2:22 Mas eu uso o libre office do que o wps e o Microsoft office pois ele é 100% gratuito e open source então não faz sentido eu trocar pelo wps que é pago né.
O bglh do número quatro no japão é parte de superstição tbm, já que "shi" tem duas traduções: Quatro e Morte, então acaba que muitos evitam usar ele, por exemplo, hotéis e hospitais ele literalmente pulam os quartos de número 4 por causa disso
Esse do Jack em Bioshock deve ser por causa da tela do jogo, e não necessariamente da visão de Jack. Em Red Dead Redemption tem isso, se você olhar para cima em um dia chuvoso, as gotas vão aparecer na sua visão como se estivesse caindo em uma tela. Acontece a mesma coisa se você matar alguém muito próximo, ou matar a queima-roupa, que sai sangue e não gotas de água.
A do mega Man , é da mesma lógica das pessoas que falam que snk vs Capcom Chaos se passa no purgatório, e que todo mundo ali já foi de Vasco E eu sempre pergunto pra essas pessoas , se ali é o purgatório, pq o zero tá lá se ele é um robô ? Todo mundo fica bugado kkkkkkkkk
No caso do Megaman até tem uma pequena explicação. Ele não foi criado para ser só um robô. Um dos jogos acaba com o Megaman passando por cima das leis da robótica e atirando no Dr. Willy.
Sobre o cara do Tapa-olho espelhado, me fez lembrar dos inimigos de DooM Aonde a maioria dos personagens só tem sprites rotacionais até o 5° ângulo (Frente, Frente diagonal, lado, atrás diagonal, atrás) Os outros lados depois do de trás é tudo espalhado Os soldados zumbis são os mais perceptíveis, quando eles andam para esquerda as armas mudam de posição, até existiam Sprites de 6° até a 9° posição mais nunca utilizaram no jogo...
N sei se isso faria sentido mas talvez pode ser q o canto da Jigglypuff possa causar curto-circuito no R.O.B e no MegaMan, obrigando eles a "desligarem" a energia.
A frequência sonora do canto do Pokémon cantor, faz a CPU dos robôs darem uma reiniciada, porque seu sistema treme de uma forma tão suave que sua CPU pensa que eles vão explodir, por isso pra evitar a explosão eles são desligados.
Sem falar na falta de memória da placa, pois imagina fazer dois pacotes de sprites redesenhados SÓ pra corrigir o personagem espelhado quando ele troca de lado da tela? O Sagat, de Street Fighter, passava pelo mesmo erro, mas quando a Capcom lançou Street Fighter 3 com o Gill, um cara metade azul e metade vermelho, como boss, fizeram questão de mostrar que a placa era tão poderosa e com tanta memória que podia mostrar os sprites do lado certo do personagem independente de que lado ele tivesse da tela
Ai Jiraiya, se liga nessa: Similar ao que aconteceu no TKOF, no MegaMan X5 também tem essa técnica de usar o mesmo sprite só que invertido. No X5 a buster do X troca de braço de acordo com o lado que ele está virado, originalmente era pra ser no braço esquerdo, mas se o X está virado para trás a buster troca de mão e vai para a direita. Acho que isso acontece em todos os Megas até o X6 já que eles são todos em 2D e usam sprites. A partir dos jogos que são em 3D eles corrigiram, inclusive no X8 da pra ver claramente que está certinho e é sempre na esquerda.
O tapa olho do Heidern eu nunca notei kkkk sempre tem um errinho ou outro que acaba passando despercebido, é até divertido descobrir esses pequenos detalhes, e o engraçado é que na maioria das vezes passa despercebido por muito tempo.
A falta de lógica em Batman também é que como Batman e coringa fizeram transfusão de sangue sendo que se vc recebe um sangue de fator RH diferente do seu, vc morre instantaneamente
sobre o caso da jigglypuff, basicamente nos jogos com excessão de pokemons com hability sound proff, TODOS são afetados pelo sing, ate mesmo o metagross que e uma literal maquina, ou o muk que e só uma meleca ambulante que foi revivido pelo poder da lua, para adicionar um pouco de logica, acho que talvez a voz do jigglypuff e tão aguda que acaba pifando a bateria, ou alguma coisa que faça que esses robos estejam ligados
Ou dando interferência em alguma parte importante dos bots que é responsável por receber informação (comandos etc) Como se fosse umas ondas eletromagnéticas, so que agora são sonoras
A do Kof tava presente em todos os jogos de sprites da época. A mesma coisa acontece com o Sagat, por exemplo. A mão mecânica do Rugal e etc. Só fizeram um jogo que não tinha essa limitação quando lançaram Street Fighter 3.
seu comentário e roteiro sempre foram diferenciados Jiraya, sério prende a atenção de um jeito que eu nem vejo o tempo passando, atualmente posso falar isso de poucas pessoas, trabalho muito bom cara parabéns mesmo
Esse erro do kof, muitos já notaram com o Sagat, mesmo motivo, também um tapa olho. E sim, sendo 2d, teria que desenhar tudo do outro lado e seria loucura... Até chegar street fighter 3, com a poderosa nova placa da capcom em que, justamente para mostrar poder em corrigir tal problema, fizeram o último chefe, o Gill, ser literalmente metade azul e metade vermelho na vertical. Não só as cores se mantém certas ao mudar de lado, como dependendo de qual lado está para o jogador, os ataques saem de fogo ou de gelo. Com efeitos diferentes. Sim, o boss todo eh uma demonstração do potencial da placa.
sprites como no caso do Heidern (assimétricos) sempre tendem a cair nesta falta de 'lógica' ; percebi isso as primeiras vezes na Ferrari do jogo OutRun,como o cavalo mudava de posição nas curvas à direita
Em Sonic 2006, Silver consegue voar grandes distâncias, mas no gameplay é só um dash curto disponível. Além disso, nada justifica ele não poder levitar a bola de bilhar em Dusty Desert, sendo que ele consegue carregar coisas muito maiores em outros momentos
Em pokémon R/B/Y, quando você usa p elevador na Celadon Dept. Store, não importa quantos andares você suba/desça, leva exatamente o mesmo tempo, mesmo se for do piso um pro dois ou do piso um para o piso 4
Sobre esse do heindern vale destacar que quase todos os personagens de jogos de luta eram feitos com design simétrico para não ter esse problema quando o sprite era espelhada
a única coisa que notei nesses jogos quando joguei foi sobre os sprites 2D espelhados, até pq essa era uma coisa que a CPS3 da Capcom se gabava se conseguir resolver, tanto que aquele Boss ridículo do Street Fighter 3 é metade azul e vermelho só pra deixar bem claro isso.
Nossa, muito bem lembrado do Gill. Acredita que eu nunca reparei que a CPS3 não tinha esse problema? Kkkk, o Gill é o personagem ideal pra perceber isso.
No caso do tapa olho e a limitação da época, no próximo vídeo poderia trazer INJUSTICE 2. Na DLC do personagem Hellboy, que é clássico ter a mão direita demoníaca, no jogo ele inicia a mão direita, mas não precisa nem trocar de lado, se tu mudar a postura (L2) a mão troca pra esquerda se bem me lembro.
Essa dos sprites invertidos do KOF vale pra qualquer lutador, inclusive quem gosta de jogar Final Fight (Aquele do fliperama) vai notar também que o suspensório do Haggar inverte de lado quando voce muda a direção do boneco, só um sprite invertido mesmo e segue o baile...tudo quanto é jogo 2D tem disso, e a gente curte mesmo assim.
Acontecia isso com o tapa olho do Sagate no SF2. E é esse o motivo do Gill de SF3 ter esse disine esquisito, eles queriam mostrar que eles conseguiam mudar esquerda e direita do personagem.
no kof eu percebi essa espelhada de personagem é so repara nos personagens q são assimétricos ou q tenham assessórios apenas em uma mão pq é impossivel q TODOS sejam ambidestro
A parada do Flip em KoF vai além... O socão do Ralf por exemplo de um lado ele manda um socão com a mão direita e do outro lado ele manda um socão com a mão esquerda kkkk isso sempre me incomodou mto kkkkk E o k9999 tbm é a mesma coisa 😅
A mudança de lado do tapa olho pode ser explicada bem facil, simplismente espelham o sprite, dessa forma uma animação serve tanto para o lado direito quanto esquerdo
Deve ser aquele negócio do "poder do infinito" em pokémon que explica de onde vem os poderes que não são naturais. A analogia mais próxima disso foi num episódio de boruto onde explicam que a água que vem do chakra não é a mesma água que você acha em rios, logo o karma não afeta. O mesmo se aplica em pokémon.
Percebi o problema do Heidern quando entrei numa maluquice de desenhar todos os personagens jogáveis de K.O.F., procurei por imagens dele, e o tapa-olho aparecia tanto do lado direito, quanto o esquerdo, acho que o Sagat, de Street Fighter acontece a mesma coisa, durante as lutas, o tapa-olho muda de lado, já que o boneco é só espelhado do outro lado
5:37 Um misto de Surpresa e Honra me toma por ver o Jiraya dando um pequeno destaque ao meu personagem favorito do KOF, Heidern... Mas agora falando sobre o especificado no video, é antigo o fato que na época dos Sprites, ocorre o espelhamento, que maioria dos detalhes dos personagens procuram ser idênticos dos dois lados para evitar esse tipo de "furo"... Mas ainda sim, a Propria SNK detalha muito seus personagens e um ou outro tem algum detalhe de um lado só que inevitávelmente vai trocar de lugar quando ele trocar de lado no 2D... O Tapa-olho de Heidern é sim um detalhe destacado, mas existem detalhes em personagens bem desnecessarios até que nao precisavam estar ali, mas a SNK deixou mesmo assim, como por exemplo, Ralf e Clark em suas versões do '94 ao '98 compartilham um par de luvas, em que cada um esta apenas com 1 luva, fora o cordão de balas no peitoral estar na diagonal e este tambem troca o sentido quando o boneco troca de lado...
Quando os games começaram a migrar para o 3D, por conta de, inicialmente fazerem frente aos games já em 3D nascidos que passavam mais "realidade", nas primeiras tentativas, aconteciam coisas como, ao contrario de espelhar, o boneco até ficava virado de costas para a tela ao trocar de lado, para que houvesse mais "realidade" até no posicionamento, como no caso, se em sua pose de luta, a mão esquerda esta a frente, até do outro lado, a mão esquerda continua a frente... Mas isso causou estranheza ha muitas pessoas, o pessoal não achava estranho um lutador de costas para a tela em Virtua Fighter ou Tekken, mas em um Street Ex ou KOF Maximum Impact sim(isso quando até a movimentação era tosca como em MK4 para f#der de vez kkk). Por isso que foi criado o 2,5D que fez largo sucesso em Street Fighter 4, que, apesar do grafico 3D, a movimentacao é praticamente toda 2D, com os bonecos sendo obrigados a espelhar poses na luta, mas apenas a pose, poisnos detalhes continuam nos seus lugares a todo momento passando realidade e até mais liberdade de criação, desobrigando os personagens a serem iguais em cada um dos lados, como o proprio Heidern, que ele tem diversos detalhes de um lado só em seu novo uniforme que estreou no KOF14, em que alem do Tapa-olho, ele tem o brasao na boina, a Pistola equipada em uma das coxas, entre outros... Mas isso nao resolve todo o problema...
Existem personagens que, mesmo no 3D precisam de "espelhamento" obrigatório, como o caso do K', que ele tem os poderes "implantados" em uma unica mão e apenas por ela que eles são manifestados. E como o pessoal não gostou muito do estilo em que, o personagem fica de costas para a tela caso mude de lado, o K' precisa ser espelhado quando troca de lado em plena era 3D, para que não ocorra a "gafe" do K' soltar seus poderes da mão que não esta com a luva vermelha... Fazendo um resumo, nesses novos KOF's 3D(ou melhor dizendo, 2,5D)14 e 15, Heidern tem seu tapa olho no olho correto(o direito) não importa em qual lado esteja... Já o K', infelizmente a mão que contem a luva vermelha, por onde o fogo sai, troca de lado de acordo com sua posição...
O efeito de gotas de água na lente é algo que também tem no GTA Vice City, é apenas um efeito que faz lembrar que tem uma tela te separando do mundo real para o mundo virtual.
Sobre o caso do kof, na verdade isso acontece em todos jogos antigos de luta..pois os sprits são espelhados assim quando o boneco está do lado direito ou esquerdo.
Esse vídeo que não tem lógica: 1. Não tem como o Sakurai fazer com que robôs sejam imunes ao Sing do Jigglypuff por questões de balanceamento. 2. Não tem como cobrar de jogos antigos em sprites para ter personagens não-simétricos. 3. Efeito de gotas de água em jogos de primeira pessoa são comuns e não somente em Bioshock.
dia 20 de 100 em que vou agradecer o jiranha por ter assistido meu video. tu é o melhor criador de conteúdo do país szszsz (ps: fiz um video vestido de ronald mcdonald e fui pedir um emprego no bk, então está totalmente convidado pra assistir.)
Kano do MK3 sempre luta com a placa de metal no rosto virado para o nosso lado, durante a luta a placa sempre muda de lado quando vc troca de lado em relação ao outro personagem...
Pra min o mais sem sentido é megaman, se em mundo de megaman espinho é hit kill spikeman é deus? Nâo, ele é um chefe normal, é tipo twd antes eram pessoas sobrevivendo num apocalipse ai apos o negan virou guerra de humano e os zumbis danesse talvez eles se curaram de tédio, oh saudade do gareth cara era um bom vilâo e durou 4 episodio
No caso do KOF tem o Nelson do KOF XIV, onde diferente de todo mundo ele fica espelhado, e isso fica evidente pq ele tem um braço robótico que muda de lugar toda vez que o boneco muda de lado, e isso ainda no jogo onde os personagens são modelos 3D
Esse video de erro me lembrou quase todos os jogos de tiro em q os personagens leva um tiro na gameplay e fica de boas, e quando eles levam um tiro nas cutscenes ele ficam querendo ir de vasco kkkkk
Cara, que nostalgia você citar Bioshock, Jiraiya! Esse jogo é fenomenal! Uma pena estar um pouco esquecido hoje em dia, mas continua maravilhoso até os dias de hoje.
O outro é zelda, nos primeiros jogos o link era canhoto (da para perceber no ocarina of time) mas quando lançaram o breath of the wild de wii o link começou a ser destro, o motivo disso é quando lançaram o Twilight Princess para wii como a maioria dos jogadores de zelda eram destros tiveram que espelhar o jogo inteiro "ou seja Twilight Princess de wii é todo espelhado" dai quando lançaram Breath of the wild esqueceram que o link era canhoto é por causa disso que o link virou destro. É nintendo sorte que quase ninguem percebeu esse detalhe Sorte a sua
bom, o sing pode funcionar afetando os circuitos dos robôs, o que pode causar um embaralhamento nos códigos de funcionamento, o que forca um rápido reinicio, colocando para "dormir"
Cara mesma coisa vc ver sentido no Fortnite tem a skin do Superman o mano é a prova de balas e tipo Fort só tem tiro e Bombardeiro Direto e ele toma geral 😂
10:52 = É uma quebra de dimensões, onde essas gotículas, representam a câmera do jogo molhada e não os olhos dos personagens molhados, igual em alguns jogos como o Mario Galaxy, que na fase da corrida com um bicho, a água respinga na tela, mas o Mario, não está em 1ª Pessoa. Esse efeito é para a Câmera do jogo.
O Som do Jigglypuff interage com o processador dos robôs numa frequência que demora ser processada, acaba que as ondas sobrecarregam a CPU e eles entram em "repouso"
Esse do Batman tem uma teoria de que foi proposital, inclusive parece ter menos do antídoto dentro do que quando ele desmaiou. A ideia é que o Coringa teria pego, tomado o antídoto, e devolvido, pra poder fingir a própria morte depois.
1:58 porque eles possuem sistemas auditivos pra ouvirem e escutar falas e objetos entao sim, o canto faz efeito em maquinas inclusive sons bem graves um exemplo disso é na animação dos transformers dos anos 80 (eu sei que é fora do padrao aqui mas é bom resaltar isso) a um episodio no G1 que o Autobot Blaster que se transforma numa caixa de som ele vai no show junto com os amigos humanos e ele se empolga tanto que resolve transmitir isso pra rapaziada que estava na base, evidente que isso da merda ja que boa parte exceto o Jazz nao é acostumado com musicas altas e nisso os cara ficam quase surdos mesmo eles sendo robos
no caso do jiglipuf e ainda pior pq o som se propaga por muito mas longe do que so aquela ondinha ao redor dela... a nao ser que o pokemon so susurra kkk