y asumir los roles en cada uno de ellos (dependiendo de como estoy en el dia). Mis primeros recuerdos jugando en pc fueron cagandome de miedo con Doom y Quake 2, personalmente me aterraba pero al mismo tiempo me daba coraje avanzar porque sentía que estaba equipado para hacer frente a los enemigos. Era una fantasia entretenida. En mi cabeza era como estar jugando a la guerra con mis juguetes solo que de una forma mas exagerada. Creo que el lugar de la violencia en los videojuegos va directamente relacionado con el hecho de como esta planteado el videojuego como tal, algunos se proponen tomando en cuenta otros juegos y otros van por su propio camino. Doom nació desde la idea de hacer algo brutal y exagerado tomándolo como algo entretenido de ver y sentir ademas de innovar en el proceso, y siguio ese camino por los años, siempre superando su nivel. Kratos por otro lado, dio una vuelta a reflexionar sobre lo que se volvio el fantasma de Esparta, no solo un monstruo, sino un padre... y eso trae otro tipo de dinamicas, porque el juego da vueltas en torno a la evolucion interna y madurez de Kratos. No creo que sea beneficioso hablar de todos los juegos y generalizar porque hay mucho para ahondar en cada uno como elemento separado y creo que los críticos están elaborando ensayos de doble filo. Yo soy una persona que glorifica la violencia en los juegos solo como espectáculo, como con la música y el cine. Tiene que ver con la sensacion que quieres sentir, por eso eliges tal juego. Me han gustado mucho juegos fuertes como Manhunt, y también me encanta jugar Farming Simulator con mi hijo. Por lo mismo cada quien busca y juega lo que quiere, a nadie lo están obligando a nada. Si creo que la violencia puede ser una herramienta, como dije arriba, depende de como el juego se plantea a si mismo y que reaccion quiere provocar.
@WoofWooF363
@WoofWooF363 4 года назад
Me a gustado tú vídeo sin embargo hay cosas que quisiera dar mi opinión, eso del uso de la violencia para demostrar que tu videojuego es maduro pues ciertamente no demuestra madurez si no lo contrario tenemos el gran ejemplo de la última película de Hellboy dónde añadir muchas groserías y violencia explícita, la película logra sentirse cómo si un adolescente logra alcanzar los 18 años. Y es cierto los videojuegos pueden contarnos historias, agregar mecánicas dónde logres tener una experiencia única y añadir arte, pero aunque existan videojuegos de ese estilo y muchos lo deseamos, siempre vamos a preferir al videojuego que más nos divierte, aquel videojuego que nos permita escapar de la realidad y pasar un buen momento, no por nada el modo online resulta algo necesario en los títulos de la actualidad. Aunque el tema de la violencia de los videojuegos son polémicos debemos entender que solamente buscamos disfrutar un buen momento de tiempo libre, no podemos crear reglas para limitar la expresión de los artistas y desarrolladores. Además las personas mayores tenemos la obligación de cuidar a los menores y darles los mejores valores para que ellos sean mejores personas y no esperar que la TV y los videojuegos los eduquen, y esto último es dónde la violencia de los videojuegos se libra de toda culpa, no por ser malas personas o tener terribles padres, debemos culpar a un objeto de la mala educación del niño o el adolescente.
@vastolorde4405
@vastolorde4405 4 года назад
pues mira...es consumismo...la violencia en la vida real es algo deplorable que nadie quiere vivir..y que cualquier persona cuerda no querría que otra persona viviera...ya que simpatizas con la situación....te proyectas...lo mismo de los videojuegos se puede decir de las películas, series y etc..la gran mayoría tienen violencia en mayor o menor medida....ver una situación de violencia real te hace sentir mal...pero ver una situación de violencia actuada o simulada en el caso de los videojuegos aunque logras simpatizar...lo puedes ver de una forma mas objetiva....la violencia como medio para representar una situación, contexto o dar un mensaje reflexivo acerca de la violencia misma en caso de que ese sea el objetivo del videojuego o película o libro o lo que sea... es tan valida como cualquier otra cosa...que sea la gran mayoría de los ejemplos..pues si...no hay duda...pero no le veo ningún problema...es como el regueton, dustep y etc..la letra es una mierda..pero aun así a la gente le gusta...y eso encima es peor..porque la gran mayoría no intenta dar un mensaje reflexivo..vanaglorian actitudes bastante cuestionables....que si..las puedes hacer...pero de allí a decir que vivir de fiesta en fiesta bebiendo hasta el desmayo y drogándote con la primera sustancia alucinógena que encuentres es algo bueno...no men...god of war es una historia de venganza donde el propio kratos sabe que la muerte de su esposa e hija es consecuencia de sus propios actos egoístas y bélicos...pero aun así trata de hacer como que toda la culpa la tiene ares..cuando el tiene igual o mayor culpa que el..ya después su nuevo motivo de venganza es la traición por parte de zeus a el...y cuando termina...se da cuenta de todo lo que hizo...y se arrepiente..al final..se vengo..pero sigue estando vació..y para rematar jodio el mundo..que seria un paralelismo con la propia vida de esa persona arruinada..así como de las que le rodean....y en el siguiente juego es esta misma persona cansada...pero que la violencia siempre llega a el..y por ende le recuerda su pasado lleno de ella....TLOU es también una historia de egoismo..donde el egoismo ocurre al final.. no al comienzo de la historia..egoismo el cual en el segundo juego solo se vuelve una espiral de venganza donde todos pierden al final...que desde mi punto de vista...pudo ser ejecutado de una mejor forma..pero bueno...fue lo que fue...los juegos de ahora tienen mas contexto del que tenían antes...la violencia sigue estando allí...si...pero hay un contexto....no como el primer mortal combat donde simplemente son un montón de artistas marciales que usan poderes para partirle la madre al otro en un torneo..he incluso después a eso le hicieron una historia...en los juegos...estos medios son necesarios para que sea "entretenido" que al final es lo que se busca en esos contenidos...salir de la realidad..vivir o ver casos hipotéticos que en la vida real nos parecerían malos...ya que si no fuese así...verías un puto documental interactivo...por eso el GTA es tan jugado..porque puedes hacer lo que te de la gana...atropellar transeúntes..puedes...darte de ostias con la policía...puedes..cosas que en la vida real no harías por que son malas...lo de metal gear no era un mensaje..después de todo los japos meten mas terror psicológico..por lo que creo que el objetivo no era dar un mensaje de anti violencia...si no hacer sentir mal al jugador...en la parte de las pj que mataste...y el que fuese mejor evitar a los enemigos en vez de un combate frontal...era solo gameplay...gameplay que se ajustaba a la historia de metal gear...ciertamente este cambio...pero no creo que sea un mensaje de anti violencia...después de todo..el objetivo de snake era acabar con el enemigo...menos violento..si..anti violencia..no lo creo...el tema de las novelas visuales es un tema a parte...ya que una novela visual no depende un gameplay...depende de su historia y la forma en la que la cuenta..que puede o no tener violencia..pero el disfrute esta en la historia y no tanto en el gameplay...por eso quiero jugar tanto ballhalla...pero como no esta en español...no he podido...porque es un juego que en un principio no me esta ofreciendo gameplay...me ofrece una historia interesante..y una mecánica por no decir curiosa...pero por otro lado..por mucho que me digan que night in the woods tiene una excelente historia..no lo voy a jugar..porque el gameplay no me interesa..entonces..solo me conformo con saber la historia...y si..es muy buena..pero siento que como juego no me termina de convencer...con celeste fue al revés...yo solo quería escalar la puta montaña...porque lo vi como un reto..el objetivo...la meta..y no por todos los simbolismos que representa...que si están chidos...pero eso..y undertale me paso lo mismo que con night un the woods....la historia era buena..pero como juego no me convencía...así que solo me conforme con saber la historia..
@chernovbelinski3684
@chernovbelinski3684 4 года назад
*EL FACT*
@rauldrews188
@rauldrews188 3 года назад
Man que triste tu vida... que juegos más aburridos...
@nosferatu434
@nosferatu434 4 года назад
Chido tu análisis y lo que quieras pero yo juego videojuegos para desestresarme y para escapar un segundo de la realidad sin el consumó de drogas, si quiero aprender a amar al prójimo vivo la vida reflexión como un ser vivo en paz en cuerpo, mente, alma y espiritualmente, no me hago un puñeta esperando encontrar el significado de la vida como tampoco hago el amor con mi esposa esperando simple satisfacción carnal, con la puñeta solo sacó tensión y obtengo placer rápido, en el amor me encuentro con mi alma gemela uniendo nuestros cuerpos para un mutuo placer, pueden ser ejemplos muy sacados de contexto pero con esto digo que cada cosa sirve para algo y no le daría a un niño un videojuego para aprender sobre la vida (ni a nadie) como no le hablaría de filosofía a un perro que no me entendería mis palabras, con todo respeto no mames
@llamadasinrespuesta4631
@llamadasinrespuesta4631 4 года назад
Un commie pacifista, claro...
@MasterAssasin1000
@MasterAssasin1000 4 года назад
Concuerdo en tu punto de que la industria del videojuego debe empezar a moverse por otras rutas para seguir evolucionando, pero creo que despues del primer tercio del video, te enfocaste tanto en como los mayores exponentes de los videojuegos hoy en dia son violentos y no te dejaron nada, y como algunos de tus favoritos que te dejaron mensajes reales (cosa que es verdad, y jamas diré que juegos pequeños que buscan dar mensajes mas que divertir a las masas sean malos, me gustan mucho) tienen mecanicas minimalistas y te enseñaron mas, que perdiste mucha objetividad y dejaste de lado muchas cosas que se pueden hablar de la violencia en los videojuegos. te empezaste a contradecir con como empezaste en que la violencia era el escalón que la industria debía dar para continuar, para luego decir que es la cadena que no lo deja avanzar y que todo videojuego que la contenga casi por seguro es un producto sin mensaje y sin nada que analizar, casi diciendo que jamas la debimos incluir desde un principio. La industria todavia debe superar esa barrera en la que demuestre que es capaz de presentar historias que el cine y la literatura no podrian, por que por mas que queramos, todavia le falta un poco. Casi al final todo el video se siente como un "lo que yo consumo tiene mas valor moral y etico que el de los demas, pero no lo valoran bola de inferiores", sinceramente, el video pudo haber sido un estudio mas profundo de la violencia en los videojuegos, tu analisis de la violencia en hotline miami fue un mejor trabajo que este.
@warnersr388
@warnersr388 4 года назад
Doom es de 1993, no 96.
@OswaldoHarkonnen
@OswaldoHarkonnen 4 года назад
Tambien lo de Mortal Kombat 1 que salio un año despues de Doom. Cuando MK 1 salio en las arcades en 1992
@patricioaranda5056
@patricioaranda5056 4 года назад
Che gente¿ pinta jugar doom?
@Saboteur532
@Saboteur532 4 года назад
@@martinaguerrido7937 Saltate el 3.
@javiercardozo8301
@javiercardozo8301 4 года назад
SI
@GAIDRAGONR
@GAIDRAGONR 4 года назад
solo entendí que juegos con violencia no y mas juegos pacifistas. No es mala idea pero creo también hay que tener juegos violentos para experimentar crudas realidades y no mantenernos en burbujas de cristal, donde todo se solucionara por el poder del amor, no digo que este mal pero ya existen juegos así donde te dan enseñanzas o son divertidos sin violencia y mucha gente lo conoce no tan solo unos pocos iluminados.
@paulelwey847
@paulelwey847 3 года назад
literalmente todos los ofendidos: los niños no pueden jugar juegos violentos yo siendo un niño jugando al brutal doom: jaja la minigun hace brrrrr
@alexisrova1456
@alexisrova1456 4 года назад
Yo tuve la oportunidad de estar en esa conferencia xD Aún tengo tu autógrafo
@ghonnh20
@ghonnh20 Год назад
Me caes bien Pero hay que entender que la violencia va a estar siempre presente en muestro mundo pues forma parte de nuestra naturaleza y es empleada como una herramienta artistica ya sea en peliculas, series, videojuegos o libros No podemos ser tan quisquillosos o restrictivos con eso
@r3ys354
@r3ys354 4 года назад
jugué Doom frente a mi tía la religiosa, y es primera vez que la veo, creo que le caigo bien:)
@Cronosx2008
@Cronosx2008 4 года назад
despues de analizar el arte y teoria del videojuego, puedo decir que la violencia o el acto de matar aliens o monitos como representacion del oponente generalizado, es por el simil de la abstraccion que hacemos uno como jugador para englobar una de las finalidades del videojuego, no por nada la mayoria de juegos identificamos con matar, disparos, armas o golpes, e incluso muchos de ellos ni les llamamos juegos si la finalidad no tiene violencia alguna, aun asi o por lo menos en occidente los videojuegos que incluyen violencia sirven de catarsis, esto deberia estudiarse mas a fondo, por el contrario muchos juegos chinos muchos de ellos ni tienen violencia y asi son famosos y conocidos, pokemon y mario para empezar
@erickreneperezramirez1324
@erickreneperezramirez1324 4 года назад
Esta bien querer que tu juego no sea violento pero esta mal que tu juego sea violento no que favorezca la violencia sino que sus mecánicas sean violentas como el doom
@Markoz89b
@Markoz89b 4 года назад
La Violencia es necesario en los juegos porque el mundo ya no es violento... Ya la muerte no se ve a diario solo por tratar de vivir...
@Josealvarez-cl1ru
@Josealvarez-cl1ru 4 года назад
Solo falta que digan que Minecraft es violento
@leorome1868
@leorome1868 4 года назад
Wey osea no digo que la violencia debe de ser el unico genero de videojuegos pero tampoco quiero llegar a mi casa a ponerme en el lugar de un psicologo o creando un momento especial con un programa no todos los videojuegos deben de ser obras maestras y realistas ya que si algun desarrollador quisiera dar un mensaje el solo lo deberia dar y no meterle nada de cosas que no tienen que ver y pues quien quiera ese juego lo va a comprar y probablemente a disfrutar pero no todo tiene que ser realista y con significado profundo
@chumbeque3
@chumbeque3 4 года назад
No entiendo tu punto :/ ? . Pero que juegazos son los que mencionas que no se enfocan en la violencia
@nattraser8996
@nattraser8996 4 года назад
Katherine tampoco tiene peleas y violencia, el protagonista nunca ataca a nadie y solo trata de escapar de la muerte y buscar una manera de arreglar tu vida
@davidozmar2174
@davidozmar2174 4 года назад
en serio ? fuiste a la unam a hablar de disonancia ludonarrativa cuando doyo ya lo habia hecho ??
@bernabesanchez605
@bernabesanchez605 4 года назад
honestamente no se que pensar de tus videos últimamente, tienes buenos puntos pero de repente te sales del tema y hasta te contradices o terminas sobreanalizando.
@Dark.Keyser
@Dark.Keyser 4 года назад
Ni minecraft se salva... Tiene modo supervivencia
@ToraPrime
@ToraPrime 4 года назад
Al mismo tiempo tiene dificultad pacifica (no existen los mobs hostiles y nunca tenes hambre) y modo creativo, esta en cada quien como decida jugar
@jayroramosmunos4046
@jayroramosmunos4046 4 года назад
Siento que la Violencia en los videojuegos de Acción y Aventura en el mundo actual en el que estamos es NECESARIA Pero tambien debe estar complementada por una BUENA HISTORIA , mantenerlo equilibrado y no solo matar por matar sin ningún sentido ....ya que encontrar juegos con Nula violencia es muy dificil o pasan muy Desapercibido, solo recuerdo juegos sin violencia a: Night In The Woods , Gone Home y GRIS.... Como los gustos de las personas son variados, existen por eso generos en videojuegos para no comparar juegos como OUTLAST con Life Is Strange.... o DOOM con con Dark Souls, son muy diferentes entre sí y cada uno tiene la violencia a su modo y manera.. y ese es su encanto... Al fin y al cabo los videojuegos violentos crecieron con los Gammers y siempre estarán con nosotros y si alguien no le gusta la violencia en videojuegos bueno que se vaya a leer un libro..
@darkblasteraurorum1807
@darkblasteraurorum1807 Год назад
La cosa es que juegos tipo novela visual o gráfica, son juegos normalmente lentos y la gente normalmente en los videojuegos lo que le gusta es el movimiento, ya sea más o menos violento, pero movimiento al fin y al cabo (no por algo los géneros más populares son juegos de plataformas, shooters, y hack and slayers). La gente normalmente y desde pequeña lo que busca es la catarsis en los videojuegos, y la violencia es uno de ellos ya que necesita de mucho movimiento, en su caso, algo no violento pero que de igualmente eso, es esquivar, o quizasls juegos de ritmo, pero alguien acostumbrado a juegos de acción o plataformas, no es que los juegos lentos de texto generalmente le gusten, que igualmente hay de todo en este mundo.
@Saboteur532
@Saboteur532 4 года назад
*Duke Nukem* No dire mas...
@TalkingVidya
@TalkingVidya 4 года назад
Blow it out of your ass
@s.j.e.aroldosaguil7511
@s.j.e.aroldosaguil7511 4 года назад
El problema con la violencia en los videojuegos es que resulta ser la parte divertida de estos, no en vano gran parte de los juegos mas jugados la usan como mecánica (LoL, CoD, Fortnite, por dar algunos ejemplos), de la misma forma que la gran mayoría de juegos que no la usan y se centran mas en una narrativa interesante son Indie's. Tratar de desligar la violencia de los videojuegos es quitarle al jugador la parte del juego que el comanda, matar al enemigo de turno es labor del jugador y lograrlo siempre es gratificante, ocurre que en el intento de elevar los juegos a películas con narrativas que fingen que no estas siendo violento cuando el juego te lo permite hace que notes que no te estas pegando al libreto que los desarrolladores esperan, no creo que haya un estigma en dejar de lado los juegos violentos y centrarnos en los que no lo son, simplemente los mas fáciles y divertidos son los que permiten usarla, ademas de que comparar un shooter en tercera persona (TLoU2) con un Simulador de Bartender (VA 11 Hall - A) o con un RPG por turnos (Undertale) no es una comparación justa, los géneros de cada uno guian su jugabilidad y es de esta que parte que tan divertido es o no un juego, esa es la razón por la que hay un CoD nuevo anualmente pero vemos juegos con buenas historias prácticamente cada 5 años o solo de manera parcial y no en la totalidad de su historia
@danurial
@danurial 4 года назад
Los únicos ejemplos son juegos indies de los últimos años, juegos que a fin de cuentas para muchos son aburridos o poco interesantes más que un grupo más critico. El publico general prefiere la violencia, justamente porque si la quitamos del factor, la mayoria de juegos dejan de ser entretenidos. En vez de hablar del problema y supuestos juegos que van en contra del problema. Deberia centrarse la charla: ¿Por qué casualmente los videojuegos violentos son más entretenidos? Es facil decir: "si, en el futuro podremos hacer mejores mecanicas" ¿como? ¿como haríamos esas mecanicas? es facil plantear el problema y no encontrar la solución. Pero hay que afrontarlo, caminar nunca será una mecanica más interesante que balearle la cabeza a un enemigo.
@darkblasteraurorum1807
@darkblasteraurorum1807 4 года назад
Bueno, técnicamente violencia sería cualquier mecánica que al final le peguemos a alguien, o le dañemos sea más caricaturesca o no, saltar en sima de un goomba lo mata y es violencia al fin y al cabo. La cosa es que piensen asi. La mayoría de juegos, sea del género que sea, te plantean enemigos, y si hay enemigos, salvo que haya juegos donde sea de sigilo, o donde premie más el esquivar y estunear que eliminar, tendrán violencia , ya la cosa seria juegos sin enemigos, pero como casi todos los juegos plantean un conflicto, plataformas, jrpg, shooters, hack and Slash, etc, es muy raro que no haya enemigos, hablando claro de juegos con mecánicas de movimiento haya un personaje en pantalla, luego están juegos como novelas gráficas, simuladores, etc, pero como dices, son más experimentales y suelen ser más experiencias que juegos en si, por lo cual suelen resulta aburridos para una gran parte del público, incluyéndome, porque lo que pretendo es divertirme, jugar
@eltiodarkvlad9369
@eltiodarkvlad9369 4 года назад
Yo como futuro desarrollador de videojuegos planeo aser 2 cosas 1 juegos que te relagen sin caer en la violencia pero también are juegos ultraviolentos como DOOM por qué hay beses la solución para desaogarte despues de un día de mier#@ es ir por el mapeado matando todo a tu paso sin dejar nada, aún que creo que los juegos de violencia son los que más ganancias dejan en el mercado por ejemplo undertale que estoy muy seguro que la gran mayoría después de aser la ruta neutral decidieron aser después la genocida y después la pacifista solo para volver a aser después la genocida incontables veces.
@francoferrari3667
@francoferrari3667 4 года назад
Yo solo quiero un nuevo silen hill
@ToraPrime
@ToraPrime 4 года назад
Cuidado con lo que deseas, konami podría hacer otra maquina de pachinko...
@rubenzuniga8262
@rubenzuniga8262 4 года назад
¿Animal crossing aburrido?
@sebastianrh909
@sebastianrh909 4 года назад
Siento que esta endemoniando la violencia
@mrguarango
@mrguarango Год назад
15:31 mal ahi
@jhonbullet9233
@jhonbullet9233 4 года назад
En fin realmente son juegos diferentes y cada quien decide que consumir. No es justo que se busque erradicar juegos +18 con violencia ya que estos mismos hablan de temas inclusive fantasiosos no puedes comparar un juego de supervivencia zombie con uno como doki doki porque son narrativas diferentes solo te enfocas en una cosa pequeña y no ves todo el panorama en la violencia y temas +18 también hay arte. Estarias matando generos e historias más complejas que my little pony. Ests el caso de bersek
@elpereznator1847
@elpereznator1847 4 года назад
Cómo haces un videojuego western sin involucrar violencia en el, ahh! Es que lo poco que se dice de rdr2 está tan fuera de lugar, es algo que diría una persona que no lo ha jugado y que no ha visto de que va y que transmite la historia, lo mismo con tlou2, te puedes pasar todo el juego sin mecánicamente matar a alguien y el juego sigue hablando sobre otros temas y eso no lo hace más o menos "maduro"
@duckspiguels8871
@duckspiguels8871 4 года назад
Resulta irónico como juegos "para niños" como Celeste, Hyper Light Drifter o incluso Minecraft tienen mas alma o tocan temas mas interesante que muchos "juegos de machos de verdad" porque recuerda niño! cuando el arte se hace de verdad y de corazón tiende a volverse eterno pero cuando se hace sin razón pierde por completo su valor.
@duckspiguels8871
@duckspiguels8871 4 года назад
esperen....acabo de darme cuenta que Hyper Light Drifter resulta violento en sus mecánicas principales.....aunque igual es un buen juego uwu
@nahulscorp5152
@nahulscorp5152 4 года назад
Minecraft toca temas interesantes jajajajajaja , por supuesto...
@duckspiguels8871
@duckspiguels8871 4 года назад
@@nahulscorp5152 muy cierto pero si tiene mas alma que cualquier shooter uwu
@B0B0BI
@B0B0BI 4 года назад
mAinCra
@julianalejandrocharfuelana8673
@julianalejandrocharfuelana8673 4 года назад
Es equivocado pensar que un juego violentó no tiene alma posiblemente muchos de esos juegos tienen más alma de los que has nombrado
@berdackochonueve4170
@berdackochonueve4170 4 года назад
Por que despues de ver esto solo me dan ganas de jugar doom
@fabrigamer7795
@fabrigamer7795 4 года назад
Resumen : Violencia = Doom
@luisfernandovillalobos8710
@luisfernandovillalobos8710 4 года назад
Soy el unico aqui q ya jugaba mortal kombat a los 5
@cesarmartinioli1904
@cesarmartinioli1904 Год назад
10:44 Journey Zzzz😪
@tonyc4294
@tonyc4294 4 года назад
Yo tengo un juego no violento que seria MINECRAFT
@llamadasinrespuesta4631
@llamadasinrespuesta4631 4 года назад
Solo lo es si estás en modo pacífico.
@Nhr-wh2mq
@Nhr-wh2mq 4 года назад
Me aburres me voy a jugar gears of war 👍👍👍
@exeacua
@exeacua 4 года назад
Respecto a Hotline Miami, me parece que ese precisamente es el punto. El juego critica la violencia excesiva y como esta presente en los juegos que consumimos y parte de ello es hacer que ser violento dentro del juego sea sumamente divertido, la forma en la que el gameplay trata la violencia no es contradictorio con respecto a como el relato del juego trata la violencia, sino que es complementario. En todo caso el juego no esta diciendo que la violencia sea el problema sino el como la consumimos sin detenernos a pensar en ello. Recomiendo jugar otros juegos de Cactus, muchos gratuitos y, aunque pequeños, muy interesantes.
@juamromanezestar
@juamromanezestar 4 года назад
Sinceramente no se a que punto quieres llegar con este vídeo, parece que estuvieras hablando mal de los juegos violentos. O al menos a mi me parece
@OswaldoHarkonnen
@OswaldoHarkonnen 4 года назад
Muchas veces tiende a perder el hilo al punto que no sabemos de lo que habla y solo para hacer los 10 minutos para que le pague youtube.
Далее
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