На мой взгляд располагать производственные комнаты стоит не выше "-1" этажа чтобы коги смерти не нарушали производство. На 1 этаже делал склады и заселял максимально прокачаными , одетыми и вооружёными жителями ( если есть сводобный от сбора ресурсов робот то можна и его в помощь добавить). Второй на 1 этаже лифт не ставил чтобы когти возвращялись обратно в большую комнату ( охрану надо плотно захиливать !!!!). Произво делил на этажи чтобы максимально задействовать роботов. Склады и бараки розмещял на нижних уровняж чтобы между заселенными и не заселенными комнатами был промежуток ( тараканы и крысы по лифту не пройдут ).
Единственная проблема это когти смерти. Чтобы они сильно не мешали работе убежища, можно подстроить весь первый этаж против них самих, сделав там ряд из маленьких комнат по-типу тренировочных и выставить туда сильно вкачанных жителей с сильным оружием и броней.
Олег Балицкий пробывал я так делать, не понравилось, мало жителей в комнатах и поэтому быстрее выносят... по моей схеме убежища, так же вооружаю и одеваю в топ первый и второй уровень, где жители с высокими S и E соответсвенно. А вот с прокаченными жителями не соглашусь, чем выше уровень, тем сильнее противник нападает на убежище, так что с прокачкой лучше не спешить, главное иметь хороший запас стимуляторов, для этого нужно иметь несколько мед. клиник. У меня на канале так же есть хитрость против когтей смерти, очень пригодиться в рейдах.
от большей части не согласен с расположением комнат, первый этаж дверь-лифт-реактор-кабинет смотрителя, атаки идут по каждой камнате по очереди и если нет лифта то атакующие возвращаются к нему через уже пройденные комнаты, таким образом максимально вкачиваем ребят на реакторе статы топ пухи и они встречают неприятеля два раза под ряд, чего хватает что убить всех когтей, а комнаты прокачки выгодно строить полностью а не на 2 деления так как это отражается на скорости обучения
1-2(по желанию) этажи это казармы,лифты ставить 3 штуки сбоку чтобы соединяло 1 и 3 этажи(враги пробегут по 1 этажу с сильными персами и начнут пробег по 2 этажу,с норм прокачанными 2-4 персами когти смерти на 2 максимум лягут все, дальше производство как хотите
Коротко, доступно и всё по делу👍🏻 Для первого видео на канале сделано очень качественно, обычно новички льют литры воды. Вернулся в игру спустя много лет, после просмотра нового крутого сериала по вселенной Fallout. Благодаря видосу освежил немного память, буду применять🔥 Спасибо👍🏻
помню когда у меня были очень крутые фул прокаченые жители, лазерные пушки, экзокостюмы, крч забыл привязать акк, и пропало всё😢😢 собак жалко оружие броню персов, сожалею..
Привет я Матвей короче прикинь я раньше играл в разные игры и вот мой папа скачал Fallout shelter и теперь я тоже играю в эту игру да и кстати мне 10 лет
Меня напригает расположение комнат и лифтов: лифты надо ставить в конце ямы, что бы рейдеры шли через весь этаж тем самым получая больше урона; комнаты должны стоять как шахматная доска ибо будет легче одбиваться от мутантов появляющихся в комнатах когда будет одна через одну комнату.
Если вы не сможете быстро перемещать сильных жильцов через лифты, то кротокрысы сожрут вас заживо) именно поэтому лифты и комнаты сделаны так. С рейдерами у проблем не возникает, как и с когтями смерти.
Для борьбы с ними, самое главное, жителям быстро добираться до комнаты, где они вылазят, поэтому важно правильно расположить лифт, ну а дальше хорошее оружие и много аптечек, потом тоже самое в следующей комнате.
неудачное расположение комнат. назвать его идеальным язык не повернётся. против когтей смерти так защищаться не удобно, да и помошники не смогут на все 100 отрабатывать
@@jhfry9821 например, против бедствий подойдёт шахматное расположение комнат, но тогда помощники будут слабо помогать на базе первый этаж нужно полностью под рейды строить. лифт в конце, до него комнаты без производства. со второго этажа могут быть варианты