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EQ 를 잘 쓰는 방법(How to use EQ well) - 아마추어와 프로의 EQ 사용에 있어서 시각차이.(Know How) - LoudBell Studio 

LoudBell Studio
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지난번 컴프레서에 이어서 오늘영상은 EQ 를
다루는 과정, 목적, 그리고 프로와 아마추어가
이큐를 어떻게 다르게 생각하는지
그 차이점들을 생각해 보는 시간 입니다.
대부분 이큐를 너나 할거 없이 이야기 하지만
정작 중요한 이야기들은 빼고
혹은 꼭 인지하고 있어야 하는 이야기들은
그냥 쉽게 넘어가는 영상들을 자주 봐와서
오늘은 조금 심도있게 이야기 해봤습니다.
www.loudbell.co.kr
loudbell.co.kr/
#EQ,#Equalizer,#History,

Хобби

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20 июл 2020

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Комментарии : 39   
@slowhand765
@slowhand765 3 года назад
너무 좋은 강의 감사합니다. 정말 큰 도움이 되고 있습니다!
@kmj5088
@kmj5088 2 года назад
너무 고급강의네요,, 감사합니다.
@josephseo1762
@josephseo1762 4 года назад
예제가 없지만 묘하게 집중이 되네요 ㅎㅎ 지난 컴프레서에 이어 좋은 이야기 전달해주셔서 감사합니다~
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 года назад
도움되셨다면 다행이죠.^^ 예제는 일부러 뺀 부분도 있으니 이해해 주세요
@hminor3510
@hminor3510 4 года назад
감사합니다 :) 항상 영상보고 열심히 공부하고 있어요!
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 года назад
도움되셨다면 다행이죠.^^
@munchthemunch
@munchthemunch 2 года назад
명강의 입니다..
@hyoungtaekim
@hyoungtaekim 3 года назад
EQ에 대하여 잘 알려주셔서 감사합니다. 많은 분들에게 도움이 될 것 같습니다.
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 года назад
사실 정답이 없는 영역이라서... 원하는 느낌이 나올때까지 사용하는게 정답이라고 생각합니다. ^^
@cherryalav
@cherryalav 5 месяцев назад
감사합니다^^ 이큐에 대한 여러 접근 방법을 알게되었습니다
@proprofessional
@proprofessional 3 года назад
주옥같은 명강의입니다 감사합니다'0'
@dalidbeats4954
@dalidbeats4954 4 года назад
정말 많은 지식을 얻구 갑니다 :) 감사합니다🙏🏼
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 года назад
도움되셨다면 다행입니다.
@lostdream3333
@lostdream3333 3 года назад
이런 꿀강의......ㅠㅠ대박입니다 진짜
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 года назад
👍👍👍
@20hz17
@20hz17 4 года назад
역사부터 , 경우에 따른 사용방법 까지 , 한번에 정리되는 정말 유익한 영상이네요 ^^ , 유료도 이정도는 없을듯하네요 ! 좋은영상 감사합니다 ~!
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 года назад
20Hz 즐겁게 보셨다면 다행입니다. ^^
@user-yu7nz7mg8f
@user-yu7nz7mg8f 8 месяцев назад
감사합니다😁
@lightenchant7323
@lightenchant7323 4 года назад
좋은 말씀 감사합니다
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 года назад
도움되셨다면 다행입니다.^^
@KoreaRaven
@KoreaRaven 4 года назад
감독님 잘 보겠습니다. :)
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 года назад
즐겁게 봐주시면 감사하죠.^^
@momentree7595
@momentree7595 4 года назад
예시 영상이 있었으면 더 좋았을 거란 아쉬움이 드네요. 좋은 영상 감사합니다.
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 года назад
예제를 만들까 하다가... 그런건 유료강좌로 풀어야 될것 같아서 이렇게만 이야기 해봤습니다.
@user-en5br2hb5g
@user-en5br2hb5g 3 года назад
와 진짜 좋은 채널입니다...굿
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 года назад
👍👍👍
@user-bw9cx2uh9v
@user-bw9cx2uh9v 3 года назад
@@Loud_uilsoundworks 그런데 선생님 저는 이제 ..믹싱 처음 시작하는 학생인데요... 강의를 뭐부터 봐야하나요..ㅠㅠ
@cyaninn-entj
@cyaninn-entj 3 года назад
8:40 eq사용법
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 года назад
👍👍
@jaykay__jaykay
@jaykay__jaykay 3 года назад
0:22 0:53 18:08 EQ ? //// 1:08 1:23 1:44 그래픽 eq /// 2:04 parametric 3:18 surgical 3:30 3:45 digital plugin ///// 4:01 linear phase eq // 4:52 non linear eq 4:47 eq계보 정리 5:40 , 6:10 6:49 7:42 eq 사용목적 9:19 10:00 10:33 12:35 13:09 16:20 6:32 gain THD eq목적 9:18 10:41 13:12 16:22 18:11
@sanghyunpark6426
@sanghyunpark6426 4 года назад
안녕하세요! 이번 영상도 잘 봤습니다! 많은 공부가 되고 있어요 ㅎㅎ 좋은 영상 감사드립니다 :-) 다름이 아니라 몇 가지 여쭤볼 것이 있는데 영상의 내용과는 관련이 없어서 미리 양해의 말씀 드립니다. 그동안 믹싱은 프로툴로 해왔었는데, 메인 믹싱 툴을 프로툴에서 큐베이스로 넘어가보려고 합니다! 그리고 한동안 공부한 결과 프로툴보다 아쉬운, 프로툴에는 있는데 큐베이스에는 찾아볼 수 없는 몇 가지에 대해서 여쭤보려고 합니다. 1. 프로툴에서 너무 잘 사용하고 있던 클립게인 오토메이션(볼륨 오토메이션 말구요!)도 큐베이스에서 쓸 수 있는지. 2. 프로툴에서는 스테레오 오디오 트랙에 있는 클립을 모노트랙 2개를 만들고 스테레오 오디오 클립을 2개의 모노 트랙에 드래그를 하면 스테레오 클립이 자동으로 2개의 모노트랙으로 L파트R파트가 나눠 들어가는 기능이 있는데, 이렇게 스테레오의 LR을 모노로 따로따로 편하게 나눌 수 있는 방법이 있는지. 3. 프로툴에서 단축키 a,s인 커서 앞부분 바로 잘라내기, 커서 뒷부분 바로 잘라내기 같은 기능을 너무 잘 사용했는데 이런 기능이 큐베이스에서도 사용 가능한지. 이상입니다. 여태 곡 작업은 큐베이스에서, 믹싱 작업은 프로툴에서 해왔었는데 큐베이스도 제가 알지 못했던 좋은 기능들이 많다는 것을 이번에 공부하면서 느꼈습니다! 저 세가지만 해결된다면 참 좋을 것 같습니다. 다시 한번 좋은 정보들 공유해주셔서 감사드립니다!
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 года назад
3번에 해당되는 내용은 잘 모르겠습니다. 어떤 용도인지. 그 외에 질문하신건 현재 다 가능한 기능입니다. 특히나 클립 게인을 좀더 자유도 높게 아예 연필로 자유롭게 그림그리는것 처럼도 가능합니다. - 클립이 존재 하면 개별 오디오 클립당 볼륨 조정은 기본 - 클립에 볼륨을 더 키우는 과정은 아니지만 연필을 활용해서 포지션 별로 볼륨인식을 다르게 할 수 있는 클립의 볼륨컨트롤 기능이 따로 있습니다. - 스테레오 모노 합치고 분리하는 기능은 버전 10 부터 생긴 기능인지 9부터 있던 기능인지 기억이 가물가물한데 현재 저도 잘쓰고 있는 기능입니다. 물론 드레그 개념은 아니고 오디오 리전이 아닌 트랙을 선택후 컨버팅 하는 개념인데 두개를 하나로 합칠때는 두개의 모노 트랙을 선택후 옵션을 활성화 하면 1개의 스테레오 트랙이 생기고 반대로 한개의 스테레오 트랙을 모노 두개로 분리 하는 것도 자유롭게 됩니다.
@sanghyunpark6426
@sanghyunpark6426 4 года назад
@@Loud_uilsoundworks 1번 클립게인은 Draw 툴로 가능하네요! 오랫동안 헤맸는데 정말 간단한 문제였네요 ㅠㅠ 2번은 Project 텝에서 Convert Track 부분을 찾아내었습니다. 3번은 폴리 녹음 후 한 테이크에 받은 것들 세부적으로 잘라낼 때 자주 쓰던건데 과정 한두번만 추가하면 큐베이스에서도 가능한 부분이라서 없어도 괜찮을 것 같습니다!! 정말 큰 도움이 되었습니다 대단히 감사드립니다!! 좋은 하루 되세요:-)
@Mu_age
@Mu_age 4 года назад
단어가 조금 쉽게 되면 더 좋을꺼 같습니다 ^^ 항상 잘 배웁니다.
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 4 года назад
도움되셨다면 다행입니다. 사용하는 음향 단어들은 초보자 분들도 결국 어느 시점되면 다 의미를 이해해야 하는 단어입니다. 그리고 저 역시 복잡한 영어 단어는 설명하기도 난해해서 싫어하는 편이고... 제가 사용하는 단어들은 어떤 면에서는 음향쪽에서는 아주 기초적인 부분이라는걸 꼭 생각하셨으면 합니다. 단어의 의미가 이해가 안되는건 오히려 질문해주시면 저도 답을 드리지만 제 채널에 오시는 분들중에도 답해주실분들이 많이 계실테니 댓글을 남기세요.
@vall_halland
@vall_halland 3 года назад
안녕하세요 프로님. 보컬믹싱에서 생동감을 살리기 위해 하이를 부스트할 때 배음이 올라오는 컴프레서 이전에 하는 방법이 좋은 방법인가에 대해 여쭤보고 싶습니다. 예전에 프로님 강좌에서 하이의 잡음을 잡는 과정은 컴프레서 이후에 진행하는 게 좋다고 들었는데 부스트의 경우 궁금합니다.
@Loud_uilsoundworks
@Loud_uilsoundworks 3 года назад
올린걸 누를꺼냐 아니면 누른걸 올릴꺼냐 차이인데 음상의 위치 정보 변경이 주목적이면 전자 소리의 캐릭터 변화는 후자. 하지만 후자의 경우도 결국 거슬리는 대역이 들리면 다시 디에서나 다이나믹 이큐 같은 컴프계열이 첨가되기 해보고 결정하는게 정답입니다.
@vall_halland
@vall_halland 3 года назад
@@Loud_uilsoundworks 아하. 혹시 음상의 위치정보라 하면 풀어서 어떤 걸 의미하나요 프로님??
@tmkwon9042
@tmkwon9042 7 месяцев назад
이게 얼마짜리 강의인지... 음악인생 절반 손해봤네요.
Далее
I Missed With The Bottle😂
00:12
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ХЕРЕЙД БОИТСЯ МОЕЙ СОБАКИ МАРТИ
4:54:36