Тёмный

FĒNIX onride with g-force data - TOVERLAND [4K 60FPS] 

CoasterStats
Подписаться 2,6 тыс.
Просмотров 3,3 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

26 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 29   
@Filipolis
@Filipolis 4 года назад
Really great POV! That helix gave me the biggest grey-out I've yet had on a coaster. Just looked up a graph of G-force tolerance and that 3,5G for 3 seconds is really against the upper limit, definitely felt that way for me :D
@CoasterStats
@CoasterStats 4 года назад
If I see it correctly, it‘s even over 4 seconds above 3 g. Either way it‘s intense.
@TedsCoasterChannel
@TedsCoasterChannel 4 года назад
There is a Maurer X-Car Launch Coaster in southern Germany called Freischütz @ Bayern Park. It has a Helix which is even more intense than Fenix‘s. I think it pulls around 4.5Gs for at least 3 seconds. It is a greyout machine.
@TedsCoasterChannel
@TedsCoasterChannel 4 года назад
Damn it, there are so many rollercoasters i would die to see the stats for. For example Expedition Geforce, Untamed, Kärnan, Taron (how strong is the second launch really), Colossos, SteVe, Intimidator305,...
@limonscore
@limonscore 3 года назад
Please
@CoasterFocus
@CoasterFocus 4 года назад
That helix is pretty intense. Sustained 3.5g+ is not bad for a B&M
@CoasterStats
@CoasterStats 4 года назад
You surely feel the g's in the end!
@flaffstar_99
@flaffstar_99 4 года назад
Not Bad? Absolutely bonkers
@ggtontoyono
@ggtontoyono 3 года назад
This is an awesome ride, but very short. Awesome channel I hope you grow!
@iweiss1752
@iweiss1752 4 года назад
Nice , I love these videos!
@NorCalCoasterMedia
@NorCalCoasterMedia 4 года назад
Thank you for the analysis! I have been curious to see how a wing coaster's forces would look like.
@NorCalCoasterMedia
@NorCalCoasterMedia 4 года назад
Also, what would you consider to be floater airtime vs. ejector airtime?
@CoasterStats
@CoasterStats 4 года назад
Oh that‘s an interesting topic. Hard to tell, but anything around 0 g is floating airtime, something that is literally pulling you out of your seat is ejector.
@NorCalCoasterMedia
@NorCalCoasterMedia 4 года назад
@@CoasterStats Did fenix's hill feel like it had any floater?
@CoasterStats
@CoasterStats 4 года назад
@@NorCalCoasterMedia hard to tell with west restraints. I would consider -0.6 g‘s as ejector airtime.
@XboxgamerZ
@XboxgamerZ 3 года назад
@@NorCalCoasterMedia Yes it does
@ggtontoyono
@ggtontoyono 2 года назад
@@NorCalCoasterMedia it feels like weak ejector - strong floater, and a bit neutered by the vest restraints
@ARTC69
@ARTC69 3 года назад
But what does the 5G-forces mean on like stat-sites such as Wikipedia? Since max G-forces here are around 4
@CoasterStats
@CoasterStats 3 года назад
Our guess is, that this has to do with the filtering method. We can't exactly say, which filtering method the dutch TÜV is using. Our filtering is according to the german DIN EN 13814-2019. Of course there may be many more reasons for that difference. :) ~Benedikt
@ARTC69
@ARTC69 3 года назад
@@CoasterStats thanks for the explanation
@Funfair2304
@Funfair2304 3 года назад
Would ride forces be that much different in the other wing?
@CoasterStats
@CoasterStats 3 года назад
We can upload the other wing too, if you want. The forces don‘t change that much, to be honest. But there are some minor differences :) ~Benedikt
@viniciusstellium8012
@viniciusstellium8012 3 года назад
@@CoasterStats that would be AWESOME!
@Coasterfreak1456
@Coasterfreak1456 3 года назад
Sehr interessant. Mal ne frage, wie kommen die Daten zu Stande?
@CoasterStats
@CoasterStats 3 года назад
Wir nutzen Beschleunigungsmesser für den Industriebedarf. Die Daten, die wir damit erhalten verarbeiten wir im Nachgang dann mit Filtern. Die Sensoren waren in dem Fall auf Herzhöhe an der Brust befestigt. ~Benedikt
@Coasterfreak1456
@Coasterfreak1456 3 года назад
@@CoasterStats Mega Cool! Ihr habt jedenfalls Bewiesen das der Lifthill von Fenix keine 45 Grad hat. Denn ein Lifthill was ein Winkel von 45 Grad hat, hat ein Wert von Vert. 0.7g und Long. 0.7g (Z.b. Zadra oder Hyperion). Hier bei Fenix ist es aber Vert. 0.5 und Long 0.8 das heißt ein Winkel von Maximal 40 Grad.
@CoasterStats
@CoasterStats 3 года назад
@@Coasterfreak1456 ​ gut beobachtet, jedoch ist der longitudinale Wert größer, was im Umkehrschluss bedeutet, dass der Lift steiler ist, als deine genannten Beispiele. Wenn wir jetzt mal rumrechnen: long. 0,83g; vert. 0,57g. Um den Winkel zu errechnen, rechnen wir: arctan(0,83/0,57) = 56°. Da wir allerdings noch einen Sitzwinkel von 11° vorliegen haben, kommen wir ziemlich genau auf einen Winkel von 45°, was die Schiene an sich angeht. Bei den anderen Bahnen konnten wir keine Sitzwinkel bestimmen und haben demnach eine vertikale Rückenlehne angenommen. ~Benedikt
@Coasterfreak1456
@Coasterfreak1456 3 года назад
@@CoasterStats Okay. Das klingt Logisch, an den Sitzwinkel hab ich nicht gedacht, aber dadurch kommt man doch auf die 45 Grad. Daran kann man doch sehen, das unser Auge wieder uns Verarscht, optisch sieht der Lifthill nicht nach 45Grad aus. Aber bei den Wingern ist es eh etwas anders, denn die Sitzposition etwas anders als bei den Normalen Achterbahn Zügen.
Далее
Страшная Тайна Светы Кемер !
33:04
Fenix 4K Front Seat POV - Toverland
2:53
Просмотров 9 тыс.
[Review] Fēnix | Toverland | B&M Wing Coaster
15:11
I failed to become a Rollercoaster Designer…
8:03
Просмотров 64 тыс.
Fēnix Review | Toverland's Intense B&M Wing Coaster
6:56
Страшная Тайна Светы Кемер !
33:04