7:42 - W pół sekundy wytrarza 2 miedziane kable z 1 miedzianej płytki. 30:47 - Dobrze kombinujesz. Podłącz kablem akumulator do wejścia sterownika a wyjście sterownika do pomp. W sterowniku ustaw warunek A < 50 (np. 50, to jest procent naładowania akumulatora)
8:03 to dlatego że jeden automat produkuje 2 druty a drugi konsumuje 3 z tąd stosunek 2 do 3. I polecam taki układ że robisz jak najmniej taśmociągów tylko podajniki z maszyny do maszyny bo rozwiązuje to wiele problemów gdy masz za mało materiałów, to wszystkie maszyny nie stoją bo w każdej z nich nie brakuje np. jednej płytki do produkcji. Polecam tu masz jak dla mnie świetnie wykonany moduł z zielonymi płytkami ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-RZnZMih5nK0.html
Dokładnie, polecam albo kalkulator kirkmcdonald na stronie www, albo mod helmod, który jest takim wbudowanym kalkulatorem w grę, coś takiego powinno być w waniliowej wersji Factorio od początku. W kalkulatorze można sobie zmieniać proporcje w zależności od modułów w nich.
8:05 miedziane druty w proporcji do zielonych płytek w stosunku automatów montażowych 3 do dwóch wynikają z proporcji ich produkcji, po prostu miedziane druty robią się w ilości 2sztuk ;)
Rozbuduj reaktory by stały obok siebie 1 reaktor produkuje 40 MW, 2 reaktory to 160 MW, 3 reaktory to 280 MW, a 4 to 480 MW. Także usuń panele przydadzą się na potem oraz każde inne źródło zasilania. do każdego reaktora daj oddzielnie po 8 wymienników ciepła po 2 turbiny do każdej oraz oddzielną pompę z wodą. Co do uranu 235 dobrze sprawdza się kwestia kołowa jak to zrobiłeś ale bez elektroniki mniej miejsca wtedy zajmuje. Do atomówek potrzeba go bardzo dużo więc jak na twój rozmach 20 takich wirówek to minimum.
Marku wystarczy te elementy logiki wyjąć postawić pobawić się kablami i gotowe xD zielone są do wejścia czerwone do wyjścia, masz arytmetykę, porównywanie i na wartości stałe. Rozgryzanie pewnych rzeczy to smaczek w tej grze. I sądzę że logistykę na pajaczu włącz aby roboty mu dostarczały amunicję.
A no, już doszedłem jak zrobić wyświetlacz który pokazuje paskami ile bateria ma zasilania. Zrobiłem też automatyczny włącznik pomp wodnych do elektrowni by włączały się gdy w baterii brakuje prądu :-)
Marku jak zauważyłeś twoje lasery również działają w pająku, dodatkowo możesz też uzbroić (w moduły) samego pająka. Dobrym pomysłem jest nastawienie pająka na mobilność i obronę, natomiast pancerz na siłę ognia. Dzięki temu szybciej będziesz mógł szerzyć "pokój" 😁 Jeśli chodzi o baterię, do symbolu/literki (jak zwał tak zwał) przypisywana jest wartość procentowa naładowania baterii.
8:23 bo co 0.5 zużywany jest jedna miedziana płytka a produkowane są 2 miedziane druty jest to napisane przepis 1 płytka i u góry 2x druty wiec 3maszyny drutux2 druty (co 0.5s)=6 drutu (co 0.5s) a 6 drutu (co 0,5s):3zapotrzebowania maszyn płytkowych=2 możliwe maszyny do obsłużenia z taką produkcją w danym czasie, wiec 3 maszyny drutów na 2 maszyny płytek inaczej jak dasz mniej płytek masz nadmiar drutu. perfekt produkcja 6 zapotrzebowanie 6.
moja produkcja zielonych pypci ibb.co/4Y5rDNS bateria wysyła sygnał A w stosunku do naładowania baterii np. jeśli bateria ma 35% naładowania wysyła sygnał wyjściowy A35 na sterowniku decyzyjnym możesz ustawić, jeśli sygnał A będzie wyższy niż 35 to wyślij sygnał czerwony (A>35 wyjście czerwony) po spełnieniu warunku możesz ustawić wyjście 1 lub wartość wejściowa w tym wypadku nada 1 sygnał czerwony lub 35 sygnałów czerwonych na pompie możesz ustawić jeśli otrzymasz sygnał czerwony to wyłącz pompę pozdrawiam
Tego pająka wyposaż sobie w 2 reaktory i działka laserowe nikt do niego nie podejdzie. Jak będziesz miał już atomówki niech ci nie przyjdzie do główny strzelać niemi z pająka. Juz wiesz jak strzela wyobraź sobie że te wszystkie rakiety to atomówki. Staraj się by przewody cieplownicze dochodzily do wszystkich piecyków i reaktorów
Cześć Marku Grając w 7 daysa z kolegami odkryłem niezwykle denerwującrego buga, który polega na tym że w bardziej zaawansowanym etapie gry po ok. 30 minutach rozgrywki gdy strzela się z broni za każdym strzałem gra dostaje laga. Jedyne co pomaga to wyjść do menu I wczytać save na nowo. Nie wiem o co z tym może chodzić, dużo szukałem na Youtubie rozwiązań Ale nie udało mi się nic zanieść. Wiesz może przez co może być to spowodowane?
Na redicie jest gdzie opisane jak dokładnie działa elektrownia atomowa. Pod hasłem nuclear rating będzie opis ile pomp do ilu reactorow i dalej to wymienników ciepła. Kawał dobrej roboty autor odwalil
Marku dawaj Dysmantle, nie twierdzę że factorio, satisfactory, czy ten grabarz to złe gry, ale te gry jak by nie patrzeć są do siebie podobne, w sensie rozgrywki i jeśli kogoś nie interesują tego tupu gry to na Twoim kanale nie ma co robić. ps. Może nie jestem donatorem ale widziałem każdy Twój film od deski do deski i uważam się za część społeczeństwa które tworzysz poprzez filmy, dlatego weź sobie ten komentarz do serca
Sterowanie baterią: ZMIENNA o nazwie "A" ma wartość INT = naładowaniu baterii. :P Logika Factorio po informatycznemu. A aby zobaczyć wartość sygnału dobrym pomysłem jest podpięcie kolorowego druta do słupa. Po najechaniu na niego widać wszystkie sygnały i ich wartości w danej sieci logicznej. A i ludziom chyba chodziło o "pompę", nie "pompę przybrzeżną". Plus po kiego hu** używać kompinatorów decyzyjnych, do jednego urządzenia, skoro samo to urządzenie ma jeden taki w sobie?
Chodziło o przybrzeżną. Chodzi o to, że jeśli chcesz wyłączyć elektrownie węglową to najłatwiej to zrobić przez odcięcie wody. Można to zrobić też na inne sposoby, np odciąć dopływ węgla, ale wtedy elektrownia jeszcze działa przez jakiś czas, bo węgiel jest zmagazynowany w boilerach. Edit: Teraz tak myślę, że w sumie zwykłą pompą też da się to zrobić, może nawet łatwiej niż ze sterownikiem.