Только Мех забыл сказать, что все эти «норм» и «имбаланс» идут исключительно для сингла, а для мп кампании (а видос почти целиком посвящён мп) это всё примерно бесполезно, ибо у тебя другие там проблемы, нежели повстанцы.
В сингле Шпионаж за Московию/Россию очень сильная идея. 1. По ивенту за Московию делают выбор с потерей пермаклаймов, Шпионаж позволяет области постоянно иметь зайклеймлёнными. 2. Самое главное, что шпионкой можно Модернизацию легко себе поднимать, если шпионить в государстве равном или опережающем по технологиям.
Модернизация сама по себе быстро тикает, хз сама по себе механика юзлес не? что она дает кроме возможности прожать империю и юзлес кост редьюса внедрения института?
модержиназиция и так тикетает, тратить первый слот идей на шпионку, ну такоооое, клаймы конечно хорошо, но не проще ли в религию выйти? Это решает проблему с крещением и проблему с клаймами, за счет лишнего дипломата (и если это сингл - будущих дипломатических идей, +2 дипломата) держать по 100 сети и получать еще -10% агресивки и 20% осады
шпионка для Москвы мусор полный. У тебя есть 4 идеи которые тебе нужны (Сингл). Количество, Религия, Дипломатия и Инфраструктура или экономика (порядок уже на вкус и цвет). Модернизация и так тикает норм. Ты просто прожимаешь квесты по мере потери клаймов. То есть, сначала убиваешь Нов. Казань, Орду, Крым, Ногай, потом уже Польша, Скандинавия и т.д. То есть, у тебя нет проблемы с потерями клаймов, ибо ты и без этого всех быстро убьешь, а уменьшение агрессивки тебе не нужно, у тебя икона покрывает все, в итоге по кд ломаешь кабины, а коалиции то нет.
Бонусы мощные, но почти все юзлес (не играются в мете). Да и все настоящие мужчины берут религию. Когда давало по 3 терпимости, считался топ 1 идеей (года 2 назад).
Неплохое очень мягко говоря. Если поставить такое шведу арту можно вообще не делать,пехота будет пулемётами врага выкашивать. Если я не ошибаюсь где-то 45-55 моши пехоты это восточноевропейский кошмар.
Шпионаж очень помог на бранде на вх. Можно очень много скушать(хотя если бы не нубил можно было попробовать курию заплутать и было бы ещё проще...). Вообще пиздатый видик, рад что ты вернулся!
Чет не заценил инфрастуктурные. По мне, так мерк-религия-качество-экономика выглядят имбой. Темп гораздо выше за счёт большего количества денег. Больше денег-больше мануфактур-больше денег и рекрутов.
Приколдес в том, что стоимость зданий и развития это скидки, а в этой игре, где они ТУПО складываются, это имбаланс. Банально на католике в СРИ можно под 40% скидку иметь изи, что крайне важно для экономики, плюс дев кост тоже НЕВЕРОЯТНО важен для мп.
@@danilabychkov7398 так мех сам сказал что бабки с нынешними тк не проблема, просто еще не каждая страна может ставить тк. Как по мне так экономика заходить только для больших стран у которых со старта уже есть инкам и желательно от таксов. По типу индусов да и наверное только для них и имеет смысл юзать. Количество экономика качество религия(в зависимости что вам первым надо) все еще мощный билд просто под некоторые страны. Думаю даже на фра норм зайдет.
@@michaelkoltakov3501 тк дают много, только если у тебя уже есть основа, если же страна говна, где ни трейда, не продакшена нет, а, мб, еще и налогов тоже, то тк дадут около нифига
А есть какой-нибудь обзорщик Европы примерно на уровне текущего, но который говорит на русском, чтобы тем кто играет с руссификатором от Гекс не надо было составлять пазлы на тему того что именно имел ввиду обзорщик?
Мерки дают огромной кол-во мяса, при этом дешево, при этом не жрет профу и дает возможность бесплатных вар таксов относительно просто. В итоге просто много полезных бонусов, только не оч приятно ребелов давить мерками
Идеи влияния можно круто отыграть на Мин через данников/вассалов в сингле) ну или любую страну с мандатом. именно если ты не расширяешься и делаешь данников)
Ставя гуманизм в самый низ, не забывай про ивентик на 10 стоимости идей! А наёмников я как-то не распробовал. В сингле катал с ними на Швейцарии, и даже с актуальным техом и реформами наёмническая Швейцария отлетала от превосходящей числом Франции, хотя там были сверхлюди что на генералах, что в солдатах (120 дисцы наёмников как-никак). А лимитов, чтобы срать наёмниками без штрафов, там нет. И даже эдикт влияния + наёмников не впечатлил. У плутократии +0.10 прироста реформ по-своему работают: не забывай, что они умножаются от процентных баффов. Те же +100% прироста от республиканских традиций. Ну и традишки у идей двора - не прям имба, но супер-приятно на республике. В сумме эти две идеи вроде бы дают не так много, а вроде бы и сидишь с бургерами на 100% лояльности и реформы дважды в сессию стабильно кликаешь.
Классный видос! Я новичок поэтому наверное глупый вопрос😅 Как искать баланс между развитием провинций, улучшением технологий и принятием идей? Если делаю упор на что-то, то сразу отстаю в двух других сферах.
Ну главное сделать упор именно в доход, от него идут советники которые помогают с очками Самый главный приоритет это техи захват и идеи На остатки можно развивать провинции
Странный обзор. Думается, прежде всего данный выбор групп идей и их комбинаций должен зависеть от цели партии, а не от крайне субъективного мнения автора, не? Так, например в Дипломатии скидка в 25% на советника Вас не впечатлила, а такая же 15%-я в Шпионаже оказалась очень даже ничего. Более чем странно. Повторюсь, идеи подбираются под стиль игры и цели партии. И далеко не всегда стоит упарываться в военку. Иногда и проще и выгоднее воевать руками союзников. Про мультиплеер ничего не говорю, там скорее решает адекватность самих игроков. На ОБЗОР не тянет, т.к. вместо вдумчивого разбора у Вас все г-но, хня и лютая имбища. Причем, совершенно непонятно почему Вы так считаете. Например: в Административной группе для Вас дополнительные проценты (+20%) ГОВ КАП полная ерунда, скидка на коринг провок видимо тоже.. (WC видимо можно и без этой группы, ну ОК). А Инфраструктура - лютая имбища? Из-за скидки 10% на стейт гов кап? В целом, какая то мысль издалека видна. Но можно было бы наверное прикинуть, хотя бы очень грубо, без модификаторов. При 1000 ГОВ КАП мы получим уже 1200 при закрытии Админ группы. При этом сэкономим туеву хучу админ очков на закоре. Соответствующий эффект (+200 ГОВ КАП) с Инфраструктуры мы получим при получении скидки 10% с 2000 реально существующих в стейтах провах. Скоро ли это будет? Очень странный у Вас метод анализа, основанный на субъективных ощущениях, подкрепленных матом.
Слушай, не мог бы ты сделать гайд про приоритет использования очков. Я не совсем понимаю когда очки тратить на идеи, техи и прочие механики меньше. Особенно не понимаю когда улучшать провы в какой стадии игры. На ранних стадиях очень дорого тратить по 40-60 очков на дев. Играю преимущественно в сингл плеер. Жаль, что так редко снимаешь видевы.
стакай скидки на дев и будет дешевле, он делал видео про это, девать надо когда у тебя максимум собранных бонусов для дева и много очков и есть что девать
@@ДмитрийДмитрий-ц6ч2ф а что с золотом, просто производство качай и всё до 10, настакать все плюшки по деву можно и в 15 веке, берешь инфраструктуру, можно опционально еще что то с девом (аристократия, плутократия например), золотой век, лояльные бургеры, привилежка на дев в тк, процветание - будет тебе качание по 5-10 маны за раз
Не согласен с автором. шпионские идеи это SS 1. пассивно дают +10% умение осады и -0.2 в мес. снижение коррупции, что очень много и позволяет производить бесконечную порчу монет. 2. шпионская сеть уменьшает защиту вражеских крепостей на -30% при полностью заполненной шкале разведсети. 3. помогает ловить чужих агентов которые уменьшают защиту наших крепостей. Также не согласен с рангом экономических идей, они дают огромный прирост дохода как в начале игры от налогов, так и в конце игры от мануфактур к тому же пассивно снижают инфляцию которая при наличие золотой шахты растет безмерно быстро. поменял бы ее местами с религиозными идеями, бонусы которые они дают очень ситуативные и для некоторых стран вообще бесполезны.
Мне до сих пор не понятно, какие самые дефолтные связки идей взять, чтобы просто покатать и в конце игры закрасить например пол мира грубо говоря, кто может подсказать что брать для агрессивного расширения и хорошей армии, какую связку использовать?
@@P4rfumer Зависит от того где и на чём играешь, но в среднем так. Админка идёт на кор вначале,военка на техи, а дипку девать некуда. Количество не нужно, оно слабое вначале и середине. Смотри на ордынские если за кочевников играешь и конебилд будешь использовать. Так же мерки и качество топ идеи для остальных.
В начале торговые имба когда тебе постоянно не хватает купцов. После взятия 3 идеи ее удаляешь. Уже 5 катку без торговых в начале ловлю себя на мысли что постоянно не хватает 1-2 торгашей. Пс - реально бесит что разброс кпд идей настолько дикий. Незнаю че курят параходы, но любой игрок с 1 к + часами спокойно забалансит идеи за пару часов раздумий.
Не понял. А почему категория морских ребят в самом низу? Посмотрим как автор будет смеяться, когда господа с Карибских отровов разобьют весь его флот, лишат всей морской торговли, снесут всё процветание с прибрежных провок и обворую до нитки) А потом снова и снова
Гайд бомба, но есть один нюанс) Expand Infrastructure - это не то что ты показал :) Это когда ты в провке делаешь возможность получить вторую мануфактуру за увеличение ее стоимости в gov capacity, а то что ты показал - это expand administration. Но не то чтобы это сильно меняло суть дела)
@@deniskho3798когда тыкаешь на провку и открываешь постройки, снизу появляется менюшка с показателями и + и -. Тыкаешь плюс, можешь 1 доп монофактуру построить
Для бранды админ идеи имба из-за дешевого принятия культур, если еще стать республикой и взять реформу на еще -50% к принятию то в сингле никогда не будет агры против вас
Ну вообще нужно кроме отдельного тира navi делать и отдельный тир сингл. Ибо сравнение идей получается настолько же некорректное, как и сравнение например доната в сингл играх и мультиплеере
Переносишь столицу на другой субконтинет, ставишь везде 1-2 стейта в тк, получаешь 50% торговой силы в узле, что есть халявный купец и немало местного производства товаров. В итоге по 1 купцу на каждый нод, откуда нужно везти деньги.
Проблема идей мерков, то что они устаревают по техам, или уже устаревшие предлагаются. Ну и адский гемор их менеджить, мержить воевать, коврить ими. В сингле это критично, если играть например с XormeAi и на верихардах. Связка квантити религия лучше почти всегда. Для МП мерки имба безальтернативная, по многим аспектам.
@@MeowMeow-kw3qt ну во первых тебя захотят убить соседи, если ты не в жесткой аналке. Ты проигрываешь любую войну на моменте закрытия первой ветки идей. Во вторых мерки будут иметь актуальные техи более менее. потому что игроки в азии и америке будут иметь актуальные техи, а соответственно их соседи иишки. В третьих, в лейте ты будешь иметь закрытые военные идеи, а доп стаки мерков это доп мясо(менпавер)
@@MeowMeow-kw3qt потому что страна с мерками подымает в 2 раза больше страны без мерков, с прочими равными статами, года так до 1550, а значит легко побеждает
Как чел с хз скольким кол-вом часов в сингле заявляю: дип идеи в сингле имба лютая из-за возможности настакать стоимость провок(играя на дезмонде в эпоху реформации можно по 1/3 испании жрать за войну) - имба, как и все скидки в игре. Админ идеи в сингле збс, особенно если есть кор кост у страны, на россии вообще в золотой век с учетом 100 инноваций можно почти по 1 админке за 1 развития красить. Шпионаж 100 раз апнули и сингле он тоже почти имба. Банально на россии взять и можно 55% агры снять изи, что грязь против ботов. Еще 1 КРАЙНЕ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ : если играть на россии через аристу/шпионаж, то даже при крепостном праве можно набрать 90 модернизации за 10 лет за счет шпионов. Пы. Сы.: еще админка в итоге даст возможность корить провки быстрее, чем спавнятся ребелы при достаточной скидке, а шпионка дает абуз через привелегию и реформу 2-ую на 100 меркантелизма.
Можно вопрос от начинающего нуба? Установил ванильную EU4 без модов со СТИМА (только локализация от Giks'ов), и у меня идеи совсем с другим наполнением нежели у MEX'а.. подскажите в чем дело?
Ну ты сингл не раскрываеш от слова совсем, тупо по гумке, это ss для ВЦ, плюс политика от наступа, итого плюс реформы счас можно 30 времени сепаратизма настакать, за некоторых 40, как итого жрать в 150 ое вообще без бомбёжки страны, не то что бы это всё было нужно, но если уж начал делать туалет, то хочется его побыстрей закончить.
Можете написать связки идей для мультиплеера плз? Например какую саязку брать чтобы сыграть через мораль дмг? Есть ли аналог мерко идеям? Условно если на Москве взять количество?
Мерки, инфраструктура, количество , религия. Вот тебе и билд, пока альтернативы нет) очень сильные политики выходят и огромные лимиты, ты банально будешь душить количеством и высокой моралью . Даже в соло против им на вери Хард тяжело против такого билда играть , тупо очень много солдат у противника и много морали
вообще, нужно смотреть по ситуаций. вместо мерков отлично подойдут церковные (церковные+инфра+кол+релижка), 20 морали + 15 дев коста + бонусы к морали. Так-же как по мне могут подойти и плутократические вместо мерков, если упор идет на развитие провок нежели на завоевания (стартовая республика с угодиями). плуто+инфра+релижка+кол, выходит 20 морали + 15 девкоста + бонусы к экономике. Это сугубо мое личное мнение, но я думаю что священные идеи не уступают меркам, плутократические сильные но из-за одной военной политики на 20 рекрутов, она не слишком то и сильна.
@@vencingetriks2876окей, раз с первого раза не понял. Слова в комментарии не нужно воспринимать буквально, а если воспринимаешь буквально Ты критикуешь - аргументируй или хотя бы приведи пару примеров почему, чисто хотя бы ради интереса, не хочешь - нет аргументов, не можешь - нет аргументов. Причина разная, итог один