battlefield 4 tinha alguns mapas noturnos, lançaram acho que 3 ou 4 mapas, eram divertidos.. mas não foi para frente no bf1, bf5. E se nao me engano no bf2042 tem mapa noturno tbm
Eu curto mapa a noite no insurgency, porém de vez em quando porque um FPS muito escuro fica amedontrador e não diverte muito as pessoas, mas é interessante.
"Um homem com uma metralhadora fez vários disparos contra a polícia, a ação foi rapida e o criminoso registrou toda a ação" "Foi exatamente nesse terreno que tudo começou, o suspeito ao avistar uma viatura, abriu fogo contra os policiais" "De acordo com a secretária de segurança, os dois policiais ficaram feridos mas não correm risco de vida, já o homem não identificado até o momento não foi preso"
Eu ainda não entendo como 2 caras de 17 e 20 anos fazem um fps melhor que de uma empresa com + de 4k de funcionários. É inacreditável a preguiça e incompetência dessas empresas.
Melhor ? mano isso é um game voltado pra ser simulador... Eu achei HORRIVEL jogar e de assistir pior ainda... Jamais passaria horas jogando isso, Joguei por 2h e nunca mais abri
@@kevincrypto5770 Não é pra todos, amigo: nicho. Agora, uma coisa te falo: não é todo jogo que pega mais de 13k de análise positivas, em alpha, do nada.
Acredito que há três motivos principais: Os 2 são muito competentes, a Unreal Engine 5 é mais rápida e fácil de usar, e a inteligência artificial facilita o desenvolvimento. Dessa forma, conseguem criar jogos de alta qualidade rapidamente.
@@JoeyPX Man, mesmo usando o ChatGPT como copilot, por exemplo, ele não vai animar, não vai criar essas texturas imorais do game, etc. A engine não faz nada além de oferecer pra ti o Game design que tu mesmo vai fazer dentro. Pois no final das contas, um jogo basicamente são Game Objects com componentes anexados e tudo funcionando em harmonia em um ótimo design
É muito interessante como esse jogo usa da desculpa do realismo pra deixar ele ainda mais realista, os rostos humanos são a parte mais fácil de errar e deixar algo realista parecendo falso (uncanny valley), então eles censuram os rostos, até porque o jogo quer passar essa sensação de que você tá vendo imagens de uma operação real (e geralmente eles censuram os rostos), o que facilita muito o trabalho necessário pra deixar o jogo o mais realista possível
Lembra câmera de airsoft, longe de realista, muitos artefatos e defeitos da imagem, deformações da lente, mas isso que deixa o jogo parecido, quando tentavam fazer com imagem limpa não dava certo, mas acho que estamos próximos disso sem precisar apela r pra isso ai, mas já é um começo.
Vi muita gente reclamando da mira desse jogo, é o mesmo tipo de gente que joga cod e da 30 tiros e a arma não meche, quem ja atirou na vida real e tem conhecimento militar sabe que esse jogo é perfeito, em um ambiente confinado ninguém vai andar com a arma abaixada, se você quer jogar esse jogo estuda umas táticas de cqb antes de jogar essa obra prima, na vida real é exatamente assim, enquadrar a mira de um fuzil de 4kg em um ambiente confinado, nervoso e com a adrenalina a mil não é nem um pouco facil
@@kelvenlucca7449 acho que exageraram nisso mano, já ouvi algumas pessoalmente, pra ser mais exato, bereta, revolver 38 e 32, glock 17, uma 12, porém eram de cartucho cinza, não sei se tem diferença entre as cores e tal, e um fuzil fal em um estande de tiro, não fui eu que disparei, mais estava perto o suficiente pra sentir aquele vento que a arma causa ao redor do cano , mais da pra entender que e muito difícil captar o som de armas de fogo reais, e converter pra áudio de um jogo, nunca e exatamente igual, mais em alguns jogos , chega um pouco perto de como e, o que não inclui esse jogo, mais né... Jogo acabou de lançar , com certeza vira mais otimização.
Acontece que o cara diminuiu o som para o video, eu joguei ontem e no som original do jogo é muito dificil de jogar de tão barulhento, fica até zumbindo o ouvido de tão alto@@Mike_StorM
Esse cartucho de 12 que você esta falando é um cartucho f150 da cbc provavelmente, é um cartucho com chumbos finos pra atirar em papéis e fazer tiro ao prato em competição, ele tem menos polvora menor barulho e menos recuo, os cartuchos normalmente usados na calibre 12 são os 00 buckshot, aqui no Brasil é sg, são 9 esferas de aço do tamanho de um projetil de 380 mais ou menos, o recuo é maior tem mais pólvora e consequentemente o barulho é muito mais alto@@Mike_StorM
Esse jogo veio pra um público bem específico né mano. A galera dos simuladores vai amar esse game, assim como eu tenho gostado do que venho observando no game.
público gosta de escorregar e dar pulinhos, e pintar arminhas de rosa e arco iris, parecendo que foi feito por uma criança de 5 anos. resumindo. ah e batlepack pra por skin no bonequinho de peruca colorida.
A twitch vai chorar com esse jogo, youtube nem se fala, monetizacao pra que kkkkk, mas o jogo ta muito bonito e bem feito, falta so as otimização e posteriormente melhorar a UI inicial e adicionar novos recursos, bem vindo futuro dos games
eu fico bolado dos drones inimigos fazendo loop no personagem e gritando no VOIP ''OLHA O CARA AQUI Ó OLHA O CARA AQUI SEGUNDO ANDAR VIU RAPAZIADA'' ruimzão de destruir quando ta assim LKJASDJKL
Que venha a nova era de FPS ultra realistas. Mas seria pedir muito um jogo em que não seja uma câmera pra simular realismo mas sim um olho humano que pisca aleatoriamente pra parecer que estamos na visão personagem ? Sei que é viajado mas é totalmente possível isso ser bem feito e trabalhado.
Mas teoricamente seu olho piscando na frente da tela já simula isso kkkkk se vc colocar o personagem pra piscar também daí tu não tá simulando pq são ''2 pessoas'' piscando. O fato de a sua piscada equivaler à do personagem simula justamente que o personagem é VOCÊ.
@@LuizLapietra Admiro seu ponto de vista, mas no meu o personagem poderia piscar, daí seriamos nós controlando o personagem, então além do cenário realista, iriamos nos sentir no poder de controlar um personagem "IA" por assim dizer.
esse jogo é mt pesado, eu tenho uma RTX 4060 TI e consigo tipo 70 fps no maximo, as vezes eu fico com uns 30-45 FPS e tem uma parte no centro do mapa OilRig que por algum motivo tem vazamento de RAM e faz eu ficar com 1 FPS Com VR ficaria ainda pior
Conversei com os devs e peguei a playtest ainda no desenvolvimento, definitivamente um jogo incrível para quem gosta de FPS tático-realista. Devs e comunidade excelentes, pensa numa galera gente boa, diversos países e regiões unidos por um jogo naquele discord. Gráficos: 10/10 Jogabilidade: 8,5/10 Comunidade: 9/10 História: Não possui Multiplayer: 9/10 Quantidade de bugs atualmente: 4/10 (a maioria em relação ao ragdoll) Personagens: Não especificado Compras dentro do jogo: atualmente nenhuma Estado atual de desenvolvimento: Lançado, acesso antecipado e ainda em desenvolvimento Avaliação final: 87/100, Recomendado, pontos ainda a melhorar.
Acho que a movimentação e a forma de mirar no jogo ainda não é 100% realista, porém estamos em período de testes ainda né. O personagem é meio ''durão'' e difícil de controlar, além de que ele não mantém e segura arma como uma pessoa treinada na vida real. Fica parecendo que o personagem é um civil que achou a arma no chão e sai andando todo desengonçado e sem ter firmeza pra segurar o fuzil... Mas enfim, são detalhes que serão melhorados futuramente.
🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗 O gráfico é bom ... Mas lembrem se, que estes vídeos são apresentados para nós com super placas da nova geração ... O jogo com certeza é bom ... Mas as imagens vai variar com a máquina de cada um ... Se rodar
tenho uma RTX2060, Ryzen 52600 e 16gb de memória, não gosto de usar o PC pra jogar, mas esse jogo me chamou atenção, com essas configs será que vai ficar uma bosta?