От обзора Марса я прозрел и наконец то обрел себя. Я понял кем был все это время и не знал что я такой: Я Торрэнто рождённый ! - Повелитель потоков )))) Поток избрал меня - Сразу как провили в дом интернет ))
Должен заметить за пару моментов, чёрные дыры на карте как то автоматически притягивали моё внимание, и я по карте сразу пошёл их смотреть, да и в целом большую часть наземных сданий и тд вполне себе ищется просто по карте, вот с пещерами вообще не так, их только так пропустить можно, правда в пещерах обычно на столько странный лут, что он ну совершенно не нужен, амулеты, что ты показывал дают процентные прибавки к очкам колдовства, и самый крутой может дать до 30 очков в целом, ну и я как спел Блейд, нашёл практически всё нужные мне заклинания и оружие просто ползая туда сюда, но конечно иногда прям подбешивало то как странно выставленные локации и лут в них, особенно камешки эти, но моё оружие всё уникальное, так что мне чуть проще было. И по поводу камерных локаций, тот же долбанный штормовой пик, я оббегал по 5-6 часов без возможности отыскать единственный проход, хоть о его существовании я давно догадался, по итогу пришлось уже в гайды лезть и смотреть где этот долбанный проходи, так что такая хрень у них даже в закрытых локациях бывает ( в третьем дарке такая же дичь была) . В целом не понимаю конечно вот хайпа о революционности игры, но должен признать, что мне нравится, я правда не стараюсь вычистить всё и частенько забываю о чем то или пропускаю, но в целом сама игра крайне приятная
Начал магом потому что понравилось как визуально выглядят спелы в этой части, всю игру пробегал со стартовыми спеллами как с самыми эффективными по мане и урону. Спасибо миядзаки.
Элден Ринг, как и любая уважающая себя игра из 202х, работает на рнг. Вот ты пошёл в каелид и нажил себе кучу проблем, ещё и проскакал часть контента на коне. А если бы ты неспеша, пешочком зачищал лимгрейв, то нашёл бы волшебницу, камни, грейды, щит черепахи, который спецом сделан для начала игры и пошёл по адекватным путям квестов. P.S. Я в своём первом забеге случайно скипнул Годрика и потерялся на болоте. Экспириенс получил знатный, отлетая от раков-снайперов. 10 из 10, о господи, 10 из 10. P.S.S. В свежих патчах торговцам добавили больше камешков для прокачки, а так же починили некоторые квесты. Квест Ирины не починили. Ждём ещё патчи.
Это мне напомнило, как я в 2001 году играл в Готику. Я заблудился где-то на карте и не мог вернуться назад, а самой карты у меня не было, пришлось игру заново начинать)
Кстати у меня при первом прохождении (специально не смотрел гайды и стримы) возникла просто адская боль на 7ой кузнечный камень мрака. ЕГО ПРОСТО НЕ БЫЛО. такое чувство что разрабы решили засунуть все 7ые камни в лейт гейм и тем самым забалансить прокач. Но потом конечно я нашёл 1 в поместье , 2 других в канализации с раками, там же третий, и так далее..
Для смены языка в имени персонажа у меня получилось свернуть игру, поменять язык в панели задач на английский (был русский), развернуть игру, в ней уже английский и буквы поддерживаются.
кста, про раскладку языковую. Этот баг был во всех солсах, его так и не починили)) Лечится он просто - запустить игру нужно именно с английской раскладкой. В целом с обзором согласен, наиграл 160 часов, а сюжет так и не понял, многих НПЦ пропустил. В некоторых цепочках кв не понятно, что от тебя хотят, а из-за огромного мира случайно сделать кв практический не возможно. Наставника магов нашёл по гайду, т.к. я его тупа пропустил, а по заданию Реннии - она нужна. Шахты на карте увидел сам, но только день на 6 или 7 игры, когда уже было поздно и пушка была прокачена камнями с пола. Хорошо, что с новой обновой теперь НПС показаны на карте, стало намного удобнее. Есть торговец обезьяна, которая под куст замаскирована, её нашёл на 3 прохождении, т.к. нужно подойти к телескопу, чтобы её услышать. А я хуй забил на телескоп нахуй он нужОн!)
Прикол в том, что я эту обезьяну пропустил даже с учётом того, что проходил мимо, и прочёсывал этот участок карты, и смотрел в телескоп. Просто садистодзаки мог сделать сюжет по-нормальному, а не опять "убей типа крутых, огромных боссов чтобы самому таким стать". Хотя бы немного больше и детальнее проработать это, чем выдать как во всех предыдущих играх. В одном лишь секиро что-то более менее напоминающее сюжет. Это не готика, где можно подойти ко всех персонажам, поговорить и всё понять, и обойтись даже без журнала.
Я про то, что черные точки с красным гало это шахты понял сразу, но кузнечный камень на +3 всё равно искал долго ибо первый набор потратил на цеп, а потом качал другую пушку. Слава богу есть потом в шахте выпала сфера для покупки этих самых камней.
И некоторое подземелья мне понравились. Например то в котором два идентичных уровня и нужно спрыгнуть под лифт, или то в котором нужно подняться по лезвиям/ловушке к правильному входу.
Самым пиком повторяющихся боссов является момент с тремя деревьями после убийства Бладборновского волка в драконьем храме. Там где лежит легендарный талисман на +2 который даёт аж 50 хп, 10 маны и столько же выносливости.
Ну насчёт "игра заточена на прохождение по гайдам" - не согласен. Я в первый раз её прошел без гайдов и без спойлеров: Годрика убил катаной +1, после этого часов 10 бегал с выданной за убийство Годрика рапирой +8, затем наскреб Титанит и сделал утигатану +13, в затем походу исследовал локации и точил ее, после убийства Малении взял ее катану и добил игру ей. Не было никаких проблем, от прохождения получил удовольствие, играл через увороты без щита. В последующих прохождениях можно углубиться в мир игры и какие-нибудь предметы и скрытые данжи искать по интерактивке, но в первом прохождении явно этим заниматься не стоит... Будет куда меньше интереса от прохождения, если в начале игры себе топовые предметы заспидранить.
+/- так же играю в подобные игры, первое слепое прохождение как-нибудь, а потом решаешь хочешь ли ты погрузиться в этот мир еще раз и если да, то лично для меня это успех игры.
Наиграл 130 часов, исследуя все подряд, в итоге дофига всего пропустил и так и не прошел игру, надоело) пропустил почти все квестовые цепочки тк тупо их не нашел. Считаю, что для такой огромной карты квесты должны хоть как-то выделяться и отслеживаться. Ладно Александр ещё говорит куда пошел, но Милисента нет. Однообразность локаций и боссов кстати тоже такая себе тема, как будто хотели искусственно увеличить карту и продолжительность прохождения. По началу я думал, что буду проходить игру потом другими классами и найду все секреты, квесты и тд, сейчас не уверен. Может спустя время вернусь к игре
@@Murmraider меня больше всего бомбит от того, что нужно искать данжи, боссов, пепел войны и прочее. Большую часть геймплея ты не задрачиваешь боссов и стратки, а катаешься на лошади в поисках хоть чего-нибудь. А потом - опа, нашел очередной скопированный данж
О нелогичных загадка не упомянул, например,в одной из башен где нужно применить определённый жест,помимо жеста там ещё нужно кое что. НО КАК ДО РЕШЕНИЯ ЭТОЙ ЗАГАДКИ МОЖНО ДОДУМАТЬСЯ САМОМУ?
@@himars2567 Название не вспомню она возле локации "деревни яростного человека". Как её без гайда решить, ума не приложу, логики никакой. А с черепаха и тож немного повозился.
Я наиграл примерно 300 + часов по стиму, по факту меньше, т.к. много афка. Прошел до нг3+ и там дальше столицы. В целом по растянутости игры ок, но я где-то с 50 лвл начал подрачивать гайды, чтобы понять квесты или где какие предметы. Игруха хороша, но по минусам согласен. Кстати, хоть у меня игру и не забрали, но в стиме заебенил минус по причинам из пысы. Не дело так P.S. Волка для квеста Ренни можно скипнуть, сразу пойти убивать Радана
Мне кажется, что пальчик Мартина проглядывается отношениях персонажей друг с другом, они кажутся более живыми, хотя, как по мне игре не достается сюжета, как в Секеро. P.S. Квест с виноградом у меня забагавал походу и вторженец с последней порцией хавки отказывается появляться. P.P.S. Очень не хватало общения со хранительницей огня, то что с ней можно поговорить только у определенных костров, такое себе решение, не всегда даже замечаешь, что эта опция появляется. P.P.P.S. Но игра все равно огонь! P.P.P.P.S. Жду вторую часть обзора!
Тот вторженец комендант замка и отец девушки которая сидела у дороги. Там полуостров типа Крым на юге от начальной локации, так для того чтобы появился вторженец нужно вернуться к той девушке и поговорить с её отцом который стоит рядом.
Хуй знает, но у меня в дарксоулсах ещё хуже всё обстояло с квестами и ключевыми айтемами. А тут как-то само всё что надо нашлось, единственное амулет на усиление критов очень долго искал в лавовом поместье, хотя потом всё-же нашёл. Волка по квесту Ранни перед походом в Нокторн тоже не нашёл, но говорил с ним до этого, квест от этого не сломался. Ещё встретил какого-то нпс, который сказал что завладел телом моего старого знакомого, погуглил, оказалось что я проебал какого-то нпс из начала игры, но как я понимаю, условия его квеста я выполнил и без него. А так полностью согласен, опенворлд нахуй не нужен, лучше интересные коридоры, чем кататься на коне в поисках чем себя занять.
За заклинания обидно, их можно было отбалансить лучше. Так же предлагали вместо бесполезного удара посохом из силовой стойки, отдать этот слот под второе заклинание, чтобы не переключаться каждый раз мышкой.
@@himars2567 Но с другой стороны Пузырьки Оракула бесполезны из-за низкой длительности и скорости каста, начальные вариации Звёзд проигрывают по урону Осколкам, хотя не сильно отличаются от них по механике, начальный кристальный шотган (который потоковый, забыл название) вообще непонятно зачем нужен, ибо его аналоги в Душах хоть по балансу били, а тут вообще полный пшик. Полагаю многое пытались ориентировать под ПвП, но ПвП тут всратое. Такое ощущение, что бета-теста на чистых кастерах у Фромов просто не было.
@@himars2567 Там балансить нужно с двух сторон. Урон да, можно чуть подправить. Но, по моему, гораздо важнее внести правки в реакцию боссов, чтобы их в принципе нельзя было надолго подстанивать этим спеллом.
Почти вся критика по делу,могу даже еще добавить несколько минусов,но как я понял в "Соулс лайк" все уже привыкли к этим минусам. По поводу камней заточки, есть колокольные сферы которые позволяют у близнецов покупать кузнечные камни,но проблему того что игру нужно проходить по гайдам и вики это конечно никак не отменяет. Но мне при всех косяках игра понравилась ,так как достоинства у нее тоже есть. P.s.От меня вопрос ,можно ли как-то намертво привязать камеру к таргету,что бы когда мышью чуть двинул он НЕ переключался со стража древа "вон на ту птицу сидящую на камнях"?
А, кстати, ответ на вопрос по нагрузке - игра упирается в проц но из-за того что не задействует все ядра система перебрасывает процесс между ядрами и получается что каждое ядро загружено менее чем на 100%.
@@himars2567 простое увеличение количества ядер ничего не даст, если игра не может эти ядра использовать, а у это как раз этот случай, не хватает производительности ядер. Это легко проверить если поиграться с частотой процессора сразу увидишь влияние на фпс (или может с памятью если у тебя каким то образом до сих пор фуфыкс). Это проблема оптимизации в том плане что разработчики могли потратить человекочасы чтобы снизить нагрузку на ядро и задействовать больше ядер, но это не проблема для них, они очевидно сочли это экономически нецелесообразным. Киберпанк предполагалось запускать на прошлом поколении консолей, где вместо процессоров картофелина, поэтому разработчики много сил потратили на оптимизацию, а на новых консолях относительно мощные процессоры, поэтому на это забили.
Знаки вопроса убили бы процесс к черту. Я бы даже НПС на карте не показывал (до патча просто ставил метки на карте, а в тетрадке писал квестовые цепочки с указанием, где последний раз видел НПС). Черную точку, как шахту, я осознал в первые 2 секунды, как посмотрел на карту. Первое прохождение не вызывает жопоразрывной сложности, чтобы прям необходимо было по гайдам искать нужные предметы. Для фана и билдов есть НГ+, где уже не обязательно утюжить каждый см карты, а можно просто идти по квестам и боссам. Но именно первое прохождение в слепую и дает основной кайф от игры. Так что, единственное, с чем согласен - это обегание карты по краям и нудноватый бектрекинг из-за чувства "я точно не все посмотрел". PS Повторяющиеся боссы не напрягали в целом. Склепы и шахты не понатыканы каждые 2 метра, поэтому в целом у меня лично получалось соблюдать баланс "запарил открытый мир, хочу линейный соулс" и "запарил линейный соулс, надоело искать неочевидные проходы в локациях, дайте погулять по полю". ИМХО, игра удалась. Не 10 из 10 "о боже мой шедевр", но как развитие серии - самое оно. В следующий раз им надо сделать мир меньше (ну реально переборщили), но детальнее. Открытые пространства реально пошли ДС на пользу. Теперь надо их допилить. PSS Закрытые локи - шикарны.
И ещё Марс ппц как прав. я пришёл к ласт боссу так и не поняв - (кстати до сих пор! ) : 1) Как попасть в локацию к Малении? И вообще где она ? 2) нахера нужен был мёртвый город подземный? 3) В чём прикол кучи лифтов в мёртвый город если локации разделены. 4) Зачем нужна башня где наверху бьёшься с боссом магом (да , тот который постоянно телепортируется). 5 ) как попасть в центр карты и есть ли там локация ? 6) Есть несколько замков на островах и возвышенностях куда я не понял как попасть. 190 уровень, траю ласт босса. :(
1. квест Латены Альбинорики, первый амулет в деревне альбиноров(ниже и левее академии) мужик превратился в горшок, нужно стукнуть. Второй в заснеженной локации в форте Сол, после боса с протезом. Идешь к подъёмнику Рольда. стрелочками на гемпаде меняешь: тайный амулет. Дальше разберешься. 2. Нокрон это квест Ренни. 3. Прикол чтобы можно было дальше по сюжету сюда попасть и сказать: А это место я видел! 4. В игре много башен с магами. часто это место для активации великой руны.
если про башню в луарнии, которая вроде читательским залом называется, то это по квесту Фии, но нужен предмет с квеста ренни, чтобы эту башню перевернуть и пройти в след башню :D
фанаты скажут что это не плохой геймдизайн а игра такая. и должна быть сложной, заточена на тщательное исследование мира. подводя итог, фанаты прекрасно знают направление из начала ролика.
Hi, Mars! Насчёт манны не всё так просто, там вроде после значения 30 увеличивается количество поинтов ОК за единицу интеллекта. В игре вообще бонусы за характеристики не растут линейно. Посмотри видео от Game Doctor, он это недавно разбирал.
1. Я знаю о Софт локе, хард локе. 2. Я выбрал амулет в качестве примера бесполезного предмета для меня и милишников. 3. для кастера есть намного более вкусные амулеты.
Квест Ренни при правильном прохождении дает лучшую концовку. Нооооо! К моменту на видео 15:20 ты должен: побывать не в том потоке Анселя, убить Радана, пройти библиотеку, перевернуть башню, найти символ проклятия, достать из запертого сундука Кольцо Темной Луны, несколько раз поговорить с куклой, потом вернуться в башню Ренни, напинать под хвост Блайду (джва раза). И как это осуществить без гайдов я "хуй знает". Не нравится мне souls-like игры (хотя Sekiro ниче так), постоянно слышу про хардкор, а по факту весь ютуб завален гайдами "как сломать игру в самом начале". И весь "хардкор" сводится к зажатию одной кнопки и клацанью по другой. А вся боевая система заточена на перекат. Я уже играл в подобные игры на Сеге в детстве: например Contra Hard Corps. И прошел ее со сломанным (в результате прохождения) джойстиком. Я не хочу ломать джойстик сейчас (цены видели?). А про сюжет отдельная песня: да, интересно, но почему текстом? Могли бы сразу книгу вместо игры выпустить. Да и когда там читать? В перерывах между перекатами? А система ухода учителей из башни вообще огонь - ушел чел с молитвами, и как я должен был узнать, что на карте есть храм в котором живет Черепапа римская, которая тоже учит молитвам? И там же есть способ снять грехи (если обидел НПС, например колдунью). А если помочь колдунье, то переождаться (сбрасывать характеристики) больше не сможешь. Эта игра причиняет боль не смертями персонажа, а необходимостью медленным шагом исследовать каждый куст, чтобы не пропустить сюжет. Причем сделать это надо несколько раз, потому, что куст, который ты уже излазил вдоль и поперек, внезапно превращается в башню или в дракона. А потом ты узнаешь, что если 50 раз ударить в стену, то откроется новый проход.
>побывать не в том потоке Анселя, убить Радана, пройти библиотеку, перевернуть башню, найти символ проклятия, достать из запертого сундука Кольцо Темной Луны, несколько раз поговорить с куклой, потом вернуться в башню Ренни, напинать под хвост Блайду (джва раза). У тебя несколько лишних действий, которые не нужны. Башню переворачивать не надо, ровно как и забирать там символ (это нужно на 1 из 4 одинаковых концовок), после того как попал в другой поток Анселя возвращаться в башню не нужно, после убийства фантома-фурри (самого фурри можно скипнуть) тебе надо из сундука у Ренналы кольцо забрать, а затем дальше по Анселю идти, а там уж тебя после босса тпхнут в локу где будет 15:20 >Не нравится мне souls-like игры (хотя Sekiro ниче так), постоянно слышу про хардкор, а по факту весь ютуб завален гайдами "как сломать игру в самом начале". И весь "хардкор" сводится к зажатию одной кнопки и клацанью по другой. Ну если искать гайды как сломать игру и играть только по ним, то наверное в принципе сложных игр не существует. А ты в отрыве от гайдов и прохождения квестов попробуй ничего не зная об игре и где что лежит со старта в течении часа собери все что нужно для ломания. Дич, а не претензия. И это не в плане Элдена, а вообще всех соулслайков. >А вся боевая система заточена на перекат. Не заточена. >А если помочь колдунье, то переождаться (сбрасывать характеристики) больше не сможешь. Сможешь. Чтобы у Ренналы перераспределяться нужны слезы. >Эта игра причиняет боль не смертями персонажа, а необходимостью медленным шагом исследовать каждый куст, чтобы не пропустить сюжет. Сюжет там парой строчек, его трудно пропустить. Максимум чем там Мартин и мог заниматься, то помогал писать лор, кто чьи дети и кому табло ломал. Но ввиду того, что все оч. похоже на прошлые игры - есть сомнения в авторстве. Так что скорее да, он тут чисто как бренд. >А потом ты узнаешь, что если 50 раз ударить в стену, то откроется новый проход. Ну это ж прикол. Тем более что ты попадаешь в комнату, в которую можешь просто зайти через дверь. По большому счету серьзная претензия к игре, она в течении всего обзора, это то что коридорную игру натянули на открытый мир вообще особо не парясь над геймдизайном в плане прогресси по тем же квестам или точилкам для оружия. Из-за чего теперь кучу всего можно пропустить. Исследование мира идет не из желания его исследовать, а из необходимости.
@@alexanderlimonov1747 >У тебя несколько лишних действий "Лишних", но влияющих на концовку? Крайне интересное утверждение. >А ты в отрыве от гайдов и прохождения квестов попробуй ничего не зная об игре и где что лежит со старта в течении часа собери все что нужно для ломания. Если игра даст мне хоть одну вменяемую причину сделать это, то с удовольствием. В игре есть места, где можно нафармить экспы для прокачки до максимума по всем статам, не особо напрягаясь. В игре есть оружие, которое ломает баланс, и которое можно получить в любое время игры. Не кодами, не багами, а лишь тем, что дает мне разработчик я могу пройти игру с минимумом усилий, но должен сделать это только на второе-третье прохождение? А игра действительно настолько хороша, чтобы мне захотелось бегать по ней больше одного раза? А если я наткнусь на оружие раньше, мне его в сундук положить, мол, "не трогай, это на новый год"? С какого момента мне можно будет использовать это оружие или заклинание? Игра ведь не устанавливает хоть какой-то темп повествования. А использование щитов и копий не является ли нечестной игрой? Не ломает ли это интерес? И я знаю еще способы усложнить игру: можно играть только мышью, выкрутить яркость на минимум/максимум, отключить монитор, поменять язык на китайский/японский, удалить ярлык запуска, в конце концов. Я, видимо, далек от понимания, что "хардкор", это когда не игра усложняет тебе прохождение, а ты сам. >А вся боевая система заточена на перекат. Не заточена. Ну, я утрировал, конечно, но даже до Догмы Дракона в плане боя Элден не дотягивает. Безумно весело бегать под мудями дракона и колоть его пикой в пятку. Да и все разнообразие тактик, все равно сводится к прожатию одной кнопки. >Сможешь. Чтобы у Ренналы перераспределяться нужны слезы. Если завершить квест колдуньи, которая продает свитки, то Ренналы уже не будет (хотя, наверное, все равно есть какой-нибудь НПС для этого).
@@underconstruction4279 >>"Лишних", но влияющих на концовку? Крайне интересное утверждение. Ты говоришь что для концовки Ренни надо сделать А, Б и В. Я тебе говорю, что надо сделать А и В. И уточняю что Б влияет на другую концовку, но это все так же значит, что на концовку Ренни пункт Б не влияет. Не надо, пожалуйста, изворачиваться, попахивает демагогией. >>Если игра даст мне хоть одну вменяемую причину сделать это, то с удовольствием... Твоя изначальная мысль сводилась к тому, что игра не хардкорная потому что в игре есть ломающие эту самую игру предметы и есть гайды по их получению. На что я тебе резонно возразил, что без гайдов ты сам их так просто не найдешь. Игра тебе не говорит, что вот в этом месте есть ломающее игру оружие, а вот в этих нескольких местах заточки чтобы сделать его перебафанным на начальном этапе игры. Да и Марс тоже говорил, что предметы из-за кривого дизайна можно пропустить. Ты не изучил игру, не провел внутриигровое исследование сам. Проводя аналогию - ты заранее узнал у старшака ответы на тест, пришел и в чистую скатал со шпоры, вместо решения теста, а теперь ты заявляешь, что тест был не сложным. Но ты его не решил самостоятельно, ты скатал ответы. Вот это твое утверждение я оспариваю. >>В игре есть места, где можно нафармить экспы... Я, видимо, далек от понимания, что "хардкор", это когда не игра усложняет тебе прохождение, а ты сам. А это уже просто демагогия, вопроса о том как тебе проходить игру никто не поднимал. Оспаривал я твой подход к оценки "хардкорности" на основе игры по гайдам, а гайды, собственно, и читают чтобы сложностей избежать. >>Если завершить квест колдуньи, которая продает свитки, то Ренналы уже не будет (хотя, наверное, все равно есть какой-нибудь НПС для этого). Если завершить квест колдуньи, которая продает свитки, то она трансформированная будет стоять около стены в этой комнате, а по центру комнаты все так же будет сидеть Реннала у которой можно будет перераспределяться.
@@alexanderlimonov1747 >Оспаривал я твой подход к оценки "хардкорности" на основе игры по гайдам, а гайды, собственно, и читают чтобы сложностей избежать. Ну так в этом и суть. Это "искусственные" сложности (пожалуйста, давайте для простоты оставим это определение, чтобы не скатиться в оффтоп), т.е. сложности, не связанные с геймплеем, а "искусственно" созданные разработчиками, чтобы игра перестала казаться пресной. Прямой аналог этой "хардкорности" я уже называл - переведи игру на иероглифы (или тот язык, который игроку не знаком) и "хардкорность" возрастет в разы. Информации, доступной игроку в этом случае вообще не будет. Просмотр гайдов никак не должен влиять на сложность прохождения - игрок не должен тратить часы на решение проблемы, которая может оказаться багом. Для этого в основном смотрят гайды и прохождения. В том же Морровинде реализована схожа схема - игроку не тыкают маркер на карте, куда идти, а только дают подсказки. Но есть возможность собирать эту информацию по миру. И даже делать заметки в журнале. А из соулслайков убрали все, что можно назвать игрой, но усложнили их низкой доступностью информации для игрока. Эти игры напоминают мне покер на раздевание из 90-х - играешь для того, чтобы в конце увидеть голую бабу, только в соулс-играх бабу заменили на лор: убиваешь боса и читаешь про него пару строк истории. Иногда короткий мультик показывают.
@@underconstruction4279 Гайды "ломающие игру" напрямую влияют на геймплей. В этом их смысл.) Этот вопрос наверное можно уже закрыть. Если ты хочешь теперь обсудить проблему информативности сайдов, то окей. Но это не искуственная сложность, это именно что проблема геймдизайна. Соулсы были коридорными, поэтому маркеры, карта и пространные разговоры неписей там работали на игру. Эту же фичу перенесли в открытый мир, что сыграло в минус для игры. Если ты не запариваешься с описанием куда чего идти, то должен давать маркер на карте как это делал тот же скайрим. Что, кстати, игра делает в отношении квестов Вулканового поместья, а это как бы говорит о том, что расстановка маркеров вообще не проблема. Либо ты не даешь маркеры, но даешь адекватное описание, чтобы игрок мог понять куда ему идти. Что характерно у некоторых квестов вполне достаточно инфы куда идти, проблема в том, что логику ты видишь уже после прохождения. Согласись, это не сложность, это проблема, которую разрабам стоило бы не допускать или все таки решить, раз допустили - возможность же есть. В недавнем патче на кострах теперь пишется какие npc рядом, да и они теперь маркеры стали иметь, но все так же, после встречи, как я понимаю. >>А из соулслайков убрали все, что можно назвать игрой, но усложнили их низкой доступностью информации для игрока. Основная суть игры - убийство боссов. Это никуда не убрали. Информация вполне себе доступна, конкретно у элдена проблема в том, что все раскидано по открытому миру и собирать все это можно банально затрахаться. >>Эти игры напоминают мне покер на раздевание из 90-х - играешь для того, чтобы в конце увидеть голую бабу, только в соулс-играх бабу заменили на лор: убиваешь боса и читаешь про него пару строк истории. Иногда короткий мультик показывают. ¯\_(ツ)_/¯
Ну вообще то делать хайлевельные локи рядом с лоулевельными в тч и рядом со стартовыми это хороший тон. Таким образом игра кажется нелейной, и дает игроку понять что он не является непобедимым, алсо дает выбор для игрока по превозмогать за хороший приз, а так же оценить рост своего перса.
Я первые два дня вообще без прокачки бегал, так как пошел не к костру с хранительницей, а на какие-то болота, где благополучно попался в телепортирующую ловушку в сундуке после которой очень долго нельзя перемещаться по карте. Разумеется, противники которых мне надо было бить были уязвимы только к магии, которой у меня хватало только на пару заходов.
Как человек которому очень зашёл элден скажу: претензии полностью обоснованы, миядзаки не может в открытый мир. Но. Я тут у тебя видел гайды на пасфайндер, собственно я в него только начал играть и пропустил сходу 3х сюжетных спутников просто потому что в пару лок заехал до того, как они там должны были заспавниться. Казалось бы мир не такой открытый, журнал есть, метки есть(иногда), но оригинальные свежие идеи разрабов всё равно руинят тебе нахождение контента. С этого я сгорел намного больше чем с всех квестов элден ринга вместе взятых, ибо там я хоть понимал, что это всё надо гуглить, а чтоб в линейной рпг, где я каждую кочку оббегаю гуглить как найти сюжетного спутника это стало чем-то новым и ведь я бы даже не узнал о их существовании если бы советников для государства хватало и я не гуглил бы где их найти.
Удивительно. Наконец то видео с адекватным мнением совпадающее с моим. Мне уже начало казаться что весь мир превратился в отбитых фанатов миязаки. Я за 2 часа стрима наелся однотипных данжей, не понимаю как люди могут это облизывать? Их аргумент мол это настоящий открытый мир, никаких тебе знаков вопроса, никаких подсказок куда идти, вот только один момент, это игра вообще то. Ну да, вот только мир пустой, повсюду накидан хламовый лут дабы создать иллюзию заполненности. Настоящий наследник тёмных душ, иди туда не знаю куда. Немного сумбурно, надо было выговориться. Хоспаде, Марс, ты единственный лучик надежды, я уже начал думать что со мной что-то не так, а не с поехавшими сонибоями. Единственное за что я могу похвалить пожилое кольцо, прям хлопаю стоя, так это хит боксы. Наконец-то они научились их делать, потребовалось всего каких-то 10 лет.
1. Дарк соловские города мне понравились. 2. Хит боксы супер, теперь копьем можно мазать в упор потому что враг наклонился, и в месте атаки нет текстур.
Я вначале игры тоже радовался. Но потом началась копипаста всего и вся, отсутствие награды за исследование одинаковых склепов. открытый мир нужен был чтобы доехать до следующего сюжетного места.
Когда в первый раз в игре услышал как она про торрент говорит долго смеялся. Ночью. Думал соседи сейчас зайдут и перережут мне глотку. Просто я живу в общаге.
единственное от чего меня бомбило это повторяющиеся боссы, ладно там ночные всадники или ножи черные, но когда я 2ой раз встретил Лоретту я на жопной тяге улетел на луну. Мог и Морготт хотя бы пусть и с одинаковой моделькой. но им добавили фишек из-за чего бои разные, но Лоретта это тупо копипаста.
1. Магрит(первый бос) и Моргот(великий) немного отличаются, но база одинаковая. плюс Магрит повторяется перед столицей на поле боя. 2. Мог Омен и Мог Блад по моему это тоже один босс. только у блада больше спелов.
Почему первая часть обзора не начинается с P.S.:? Можно ли застревать в дверях? Правда ли, что конный бой в игре Миязаки создавали Совокотики? Ответы на эти, и многие другие вопросы ищите в записке из правого носка с левой пятки, спрятанном в усыпальнице старой горнишной за секретной стеной в подвале старого рыцаря. А если серьезно, то, увы, потребовалось аж 5 однообразных игр(секиру не считаю, там в кой-то веки были новшества) и перепиаренная 6-я, чтобы люди наконец-то стали замечать что серия соулс - это такой же конвеер как ассассины или колда, просто в другом жанре, и достаточно "японская" чтобы создать эффект "это другое!".
1.От дарк соулс ждут конвейера, всё что связано с дарк соулс 4(города, форпосты) замечательно, всё что связано с открытым миром элден ринга скучная копипаста. 2. Фанатам(Я тоже) дс4 понравился, но не открытый мир.
Побегал часов 5, никуда не попал, нукада не дошел. Обнаружил бабу у которой можно поднять уровень под конец забега(благодаря стриму) поднял уровень, заебался , вышел. Больше не заходил. Лайк видосу
@@himars2567 играл за оракула и в принципе мне все понравилось. именно как игра, механика и т.д. вполне себе все годно. проблема оказалась только в том, что тот "костер" в котором знакомишься с НПС которая дает качать уровень, я просто активировал(не садясь за него) в первые пол часа/час геймплея и побежал дальше. убежав куда то на болото пиздить гигантских крабов. +невозможность открытия карты на этом моменте. так что да. открытый мир, когда ты все что можно можешь пропустить(даже повышение уровня) не есть гут.😅 +стоит упомянуть, что первый колокольчик вызова духов, игрок может получить у НПС с шикарной шляпой - ВЕРНУВШИСЬ БЛИН ОБРАТНО, к первому торговцу - чего делать скорее скорее всего не будешь...
Амулеты на хп, манну и стамину вроде как добавляют не статичное количество а % , если у тебя 250 маны - то тогда может и имеет смысл. я разгонял хп так, у меня максимум было 2600 )
Ну в недавнем патче уже добавили маркеры с неписями, что ты "встречал", так что проблема "проехал мимо не заметил", "непись ушел в локу где я был и без гайда не найти" теперь намного меньшая проблема.
"непись ушел в локу где я был и без гайда не найти" вроде как отмечаются только те, с кем ты поговорил, когда непись меняет локу, то его не видно на карте, пока не найдешь
Рука Джорджа Мартина в том, что почти у всех полубогов имена начинаются на один из его инициалов. G: Godfrey, Godefroy, Godwin, Godrick R: Rennala, Ranni R: Radagon, Rykard, Radahn M: Marika, Malenia, Miquella, Morgott, Mohg
> Мир пустой Не > Пещеры лутать лень из-за однообразия Не Там хватает уникальных данжей. > Боссы повторяются В любом Дарке такое было. В какой еще сингловой игре с открытым миром можно встретить такое разнообразие мобов и боссов? > Одинаковое оружие Статы разные. > Мало норм магии А вот тут да. Саммоны здесь не так полезны, как в Пасфе. К сожалению. В Дарках с квестами всё было сильно хуже. Мартин персонажей прописывал и учитывая, что все тут друг на друге переженились, может это и реально он. P.S. Марс даже тут цифры считает. Скоро тролля для экспериментов найдет.
В большинство игр из обзоров никогда не играл и вряд ли буду играть. Элден ринг в том числе, но с огромным удовольствием смотрю все эти гайды и обзоры. п.с. за пост скриптум отдельный лайк xD
Квесты в елден ринге это вообще больная тема, они просто взяли механику квестов даркборна и впихнули мать его в ОТКРЫТЫЙ МИР. Я ни одного квеста без гайда пройти не смог, так как бегать по всей карте и искать персонажей это бред. Открытый мир в игре ужасен, так как они не подстроили игру под открытый мир, а просто впихнули ее туда
Согласен с тем, что игру тянули аки кота за бейцы. Небольшим обоснованием можно сказать, мол, это ради разнообразия прохождения, и это так, но все равно. Единственный плюс-для любителей гигантизма есть где развернуться. Но суммируя, это всё ещё лучше чем стояние смерти от Кодзимбы) там 100 часов на прохождение, из которых 10 классные, здесь 100 часов из которых клёвые 50
В целом почти все минусы игры назвал по делу. Хуже всего, конечно, отсутствие журнала заданий, за 100+ часов игры 100% забудешь кто какие квесты тебе давал в начале игры. Насчет однообразия данжей и пещер - это да, но они являются не обязательными для прохождения и при желании их можно спокойно скипать. Не согласен с тем, что нужно играть с открытой вики: 1) В игре очень простая ролевая система, во время левел апа наглядно показано что изменится при прокачке того или иного стата. 2) В Элден Ринг не обязательно играть за оптимальный билд с оптимальным шмотом - все боссы в игре (в том числе Рыжая Спидозница) побеждаются задрачиванием. Это скиллозависимая игра прежде всего, а не билдозависимая как Пасфайндер, к примеру, где вероятность прохождения кривым отрядом какой - нибудь Ноктикулы равен 0%. Если даже Папич смог сделать что-то играбельное, то и большинство игроков справятся.
1. Вики нужна чтобы найти нужные предметы. 1.а. У оружия разный скелинг и пока не прокачаешь не увидишь финальное значение. 2. Папич прошел дс3. Многие начали играть в Элден на волне хайпа вообще не понимая как работает игра. 3. Правильный билд увеличивает урон и выживание в несколько раз. 4. В Пазфаиндере гибкая система сложности, в элдене всего одна.
@@himars2567 1. Опять же подбор лучшего снаряжения не так чтобы нужен. Почти у всех типов оружия плюс-минус похожий мувсет, а разница в сотне-другой дамага не критична. 2. Основная тактика Папича в соулслайках: баффаться и фейсролить, думаю почти все новички способны делать тоже самое. Да и вообще первый соулслайк всегда самый болезненный в жизни, так сказать. 3. Естественно, но играя без папских билдов лучше изучаешь мувсеты боссов и учишься лучше играть в целом.
@@himars2567 4. В Элдене есть выбор сложности - призывы. Даже самый слабый призыв будет отагривать на себя боссов, тем самым сильно упрощая их убийство.
@@noctrk161 1. проблема не в том чтобы найти лучшее оружие, а в том чтобы найти хотя бы одну штуку того что надо. Яркий пример: когти на блид, три штуки в игре.
Самое большое разочарование в игре - это проёб квеста в вулканическом поместье. Я как НАСТОЯЩИЙ ХАРДКОЩИК забил блядского змея обычной пушкой ( а не "специально" оставленной вундервафлей). Так по итогу Бабадзаки даже ачивки не дал, а дормаед из поместья такие: "У батя помер, хули нам тут седеть, жарко, мухо и змеиной воняет. Адъёс!" А некоторые еще и пизды пообещали дать в будущем. ПЫСЫ Мне игра оч понравилась, на удивление, беготня и бегтрекинг не заебует (как в том же ведьмаке). И отсутствие стрелочки (ИДИ СЮДА ТУТ КАНТЕНТ) радует. Сяп за ввидео.
А какого змея? Я снес там две колесницы. Видел , но пока не снес, толстого дядю в доме. В лаве внизу живет там какой то змей. Я от греха подальше к нему пока не полез. И в поместье мне про какого то ректора талдычили, про змея не помню речей.
@@Agent_Nato есть люди, которые перепрошли Скайрим 20 раз... Хочешь сказать, что "приключения " всех 20+ моих персов отличались друг от друга?) Это называется: "много свободного времени, которое не на что тратить" + "какой прикольный мод, надо его попробовать (а установка требует начала новой игры)".
@@zellgadis7253 а в плане чего отличались прохождения? в плане выбора изначальной роли ( боец, маг или лучник) , то да , если конечно ты не играешь за одного и того же. в плане исследования мира , тоже. при последующем прохождении ты можешь найти \обнаружить то , чего не видел ранее или не находил. Элден Ринг это вообще игра с огромным лором для тех , кто хочет буквально заглянуть под каждый камень.. для этого даже потребуется не одно и даже не два прохождения. ну а простой игрок даже и вникать не будет во все эти имена босов , каких то королей и прочее.
согласен, мир пустоват, данжи под копирку, но вот квесты сам спокойно ПОЧТИ все выполнил. Милиссенту погуглил, т.к убил Малению, а она всё старую реплику повторяла, понял что то то не так и решил проверить. Но кайфую все равно, уже почти платина выбита
Ну я очень занят на работе, так что за 100 часов прошел Весь контент и в целом это крепкий середняк на 5/10. Мир пустой, пещеры из 2 паттернов, боссы повторяются, мобы повторяются. Все как Марс и сказал. Как всратый аддон к дс3 - нормас.
Купил игру а у меян видюха 2гб и собстна без фикса белого экрана игра не запускается, хотя идет на средних настройках плавненько 30 фепсов, а подвох в том что я не могу играть онлайн из за обоссаного античита
@@himars2567 Тогда ладно, а то было бы смешно, если бы не прыгал. Я к слову догадался до этого после того, как посетил Ренни в башнях. А так согласен наверно со всем. Открытый мир не пошел на пользу игре.
Хороший обзор. Хоть игра и нравится, но с тобой согласен почти по всем пунктам. Игру будто специально делали под спидраны что-ли. Почти все топовые предметы можно взять уже в начале игры, стоит только получить коня. Очень сомнительное решение.
О, этот современный "открытый" мир по лекалам MMORPG, где вместо мира - пустыня, а вместо квестов - гринд и "активности". Ассасины , DAI и Андромеда передают привет. Только вот не понятно, а где там вообще RPG? Сильную цисненормативную независимую воинессу отыгрывать нельзя
@@himars2567 Ага, пачка: стала агрессивной и свалила; стала агрессивной, дала гг заточку под ребро и свалила; стала агрессивной, свалила, потом на вечерок вернулась; стала богом, после чего стала агрессивной и свалила.
@@himars2567 В плане концовок мне нравятся игры обсидианов по типу столпов вечности и тирании. Там и сюжет интересный, и окончание игры нормальное. В своё время пригорел от дивинити оригинальный грех 2. Концовка настолько убогая после всего того пафоса в конце игры, что жалко стало потраченного времени.