Schon eine bessere Wahl des Balance. Schade das es lange in einem Stellungskrieg war. Da war noch viel raus zu holen. Wie ihr schon sagt, etwas langweilig und Technisch runtergespielt. Keine wirkliche Idee der beiden Truppen wie man den Gegner besser unterdrückt. Trotzdem deutlich sehenswerter als ein absoluter Overrun der einen Mannschaft. Wie sähe es denn mal mit einer spannenden Invasion Runde aus. Würde mir sowas wie Talil mit Insurgents gegen US oder Canada gut vorstellen. Spaß macht auch Milita gegen Blueforce auf Gorodok oder Yeho in Invasion. Da geht eigentlich immer was.
Danke für das Feedback! Aktuell sind wir in der Sommerpause, also keine festen Streams und Videos. Nach der Pause wirds dann hoffentlich wieder spannende Matches geben!
6:40 Was bringt euch denn die Schuldumkehr? Das ist doch völlig egal! Das Spiel ist am Ende für alle ruiniert und wer hat die Zerstörung erst ermöglicht? Derjenige der die Möglichkeit zum Streamsnipen zur Verfügung stellt. Hört doch einfach auf alles für die Clicks zu machen. Seit über 20 Jahren treibe ich mich nun im kompetitiven tactical shooter Spektrum auf verschiedenen Ebenen herum. Es fing an mit der Forgotten Hope Mod für Battlefield 1942, ging über die Project Reality MOD für Battlefield 2 weiter und nun ist es Squad und immer, wirklich immer gab es diese Diskussionen. Das noch immer Leute für das Live-Streamen argumentieren, ist aus meiner Sicht unerträglich. Live-Streaming entstand und besteht nur aus egoistischen Motiven und dient nicht dem Spiel oder der allgemeinen Spielerszene. Lasst es doch einfach. Nichts wird in den Spielen dadurch besser, aber vielles wird oder könnte schlechter werden. Punkt. Nennt mir ein Argument, welches dem Spiel und nicht euch dienlich ist und welches durch Live-Streaming verbessert wird. Findet ihr eines?
Danke @rantanplan178 dass du das Thema Stream Delay nochmal ansprichst. Wir respektieren persönliche Meinungen und schätzen Feedback immer sehr. Wir haben dieses Thema bereits intern besprochen und werden einen Stream Delay von 15 Minuten auch auf anderen Servern einführen. Dies geschieht um Streamsnipen vorzubeugen, wobei dies in solch langatmigen Matches wie bei Squad nie unvermeidbar sein wird. Wir wollen nicht die Schuld (es gibt ja ohnehin nichts zu entschuldigen) auf andere abwälzen aber wir würden es sehr begrüßen, wenn die "Replay" Funktion von OWI auch funktionieren würde, das würde das ganze Thema beenden. Wir sind aber weder OWI noch Jesus und können es somit auch nicht ändern. Trotzdem wollen wir Squad Entertainment bringen und dabei ist eben EYE IN THE SKY eines der beliebtesten Formate, dass nicht nur den Zuschauern sondern auch uns viel Freude bereitet. Man tut was man kann und es ist auch noch kein Meister vom Himmel gefallen. Jedem steht dabei frei seine Meinung höflich zu äußern, keiner ist gezwungen irgendeinen Content zu konsumieren der ihm nicht gefällt. Wir werden uns also nicht unsere Freude nehmen lassen und kommen somit zur schlechten Nachricht für dich, wir werden nicht mit Squad, nicht mit Streamen und nicht mit EYE IN THE SKY aufhören. Hier die gute Nachricht, selbstverständlich werden wir deine Frage beantworten und wie es sich gehört, Hypothesen und Argumente untermauern statt nur belanglos in den Raum zu werfen: "Nennt mir ein Argument, welches dem Spiel und nicht euch dienlich ist und welches durch Live-Streaming verbessert wird. Findet ihr eines?" - Zitat rantanplan178, 2024. Bevor wir zum eigentlichen Argument und dem eigentlichen Thema kommen, sollte man nochmal ein paar Dinge festhalten, um die Diskussionsebene klarzustellen. Zum Spiel, hier Videospiel oder Computerspiel, gehört immer ein Spielender oder eine Spielende. Beides ist laut Definition des Begriffes "Spiel" somit auch untrennbar. Schließlich gibt es ohne die/den Spieler*in auch kein Spiel und umgekehrt. Daraus lässt sich schließen, was dem Spiel dienlich ist, ist auch der Spieler*in dienlich, dazu später mehr. In den seltensten Fällen werden Spiele alleine gespielt. Der Mensch ist ein soziales Wesen und schließt sich in Gruppen mit gemeinsamen Interessen zusammen (Soziologe Prof. Matthias Grundmann, Interview 2010). Im Kontext dieser Diskussion ist das gemeinsame Interesse "das Spiel". Folglich will der Mensch herausfinden ob ein Zweiter sein Interesse teilt. Um den anderen Mensch in die Gruppe aufzunehmen, wird also versucht ihr/ihm das Spiel zu zeigen. Es wird somit 1. das Spiel/Spielen beobachtet und dann 2. das Spiel gespielt. Das Resultat in unserer modernen Form der Spiele beinhaltet somit eine dritte Komponente, die Zuschauer. Oft bereitet nicht nur das eigene Spielen sondern auch das Zuschauen Vergnügen. Beispiele gibt es ja genug wo mehr zugesehen als gespielt wird: Fußball, die Bundesliga oder Counter-Strike, Major Championships. Es gibt also "das Spiel", "der/die Spieler*in" und "der/die Zuschauer*in". Sehr passend ist hier die Beschreibung von Max J. Kobbert ("Kulturgut Spiel", 2018): "Computerspiele sind als Medium nicht nur Gegenstand sondern auch Ort von Gemeinschaftsphänomenen der Menschen. Sie können sich zum einen in den Spielen treffen und in ihnen soziale Gruppen bilden (Clans...) und zum anderen bilden sich soziale Gemeinschaften außerhalb der Games, gar Subkulturen." Was ist also dem "Spiel" dienlich und nicht "uns"? Mehr Spielende! Und wie erhält man mehr Spielende? Wie kann man also eine Spielgemeinschaft vergrößern? Genau, man begeistert andere von seinem Interesse! Viele Menschen wollen und können oft auch gar nicht "das Spiel" spielen, sie genießen es mehr "das Spiel" zu beobachten. In der heutigen Zeit geschieht das über, Fernsehen, Streams, Offline Events und vieles mehr. Im Kontext von "Squad" kann man anderen entweder über POV (Point Of View) das Spiel nahebringen oder über die Admin-Drohne. Wobei letzteres einen besseren Gesamtüberblick über das ganze Spiel und die gesamte taktische und strategische Perspektive vermittelt als nur die Sicht/das Vorgehen des Einzelnen. Livestreams erhöhen die Sichtbarkeit eines Spiels und können die Interessensgemeinschaft für das Spiel vergrößern und/oder eine bestehende Gemeinschaft stärken. Eine größere Interessensgemeinschaft dient dazu, dass mehr Menschen das Spiel spielen, was wiederum heißt, dass mehr Spiele verkauft werden. Es wird mehr Einkommen generiert, die Spieleentwickler können bezahlt werden, das Spiel erhält weiterhin Updates oder neue Spiele werden entwickelt (Katie Salen Tekinbaş und Eric Zimmerman, Rules of Play, 2003; El Afi et al., The Rise of Video-Game Live Streaming: Motivations and Forms of Viewer Engagement, 2021). Laut einer Studie von SuperData (Year in Review, 2020) haben 84% der Zuschauer von Spiele-Livestreams auf Twitch ein Spiel aufgrund eines Streams gekauft. Das Spiel dient dem Spielenden, der Spielende dient dem Spiel. Wenn du mehr als nur ein Argument hören willst, dann meld dich doch gerne nochmal. LG
@@JANGOCLAN Pardon? Ist das dein Ernst? Du antwortest auf einen so simplen Kommentar mit einem kleinen Essay? Eines mit über 500 Wörtern und über 5000 Zeichen in einem trivialen RU-vid Kommentar? Ernsthaft? Du machst mich sprachlos Digger, aber auch nur fast. The drugs are strong with this one, aren't they ^^ Ein 15 Minuten Delay wird eingeführt! Super! Ihr gebt mir also Recht. Das hätte auch schon als Antwort gereicht. Für nichts weniger und nichts mehr stehe ich ein. Von daher verstehe ich nicht, warum es für mich schlechte Nachrichten seien, dass ihr nicht mit dem Streamen aufhört? Wo habe ich das denn gefordert? Und ja, nenne mir noch ein Argument zum Live-Streaming, denn deines ist ehrlich gesagt ziemlich schwach, wenn nicht sogar falsch. Übrigens, du siehst dich gezwungen die banale Aussage, dass der Mensch ein soziales Wesen ist und sich immer in Gruppen gemeinsamer Interessen zusammenfindet mit einer Quelle zu untermauern (und dann noch eine so schlechte...)? Machst du gerade dein Abi oder studierst im ersten Semester BWL oder Wirtschaftsinformatik? Würdest du einer solche Aussage ohne Quelle nicht zustimmen? Als ob dies nicht Trivialwissen wäre. Außerdem befinden wir uns in der YT Kommentarsektion. Wer liest schon einen so langen Kommentar? Naja, vielleicht war das ja sogar deine Intention. Mich mit einem TL;DR abzuschalten. Wie dem auch sei, ich habe mir die Mühe gemacht deinen ganzen Kommentar zu lesen und nun sogar darauf zu Antworten. Auch wenn dies für uns beide Zeitverschwendung ist. Der wesentliche Punkt ist ja bereits zu unserer beider Zufriedenheit geklärt (Stream-Delay). Ich gehe auch nur auf dein Kernargument ein. 84% der Zuschauer eines Live-Streams haben anschließend das Spiel gekauft (und wieder eine zweifelhafte Quelle). Gut nehmen wir mal an, dass dies tatsächlich der Realität entspricht, bezweifle ich, aber gehen wir davon aus. Welchen Schluss ziehst du daraus? Das Live-Streaming zum Verkauf von Spielen notwendig ist, da die Spiele sonst nicht gespielt würden? Das ist doch dein Argument oder? Ich versuche das mal mit guter alter Logik zu kritisieren. Wie konnten sich dann Spiele verkaufen, bevor es Twitch (und somit Live-Streaming on-scale) gab? Das Thema ist wohl doch etwas komplexer, hm? q.e.d. Außerdem, bezieht sich die genannte Statistik auf Live-Streaming im Allgemeinen. Es ist schon ein Unterschied, ob jemand Legends of Zelda oder eben Squad streamt. Brauchst du dafür eine Quelle als Beleg oder glaubst du mir das auch so? Die Statistik sagt auch nichts über die Maßnahmen aus, welche von größeren Streamern getroffen werden, um Einflussnahme auf das von ihnen gespielte Spiel durch ihre Streams zu verhindern. Das wäre auch ein Punkt dein Argument anzugreifen, aber diesen Ansatz spare ich mir an dieser Stelle. So, Junge/Jungs. Zum Abschluss noch eines. Gewöhnt euch an harsche Kommentare. Ihr seit doch auch nicht erst seit gestern im Internet unterwegs. Wenn euer Kanal eine gewisse größe Überschreitet *und das wünsche ich euch sehr*, werdet ihr euch mit noch sehr viel schwerwiegenderen Problemen auseinander setzen müssen. Das sind die Schattenseiten der Influencer Karriere. Nehmt nicht alles so persönlich (wie gesagt, ich habe nie gefordert, dass ihr mit dem Streamen aufhört. Das hast du oder dein Clan misinterpretiert! Produziert guten Content und behaltet Live-Stream-Delays. Es darf dabei auch Ausnahmen geben (z.B. in Turnieren, wenn dies mit den Teilnehmern abgesprochen ist). Geht weiter auf Kritik ein (vielleicht mit weniger Worten, das wirkt schnell arrogant, pseudointellektuell oder nervt einfach nur). Hach, ich muss schluss machen. TL;DR macht weiter und viel Erfolg! Reingehauen. ;)