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El Problema más Estúpido de los Videojuegos - Las Patentes 

Plano de Juego
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2 окт 2024

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Комментарии : 438   
@PlanoDeJuego
@PlanoDeJuego Год назад
Sí va a haber video de Tears of the Kingdom, no se preocupen y estén atentos :)
@rubenneftali6498
@rubenneftali6498 Год назад
Siuuuu! 😊
@charliewonder1
@charliewonder1 Год назад
y el de Re4 Remake? uwu
@elsmarlot
@elsmarlot Год назад
LOL
@eddmosh
@eddmosh Год назад
Mejor uno de Ys. Todo mundo está hablando del duende melodía. 😐
@iimaginebreaker
@iimaginebreaker Год назад
​@@charliewonder1 simon el de el porque NO era necesario un remake de ese juego
@Pestigirioso
@Pestigirioso Год назад
Creo que el caso más triste es el de los minijuegos de las pantallas de carga. La empresa que lo patentó no la usó, y para cuando se liberó, ya no tenía sentido porque ahora no hay prácticamente pantallas de carga.
@elsmarlot
@elsmarlot Год назад
:c
@Sargento-willy-yn6uh
@Sargento-willy-yn6uh Год назад
algunos videojuegos si que lo llegaron a utilizar aunque aluno de ellos no se lanzaron en los repectivos paises que lo patentaron asi evitar posibles problemas legales.
@Pestigirioso
@Pestigirioso Год назад
@@Sargento-willy-yn6uh Claro, pero de los lanzamientos grandes, fueron relativamente pocos
@h.w.emanuelguzman4240
@h.w.emanuelguzman4240 Год назад
Si pero para los indies y los juegos más pequeños si sirve porque aunque no lo creas, aún jugamos juegos con estética retro y algunas empresas aún usan puntos de carga en sus juegos Triple A
@zevabior
@zevabior Год назад
igual existen los microjuegos juegos de mucho menos duración y variados (cómo warioware) así que pudieron usar eso ya que lo patentado son los minijuegos
@justthechannel5662
@justthechannel5662 Год назад
Este video me recordó una frase que me dijo alguien una vez: “la originalidad está en ser sincero, la rueda existe hace mucho, pero algunos usan patines, otros patinetas, otros bicicletas y así, no es lo mismo pero tienen algo en común siempre, y eso es que te divierten por como son y no sus componentes”
@blu5602
@blu5602 Год назад
Me recordó al hecho de que Disney con el estreno de la película Coco intento registrar la palabra día de muertos y otras derivadas de la celebración que es cultura mexicana con el fin de intentar cobrar a cualquiera que haga uso de la celebración 😂
@MarioFRC32
@MarioFRC32 Год назад
Bueno eso es simplemente Disney siendo Disney
@OneMoreThing2521
@OneMoreThing2521 Год назад
Es neta? xD
@damianateiro
@damianateiro Год назад
Lo peor de todo es que festividades o personajes de una cultura no se pueden patentar xds
@RaveNinja1401
@RaveNinja1401 Год назад
@@damianateiro Eso no detuvo a Disney, sólo desistieron porque el backlash fue sobrecogedor y habría sido una victoria vacía o hasta perjudicial de haberlo conseguido
@AngelTechnoPaws
@AngelTechnoPaws Год назад
Disney siendo disney Y ahora van a perder toda posibilidad de reclamar por mickey mouse. Si algun desarrollador indie lee esto, Traenos ese Legendario Epic Mickey 3 😅
@guillermomalpica4540
@guillermomalpica4540 Год назад
Yo soy diseñador gráfico, y cuando estudié artes me recomendaron un libro que se llama "roba como un artista" de Austin Kleon, básicamente te enseña a como inspirarte de ciertas cosas y voltearlas para que parezcan tuyas, o tributos a, nunca plagios o imitaciones. Te lo recomiendo
@josefresnoluna
@josefresnoluna Год назад
Patentar mecanicas esta mal y no dire ni discutire mas por q me enojo y me terminara baneando el comentario youtube.
@neftalirf5116
@neftalirf5116 Месяц назад
No opino igual (es broma)
@RyuMcOfficial
@RyuMcOfficial Год назад
Ni siquiera soy desarrollador, ni ingeniero en animación, soy un simple amante de los videojuegos, pero siempre que veo uno de tus vídeos termino con un gran sentimiento de nostalgia y aspiración enorme, a grado de que termino con un nudo en la garganta y los ojos llorosos, amigo, muchas gracias por tus vídeos.
@Sargento-willy-yn6uh
@Sargento-willy-yn6uh Год назад
Este video es bastante informativo y da mucho que pensar y eso tambien puede explicar muchas cosas de porque ciertos videojuegos no se lanzan en otros paises como los juegos de igs o varios videojuegos que nunca han salido de japon que muchas veces por temas de presupuestos y patentes no se lanzan.
@Shinano2001
@Shinano2001 Год назад
Me parece curioso y genial al mismo tiempo que hice un trabajo ayer para la universidad sobre las patentes en los videojuegos y justamente hable de esas patentes que salen en el video como ejemplo
@PlanoDeJuego
@PlanoDeJuego Год назад
Wow muchísimas gracias!!
@Rojo-Dr̄acoxon
@Rojo-Dr̄acoxon Год назад
_“¿Es que acaso no lo entiendes,Alma ingenua e ilusa?,En este mundo es… PATENTAR O SER DEMANDADO,JAJAJAJA *Introduzca risa malvada*”_ - Empresas
@musllaq7123
@musllaq7123 Год назад
*Grandes empresas*, porque a las pequeñas se les rien en la cara. Salvo tengan algún apoyo externo, como el apoyo mediático.
@rhkuhz
@rhkuhz Год назад
Desde luego, las grandes empresa patentan para no usar para poder amenazar a otras grandes empresas para que no las demanden, así funciona en la actualidad, mientras que las pequeñas no pueden crecer por tener prohibido usar cosas patentadas
@dani_nwn_
@dani_nwn_ Год назад
"Trabajen duro pero nunca dejen de jugar" ¡Me encanta!
@Sakruei
@Sakruei Год назад
Faltó nada mas, Paz a Todos
@Thundersteeldude
@Thundersteeldude Год назад
Esa frase llega directo al alma
@elmasterz81
@elmasterz81 Год назад
a mi aun me duele que la mecanica de shadow of mordor la hayan patentado, tanto potencial estancado .....
@enemyorally420
@enemyorally420 Год назад
Tal cuál.
@sylfrainiztar
@sylfrainiztar 3 месяца назад
Me hace más gracia cómo el único ejemplo que he visto del sistema némesis haya sido en PoE con muchísimas vueltas
@carlosuzcategui2121
@carlosuzcategui2121 Год назад
Las patentes en los videojuegos son un despropósito, solo limitan la creatividad y evolución de los juegos 😤. No permiten su desarrollo.
@heartswordss
@heartswordss Год назад
falso.
@rhkuhz
@rhkuhz Год назад
Quita "videojuegos" de la frase y toda la razón del mundo, las patentes son un despropósito en cualquier sector, no somos conscientes de la de inventos que nos estamos perdiendo porque están patentados...
@alexisvillegas1953
@alexisvillegas1953 Год назад
@@heartswordss verdadero. Las patentes de mecanicas de videojuegos dan asco
@sylfrainiztar
@sylfrainiztar 3 месяца назад
​@@rhkuhzSi las patentes no existieran nadie tendría suficientes motivos para innovar
@rhkuhz
@rhkuhz 3 месяца назад
@@sylfrainiztar Todo lo contrario, las patentes son un lastre a la innovación, tienes 20 años para vivir del cuento, sin patentes tendrías que innovar constantemente antes de que te copien si no quieres perder la ventaja de llegar primero. Hay bastante evidencia científica de lo que estoy diciendo, mira el caso de las impresoras 3D, una técnica clave para muchas tecnologías emergentes que no se pudieron usar durante 50 por culpa de las patentes, 50 años de innovación perdidos
@gerardojuarez6758
@gerardojuarez6758 Год назад
No jodan, hasta para hacer videojuegos los directores casi deben ser abogados :/
@iimaginebreaker
@iimaginebreaker Год назад
Hola champ! Ahora con la salida de Tears of the kingdom sería increíble que hablaras del fenómeno y controversia qué está generando el juego. Unos dicen que Nintendo es flojo por reciclar elementos de Breath of the wild. Y aun así esta generando muy buenas notas en la crítica y con los fans.
@Pestigirioso
@Pestigirioso Год назад
neh
@Menadoh
@Menadoh Год назад
La verdad los que dicen que Nintendo es flojo son minoría, ese sector de detractores que siempre hay en cada fenómeno, no creo que sea muy relevante. Pero sí estaría bien el video de Champ del Zelda que sé que lo habrá pero este es un canal de análisis, no de reseñas, así que valdrá la pena esperar.
@talantalan100
@talantalan100 Год назад
Por algo es una secuela... Sería tan fácil quejarnos de lo mismo con Majora's Mask
@jaimeduran9928
@jaimeduran9928 Год назад
Flojo? Nintendo no creo, eso si tiene unos ingenieros y programadores brutales. Las mecánicas de infiltración y retroceso son lo mejor que ha salido en videojuegos en esta década. En mecánicas es algo increíble desde el punto de vista de la ingeniería de software.
@koastudio6702
@koastudio6702 Год назад
​@@jaimeduran9928 La mecánica del retroceso me parece es una versión mejorada por 1000 que Ubisoft utilizo en Prince Of Persia y las Arenas del Tiempo con el retroceso de la daga del tiempo, pero que Ubisoft nunca lo uso después de la trilogía, y era una mecánica novedosa, son nomás cabezas huecas estos franceses. PD: Que juegazos son la trilogía de las Arenas del Tiempo, porque es una IP de Ubisoft no me lo explico. Saludos
@sugo2071
@sugo2071 Год назад
El "Trabajen duro pero nunca dejen de jugar" es lo que me motiva a ver tus videos hasta el último segundo
@leporikmask
@leporikmask Год назад
Lo absurdo que resulta ser el patentar verbos y como las mismas empresas saben que lo es...
@carlosarevalo3296
@carlosarevalo3296 Год назад
No me canso de decirlo: registrar propiedad intelectual es fundamental (historia, personajes, música, etc), porque es parte de la creatividad; pero patentar mecánicas es de cobardes, pues lo hacen para que nadie pueda desarrollar algo mejor. Es como si en vez de registrar un libro (la historia) se patentase la forma de "libro en páginas" para que nadie pueda publicar libros, o la voz pasiva para evitar narradores...
@manuelgm3385
@manuelgm3385 Год назад
recuerdo en el 2013 que invente para mi novela que los personajes usaran un equipo d eun cinturon para lanzar ganchos y solo los mas habilidosos pueden volar con ellos al dia siguiente me entere de shingeki no kyojin aunque la verdad me inspire de star wars lego
@santiagocabascango6514
@santiagocabascango6514 Год назад
Qie te diré.. Hay tantas cosas que si son puras o ya sololo vistealguna vez y no lo recuerdas Ejemplo eso de cinturones y ganchos, no se si volar lo dices volar como tal o rso de transportarse como lo das el ejemplo En todo caso muchas series y en especial las que tienen dr espías o el capitulo se basa en eso, tiennen el famoso gancho No recuerdo en cual que incluso disoara el ganchk pero sale volando con todo y pantalón xD
@elcaballero1743
@elcaballero1743 Год назад
A mí me pasó, pero con los stands. Mis personajes tenían su alma en forma de seres mágicos que luchaban por ellos. Pasé unos 7 años hasta enterarme de JoJos xD
@twgetaway
@twgetaway Год назад
Champ, tú me motivaste a animarme a estudiar Ing. en Animación y Efectos Visuales, haces un excelente trabajo, algún día quiero llegar a lo que tú estás logrando ahora mismo
@carlogustavovalenzuelazepe5774
y que tal esta la universidad donde estas?
@twgetaway
@twgetaway Год назад
@@carlogustavovalenzuelazepe5774 muy buena, es la UPSIN, Universidad Politécnica de Sinaloa en Mazatlán
@robertocarlospazcamacho92
@robertocarlospazcamacho92 Год назад
​@@twgetawayes online?
@twgetaway
@twgetaway Год назад
@@robertocarlospazcamacho92 es presencial
@gallinagallinera5325
@gallinagallinera5325 4 дня назад
@@twgetaway oye sigues pensando que tu carrera es buena? me interesa, y además me queda al lado! actualmente yo estoy estudiando informática en la UAS campus Culiacán y es horrible jajaja no lo recomiendo
@NickPort
@NickPort Год назад
Champ: NO puedes usar estas mecánicas Gente que se quedó sin ideas: Ya sé que vamos a hacer hoy
@andrumanliveman5773
@andrumanliveman5773 Год назад
Sobre la última reflexión de innovar y plasmar las propias ideas me llega el ejemplo de Shovel Knight que usó la divertida mecánica de Duck Tales de rebote en los enemigos.
@luisgardu
@luisgardu Год назад
Si crees que voy a estar viendo un video de mecánicas de videojuegos en lugar de seguir con mi tarea estás totalmente en lo correcto
@EduardoRojeL
@EduardoRojeL Год назад
Recuerdo haber visto un video del canal VisualEconomik que trataba justamente sobre el problemas de las patentes y cómo este afectaba negativamente a la innovación. Por supuesto que ese video trataba el problema de la patentes en sentido amplio y no sólo en en los videojuegos, es decir se hablaba sobre el problema de las patentes en la industria farmacéutica, softwares, etc. Lo recomiendo para el que quiera ahondar más en el tema. Por cierto, muy bueno este video. Saludos.
@Magallita1
@Magallita1 День назад
Champ, no sabes lo mucho que me he acordado de tí y de este video con la polémica de Palwords y la gran N. Muchas gracias por tu trabajo ❤
@omarespinoza5545
@omarespinoza5545 Год назад
Banda, si me dio un micro infarto pensando... Osea que en la idea de mi juego puede haber algo que quizas haya sido patentado y mientras lo hago por amor y emocion a lo que se me ocurra o piense usar que combine con el concepto, posiblemente me caiga una deuda si aterrizo en territorio reclamado? Coño de la madre.
@republicavictinera
@republicavictinera Год назад
Sip, así funciona
@rock20ck32
@rock20ck32 Год назад
¡Estar en una clase de VIDEOJUEGOS y con CHAMP como PROFESOR, buaaahhh, EMOCIONANTEEEE!!!!
@SAMY_330
@SAMY_330 2 месяца назад
Estos canales son de los mejores, son aquellos que su estilo de diseño perduran en el tiempo y hacen que videos desde hace 1, 2, 3 o 4 años y se ven igualmente muy bien❤❤
@PlanoDeJuego
@PlanoDeJuego 2 месяца назад
Muchas gracias! Esa es la intención justamente :)
@noahreaver8375
@noahreaver8375 Год назад
Las patentes no incentivan a la innovación. Sin patentes, el progreso sería mucho más rápido y dinámico. La propiedad intelectual es basura.
@zamoraxy
@zamoraxy Год назад
Todo lo contrario, si la incentivan ya que al estar patentada alguna mecánica te impulsa a crear algo distinto. Todo innovador es celoso y más si genera capital con esa patente.
@Gomplayer12
@Gomplayer12 Год назад
@@zamoraxy 50/50, puedes crear una mecánica original o mejorar la que ya hay. Es positivo y negativo en ambos lados de la moneda.
@Ilergete
@Ilergete Год назад
@zamoraxy No. Las patentes solo limitan el conocimiento a unas pocas manos. Derivan de una necesidad de reconocimiento personal y egocentrismo, típica del sistema capitalista en que vivimos. El progreso no debe estar en manos de unas pocas personas.
@jxlambda
@jxlambda Год назад
Solo son suposiciones.
@victorjavier8978
@victorjavier8978 Год назад
En realidad es al reves al existir patentes te ves obligado a crear cosas distintas y innovar
@ElBandicoot
@ElBandicoot Год назад
Todavia no llegue a ver el video y Champ ya le cambio la miniatura. Un grande
@Fede-Alma-Gamer
@Fede-Alma-Gamer Год назад
Tus videos son realmente geniales! Me encanta la elocuencia con la que te expresas en cada uno de ellos. Realmente un trabajo inspirador.
@PlanoDeJuego
@PlanoDeJuego Год назад
Muchísimas gracias!
@nosotrosloslobosestamosreg4115
Nintendo demanadará si lo siente necesario... la brisa sopla... Nintendo: ¿Qué clase de señal del cielo para iniciar una demanda es ésta?
@koastudio6702
@koastudio6702 Год назад
Disculpa nada que ver con tu comentario, pero que bueno es tu nickname, yo que tú lo patentaria, xd. Hablando en serio, está muy bueno, para un podcast o un cómic o libro, me gusta como suena, saludos compañero.
@david_bytes_
@david_bytes_ Год назад
Nintendo como empresa es una bomba que suerte si cortan el cable correcto para que no explote.
@elsmarlot
@elsmarlot Год назад
Muy interesante, nunca me había puesto a pensar en esto. Esperemos que en el futuro podamos ver menos casos en el futuro. Gran video, champ.
@javierfelipecontrerasdiaz5232
Ayer mi directora de tebasjo de grado, no me permitió compartir mis hallazgos porque "aún no ha sido publicado y te robaran los conocimientos" Y yo: el conocimiento es libre, eso no me importa.
@CataxisGameDev
@CataxisGameDev Год назад
¡Muchas gracias por este vídeo tan genial! Aprendí muchísimo :3
@alexanderbonilla8458
@alexanderbonilla8458 Год назад
Entendería más que lo que pudieras patentar fuera el código que te llevó a desarrollar dicha mecánica, porque se cae casi en la misma discusión de si los emuladores son legales.
@ricardocanopliego7142
@ricardocanopliego7142 Год назад
sí puede resultar un poco confuso que solo uses la palabra patente porque algunas cosas se pueden malinterpretar como el caso de monopoly. Por mi parte estoy mucho más clavado en el mundillo de los juegos de mesa que el de los videojuegos y al menos en ese mundillo es muchísimo menos frecuente el caso de patentar o registrar mecánicas de juego. Aun así, hay casos interesantes como ocurrió con magic the gathering. Por lo menos esa industria es menos restrictiva con esa idea de retener ideas y afectar la industria. Y como curiosidad muchos de los videojuegos que han sido famosos o tendencias en los últimos años se les considera como reinterpretaciones y por algunos extremistas como copias de juegos de mesa, por ejemplo, among us con cosas como hombrelobo, slay the spire con otros deck building como dominion o gloomhaven, los battle chess etc. Y coincido con la idea de que talvez se ha frustrado un poco el progreso y la innovacion pero se ha encontrado modos interesantes de vuelta a la tortilla como con el minimapa
@jnotunborn
@jnotunborn Год назад
Que curioso que la mecánica de regresar un objeto en el tiempo, lo ví en God of War Ascencion y la rueda de diálogo en Horizon Zero Dawn 😅
@indieApocalipse
@indieApocalipse Год назад
Buen video como siempre, cada vez que veo uno de tus videos siempre aprendo algo nuevo, gracias por tanto!
@ethergamexpro929
@ethergamexpro929 Год назад
Excelente trabajo sigue así!!mucho exito
@960187
@960187 Год назад
Siempre impresionado de la dedicación, el detalle, la dicción, las ediciones y todo el esfuerzo y empeño que das por brindarnos estos videos tan informativos, entretenidos y muy importantes para todos aquellos que nos dedicamos a jugar desde hace décadas, años, meses, semanas o días Muchas gracias por todo Champ, eres un grande
@superkoopamocha
@superkoopamocha Год назад
Pero si la dicción es lo que las le falla, y de repente su redacción es algo torpe (muy pocas ocasiones)
@SonnyHellfoll
@SonnyHellfoll Год назад
La habilidad de infiltración que pusieron en el nuevo Zelda, es la que más me ha gustado, hubiera querido verla en futuros videojuegos distintos a Zelda, pero no sabía que estaba patentada, que lástima por ese lado. Es como la mecánica némesis de shadow of mordor, solo vista en los dos juegos de su saga.
@enderhearts4700
@enderhearts4700 Год назад
Siempre me ha parecido lo de patentar mecánicas es un cáncer de la industria es como el si en el cine patentan un tipo de plano ha saber la cantidad de videojuegos que nunca vimos y de ideas por que las mecánicas están patentadas
@TubirubiAnimation
@TubirubiAnimation Год назад
Gran video Champ, me gustan mucho tus análisis y los temas que tratas, me gustaría saber tu opinión sobre la piratería, emuladores y cómo ha afectado/influido en la industria, creo que sería interesante conocer la opinión de un desarrollador, también relacionado el tema de los precios de los juegos en general (que no sé si ya hablaste de eso), lo dejo como sugerencia jeje
@Cristian-h1w8y
@Cristian-h1w8y Год назад
La originalidad no existe son ideas de distintos medios que conforme el paso del tiempo van transformándose y convirtiéndose en algo nuevo me gustó mucho la manera en la que abordas este tipo de temas en un medio como lo son los videojuegos
@irawdom.
@irawdom. Год назад
Si mal no recuerdo warframe tiene una mecanica con cierto tipo de enemigo que dependiendo de lo que haces este se adapta a ti, puede ser tu enemigo te puede dar su arma o si quieres te ayuda en las misiones, pero es de los pocos junto a SOM que he mirado hacer esto con un enemigo especifico
@martinvarela206
@martinvarela206 Год назад
Antes de amongus existían mapas personalizados de StarCraft que usaban a los soldados y uno de los soldados podía convertirse en la cosa(un zerling) y matar al resto
@DisasterEXE
@DisasterEXE Год назад
Que increíble video. No suelo ver mucho contenido en español pero tu dicción y como escribiste el guión es perfecto. Felicitaciones!
@LuxP64
@LuxP64 Год назад
Lo peor es que no es la patente más estúpida que he visto, ese puesto siempre será para las patentes de colores, así es hay colores con copyright como el rojo de cocacola
@anthonygerardotorresgonzal6269
De hecho, El Super Mario Bros original fue inspirado en el Scrolling Parallax de Pac-Land...de ahi a que el escenario este en Super Smash Bros Ultimate.
@kennethwhite2
@kennethwhite2 Год назад
Champ, espero con ansias que hagas un vídeo acerca de the last of us, la serie en comparación con el videojuego
@gameplaysenespanol7078
@gameplaysenespanol7078 Год назад
Las patentes tienen su lado bueno y lado malo, aquí solo se enfoca en el lado malo... pero si no las hubiera muchos de los juegos serian copia y pega de los juegos más populares, y no habría tanta variedad de categorías de juegos algo así como pong y sus mil copias. si algo te limita te forza a tener más ingenio para realizar algo nuevo para reemplazar algo que ya no puedes usar, las patentes solo están mal en lo abstracto de su ejecución
@emiasayane
@emiasayane Год назад
Me recordó al hecho de que Disney con el estreno de la película Coco intento registrar la palabra día de muertos y otras derivadas de la celebración que es cultura mexicana con el fin de intentar cobrar a cualquiera que haga uso de la celebración 😂
@yussefmanuelzambranaazurdu9982
Hoy la podría hacer un video o varios de como empezar a desarrollar un juego en equipo y me solitario?? Y de acuerdo a la magnitud del proyecto que queremos hacer. Saludos
@Berserk8Ilidan
@Berserk8Ilidan Год назад
Las patentes frenan la industria, pero como lidiar con el plaguio, que dificil
@animasionnoob3360
@animasionnoob3360 Год назад
2:37 era obvio, es nintendo. Y el "si lo sienten nesesario" es otra forma de decir "si nuestros abogados se aburren"
@user-rx8jb5kc1k
@user-rx8jb5kc1k Год назад
Tengo que decir que yo reinventé tu frase final que ocupas en cada video, te la comparto :D "Trabajen duro, jueguen mucho, diviértanse en cada momento, pero nunca, nunca dejen de soñar" :)
@manta_Cam7760
@manta_Cam7760 Год назад
las patentes en videojuegos es como si alguien hubiera patentado las explosiones en películas
@jeffsalazar6725
@jeffsalazar6725 Год назад
Breaking Bad y su versión latina "Metástasis" son el ejemplo perfecto de que no es la idea, si no el cómo la ejecutas. Dos series con literalmente el mismo guión, abismalmente diferentes.
@Lalogeta
@Lalogeta Год назад
Nunca me a gustado el concepto de las patentes; claro, tienen lo bueno de evitar las malas copias, pero tambien evitan la capacidad de que alguien pueda hacer de inovar en ellas o simplemente usar las cosas tal cual para hacer algo mejor y para colmo la sobreprotección de las patentes provoca también que alguien que no crea algo por gusto si no por necesidad pueda no tener la necesidad de crear algo nuevo por el tiempo que dure la patente. Ninguna patente debería durar más de 5 años, al menos que el dueño de la patente siga haciendo algo al menos decente con ello. Y eso es lo otro, las patentes no deberían cambiar de dueño por según quien paga más para obtenerla, sinó por quien pueda usarla bien, hay empresas parasitas que se dedican a comprar patentes solamente para demandar por ellas.
@daviddelaluz9283
@daviddelaluz9283 Год назад
imagina que algun estudio indie tiene la idea de un juego con sistema tipo nemesis y con habilidad para retroceder el tiempo antes de.morir.. y que no.pueda pagar el uso de ambas.patentes。
@isaacguerra7888
@isaacguerra7888 Год назад
Solo se q eso de patentes de videojuegos hiso q las pantallas de carga fueran un infierno, menos mal q eso ya casi no es un problema.
@cereindie5
@cereindie5 Год назад
A le fecha que escribo ésto, Nintendo logró patentar casi todas las mecánicas de Tears of the Kingdom. Hoy perdió el gaming, muchachos 😟
@tallito3941
@tallito3941 Год назад
Hoy en dia resulta imposible hacer un juego sin que digan algo como " es como un GTA, es como un Call of Duty, es como un zelda, es parecido en castlevania
@TomaxY9YT
@TomaxY9YT Год назад
6:08 hay un juego olvidado que amaba jugar en mi xbox clasica cuando era pequeño que es una copia de crazy taxi llamada smashing drive que uso esa misma mecánica XD
@TheScienceOficial
@TheScienceOficial Год назад
Has mencionado muchos juegos de la nintendo 64 pero nunca "Donkey Kong 64", mi duda es no se tiene algo por lo cual hablar de el? 🤔 Me parece un juego increíble de su momento
@GrisaulOM
@GrisaulOM Год назад
Ya con la última parte de vídeo, termine de acordarme que el video iba sobre recrear a tu manera, y no encajonarse por una patente. Personalmente, creo que la forma de hacer patentes en los videojuegos, debería ir enfocado a prestarse y darse referencias. Pero, mi compañia millonaria tiene que darle de comer a su jefe, y hacerme sentir especial para defender mi compra de la del otro
@SanguineusManoso
@SanguineusManoso Год назад
La verdad es una p3ndejada, no se debería permitir patentar mecánicas de videojuegos, deberían ser de uso libre.
@quesadilla9646
@quesadilla9646 Год назад
Me hubiera gustado que en la conclusión la crítica que haces a las patentes en vídeo juegos lo hubieras hecho a las patentes en general que realmente no se ven reflejadas en beneficio
@920316player
@920316player Год назад
Entonces Amongus Salvó el dia??? No me imagine ver a Amongus como algo NO TAN MEME en este video... ya habia olvidado ese caso XD
@Danielo515
@Danielo515 Год назад
Es lamentable el abuso de las patentes que hacen las empresas. Lamentable
@blu5602
@blu5602 Год назад
Empresas con trabas legales con la intención de monopolizar, quien lo diria😂
@enemyorally420
@enemyorally420 Год назад
Estos videos + café. Te amo champ
@jorgealderete4004
@jorgealderete4004 Год назад
Las patentes me dan asco, por ejemplo el sistema nemesis, no hay nada que interfiera mas con el progreso que dicho sistema de mierda
@franciscomorenov.9803
@franciscomorenov.9803 Год назад
esas patentes son una Total mierda apenas y me entero que tienen tan torcida la creatividad de los desarrolladores por culpa de semejante cagada largar... perdona mis expresiones pero es entendible la frustración vulgar.
@unlocodelainternet9174
@unlocodelainternet9174 8 месяцев назад
Las patentes son horribles una de las peores cosas que existen. No creo en la propiedad intelectual no puedes ser dueño de una idea es algo inmaterial yo puedo pensar en lo que quiera y no porque tu lo hayas pesado antes lo hace menos valido.
@Jhoss_Sierra
@Jhoss_Sierra Год назад
Estoy un poco en desacuerdo con tu idea de que las patentes censuran o limitan el rango de acción, creo que, la censura a veces motiva mucho más a la creatividad, si no puedes tomar ese camino, te inventas otro.
@mariog1177
@mariog1177 Год назад
la patente de warner si jode, aunque sea poco notorio
@blaidd6605
@blaidd6605 Год назад
la evolucion de la fecha es la brujula q usan juegos como horyzon una linea sobre la pantalla q te señala los puntitos y el norte sur este y osteste es una combinacion del mini mapa y de la famosa flecha
@FNaF-MCI
@FNaF-MCI Год назад
Ya se te estaba echando de menos
@luzkevalareyes8845
@luzkevalareyes8845 Год назад
Sigo sintiendo que el patentar mecánicas, arruinan a la industria, se pierden ideas, mejoras y avances, y lo peor es que quién las patenta no la usa o están mal llevadas y se estancan. Cuando fue lo de Nemesis pensé que estaban perdiendo ellos mismos porque nutrir esa mecánica les salía mejor, en que falla como mejorarla prueba y error y en que otras cosas funcionaba. Ellos pierden esas oportunidades y con el tiempo dejaran de ser atractivas.
@ChynaPrincess
@ChynaPrincess Год назад
la unica pelea que e visto por patentes tal vez fue del lol contra un juego de mobile legends o pug contra fre fire y otras empresas as un video de esas demandas plis
@anthonex25xdash25
@anthonex25xdash25 Год назад
Yo creo que Nintendo Patento la Forma de crear Grandes Juegos y demandar a sus propios fans
@snakefh
@snakefh Год назад
Joder y tu video me acaba caer como balde de agua fria. Hace apenas DOS DIAS conversaba con un amigo algo ocurrido con un videojuego Gatcha "Uma Musume Pretty Derby" un juego donde entrenas a un caballo antropomorfizado. Resulta que Konami demando a sus desarrolladores: Cygames (una subsidiaria de esta realmente pero lo dejare asi para efectos practicos), por "VIOLAR LA PATENTE" que tiene Konami sobre juegos donde debes entrar a un equipo (especificamente de Beisbol en el juego de Konami). Me resulta jodidamente gracioso (y un poquito espeluznante) que justo tocaba el tema con mi amigo y solo se me venia a la cabeza lo del sistema nemesis de Shadows Of Mordor o los minijuegos en pantallas de carga que patento Bandai en los Dragon Ball Budokai y Budokai tenkaichi.
@NathGate
@NathGate Год назад
Disculpa el chiste pero: Primera vez? 😅 Parece que no soy el único. Se de las metricas de Google y eso, pero a veces es muy rápido.
@snakefh
@snakefh Год назад
@@NathGate No no, si las recomendaciones asi de google y facebook son el pan de cada dia, lo que me mueve un poco el suelo es que sigo el canal desde hace tiempo y estoy suscrito, que justo saque un video de ese tema es lo que me sorprendio un poco. Que si era google el que me recomendara una nota, video o hasta un hilo en twitter de hace meses explicando demandas similares lo dejaria pasar.
@bruselperro458
@bruselperro458 Год назад
Solo unos pocos afortunados pudimos ver el título y thumbnails antiguos 😌
@erickrene5600
@erickrene5600 Год назад
Ahora entienden porque muchisimos juegos carecen de mecanicas y estan vacios.
@HormigaDeHielo
@HormigaDeHielo Год назад
El problema es que como yo sé que estoy usando mecánicas patentadas lpm
@nubesurrealista
@nubesurrealista Год назад
No manches Champ xD tus vídeos siempre llegan cuando menos los espero, amo. Eres y seguirás siendo una referencia
@k1-64black3
@k1-64black3 Год назад
Yo después de ver el video : como que me dieron ganas de registrar la fuerza
@TheBitles
@TheBitles Год назад
jamás le di like tan rápido a un video. Gracias Champ!!!
@MeiSapphire1
@MeiSapphire1 Год назад
¿Existirán otros videojuegos con esas mismas mecanicas de Zelda tears of the kingdom sin importar sea un juego triple A o cualquier nindie?
@Alex-rj4yz
@Alex-rj4yz Год назад
Parece que no conoces Garry's Mod o Banjo Kazooie Nuts and Bolts
@MeiSapphire1
@MeiSapphire1 Год назад
@@Alex-rj4yz El segundo lo conozco, el primero no tanto, pero ojala hubiese mas juegos con esas mecanicas si no estuviera tan patentado.
@UnderBladeL
@UnderBladeL Год назад
Éste video transmite el mensaje correcto.
@AullidodelamuerteZ
@AullidodelamuerteZ Год назад
Nada más falta que los ataques de jefes ya tenga patentes y copyright, sería el, demandame por todo Hasta para comer una galleta 🤦
@alvaro761b
@alvaro761b Год назад
Imaginate hastar millones en creativos, programadores, para que alguien solo diga, ahh se ve padre, lo usaré…
@maadquevedo1139
@maadquevedo1139 Год назад
Recuerden chicos, piratear a Nintendo es moralmente correcto
@altair652
@altair652 Год назад
Lo que NO nos hacía falta una defensa burguesa de la propiedad intelectual, al final defiendes la idea de que en cierto sentido sí existe un sujeto creativo individual y que ahí sí es "buena" la idea de la patente. Me has inspirado a hacer una serie de videos en respuesta contra la ideología conservadora con la que interpretas la historia de los videojuegos. Y digo esto especialmente porque se piensa que tú tienes una visión que supuestamente muestra un aspecto no visto del mundo de los videojuegos pero no es así, en realidad encubre que el pensamiento crítico para reflexionar sobre los videojuegos es casi nulo.
@PlanoDeJuego
@PlanoDeJuego Год назад
La teoría de la defensa es la buena, pero nunca ha sido bueno el resultado. Esa es la conclusión. Ya puedes deducir qué pienso sobre algo que se ha comprobado fallido históricamente.
@Zeon_fangirl
@Zeon_fangirl Год назад
La patente de mecánicas lo considero un obstáculo para el progreso en la industria de videojuegos.
@Sakruei
@Sakruei Год назад
Algo absurdo Nintendo lo convierte en tesoro de coleccionista y lo patenta bajo su nombre, típico
@alejandramunoz6067
@alejandramunoz6067 Год назад
A mi me jodio mucho, que EA patentara la forma de creacion de personajes de Los sims 4, si no fuera por eso nos hubieramos quitado lo sliders hace muchos años
@Manoplays62
@Manoplays62 Год назад
es verdad todo, pero siempre hay matices de grises, x ejemplo: da cringe q fornite imite tanto todo lo q ve
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