esto es exactamente para lo que debería servir una IA, no como un sustito al trabajo original, sino como una extensión que ayude a las personas, prácticamente una herramienta más que te ayude, más no te perjudique
Es un sustituto a los ingenieros gráficos y programadores que hubiesen trabajado en optimizar el juego así como a los artistas técnicos que hubiesen escrito mejores shaders o reducido la cantidad de vértices de los modelos 3D. Cualquier avance tecnológico útil, por definición, le "quitará el trabajo" a un ser vivo, desde la rueda hasta las redes neuronales.
@@zeon137No exactamente. Por más que optimices un juego, es imposible que algunos corran sin tarjeta gráfica, sin buen procesador o en sólo 4GB de RAM. Además, da igual que tan buena sea la IA, si tu juego está MUY MAL optimizado, se va a seguir notando (vease el hecho de que igual corría a 37 FPS, en vez de unos 100 por ejemplo). No es usarla a lo bruto y dejar de optimizar los juegos, porque se seguirá notando. Es usarla como complemento.
@@zeon137 Además de que este es el mismo tema de conversación desde que sucedió la revolución industrial, vamos, le quitaron un montón de trabajos a las personas. Pero el progreso es así.
@@zeon137 no es un sistutito a los programadores, la ia comete errores muy seguido, va a ser imposible crear una ia que haga codigos complejos 100% perfecto, te puede ayudar a hacer codigos basicos pero cuando se vuelve complejo empieza a fallar, aparte seguro que van a empezar a contratar gente para que le de instrucciones buenas a las ia, solo es cuestion de tiempo jaja
@@vistaero para los que usamos YT premium, nos permite ver videos en la mejor tasa de bit rate...con alto o bajo el cambio es muy notorio, que tengas un internet que solo te permita ver hasta 240p es otra cosa
Guinxu hace tan buenos guiones y su contenido de calidad, que podría hacer infomerciales de 30 min si quisiera y los vería completos porque se aprende un montón.
Ya no es culpa del upscaler eso, esa laptop probablemente es demasiado mierda como para streamear texturas de esa calidad. Si guinxu esperaba un poco más, iban a cargar
Ultimamente lo unico que se dice es que la IA es el diablo, que nos va a quitar el trabajo a todos, y demás Me alegra mucho que haya divulgadores como tu que en lugar de mostrarla como el enemigo, hace ver que simplemente hay que usarla como una herramienta más a nuestra disposición, que tiene muchisimas aplicaciones positivas como esta
Mucho TV moderna agarra fsr y lo pone eso si siempre es recomendado desactivar por tema no tiene input que va pasar en futuro por culpa tiene drm protection dato
Sigo tu contenido desde hace bastantes años (por lo menos 6) y sigues haciendo vídeos super entretenidos. Y ahora colaborando hasta con Intel, joder 😄 Ojalá crezcas mucho más en este canal 😊 Nota: Yo voy poniendo cuidado a la cantidad de subs, para ver cuando llega al 1 Millón
De hecho si hay algo en la actualidad, lossless Scaling en Steam, mejora la calidad gráfica mas o menos pero duplica los FPS a prácticamente a ningun costo en el rendimiento y sin forzar la PC@@JxBlackstar
bueno pues, ya se puede@@JxBlackstar, hay un programa que se llama Lossless Scaling, que permite escalar cualquier cosa que esté en modo ventana, tiene varios métodos de escalado, FSR, de Nvidia, y también trae una opción de Frame Generation, y así yo lo uso en juegos que están bloqueados a 30 FPS y los juego a 60
¿Esta IA no consumiría más recursos para suplantar los frames, que directamente poner esa potencia en generar frames? ¿ocupa mucho espacio todo lo aprendido por la IA?
¡¡Dios!! ¡¡¡Este video llega en el momento perfecto!!! Justo estaba haciendo algunas pruebas de escenarios y otras cosas en Unreal Engine y me estaba volviendo loco el tema del ruido.
Hola guinxu, podrías hacer un short explicando qué significa cada opción en el apartado de cada juego? (Resolución, tasa de refresco, calidad de texturas, etc)
Me habría faltado una comparación de rendimiento con otras IAs de supersampling y mencionar las desventajas del ruido que se crea al hacer esto (y de cómo por ejemplo Nvidia lo está mitigando juntando la IA denoiser y la de supersampling en una).
yo creo que por esas miles de optimizaciones solo van a ser algo bueno para el gaming en general, pues ya no seran necesarias 120 gb de ram en el futuro, sino que capaz y se obtienen resultados similares a tecnologias de punta de la actualidad con menores espesificaciones pues he visto que incluso hay gente que aun programa y modifica la nintendo 64, obteniendo resultados similares a juegos tempranos de gamecube, y aunque no soy un experto, esto tal vez haga que los videojuegos sean mas accesibles en un futuro (aunque capaz y a las compañias les da igual y siguen subiendo los precios por comprar sus marcas en lugar de las consolas)
Has un vídeo explicando por qué aunque sobre ram cpu y gpu no se generan más cuadros ojo sin que esté limitado en algún lado por ejemplo juego valorant todo low con una rtx 4060 y un i5 12500h 16gb ram ddr4 3200 pero le cuesta generar 360 FPS cuando solo usa 20% del cpu y gpu y 3gb de ram sin importar si uso re escalado o bajo la resolución al mínimo los FPS son los mismos
corrigeme si me equivoco, pero no es exactamente que el raytracing aumente el numero de rayos con la resolucion por necesidad, ya que existen juegos como Spiderman 2 en ps5 que utilizan Raytracing a no recuerdo si la mitad o un cuarto de resolución en el agua para optimizar recusos, lo que para con utilizar la IA al reducir la resolución es que como normalmente se programan los juegos para escalar el uso con la resolucion, estos también escalan. De hecho Raytracing es de los pocos efectos actuales que realmente degrada el aspecto visual si degradas la resolución, al no estar completamente limitado por la misma
Y el retraso de entrada? Imagino que eso debe generar una cantidad significativa. Para mi es super importante este parámetro, los juegos antiguos, mas precisamente los que eran en dos dimensiones, tenían unos controles muy responsivos que hacían que el mero hecho de mover el personaje, auto o lo que fuese se sintiese satisfactorio, luego, con la llegada de los juegos 3d al ser imágenes mas complejas de procesar esa velocidad de respuesta en los controles fue mermando, y hace ya muchos años, que entre los altos niveles del filtrado anisotrópico, los efectos de post procesado, sombras en tiempo real, ray tracing y básicamente todo lo que añadas y complejice la imagen agrega input lag.
Lo unico malo es que las practicas de optimización se ven afectadas en esto. No en el sentido de reemplazarlos sino en el tema de que si un juego va mal, primero usan la IA y si queda bien se deja hasta ahí ignorando posiblemente los otros aspectos necesarios para optimizar el juego.
@@rene_32 en parte si cuando no hay algo que lo justifica como los altos mandos haciendo crunch y pasando de largo la optimización. Por ejemplo GTA Trilogy que hicieron todo con IA en modelos y texturas y el resultado quedó como está incluso con más Bugs que los originales incluso crasheos, pensando que hicieron Ark Mobile se compara el esfuerzo de ambos para decir cual quedo mejor hecho. Ahora sí la IA entra como un standar, obligatoriamente es mejor tener una etc con DLSS, o los juegos rotos que hiban a 45 fps en gama alta a baja calidad, pasará con suerte a 10 FPS. Y de broma está el Day Before que actualizaron a UE5. "Son assets flips, hay 5 zombies, es un extration shooter" también el juego consume 50 GB de ram.... Porque? why not. Y un caso de solo DLSS, está el vídeo de menos trece con Dead Matter, la opinión ya es para juzgar.
Tremendo vídeo informativo, es muy útil la presencia de esta tecnología, ojalá verla a futuro en los triple A para no tener que cambiar de pc cada 2 años por como va evolucionando la exigencia de hardware en el mercado xD
Este sistema me genera dudas. En el ejemplo de resoluciones que utilizas (540p y 1080p), para conseguir mejorar el rendimiento como muestras, siempre con la misma GPU, la potencia de cálculo que se necesita para dibujar los gráficos en pantalla a 540p más la potencia de cálculo que se necesita para reescalar a 1080p debería ser muy inferior a la potencia de cálculo que se necesita para dibujar los gráficos en pantalla directamente a 1080p. Es así? No entiendo por qué? Y si es así, no entiendo por qué no se hizo antes
Yo, a día de hoy, no he podido encontrar mucho beneficio de habilitar tecnologías como dlss, fsr o xess. Los juegos me van a igual de fps pero con peor resolucion. Solo me fue útil cuando no tenía una mi laptop con gráfica y utilizaba una con gráficos integrados, que me ayudó a poder jugar el overwatch 2 a duras penas. Fue la única vez que pude notar una diferencia real.
Porfa, pruebalo con juegos con bajos gráficos como los primeros Dark Souls, New Super Mario Bros, Mario 64 o Pokémon. Sería muy curioso ver el resultado
Entonces ese xess lo tiene que traer el juego en sus opciones o puedo bajármelo yo en mi pc para usarlo en juegos que ya tengo? Y por cierto no veo la opción en el witcher3 para poner xess
estaria interesante que analizaras los juego que esta destrozado a los gigante como funciona las mecanicas de palworld y helldiverme da curiosidad que metodos usaron para innova y por que las empresas gigante no queria hacerlo?
Estaría bien que en otro vídeo no patrocinado, explicaras la diferencia entre esto, lo de Nvidia y AMD, y lo que es el futuro, que creo que será una IA que recree todo el juego, incluidos los antiguos con gráficos 4K (ojalá).
Tengo las siguientes preguntas: Se puede usar esa ia para móviles? Se podrá algún día usar para mejorar la calidad de grabaciones con cámaras de todo tipo? 😮
Porque las builds de desarrollo suelen necesitar más potencia para correr, a parte hay más programas corriendo de fondo, cosa que no pasa en el compilado del juego completo, no te preocupes que los kits de desarrollo tienen una opción para limitar su reloj interno y emular el rendimiento de la consola con efectividad casi 1:1.
Nos hemos comido tremenda promo pero esta increible la tecnologia, esto junto a la de nvidia dentro de poco podremos jugar dark souls en el pc de la universidad
Presuntamente, Microsoft quiere añadir funciones a DirectX para estandarizar esto, de manera que las tecnologías de Intel, AMD y nVidia sean compatibles.