Спасибо. Только сейчас закончили партию с атомными узами. В базу играли полгода назад и не зацепило,так и валялась. С кооперативом просто- взрыв мозга. Очень крутая игра- теперь захотелось новую калифорнию.
@@igropolka в субботу сели где-то в 16 или 18 ли часов и до 22, а в вск с 13 до 16, по-моему. Но там таймер-то, естественно, истёк, а мы просто продолжали проходить квесты, которые в итоге все-таки кончились. Попадалось много стандартных встреч из базы, но мне вот совсем нескучно было их снова выполнять, потому что каждый раз, когда я сажусь за фолаут, для меня это как снова сесть в The Elder Scrolls Skyrim, который я прошел где-то 7 или 8 раз за 9 лет. Каждый раз приятная ностальгия.
Подскажите момент, не знаю ответите или нет, но улучшеная силовая броня - она дает одну защиту от попадания, а так же особенность - получение одного допопыта с врага. Ее нужно активировать(поворачивать), чтоб получить доп опыт, и теряется ли броня если я хочу получить этот допопыт?
@@WhiteBear.1979 мы к базовой версии добавили правила, которые придумал какой-то иностранец и выложил на BGG. Нашел их, перевел, теперь даже в базовой версии можно играть в кооператив. Стало намного интереснее, игра наконец-то приносит удовольствие, а не разочарование от постоянных побед фракций.
@@ЭрикШарифуллин-с8ы Прекрасный ответ конечно, спасибо, всё понятно :-) Но не хочешь ли ты этот перевод на какие-то правила от какого-то иностранца с БГГ выложить и разместить сюла сылку, мож не только мне, а и остальтным подписчикам интересно будет? :-)
Подскажите, как красили миниатюры персонажей? Очень обидно, что в оригинале идут не окрашенные и скучные фигурки. Может туториал есть по покраске, или нужны определенные краски?
И ещё потому, что помимо квестов в игре нет, по сути, ничего. Игра-огонь, мне очень нравится, но я-то как раз люблю сюжеты и квесты. А остальное - боевка плоская, как будто в Повелителя Токио играешь; сами монстры тоже простые и никакой тактикой или, тем более, стратегий в игре и не пахнет. То есть как боевик слабо, как тактон вообще 0. Но если играть ради атмосферы, если любить саму вселенную Фолыча (особенно с первых игр), то это просто бомба. Ну и миниатюры классные и достаточно крупные, что бы из было приятно красить (в отличие от Рунбаунда 3).
@@neutralpiton я играл в свое время в Фоллаут 1, прошел. А вот Фоллаут 2 заиграл до дыр))) Даже какое то звание получил за геноцид когтей смерти. В остальные версии не играл. А вот когда увлекся настолками, заприметил настольный Фоллаут, теперь гложат сомнения, брать или нет... Рейтинг не очень. А когда смотрел летсплей, то он меня не сильно впечатлил. Может показалось.
Петр верно написал. Все механики в игре, такие как действия, бои, проверки - обычные. Не плохие, но и не нечто выдающиеся. Игра привлекает и держит за счет приключений. Как игра приключение - она потрясающая. И она нравится тем, кто любит именно приключения. Оценки средние - у многих не сошлись ожидания и реальность. Сейчас, когда игр выходит много, это явление частое. Ну и еще одна ошибка издателя - это арты, герои, монстры и т.д. взяты из 4-й видеоигры. И выходит, что тот, кто с видеоигрой не знаком, теряют часть фанбазы.
Не очень понравилась механика "победы". Игре плевать сколько монстров ты убил, сколько квестов выполнил....главное чтобы на руке нашлось нужное количество карт замыслов. И это грустно. Игра превращается в тупой набор карт замыслов, которые по сути к сюжетной составляющей не имеют отношения. Ощущение, что эту механику прикрутили от другой игры. Почему дикий гуль - монстр из колоды "муха" мне не понятно. =) он же мутант =) Ну и почему противник всегда успевает схватить тебя за филейку первым - тоже не ясно. Можно одеться в силовую броню, взять в руки увесистый аргумент и все равно проиграть кротокрысу.
Игру очень легко "захоумрулить". Внести в нее свои правила. Например, играть до конца сюжетной линии. А карты замыслов использовать только для активации врагов. Насчет "мухи" - это стопка врагов - тварей. Поэтому гуль в ней. Ну а насчет "филейки", тоже можно внести свои изменения. Например, считать, что урон наноситься одновременно.
@@igropolka в целом, правда здесь конечно есть. Любую игру можно захоумрулить)) например, когда мы играем в древний ужас и игра предлагает нам взять темную сделку, мы проходим проверку воли персонажа, чтобы понять справился он с искушением или нет. Таким образом игра становится для нас ещё атмосфернее. Для чего я это рассказываю: хоумрулы нужны, чтобы сделать игру атмосфернее, или повысить уровень сложности, если стало слишком легко и т.д. А тут предлагается ввести хоумрулы, чтобы избавиться от правил, исправить их...что мне кажется странным. Ведь игра недешевая все-таки и авторы должны были продумать правила сами)))
@@SparkingG1rl они и продумали и устроии вам жуткий постапокалипсисный мир Хоумрулы нужны для того чтоб играть стало приятнее, чтоб игра больше соответствовала вашим представлениям нежели это задумали авторами, потому что для авторов она соответствует, а у кас свой когнитивный опыт, для вас нет. Авторы к счастью не телепаты и не могут угодить абсолютно всем., потому что у каждого своё прпедставление. Как психически здоровые люди, они сделали это тк как представляют сами. Угодили всех больше себе :-)