sin tanto choro , realmente aprecio el trabajo que hace champ , pero en mi caso no soy de meterme tanto en el aspecto tenico de los juegos , simplemente los disfruto y ya , y habra mucha gente ala que le dara flojera todo este rollazo de los bits pero ya es cosa de cada quien!!
En realidad nunca fracasaron, fueron producto de su epoca. El Pixel Art sera eterno visualmente, en especial todo lo que nos ofrecio SNK en los 90, Metal Slug, KOF, The Last Blade, etc etc. Realmente eternos.
Fracaso por que no generaban las ganancias esperadas y por que el cada vez salian menos juegos en pixel art y mas en 3D. Y por muy espectacular que sea The Last Blade, es un juego que esta muerto al dia de hoy
Si no me equivoco es debido a que utilizaron imágenes pre renderizadas (solo en los fondos) en PC (obviamente renderizadas en una PC infinitamente más potente que una snes)
Este video fue hecho en base a conocimientos de varios analistas y artistas de pixel art como pongo en la descripción. Y también de mi propia experiencia. ¡Muchas gracias!
Soy una persona que vivió esa época y no me confundió el 3d. Era algo que se esperaba en el ambiente gamer. También a muchos nos daba lo mismo los gráficos. Disfrutábamos más la jugabilidad que los efectos.
Todos nos impresionamos por los gráficos... si no fuera por los gráficos nadie hablaría de vídeojuegos. Además existen varios juegos en pixel art que son famosos... Minecraft, undertale, etc.
@@panchocarabajal2299 Entiendo el punto, yo viví la época y tampoco me confundí con 32 vs 64 bit. Pero la primera vez que jugué Super Mario 64 me impresionó de tal manera que no volví a comprar juegos de 2D en un buen tiempo. Creo que el único 2D que jugué en el Nintendo 64 fue el Mischief Makers . Posteriormente compré el Playstation solo para jugar Resident Evil y me tocó jugar algunos 2D pero no era lo que buscaba. Creo que durante mucho tiempo la tendencia fue jugar el juego que mejor se viera en 3D, en la actualidad eso ha cambiado definitivamente.
Eso es lo que siempre digo yo no es tan importante los gráficos o los 4K. ES MUCHO MEJOR un juego divertido como GTA VICE CITY o SAN ANDREAS que basuras llenas de gráficos pero aburridos o con una jugabilidad horrible.
Lo ironico la consola sin juegos es que sacaba de 5 a 10 juegos al mes del 94 al 95 en su primer año ya sumaba mas de 105 juegos, eso si mucho 2D y del bueno, los que salieron a prisas y reguleros eran los 3D. Ahora la que reino con 64 bits apenas tenia recibia juegos 29 titulos su primer año y casi todos de Midway y por lo mismo en Japon nunca despego.
7:33 _"Ahora entienden lo confuso y raro que debe ser un jugador de esa época"_ Yo fui jugador en esa época y la verdad era mucho menos "confuso" de lo q mencionas. Los juegos "pixel art" se venían viendo como bien dices desde las arquitecturas 8 bits. En los 16 bits fueron un refinamiento notable. Y en los 32 bits se sentían como "más de lo mismo". De ahí q el "3D" fuera un boom aunque gráficamente fueran más crudos. La inclusión de una "dimensión" adicional se sentía como un gran avance. Para entonces como "mucho" se veían juegos donde podías cambiar de "plano" (frente o fondo) pero no de "dimensión" y eso despertaba mucho interés. Los gamers de hoy tienen el 3D totalmente asimilado y está muy pulido. Salvo excepciones, el 3D es obligatorio casi. En lo personal ya tuve mi cuota de 3D y hace rato q deseaba volver a ver y jugar juegos en pixel art. Al comparar (y esto también lo mencionas) uno ve lo mismo de antes pero con otros ojos y queda pasmado preguntándose a menudo cómo es q hacían esos efectos de "profundidad" con aparentemente tan poco. Gran video!
@@aliceakemi8513 Si bro, era mas de lo mismo por eso ni le di importancia a la PS porque solo veia juegos en pixelart que eran similares a las arcades hasta que a finales del 97 me tope con el dragon ball final bout donde por fin vi lo que una ps podia ofrecer. Ser niño, ver graficos nunca antes visto en una consola y de tu anime favorito junto a una banda sonora impecable era para volarte cabeza.
@@aliceakemi8513 En efecto, es más de lo mismo. Se ve un poco mas bonito y tiene menos limitacion, pero practicamente es lo casi mismo que ponerle RTX o Shaders a un juego actual, simplemente estas haciendo que se vea mas bonito, pero tampoco es nada indispensable.
En general me gustan tus videos pero en este hay meteduras de pata que como jugador desde los años ochenta y como ingeniero en informática me están provocando una úlcera: 1- Los juegos 2D (o pixel art) en la época de los 32 bits no estaban mal vistos. Juegos como Rayman fueron un éxito en crítica y público. 2 -NEO GEO es una máquina de 16 bits puesto que usa un Motorola 68000, tenía además un z80 de 8 bits que dedicaba a tareas menores como el control de los mandos. 3- Estas asociando el número de bits a la memoria, ERROR. En arquitectura de computadores existen dos formas de clasificar una CPU, por su ancho de bus de datos o por su ancho de bus de direcciones. En general, y sobre todo para los videojuegos, se usa el ancho del bus de datos. El ancho del bus de datos no implica mayor memoria y el de direcciones únicamente fija un tope a esta pero raramente se alcanzó en máquinas domésticas. un saludo
3 года назад
Hubiera sido digno de ver una Neo Geo con 16MB de RAM (tenía 64KB + 68KB de vídeo + 2KB de sonido). Técnicamente el MC68000 es de 32 bits (internos). En aquella época supongo que recordarás que se hacía mucho lo de tener un procesador de X bits con un bus de datos de X/2 bits (8088 y 80386SX, por ejemplo) o incluso X/4 bits (MC68008) para ahorrar en los componentes y por compatibilidad hacia atrás.
Acertado comentario amigo pero discrepo en un punto. Mira... Tengo 40 años, también juego desde los 80 e inicié con Atari 2600 En 1994.. todo iba bien con los juegos en 2D, pero para 1995 y ni que decirte 1996 los juegos en 2d eran criticados por la prensa, todos querían "el cambio a las 3D" y revistas como Gamepro, Club Nintendo y otras tantas trataban a los juegos en 2D de "anticuados". El mercado se saturó de 2D como en 1980 la gente se cansó de la música disco. Es una realidad, la prensa pagada por Sony y Nintendo empujaba al usuario a creer que los juegos poligonales (feos en 1995) y en CD eran superiores y avanzados y los juegos en 2D y más si estaban en cartucho eran de la prehistoria. Todos hablaban en las revistas de la "nueva forma de jugar". Es la verdad, la vivi y con vergüenza admito que me dejé llevar por esa prensa.
@@quebuenaviola Varios es decir poco, hay muchas fallas en sus videos, lo triste es que muchos al no saber del tema solo alaban y esto lamentablemente quedara prescrito como cierto
Sinceramente a mi me gusta demasiado los juegos de 32 bits sobre todo los metroids, megaman y los del arcade no se porque pero a mi me encanta jugarlos y admirarlos por sus diseños
Vivi esa época la realidad es esta, estábamos cansados del plano 2d.cuando llego el 3d (para ese entonces ,real) era lo mas...nada tan simple como eso.
A mi no gustaba los juegos en 3D que habia en los 90's los personajes parecian de Carton. Y preferi seguir jugando en 2D los juegos de KOF especialmente.
Yo crecí en esa época y viví ese proceso, en realidad no había tanta confusión, los términos 8, 16 y 32 bits los entendidos porque fuimos documentandonos en el camino. Podría decir que términos como bit y bite eran más comprendidos popularmente antes de lo que lo son ahora.
"los píxeles podrán ser limitados, pero la imaginación que los puso ahí, nunca lo estuvo" - Champ Esta frase no se porque pero me parecio demasiado chingona, excelente video 💖
La llegada del 3D no solo supuso un nuevo estilo en gráficos, también fue una evolución en gameplay, pasamos de un estándar de "avanza de izquierda a derecha" a "explora hacía donde tú quieras". Era una promesa cautivadora. Que bien video, usualmente para videos de esta calidad hay que ver contenido en otros idiomas, felicidades
3 года назад
En realidad, la posibilidad de tener ese "explora hacia donde tú quieras" no necesita las 3D para nada. Mira todos los metroidvania. Se basan precisamente en eso. Y muchos juegos 3D iban sobre raíles.
@ entiendo tu punto, pero en los metroidvania te puedes mover hacia donde quieras en 2 ejes, x/y, el 3d agrega profundidad con ejes x/y/z, si el juego 3d va sobre rieles desaprovechan precisamente eso que podía hacerlos especiales (aunque al avanzar sobre el eje z diera la ilusión de algo novedoso). no se si no se entiende mi comentario, en ningún momento quise hacer menos a los juegos 2D, hay cientos de clásicos que se disfrutan hoy en día tanto como cuando salieron, a lo que me refería es que el salto a 3d no solo fue en gráficos, sino que bien utilizados agregaban otra dimensión al juego (y de los primeros en hacerlo fue súper Mario 64, que dio catedra de como desplazarse en esas 3 dimensiones)
3 года назад
@@aztarot me estaba refiriendo a los Crash Bandicoot y compañía.
Yo tuve un negocio de alquiler de snes ps1 Ps2 y arcade y efectivamente fue justo en el salto generacional donde la clientela prefirió los juegos 3d a los de 2d pues era algo novedoso a pesar q actualmente se ve burdo a comparación de los hermosos gráficos de los juegos de 2d Hoy en día se aprecia más esos gráficos q en aquella epoca Los únicos juegos q sobrevivieron a esa época fueron los de arcade como el kof aunq actualmente ya está en 3d
Que época!! Podías jugar con 16 bits en tu casa.. pero veías las maquinitas de los arcades y sabías que tu super nintendo o Sega no tenían esos niveles de perfeccionamiento en los pixeles. Ya cuando llegó el 64 fue una locura.
Excelente video. Una aclaración: Neo geo es un sistema de 16 bits. De hecho usa el mismo procesador que la Megadrive y la AMIGA pero con frecuencias mas altas. Tiene además un procesador de 8 bits aparte(igual que la primer megadrive) pero este se usa principalmente para manejar el sonido. Por otra parte, Impresionante la animación del boss de 9 years of shadows.
2:36 Eso que dijiste después de la pregunta "Porque los juegos de 32 bits fracasaron?" eso cualquiera que no investiga a fondo se lo cree(como algunos reporteros que solo ven lo superficial). Buen video Champ
Eso es lo que pasa con estos videos. Te muestran como ellos descubrieron el santo trial para gente que en su vida han visto una copa y lo peor es que se lo tragan.
Pues no tiene nada de malo, es precisamente el factor principal que hizo que se desechara el pixel art por la nueva tecnología. Por algo las compañías triple A no hacen juegos pixel art, solo los indie. No tiene nada de superficial.
Yo no creo que fracasaron, en España las salas de juegos estuvieron llenas hasta bien entrado el 3D, y se seguía jugando al metal slug, kick off, sonic,etc...daban mucho dinero esas recreativas,simplemente acabó evolucionando los gráficos y el 3D se quedó, pero es obvio, no es lo mismo x y, que jugar en x y z, es más inmersivo.
Fuí de los pocos que disfrutó de su Sega Saturn, en su época, y amar todos esos gráficos en 2D! Hoy en día es mi consola favorita y muchos amigos conocieron ese estilo de juegos gracias a ello. Me encantó el vídeo! Seguí así!
Bueno eso era lo comun, mi padre cuando me iba a regalar un videojuego o una consola nueva normalmente me llevaba con el, porque siempre he sido demasiado selectivo como cuando trajo una «PSOne» y me dijo «¿Te la quieres quedar?» y yo le dije «No, los pocos juegos que juego de esa los puedo usar en la computadora con el emulador» y se la regalo a un niño que si la queria.
7:31 "Ahora entienden lo confuso y raro que debe ser un jugador de esa época"... No era confuso, no se buscaba pixelart, se buscaba que las consolas hogareñas lleguen a tener la calidad de un arcade, y lo consiguieron con la Dreamcast. Fin.
Creo que hay un error conceptual al creer que el 3D se veía tosco en esa época. Eso lo decís ahora, que nuestra cultura visual ha crecido, junto al avance tecnológico. En su momento, ver esos gráficos 3D, aunque fueran puros polígonos, era simplemente genial! Romper con la barrera de los Ejes X-Y parecía más importante que cualquier otra cosa.
16:12 que guapo que se ve esto, Dios sabrá la cantidad de tiempo y esfuerzo que le tomo al artista diseñar eso, ni hablar de todo el juego. Mucho éxito con el proyecto, Champ!
Hermoso video. Esa escena de 9 years of shadow me dejo sin palabras, esta quedando hermoso el juego, se nota bastante el amor puesto, muchas felicidades a cada uno de los integrantes del equipo
2:24 ese dato es incorrecto. El procesador de Neo Geo es un Motorola 68000 (16 bits), es el mismo que megadrive solo que a más velocidad. Lo de 24 bits fue una estrategia de marketing para diferenciarla del resto de máquinas de 16 bits.
Plano de Juego es sin duda alguna mi canal favorito de videojuegos. Gran documentación y un excelente comunicador. Cada vídeo da para horas de charla. Es genial. Enhorabuena y sigue así! :)
Recuerdo el gran trabajo de Camelot Software Planning con Golden sun 1 y 2 que en GBA logró adaptar una fluidez y arte gráfica de forma magistral con el gameplay para una consola portátil en su tiempo.
Yo siempre dije que la generación de los 32 bits se la brincaron porque era una limitante, pero no, siempre estuvo ahí, en forma de arte, ¡los 32 bits es el pixel art en su máxima expresión! Nunca en mi vida me había parado a aplaudir un vídeo, ¡QUÉ PEDAZO DE TRABAJO TE HAS SACADO, CHAMP, felicidades! Un gran saludo desde Tabasco.
No fracasaron, les llaman fracaso a algo que solo evoluciono al 3D, hoy por hoy se siguen haciendo Juegos en pixel art, es un titulo mal puesto exagerado
Que buen video viejo, tengo 41 años y los 90’ fue mi niñez y adolescencia, vivi esa epoca de confusión en relación a términos como bits y megas, se entendía poco y claramente fue una mezcla de situaciones que llevaron al olvido los 32 bits, un gran saludo!
No, no fue raro ni confuso. Cuando salió el 3D no había duda: eran los juegos del momento y los querías jugar por sobre los 2D. A pesar que saturn era mi Fav, Play Station era el que más daba material en 3d y eso vendía, y vendió
El neogeo tenía un HW con arquitectura a 16 bit, no a 24 bit.
3 года назад
Tampoco. Era un MC68000 con un Z80 de apoyo (sonido), por lo que era 32 bits internos y 16 bits externos con un bus de direcciones de 24 bits. Era el mismo que llevaban los primeros Mac, el Amiga 500 o los Atari ST (el nombre significa "sixteen - thirty-two"), además de la Megadrive*. * Sí, la MD era de 32 bits internos aunque se la clasifique como de 16 bits.
Es curioso como en la animación paso algo similar debido a que el 3D desplazo a la animación tradicional cuadro por cuadro mucho más costosa pero muy bonita y artística curioso lo que el 3D logro en ambos casos
Hay conceptos errados, la neogeo era de 16bits ya que usaba un motorola 68000 como cpu a 12MHz y los bits no son espacios de memoria es el tamaño de las instrucciones y el segmentados de datos en los que puede trabajar los procesadores internos de la consola ej neogeo usaba procesadores de 16bits para la cpu-vdp y un z80 de 8 bits para comandar el chip de audio yamaha.
Cuando probé el knuckles chaotix me quedé realmente sorprendido, un juego con un bello apartado artístico y además esas fases especiales 3D son fantásticas.
Ignoras que la GameBoy Advance es una consola de 32 bits, y juegos como Pokemón, Kirby y Metroid explotaban el pixel art en esta consola.
2 года назад
Esto me hace pensar cómo se habría visto un Mario, Yoshi's Island o Zelda en 32 bits... si tan solo hubieran hecho una semi portátil así en lugar de la Virtual Boy.
Habla de Hollow Knight porfavor, que en el vídeo de mejor juego de la década decías q querías, si tiene q durar 3 horas ,q lo dure, lo gozaré entero y varias veces
Hermano, este es el primer video que veo tuyo... eres genial: Edicion, guion, ritmo, diccion (sorry no tengo acentos en el tecladoX) ). Vi el video completito y no me canso, me mantuvo poniendo atencion. Da mucho gusto ver que alguien piense en todos los detalles al hacer un video y publicarlo en YT. La voz se oye bien grabada tambien. Y poner los nombres de los videojuegos que vas presentando esta genial tambien. Hasta pensaste en el fondo para la sugerencia de "Like n' subscribe". Saludos.
Para mi no hubo datos técnicos que entender... estabas en la recreativa, veías al lado de Virtua Fighter el flamante Tekken2 y tenias que pillarte una PSX porque los muñecos de virtua fighter parecian hechos con piezas de lego
Castlevania: Symphony of the Night fue, es y siempre será mi juego 2-D favorito! Revolucionario, personajes, historia, gráficos, jugabilidad, referencias; en general una Obra de Arte! Saludos desde Ciudad de Panamá🇵🇦
Gracias, excelente. Me hiciste sentir acertado en mi compra hace 2 semanas del juego Huntdown en Steam, justamente con este diseño "retro" de 32-bits.... una obra maestra. Me encanta! 🙂
otra vez viendo un video y de nuevo recuerdo cuando mi tío me pregunto porqué juego tantos videojuegos de píxeles hasta que le presenté metal slug y se jugó todos en menos de 1 semana
Que alguien le enseñe los videojuegos de peleas.... dices que pasaron desapercibidos ... pero si en esa época estaba a tope full los videojuegos de pelea, que eran a 32 bits, la tan sonada era entre la guerra de capcom vs snk. un poco mas de 10 años sacando estas dos compañias juego tras juego de peleas mejorando la calidad de sus juegos a 32 bits!
Perfecto todo lo que hablas pero siento que hay una confusión 32 bit se refiere al bloque de datos que el procesador puede manejar, no a los pixeles ni colores, las consolas de 8 bit manejan datos de 1 byte en un byte pero pueden tener 1 bit de colores (2 colores) (Blanco y negro) 4 colores (2 bits), 16 colores 5 bits, 32 =6 bit o 256 colores 8 bits, incluso mas, y las consolas de 16 bits y 32 o 64 tambien pueden tener cualquiera de estas limitantes o grandes cantidades de colores, eso dependerá del la grafica que manejen. Hay otra limitante, las consolas o procesadores de 8 bits normalmente (sin trucos de hardware) solo pueden acceder a espacios de trabajo de 64k, esto obliga a usar graficas de poca resolución y pocos colores pues no hay donde poner tanto y acezarlo fácilmente, esto fue cambiando lentamente con trucos de hardware, y ya hay cpus de 8 bits que acezan 512kb de direcciones RAM o ROM, esto lo hacen mediante multiplexar la memoria aunque el CPU sea de 66k de espacio de direcciones, y ya mas fácilmente con CPUs de 16 bits, se abren las posibilidades. Ahora bien, con respecto a pixel Art, la palabra lo dice, se refiere al estilo de dibujo en es que con pequeños cuadros de un solo color formamos imagenes y pueden ser de cualquier cantidad de colores (y bits de información de color por cada pixel), por lo tanto un artista suele considerarse mejor si logra una escena realista, con solo 256 o aun mas glorioso si lo logra con 16 o 4 colores
espoiler, la ps1 y sus juegos 3d como crash o syphon filter se veian asombrosos.... bueno aun se ven asombrosos como hicieron que eso corra en una ps1? es una logura tu viste el hardware primitivo de esa consola? es casi un pc de principios de los 90
Champ: “Recuerden, trabajen duro, pero no dejen de jugar” Mi papá: "El que va ha saber son puros ni nis nunca hacen nada y todo el tiempo están en la nintendo, los videojuegos son para criminales".
Alch si jajajajajaja, no van para criminales, ni nada, pero normalmente los papás de esta generación relacionan el trabajar duro con trabajos como cargar cajas de 500 kilos y hacer dos casas, y por eso un "trabajo" como RU-vid no lo ven así por que no se somete tanto la fuerza física de una manera tan explícita y brusca.
Hay un videojuego de estrategia RPG en tiempo real en n64 muy bueno llamado Ogre Battle 64, es bastante bueno, recuerda un poco en cuanto a banda sonora al FF tactics aunque ahora que recuerdo es su mismo compositor, me encanta el estilo que tiene el juego en cuanto a píxeles, siento que a la n64 le faltaron más juegos con esos estilos xd
La saga Ogre no es muy conocida y se inició desde la SNES. El Final Fantasy Tactics fue creado a base de un juego de la saga Ogre, el Tactics Ogre. Yo solo conozco 4 juegos de la saga, no se si hay más: Battle Ogre (SNES,PS1,PsP) Battle Ogre 64 Tactics Ogre (SNES,PS1) Tactics Ogre Knight of Lodis (GBA)
Excelente video, la explicación es iluminadora y la pasión con la que hablas sobre esa época de los videojuegos es inspiradora. Gracias por hacer un excelente trabajo!! yo viví esa época y siempre la recordare con cariño...
los bits son el tamaño del paquete de informacion que se transporta por los canales de memoria de la computadora, o sea se refieren a la consola y no al juego o estilo grafico del juego, al aumentar este ancho de banda, se puede utilizar tecnicas graficas mas potentes. Por ejemplo, el juego star fox o stunt race fx(o algo asi) son de 16 bits xq son de snes, pero sus graficos son en un 3D primitivo, dadas las limitaciones de la consola
Los píxeles podrán ser limitados, pero la imaginación que los puso ahí, nunca lo estuvo. (Insertar el retumbar de las campanas del templo del tiempo al final de Ocarina Of Time).
Estoy, en un curso de edicón de pixel art para videojuegos ya que me estoy enfocando en diseñar uno, y tu video me motivo a seguir practicando para tener una fluidez y una identidad a mi trabajo, me encantó, toma tu like.
Cómo se nota que eres jovencito. Yo tengo 38 años y déjame contarte un poco: primero no les llamábamos "pixel art". Ni las revistas les llamaban así, ni se les llamaba así en foros o en el irc (una de las primeras redes sociales) ni escuché esa expresión hasta varios años después. Ya sé que la expresión tiene un montón de años, pero no se usaba para los videojuegos. Decíamos que usaban sprites o imágenes en 2D. Por otra parte, los juegos en 2D no fracasaron ni de broma, como afirmas en el mismo título. Si bien los juegos 3D eran la novedad de esa generación de consolas, los juegos en 2D se jugaban por todas partes, se buscaban, se querían, se pirateaban. Primera noticia que tengo de que "fracasaron". Porque es mentira, vamos. De hecho has mencionado en el vídeo juegos que se vendieron BRUTALMENTE. Y lo de la explicación de que si buscas 32 bits te van a salir sistemas informáticos. Mmm claro, es que ese es el rollo 🤣. También había sistemas informáticos de 8 ó 16 bits, no entiendo por qué 32 sería más confuso 🤷♂️¿?¿ Los chavales tenéis que hablar con alguien de la época antes de hacer los vídeos, ¿eh? Me ha sonado todo irrelevante, inexacto o directamente invent.
Buen vídeo. Debo decir que el comercio de bitcoins es rentable cuando invierte con el operador adecuado. A pesar de la drástica reducción en el precio de bitcoin y otras criptomonedas, sigo obteniendo grandes ganancias con Mary Harris como mi comerciante.
Yo fui jugador de esa época y bueno, en nuestra cabeza la evolución del pixel art era ver los gráficos que llegaran en algún momento a verse como caricaturas ya sin polígonos. Ahora el hacer juegos pixeleados es mas un amor nostálgico :)
El mejor video que he visto de videojuegos porque te deja conocimiento y muy entretenido, además no repites palabras y se nota muy fluido además de que le pones enfasis al sentimiento
Un punto que casi no menciona es que estas consolas eran caras y la gente sentía que si no estaba jugando algo 3D, su consola se estaba desperdiciando, era como tratar de sacarle el mayor provecho a la inversión.
Te faltó Golden Axe la venganza de death adder y astal de sega Saturn el 2d en pixel art y el 3d es como comparar animación de dibujos animados con animación por computadora,el costo beneficio supera al primero,pero estoy de acuerdo con lo que dices al final la creatividad es la que no debe tener límites,hoy día da tristeza ver cómo todo es un "reboot" o una "inspiración"de títulos populares del pasado.😢🎮