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[ENG]Understanding the Moment of Inertia (MOI) 

Golf Duckwho
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We have seen how the concept of moment of inertia is used in golf clubs.
About head MOI, club MOI matching method, MOI measurement method.
Link:
Tutelman.com DIY www.tutelman.com/golf/design/...
References:
Golf Mechanics (by Lee Jong Won)
Golf Physics (by Masuda Masayoshi)
General Physics (Kim Jong-oh)
Golf club Fitting & Perfotmance (by Ralph Maltby)

Спорт

Опубликовано:

 

25 фев 2020

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Комментарии : 29   
@kimsungmok7165
@kimsungmok7165 3 года назад
재미난 내용이네요. 잘 보고 있습니다. 감사합니다
@ytbongil
@ytbongil 3 года назад
보는 순간 겸손해지네요. 감사합니다 ^^
@mindgolf.official
@mindgolf.official 4 года назад
오늘도 원리와 개념을 잘 설명해 주셨네요. ^^
@golfduckwho
@golfduckwho 4 года назад
감사합니다.^^
@GOLiFe_Music
@GOLiFe_Music 4 года назад
좋은 정보 감사합니다.
@swlee1298
@swlee1298 Год назад
훌륭하십니다
@user-ze2ou6ji3u
@user-ze2ou6ji3u 4 года назад
오.. 학교다닐때 생각나네요..ㅋㅋ 잘 봤습니다..^^
@TV-wz1bz
@TV-wz1bz 4 года назад
안녕하세요? 덕후님~ 관성모멘트를 매칭 VS 스윙웨이트 매칭 에서 물리학적으로 스윙웨이트는 허구라고 다 알고 있는 사실이구요~ 관성모멘트 매칭에서 중요한것은 골퍼개인의 스윙스피드. 볼스피드. 체형. 성향등을 고려해서 골퍼 개인에게 맞는 최적의 MOI수치를 찾아내는 것이 중요한다고 생각합니다 그것은 오랜 피팅경험에서 나오는 것이죠... 목소리가 너무나 매력적인 덕후님 언제나 응원하겠습니다.~ Good Luck!
@user-so2sj6tr1y
@user-so2sj6tr1y 2 года назад
골프교수님^^👍
@lalalandyesmad4607
@lalalandyesmad4607 3 года назад
그러기 위해서는 헤드 무게를 이용해서 회전시키면서 손목의 힘을 빼써 최대한 빠르게 회전하도록 하면 되는데 그 릴리스 타이밍을 찾아내기가 쉽지 않죠. 감으로는 되는데요
@lalalandyesmad4607
@lalalandyesmad4607 3 года назад
감사한 영상입니다. 제가 고민하는 내용이었는데... 저도 공학적(?)으로 설명하는 편입니다 그런데 아직 안 풀리는 쪽은 임팩트 당시의 손목의 회전입니다. C(어깨)를 중심으로 회전하는 것, A(손목)을 회전하는 것, 그리고 릴리스 때의 손목을 축방향으로 회전하는 것 중에서 어떻게 손목 회전을 자연스럽게 만드느냐 하는 것입니다. 헤드 무게를 이용해서 A(손목)의 힘을 최대한 풀어야 하는데 그것을 C에서 봤을 때 손목의 궤도와 헤드의 궤도가 차이가 있는 것은 분명하던데... 그게 이론적으로 설명하기가 쉽지 않네요 아무튼 같은 생각으로 이해하는 분을 보게 되어 반갑습니다
@golfduckwho
@golfduckwho 3 года назад
저랑 같은 과 이시군요..^^ 인체의 움직임을 이론적으로 완벽하게 설명하긴 어려운 일이지요. 최대한 단순화하여 해석하고 조금씩 살을 붙여가는 것이 공학적 사고 일것입니다. 저역시 반갑습니다.😊
@atmyresort
@atmyresort 3 года назад
English Subtitle is very useful Worldwide. Following to watch your new video ..
@eunsun3350
@eunsun3350 4 года назад
오늘도 잘 보고 가네^^ 현진
@golfduckwho
@golfduckwho 4 года назад
감사~
@lalalandyesmad4607
@lalalandyesmad4607 3 года назад
저는 C에서 봤을 때 A의 궤도와 헤드의 궤도의 달리해서 해결은 되는데 그게 수치랄까 어느 정도인지 설명할 길이 없네요. 역시 감으로는 됩니다만 그립을 꽉 쥐면 릴리스가 뻑뻑해서 운동량도 손실이고 방향도 틀려지고, 느슨하면 너무 빨라지고 헤드 각도를 맞추기가 어려운 것처럼 A 궤도와 헤드 궤도를 너무 벌리면 임팩트가 정확하지 않고, 회전수도 늘릴 수 없고, 너무 가까우면 릴리스가 느려지고... 공학에 깊이가 없어서 그런가요? 글로만 설명하기가 쉽지 않네요. 암튼 반가워요!!
@TV-wz1bz
@TV-wz1bz 3 года назад
안녕하세요? 덕후님 ~ 궁금한점이 있어서 물리학자인(?) ^^ 덕후님께 여쭤 봅니다. 드라이버 헤드+샤프트+그립 198g + 55g + 50g = 303g MOI수치 2850 7번아이언 270g + 90g + 50g = 410g MOI수치 2650 여기서 전체 무게는 7번아이언이 무겁지만 MOI수치는 드라이버가 더 무겁습니다... 그런데 여기서 의문점이 클럽스피드의 경우 드라이버 100마일인 사람이 7번아이언의 기준으로 88마일 정도 나옵니다. MOI수치가 더 높은 드라이버가 어떻게 해서 클럽스피드가 더 나오는지 궁금합니다...
@golfduckwho
@golfduckwho 3 года назад
물리학자는 아니고요...ㅎ 물리과 졸업 입니다..^^ MOI는 동적 스윙 무게감이라고 할 수 있는데요. 같은 힘으로 동일한 MOI의 클럽을 돌리면 회전 중심을 기준으로 각속도는 같습니다. 하지만 회전 반경이 길어 질수록 그 끝의 속도는 빠르게 되지요. 즉 클럽 길이가 길수록 헤드 스피드는 빨라지는 겁니다. 물론 예로 드신 드라이버와 7번 아이언은 MOI가 똑같지는 않지만.. 드라이버 칠때 힘을 좀 더 쓰기는 하죠.^^ 결론은 샤프트 길이 때문 입니다.
@TV-wz1bz
@TV-wz1bz 3 года назад
@@golfduckwho 넵 감사합니다~^^ 저도 골프피팅을 하고 있는 입장에서.. MOI 나름 공부를 많이 했습니다..^^. 외국서적도 많이 봤구요...ㅎㅎ 또 덕후님한테도 많이 배우고 있습니다.... MOI를 제 나름대로 정의하면 스윙시 느끼는 무게감 / 스윙할때 필요한 에너지의량으로 표현합니다. 같은 MOI 수치에서 클럽이 길어지면 클럽스피드가 늘어나는것은 알겠습니다... ex)헬리곱터 프로펠러 제가 궁금한점은 MOI수치가 높으면 스윙시 느끼는 무게감과 필요한 에너지의 량이 더 많이 필요한데... 왜 MOI수치가 가벼운 7번을 아무리 쎄게 휘둘러도 드라이버 만큼 클럽스피드가 나오지 않을까요?
@golfduckwho
@golfduckwho 3 года назад
ㅎ~ 답은 이미 알고 계신듯 한데요.^^ 드라이버 샤프트를 7번 아이언과 같은 길이로 하고 헤드 무게도 맞추면 같거나 더 느려질 듯 합니다.. 😅
@golfduckwho
@golfduckwho 3 года назад
덧 붙이자면.. 일정하게 돌고있는 헬리콥터 프로펠러에서 날개 중간과 끝에 두개의 공이 붙어있다가 어느 순간 떨어져 나간다면 원의 접선 방향으로 날라가게 됩니다. 프로펠러의 회전속도를 각이 변하는 속도(각속도) 라고 하고 공이 튀어 나가는 속도를 선속도라고 합니다. 이때 선속도 = 반지름 * 각속도 입니다. 그러므로 공은 각속도가 같으므로 반지름이 큰 바깥쪽 공의 선속도가 더 빨라지는거죠. 마찬가지로 같은 힘과 같은 MOI 라면 각속도는 같아지고.. 헤드의 선속도는 샤프트가 길수록 빠르게 됩니다. 그리고 샤프트가 길어지면서 같은 moi를 가지려면 헤드무게가 가벼워져야 하는거지요.. 답변이 좀 기나요?😂
@TV-wz1bz
@TV-wz1bz 3 года назад
@@golfduckwho 길이 : 각속도 : 선속도 연관성에대해 제가 고민하고 있던 부분이 해결되었습니다...감사합니다.~^^ 앞으로도 좋은 영상 부탁드리겠습니다....
@B0ngche0l
@B0ngche0l 4 года назад
감사합니다
@brucenamgmailcom
@brucenamgmailcom 8 месяцев назад
언듯 이해가 되는듯하지만.. 물리학을 현실에 .. 어려운 이야기입니다. 많은 엔지니어들이 고민해서 단순화한것이 s/w 입니다. moi를 신체조건이 다르고 피봇포인트도 다 다른 사람과 샤프트를 연결시켜서 생각한다는 자체가 무리 입니다. moi를 직진성과 관련된 헤드형상 퍼터형상에 적용은 가능해도 회전운동에 적용은 일반화 될수 없다고 생각합니다
@golfduckwho
@golfduckwho 8 месяцев назад
Moi(관성모멘트)는 회전하는 물체의 물성에 대한것 입니다. 개인의 신체조건을 반영하지 않은것은 sw 또한 마찬가지이죠. sw는 정지 상태의 물성 이라면 moi는 회전시 물성입니다. Moi는 회전 물성이므로 회전 중심축이 중요합니다. 퍼터헤드의 moi와 퍼터 전체의 moi는 같지 않습니다. 회전 중심축이 다르기 때문 입니다. 그러므로 클럽만의 moi는 각자의 신체조건에 따라 조금씩 다를수 있지만 sw는 회전운동 특성이 잘 반영되지 않습니다. 그립 쪽에 무게추를 추가하면 sw는 가벼워지지만 실제로 풀스윙을 해보면 스윙무게감이 가벼워지지 않습니다. Moi로 측정해 보면 약간 증가로 나타나지요.
@brucenamgmailcom
@brucenamgmailcom 8 месяцев назад
관성모멘트에 1차, 2차가 있다는 것은 어디서온건지요 ? 솔리드 엔지니어링분야에서는 2차 면적모멘트를 관성모멘트라 부르는데 .. 그리고 SW는 거리와 질량이 고려되어 단순화시킨 값으로 회전운동(swing)을 전제로 한것으로, 즉 질량 관성모멘트를 고려한 판단됩니다.
@golfduckwho
@golfduckwho 8 месяцев назад
1,2차 관성모멘트라고 표현을 하는것은 1차함수와 2차 함수에 빗대어서 질량*거리^2 이 moi이니까 2차 함수라고 하는듯 합니다. 골프에서만 사용되는 스윙웨이트는 물리학이나 타 운동 도구 해석에서도 찾아보기 어려운 독특한 물리량으로 .. 골프에서만 전통적으로 사용되는 물리량 인것 같아요. 아! 물론 골프에서 전통적으로 사용되어 온것 자체는 부정할수 없지만 일반적인 물리량은 아니란 겁니다. 야구배트나 테니스라켓.. 등과 같은 운동도구에서 스윙웨이트는 못들어 봤습니다. 관성모멘트(moi) 피팅은 들어 봤어도…
@brucenamgmailcom
@brucenamgmailcom 8 месяцев назад
관성모멘트는 크게 면적과 질량 관성모멘트가 있습니다 동일면적이라도 면적의 형상에 따라 면적관성모멘트 값이 차이가 발생하여 구조역학을 토대로한 구조물 설계에 적용되는 중요한 개념이며, 질량 모메트는 형상이 아니라 무게를 고려한 모멘트 값이죠. 하여 같은 클럽 형상이라 가정하고 샤프트 길이에 따른 계산을 해야할 경우 질량 관성모멘트에 가깝겠지요 (당연히 클럽헤드 형상을 고려한 값도 포함되어야 하지만 형상이 제각각 이어서 쉽지않을 겁니다) 그래서 MOI를 계산에 의해 적용한다는 것은 매우 어려워 보이고 그것을 단순화 시켜 놓은 것이 SW라 생각합니다. 하여, 그정도로 클럽의 일관성을 확보한 후, 그 다음은 개인의 역량 즉 연습에 의해 일관된 스윙을 갖추는 것이 골프 스윙이라 생각합니다. 왜냐하면 골프스윙은 2차원도 3차원도 아닌 4, 5차원 n차원까지, 즉 시간과 속도 차원 그리고 날씨, 멘탈 등등 이 추가 되기 때문이지요. 즉, swing weight만 가지고도 골퍼가 스윙을 잘 만들어 가기위한 기본 조건으로는 충분한데 일부 상술(덕후님을 지칭하는 것은 아닙니다) 로 MOI라는 개념을 도입해 골퍼에게 정작 필요한 연습에 영향을 줄까 적정되는 골퍼로서 말씀드립니다.
Далее
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