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FFタクティクスの絶対に使えない無能過ぎる技10選【ゆっくり解説】 

神レトロゲーム情報局【ゆっくり解説】
Просмотров 466 тыс.
50% 1

個人的に使って楽しい技紹介でした!
普段使いは絶対にしないですねw
このチャンネルでは昔流行ったゲーム、
「あの頃の思い出をもう一度」をテーマに動画を配信していきます!
このタイトルをしてほしいなどありましたら
気楽にコメントお願いします♪
#ファイナルファンタジータクティクス
#FFT

Опубликовано:

 

8 янв 2022

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Комментарии : 250   
@user-ii2tf8vi7w
@user-ii2tf8vi7w 2 года назад
レベル下げるトラップでクラウドの魔法ATを鍛えてリミット最強を目指したことがあったよ 発動が早い下位リミットは聖剣技ぐらいの使い心地になってちょっと感動 だけどそこまで育てる頃には物理ATがムキムキになっているので マテリアブレードで殴るほうが遥かに強いのでした
@jijiten6291
@jijiten6291 2 года назад
動画公開から1日で視聴回数5.7万は凄い! 何が言いたいかというと、きっと F Fタクティクス 好きの人がいまだに沢山いるんだろうなぁって事を感じられるから、おじさん嬉しくて泣けてくるのだよ。
@ssannhiro3686
@ssannhiro3686 2 года назад
「チャージ+20」でクリアする動画とかあったなぁ。 敵のAIを解析して、敵をそのパネルに誘導するとかいう、芸術性の高いやつが。
@user-mf7qy8en6w
@user-mf7qy8en6w 2 года назад
すっごい斬新な縛りプレイ
@mogura66
@mogura66 2 года назад
防御力の概念がアビリティでしかないせいか通常攻撃が強すぎるんだよね。 算術もダメージ量を対象人数で割る程度の強さで良かったと思う。
@westr1988
@westr1988 2 года назад
裏真言はFAITHをめちゃくちゃ下げつつ、状態異常のフェイスにしてから当てるととんでもないダメージがでるのでロマン砲といえるかと
@user-lr3lg2gh5e
@user-lr3lg2gh5e 2 года назад
エリディブス戦で5人とも召喚士にして、MTブレイクでエリディブスのMTを1にして5人全員ゾディアークをラーニングしていました。 ディープダンジョン10階に出てくる召喚士にゾディアークをかますと敵召喚士がゾディアークをラーニングするので8人くらい召喚士マスターが居ましたね。 (全員にマスターさせるのは面倒だったので主要キャラしか召喚士をマスターさせませんでした) ラストバトルでアルマにアルテマをかますと、アルマがアルテマをラーニングするのでアルマがラスボスにアルテマばっか使っていた覚えが有ります。
@user-sh9rq9ob3k
@user-sh9rq9ob3k 2 года назад
ハイレグ天使のアルテマと完全アルテマも使えたらなあ
@user-li1xe8nw9j
@user-li1xe8nw9j 2 года назад
塵地螺鈿飾剣は正宗をキャッチしようとしてた時に99本集まったなー。 正宗は97%のキャッチ確率ミスして、投げてくる敵がレベルアップして投げてこなくなった苦い思ひ出
@akisameruu
@akisameruu Год назад
アルテマの価値は威力ではなく、「ガッツアビリティに範囲魔法が加わる」点そのものにある。 どんな敵にも確実にダメージを与え、射程があり、範囲があり、低燃費と、サブウェポンに求められている要素は揃っている。 サブアビリティの選択肢を広げるという役目は十分に果たしていると思う。 そう、実は弱くないんだ、アルテマ。 ただ、ひたすら、出てくる時期が悪い。遅すぎる。なんで火力充実してる時期に出てくるかなぁ。 せめてチャプター2序盤で習得してくれれば、ゴルゴラルダ処刑場で大活躍できたろうに……。
@sinnkouki359
@sinnkouki359 2 месяца назад
わかる
@tedmaell
@tedmaell 2 года назад
アルテマは終盤主力でした。フェイス97ラムザだとオルランドゥ並みのダメージだせます。 なので魔法ラムザじゃないと、まあ・・・使わない
@user-vh9jw8bn8o
@user-vh9jw8bn8o 2 года назад
『引き出す』は個人的に菊一文字(三界六道貫く秘剣)と天の叢雲(逝くも還るも天の叢雲!!)の使い易さ・カッコ良さが抜きん出てると思う。『引き出す』を使うのは基本的に後衛キャラだし、特に菊一文字は戦場ロマンの正しい在り方。
@user-qz6su3rb4j
@user-qz6su3rb4j 2 года назад
ラムザによく付けてたな高低差無視、割りと簡単に覚えれるしあの大ジャンプの見映えがよくて好きだったわ。
@user-mf7qy8en6w
@user-mf7qy8en6w 2 года назад
オルランドゥ伯が強すぎんだよ〜 確定で仲間になるのに完全にバランスブレイカー せめて初期装備がエクスカリバーじゃなくてセイブザクイーンだったらまた違ったかも
@user-rr6on5gn2x
@user-rr6on5gn2x 2 года назад
高低差無視でザルモゥの真横に一気に移動するラムザは見た目に面白いよ。でもそれ以外でインパクトは無いな。
@ko7704
@ko7704 10 месяцев назад
JUMP+3は高いところから落とされた時のダメージが抑えられたような。ロマンとは対極にあるメリットだが... あと引き出すは黒魔道士や召喚士と合わせるとそれなりに。
@shikisatoshi1593
@shikisatoshi1593 2 года назад
FFTの面白い所は、魔法や技を覚える順番が無いこと 自分は白魔士に回復全無視してホーリーを一番始めに使えるようにして、序盤は魔法が発動しさえすれば勝ちみたいな遊び方やってた
@sinnkouki359
@sinnkouki359 2 месяца назад
無計画に突き進んでたらキュクレインに通る技が主人公のブリザガしかなくなってたのは良い思い出だ
@hagijanaindana50
@hagijanaindana50 2 года назад
比較対象にオルランドゥの全剣技を持ち出すのは殆どの場面でそらそうでしょうよってしかならんやろ
@user-zm1pj3wc7r
@user-zm1pj3wc7r 2 года назад
いつも見やすくおもろい動画上げてくれてありがとう
@darksidepaladin
@darksidepaladin 2 года назад
塵地螺鈿飾剣結構投げまくってくるので簡単にMAXまで集まるけど結局算術や聖剣技ばかりで余り使わないんですよね…
@Taito-Thoma
@Taito-Thoma 2 года назад
物理アタッカーは大抵竜騎士経由するから高低差無視、魔法アタッカーはテレポと別れてたから、高低差無視は結構使ってた。飛行移動は知らない。
@Merasa_
@Merasa_ 2 года назад
FFTはバランス壊してくのが楽しいんだけど、壊した先があまり用意されてないのが悲しい。3回行動ボスとかHP3万超えのボスとか5人同時に倒さないと全滅させれないボスとかいてよかった気がする
@LiLiLi_
@LiLiLi_ 2 года назад
まあバランス壊して適正レベルになる敵がいるなら、それはもうバランス崩壊ではないしねw その先がないからこその快楽よ
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym 10 месяцев назад
@@LiLiLi_ タクティクスオウガリボーンみたいな壊れボスとか追加してほしい
@sinnkouki359
@sinnkouki359 2 месяца назад
ネタバレだからあんま言わないけど多分PSP版の共同戦線には近いのがあるな
@user-uv9fm9oy6e
@user-uv9fm9oy6e Год назад
クラウドさん(リミット技)にはノンチャージが必須。ゾディアークは入手時期や手間を考えると発動時間は極端に早い方がいいと思う。ナイツオブラウンド的なご褒美召喚獣として使いたい
@user-vg1tq7op2o
@user-vg1tq7op2o 9 месяцев назад
ノンチャージとダテレポが味方でも使えたらなぁダテレポあればほかの移動系アビいらないといわれてたし
@user-vd7ui6hj3d
@user-vd7ui6hj3d 2 года назад
チョコボの不思議なダンジョンの「不思議なデータディスク」データで アルテマデーモンを使っていましたが、名を冠するアルテマよりもナノフレアの方が強かったので アルテマはあまり使いませんでしたね。ナノフレアでは攻撃範囲が広いので味方を巻き添えにしてしまう時に使った位でしょうか・・・。
@user-xo9ug8fv6l
@user-xo9ug8fv6l 2 года назад
高低差無視とJump系は水平方向のジャンプ距離で差が出ますよ。(結局テレポあったら要らないけど)
@user-dv3zo2up1i
@user-dv3zo2up1i 10 месяцев назад
高低差無視はめっちゃ高いところに飛ぶのが好きで使ってたなぁ。 アクションリプレイで労働八号に付けたらジャンプ時にバーニア噴射して、当初はジャンプ予定だったのかなと思った
@user-rb5vy6oy5b
@user-rb5vy6oy5b 10 месяцев назад
エルムドアが好きだったので 村正引き出すお気に入りでした👍️
@Luna1010_Xcelerias
@Luna1010_Xcelerias 3 месяца назад
高低差無視をJump+3が上回る点、一応ありますよ。 高所にいるときにノックバックを受けて落下した場合、ジャンプ力が高いと被ダメを抑える仕様があったはずです。 高低差無視は実際のJumpの値は増えませんから、もし高いところから落ちるとダメージを受けてしまいますが、 Jump+3なら被ダメを抑えられます(超限定的)
@user-io9kk3re2m
@user-io9kk3re2m 2 года назад
チャージ+20はただ当てるというロマンのために数回使ってました。しかし発動が34クロックとは・・・ fftは色々できてほんと面白いですよね
@user-pm8tb7js3e
@user-pm8tb7js3e 2 года назад
個人的には、ロマン技と言えばモンクの連続拳です。 とにかくダメージがランダムなのが使いづらいのと、結局二刀流パンチの方が強いってのが不憫で不憫で。 フレーバーテキスト(?)の格好良さと女モンクの見た目が大好きだったので無理矢理使ってましたが。
@user-lq4pp5nt3k
@user-lq4pp5nt3k 7 месяцев назад
クラウドはストーリーのかなり遅い頃に仲間になるので通常ではあまり使う人はいなかったかなぁと思います。スクウェアでマップチェックしてた時タクティクスになるとなんか地味だけどオマケだしいいのかなとは思ってました。
@user-gi4nx8ne7s
@user-gi4nx8ne7s Год назад
クラウド好きだけどゲスト参戦のキャラが暴れるのが好きじゃないからクラウドの性能は受け入れてたけど、PSP版で空賊があれだけ無茶苦茶やるんなら、クラウドももうちょいマシで良いと思った。
@user-dm6mw4oj7q
@user-dm6mw4oj7q Год назад
自分はアラグアイの森のフリーバトルで塵地螺鈿飾剣や正宗等大量にキャッチで入手しました。遭遇するまでが結構大変なんですよね
@ferraris2k
@ferraris2k Год назад
クラウドはそもそも「よそから借りてきたようなキャラを投入したくない」時点で...
@argento8630
@argento8630 2 года назад
ゾディアーク使ってくるヤツがエリディブスってあたり、FF14は結構イヴァリースアライアンスから引っ張ってるの多いね
@user-lf2xc8ds5v
@user-lf2xc8ds5v 2 года назад
そういや、一応ラムザに「天騎士」のジョブ案があったらしいけど、あまりに強くなりすぎるからボツになったって言ってたっけ。そりゃそうだよなw
@user-ri9eb1tx8i
@user-ri9eb1tx8i 7 месяцев назад
でも主人公差し置いてシドばっか強いのも不遇感が(^_^;)
@sinnkouki359
@sinnkouki359 2 месяца назад
シド並に強くなってみたかったぜ…
@simon547279
@simon547279 2 года назад
ディープダンジョンで弓使いパーティやるとめっちゃ気持ちいですよ! ディシディアのタクティクス版お願いします😭
@user-nw6uy3ij4t
@user-nw6uy3ij4t 7 месяцев назад
メテオは、諸々調整したうえで、置いておけば広範囲なのでたいてい当たる(まえに、戦闘が終わる)という感じで使えたような記憶がありますね
@user-su5yt6se4q
@user-su5yt6se4q Год назад
Jump+3は、つければ高所からの落下ダメージを軽減できるから・・・(小声)
@kleintraum301
@kleintraum301 Год назад
エリディブスの魔力を一桁まで下げれば簡単にラーニングできる、魔力1まで下げると殴ってくるから注意が必要 引き出すは魔力依存だから普通に数百ダメは出るはず、簡単に99本手に入るし普通に使える
@user-bw5oi8kb2f
@user-bw5oi8kb2f Год назад
昔やり込んだ時、塵地螺鈿飾剣を大量にキャッチして、魔力高いジョブで引き出しまくってたな
@pst_ysk_7029
@pst_ysk_7029 Год назад
クラウドはベイオウーフや陰陽士とコンビ組ませて、魔法剣スリプルか夢邪睡符とのコンボで画竜点睛を発動させる戦法が主な戦い方でした 塵地螺鈿飾剣は装備しても、え?って言うくらい火力が低いのであまり使い物にならなかったです(笑
@user-ny2el4yi1u
@user-ny2el4yi1u 7 месяцев назад
エフェクトのカッコ良さと効果が両立してるのは、オーランの星天停止 でも、1ステージのみのゲストキャラで自分で操作不可w
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz 2 года назад
強いやつだけ使うのに飽きたらロマンで戦うのもまた一興
@user-py4bs6zp3j
@user-py4bs6zp3j 2 года назад
PS本体機能の拡大・縮小・回転をこれでもかと使う演出、嫌いじゃないよ~(*^^*) 二刀流で物理で殴るか算術を駆使するのが最強と回答が出ているけれど、色々な戦い方で攻略できるのが本ゲームの面白いところ。 チャージ技は正にロマン技ですね(〇)(〇); 当たらない?当たるように工夫するんだよ!のスタンスが好き。
@user-wg8cr5gb2h
@user-wg8cr5gb2h Год назад
懐かしく思って動画を拝見しました。確かにロマン武器は試しに使おうとして挫折した思い出が。 動画に紹介されていない中では、侍の引き出しアビリティにある「正宗」もロマンに近いと思います。理由は「刀を手に入れるのが大変」だから。 持っている敵から盗むことが不可能なようで、ディープダンジョンの忍者が投げてくるのを狙うしかない。(そこまで行くのが大変) PSP版ではそのような入手困難武器に救済措置が入ったらしいですが、私も「不思議なデータディスク」のおかげで見ることができた状態でした。 もっとも、FFTAでは店で買うことができるようなのですが( 7:37 FFシリーズの伝統と化しているようなw<しょぼいアルテマ
@user-ri9eb1tx8i
@user-ri9eb1tx8i 7 месяцев назад
FFTAシリーズだと軒並み最強技になってるよアルテマ〇〇てな感じで
@user-rq8rz5tv2s
@user-rq8rz5tv2s 2 года назад
飛行移動は、テレポが一定以上の距離は割合で失敗するから、仕組みが分からない人が使ってたんじゃないなとは思う チャージは+5くらいまでは序盤から中盤のダメージソースで使えるとは思う まぁ使えない技上げるなら竜騎士のジャンプの1から7までじゃないかな?8を習得すればその範囲までジャンプ使えるから
@BlackJoker.22
@BlackJoker.22 2 года назад
自分の本来の移動範囲内は100%成功。 そこからはみ出て1マスなら-10%、2マスなら-20%と距離に応じて徐々に減る計算だったらしいです。 私は結局テレポ使わなかったなあ・・・
@user-lv8gu5br1u
@user-lv8gu5br1u 2 года назад
PS,PSPでもスキルにメンテナンスを付けたら、引き出すで壊れなかったと思うのですが、記憶違いでしたっけ 引き出すは算術ホーリーと違い演出が早く、範囲回復がある、敵味方識別、自身中心とはいえ即時範囲攻撃と便利に使っていた記憶があります
@user-iw7gs9sk3r
@user-iw7gs9sk3r 2 года назад
真言兄妹が霞むレベルの無能アビばかりで草 リマスター版が出るとしたら、リミット技とチャージはせめてユニット指定可能にしてほしいとこですね
@eleanor3321
@eleanor3321 2 года назад
引き出すは侍で使うのではなく魔術師で使うのがメイン 黒魔道士に引き出すつけて菊一文字やれば面白い
@user-zt5gs9mp9b
@user-zt5gs9mp9b 2 года назад
戦士系なのに魔力依存とか言う謎技だからなあれ… 菊一文字は魔法系ジョブで使うと本気で黒魔法の出番消え失せるレベルで強い
@eleanor3321
@eleanor3321 2 года назад
@@user-zt5gs9mp9b 店買いでいくらでもストックできるし清盛と村正でサポまでこなせるから引き出すは割とぶっ壊れ
@user-zt5gs9mp9b
@user-zt5gs9mp9b 2 года назад
CT無しの召喚獣ってイメージ 射程8の菊一文字を筆頭に攻撃、回復、補助の全てを広範囲かつ敵味方判別して即時発動出来る万能スキル …わざわざ戦士系の最上位ジョブを魔法使いの為に取るくらいなら算術で良いとか言っちゃいけない
@user-ri9eb1tx8i
@user-ri9eb1tx8i 7 месяцев назад
​@@eleanor3321 モンクでいいんだよなぁ(^_^;)
@user-vj7mq5kn3m
@user-vj7mq5kn3m Год назад
暗黒騎士も中々ロマンというか趣味感ある
@user-pt8vf9db1e
@user-pt8vf9db1e 2 года назад
引き出すは刀ぶっ壊れるのが無ければなぁ……
@user-zf5oc9js8t
@user-zf5oc9js8t Год назад
普通に剣技でよかった(´・ω・`)
@user-tv3ld8ee2b
@user-tv3ld8ee2b 2 года назад
桜花の弱い点が全てディシディアと同じで笑う
@suleymikurio
@suleymikurio 2 года назад
弓使い最弱なのか。高低差無視で高台から弓兵配置するのが好きだったけどな。強いのは1度使うと飽きちゃうから基本ジョブ縛りでやると楽しい!
@sinnkouki359
@sinnkouki359 2 месяца назад
チャージ+20が飛びぬけておかしいだけで序盤は全然強い部類にあると思う 中盤も銃とのシナジーとかもありそうだし(←序盤以外で使ってない人間)
@user-ym7th1cr6z
@user-ym7th1cr6z 2 года назад
昔攻略本見て源氏シリーズをリアルに3日ぶっ通しで盗みに行ったことがあったなあ…結果は…
@user-nt3mz9gy6i
@user-nt3mz9gy6i 2 года назад
ものまねしにチャージ+20をものまねさせて敵に当てる……というチャレンジが出来そうだww
@hpe-jj4cj
@hpe-jj4cj 2 года назад
メテオ、ゾディアークそして究極アルテマと、エフェクトを大規模にするためにフィールドがクッソ小さくなるのすき
@ri1944
@ri1944 2 года назад
jump+○には落下ダメージ低減と幅跳びという高低差無視にはできない重要な役割が…… 必要ない?ですよねぇ……
@tack0103
@tack0103 2 года назад
テレポ「また俺何かやっちゃいました?」
@hasinomoto
@hasinomoto 2 года назад
召喚魔法より忍者かドラグナーレーゼで殴ったほうが強いんだよな
@user-hb8vn5zr9z
@user-hb8vn5zr9z 10 месяцев назад
引き出すは魔法ATに依存するコマンドだから魔法AT上げまくった黒魔導士とかで引き出した塵地螺鈿飾剣は文字通り必殺の一撃になるんだけどあんまり知られてないのかな。まあ射程距離も長い菊一文字とかの方が汎用性は高かったしそこまで火力変わらないんだけど。
@user-qw1pk2rf4z
@user-qw1pk2rf4z 2 года назад
ちなみに通信モード専用ですが、敵で出てくるたまねぎ剣士は普通にアビリティを装備しています。 なんでだ…。
@user-wr9wl9zr5k
@user-wr9wl9zr5k 2 года назад
クラウドの桜華狂咲を初めて見た時 クジャタのトライディザスターじゃんって思った ゾディアークは頑張ってドーピングさせた5人に覚えさせたな アルテマは詠唱見たくて使ってた
@user-gn4mn8rt2y
@user-gn4mn8rt2y 6 месяцев назад
25年くらい前の記憶だからハッキリ覚えてはないけどディープダンジョン行けるくらいのタイミングで全体マップ真ん中らへんの森に忍者部隊が出てくるからそこでカオスブレイド、塵地螺、ラグナロク(だったかな?)を投げまくってくるからよく99本にしてたな。 あとはディープダンジョンでティアマット捕獲しまくってトリプル無双とか(笑) いやぁ懐かしいですねぇ… アグリアス大好きだった…
@ochinori4352
@ochinori4352 2 года назад
弓使いは無双プレイ前提だと弱いけど、汎用ジョブだけで見れば優秀よ 弓+戦技は言わずもがなだし、矢かわしとかSPEEDセーブとか精神統一なんかは縛りプレイ御用達で擦り切れる程使われる チャージ+20はまぁ・・・ロマンですw
@user-hm7qg7pf1p
@user-hm7qg7pf1p Год назад
チャ、チャージ系は眠らせたりノックバックで、はしっこや高低差あるところに閉じ込めひたすらスロウ殴りで当ててた、サムライのぐるぐる回るやつは、チョコボダンジョンディスクでたんまりやれた、テレポは使い安いけど移動距離ミスると失敗する、個人的未使用なのはあったのかすら忘れたデス系魔法
@arms08yuki84
@arms08yuki84 2 года назад
クラウドの1番おかしいところはマテリアブレイドを火山の上に隠してきたこと(溶岩上移動とかいうゴミアビリティをつける必要がある) ルーンブレイド付けられればそこそこなんですけどね…
@risuket4504
@risuket4504 Год назад
溶岩上移動なんてつけてもマテリアブレイド手に入らんけどな アイテム発見移動な
@arms08yuki84
@arms08yuki84 Год назад
@@risuket4504 溶岩上移動でアイテムが取れるなんて一言も言ってないです クラウドのジャンプ値だと溶岩上移動を付けてないとそもそも火山の頂上に行けないだけですね
@risuket4504
@risuket4504 Год назад
@@arms08yuki84 言いたい事は分かったけど そこで溶岩上移動だけが引き合いにでてきたのはなぜ? 別にそれじゃなくてもジャンププラスでも高低差無視でもテレポでもいいわけやん
@arms08yuki84
@arms08yuki84 Год назад
@@risuket4504 ああ そうだね
@sinderuman3012
@sinderuman3012 2 года назад
紹介された技がいまいちなのに加えて、このゲームは騎士剣と聖剣技が強すぎるんじゃい‼ なんだ状態異常付きのノーチャージ範囲攻撃って…
@user-bs1om7ju9k
@user-bs1om7ju9k 2 года назад
せめて1戦闘での聖剣技回数制限か、チャージタイム付きか、MP消費が激しいなどの条件付けていればまだ局所的な強さで収まったですかね
@user-ri9eb1tx8i
@user-ri9eb1tx8i 7 месяцев назад
​@@user-bs1om7ju9k そしたら今度はモンクが無双しだすんだよなぁ(笑)
@murakumo3594
@murakumo3594 2 года назад
高低差無視よく使ってたけど少数派だったんだなあ。最終的にはもちろんテレポだけど中盤までは刺してた記憶ある
@pomelove9502
@pomelove9502 2 года назад
ここまで大変なのに目も当てられないほど弱い……だがそれがいい
@user-wn4fj2tf2n
@user-wn4fj2tf2n 2 года назад
チョコボレーシングのアルテマの演出ってFFTのアルテマだった事に気づいた
@karoku0123
@karoku0123 2 года назад
レーゼのホーリーブレスですかね。 殴った方が強いレーゼ、最後の一発はギャンブルで、って感じですかねw あと紹介であった「高低差無視」ですけど、ディリータと密会する教会のところで使ったらパイパージャンプするんですかねw
@sinnkouki359
@sinnkouki359 2 месяца назад
騎士は剣で戦えという事だな!みたいになりそう
@yasuakiutsugawa657
@yasuakiutsugawa657 2 года назад
クラウドは画竜点睛しか使わなかったし使えなかった。 しかしバルフレアはあんなにチートなのにリメイクですら強化されなかったクラウドは、完全に松野さんの好き嫌いに振り回されてるんだなと思った。
@user-mf7qy8en6w
@user-mf7qy8en6w 2 года назад
ひでー話・・・
@user-uz6vv8db1c
@user-uz6vv8db1c 2 года назад
実際、そういう話出たの?
@yasuakiutsugawa657
@yasuakiutsugawa657 2 года назад
@@user-uz6vv8db1c FF12は松野が関わった作品で、その中でも主人公を差し置いて目立ちまくったバルフレアをFFTのゲストキャラでオルランドゥ並みにチートキャラにするとかあからさますぎでしょ。
@user-xd6to1zu7v
@user-xd6to1zu7v 2 года назад
二刀流で物理で殴るが何気に最強だったんだよなあ。
@user-vg1tq7op2o
@user-vg1tq7op2o 9 месяцев назад
玉ねぎ剣士は相手のアビリティ無効化して攻撃できる特性あったら使えたかもな
@user-wb8vx6sl1y
@user-wb8vx6sl1y 2 года назад
4:11ラムザくん、「女の子」だったかw(リップ、女性専用) ほ、ほら、「トードかけて端に追い詰めれば使えるから」(震え声)
@user-zt5gs9mp9b
@user-zt5gs9mp9b 2 года назад
クラウドクソ雑魚って言われてるし実際ふざけてる程弱いけど状態異常要員として割り切ってしまえば普通に強いんだよな… でもエフェクト凝ってるし色々使いたくなる
@LiLiLi_
@LiLiLi_ 2 года назад
もっと早くから仲間になっていればなぁと常々思う 強すぎず弱すぎずのキャラは弱キャラという後半の魔境っぷりよ
@user-zd2zf3fw2z
@user-zd2zf3fw2z 2 года назад
画竜点睛は当時割と使ってた
@user-tsukishima
@user-tsukishima 2 года назад
桜華狂咲はそのごDFFAC(NT)にも実装されてやっぱりチャージが長い あと動かなければ射程無限で必中と本家をある意味リスペクトしていた なおDashするだけで簡単に避けられる、対象に対しての予兆が見える そもそも前衛キャラで持つ意味など(ゲフンゲフン)
@Morisoba_Mk-II
@Morisoba_Mk-II Год назад
後方で固定砲台と化したクラウドくんはとてつもないヘイトを買うからある意味ではタンクのような役割をこなせるぞ!!!(精一杯の擁護)
@joe_odagiri580
@joe_odagiri580 6 месяцев назад
と、と、当時は人気キャラ入れたら主人公喰ってしまうから意図的に弱くしてただけだし、、、 なお、バルフレア、、、えぇ??
@meiei771
@meiei771 2 года назад
まぁこのゲームはCT技はとことん使い勝手が悪いからなぁ。 全剣技 魔法剣 算術にはDPSでも状態異常付与でも勝ち目がない。 リレイズかけてユニット指定で召喚魔法かけてテレポで敵陣ど真ん中に突っ込む作戦は使ってた。
@user-gi2qr4ty3t
@user-gi2qr4ty3t 3 месяца назад
塵地螺鈿飾剣は結構実用的。といってもやり込みだけど。
@user-wg2sx7og8g
@user-wg2sx7og8g 2 года назад
「当てにくい」「使いづらい」ってのがロマン技なんだけどそれにしたって程があらぁねw
@benkyoyou
@benkyoyou 8 месяцев назад
黒本だとジャンプ攻撃もけなされてたけど敵に使われると嫌だったので対人戦なら使えるのかも
@user-tz5zm8um9f
@user-tz5zm8um9f Месяц назад
桜花狂咲はリアルバージョンを見たいと当時思ってたなあ。 タクティクスだと元技と大分見た目が変わるからねぇ。 あと裏超究武神覇斬も。
@erodaigappa
@erodaigappa Год назад
ロマン技にすらならないラファの真言とマラークの裏真言 FFT最弱のジョブは天冥士の可能性すらある(ラファは香水やリボンが装備できる分、マラークより相対的に生き残れる)
@risuket4504
@risuket4504 Год назад
ラファは元々ブレイブ低いから下げやすくアイテム発見移動係にできるぞ
@sinnkouki359
@sinnkouki359 2 месяца назад
一体に二回以上当たるなら全然普通の魔法より強いぞ 算術の範囲がイカれてるだけで
@mo____mo1795
@mo____mo1795 2 года назад
懐かしいな 戦いが終わらない夜遅くまでしてたな 1回の戦いが長いからな
@user-nq2ls3yb4f
@user-nq2ls3yb4f 2 года назад
ベスラ要塞とかの高台から体当りとかで落とすのはロマンになるのだろうか・・・
@yudaya99
@yudaya99 2 года назад
まあ、例のストーカーはFFTにまでは追いかけてきていないことが救いか
@asdfa-by5lb
@asdfa-by5lb 17 дней назад
FFTはアビリティで固定じゃなくて詠唱スピードみたいなステータスがあればチャージ技もバランス取れたんじゃないかと思う
@STIRJr
@STIRJr 2 года назад
究極魔法アルテマが弱いのは、むしろ原作通りの仕様では?
@orennzidaisu
@orennzidaisu 2 года назад
FFTは強くてニューゲーム欲しかった
@user-tw8kv1in2o
@user-tw8kv1in2o Месяц назад
サムライの引き出すの火力が出ないのは、サムライのジョブとしての難しさが原因です サムライは刀(手持ち武器)と引き出す(アビリティ)で戦いますが、引き出すはマジックAT参照です サムライにジョブチェンジするのに物理ジョブルートを通る事が多いのでマジックAT参照の引き出すは火力が出ずらいです 逆に黒魔等の特化育成したキャラなら阿修羅でも結構な威力が出ます ただ、そこでちりぢらでんかざりを使うかと言えば・・・
@user-rk3nh7ip3i
@user-rk3nh7ip3i 9 месяцев назад
クラウドはただのゲスト出演だから、そんなもんかーってなっちゃうけど 問題なのは、シリーズで見て結構な人気キャラってこと 当時、ff7やってた人なら尚更キャラ愛があるから、どうにかして活躍させようと頑張るけど ・ちょっと手間がかかるイベントをこなしてやっと加入 ・周りが高レベルな中、レベル1のクソ弱で介護必須 ・ソルジャーとして活躍させるために必須のマテリアブレイドすら加入時に所持してない ・使えるリミット技が少なすぎる が辛すぎ 本編で女装してたから、女性専用装備のリボンだけ装備出来たんだっけ? 使いづらいクラウドをある意味使いやすくしてるとも言えるけど なら香水の類も装備させて欲しかった リメイク版はどうか分からないけど、PS版は香水は装備出来なかった記憶 開発側から多くの嫌がらせを受けている姿は最早ギャグ
@tormas97622
@tormas97622 2 года назад
チャージ+20は使えないけど、チャージ自体は中盤初めぐらいまでの高低差あるマップでは使えたような。 チャージはユニットが動くまでのターン確認して、間に合うチャージ数で撃つのが普通だよな? 後半のバランスブレイカー全剣や暗黒基準にしたら、そら弱いのは分かるが。。
@user-pn2nv2tb8i
@user-pn2nv2tb8i 2 года назад
FFTは覚えるアビリティを間違えると、泣きを見る
@dice9513
@dice9513 2 года назад
高低差無視は唯一ザルモゥ戦で輝く!
@user-wi6pu3lb9i
@user-wi6pu3lb9i 2 года назад
チャージ+20を使いたいがために弓使いに高台取らせて、ドンムブで動けなくして当てにいったのを思い出す。使えなくても一度は使ってみるを信条にしてた。
@yamato8150
@yamato8150 10 месяцев назад
アビリティの有用さの差が激しいゲームですね。 モンクは大体どれも便利なんですが、竜騎士のジャンプと弓使いのチャージは後半のアビリティほど無意味技という…
@nagi8084
@nagi8084 Год назад
アルテマが残念威力のポンコツ(FF2)だったり、メテオが落ちてくるまでやたら時間掛かる(FF7)のは原作再現だから……
@user-uz6vv8db1c
@user-uz6vv8db1c 2 года назад
桜花は、画竜点睛で敵止めてから打てって事だろうし、テレポは失敗もあるからそこでの差別化かなー。テレポはmove内100%って言うけど、テレポ使ってちまちま移動するなら普通に移動するのと大差ないから使う意味はないし、高低差無視も別に使えなくもないから。
@kolidorus
@kolidorus 6 месяцев назад
つまり、ものまねの強さが証明されたというわけだな!
@shunoir
@shunoir 2 года назад
FF 14から来てみるとエリュディブスとゾディアークってこれが元ネタかぁ!ディープダンジョンはやらなかったからしらなんだ
@ytspeed4291
@ytspeed4291 8 месяцев назад
オリジナルをやり込んでたから、オニオンナイト以外は全部知ってたしやってたわ。懐かしい。何十回クリアしたことか。
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