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FF14 悩む吉田 これを解決できればMMOはもっと世界が広がる UIコンテスト 初期UI 吉PのPCモニタの話 パッチ6.5朗読会 切り抜き 

 Topic of FF14
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24 авг 2024

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Комментарии : 24   
@user-ec6hs1ip3s
@user-ec6hs1ip3s 10 месяцев назад
マジでUIの問題は千差万別すぎるんだよね 人によって「吉田これ初めから入れとけよ!」ってのがありすぎるから正解が無いんじゃ…
@gamertakcamray1944
@gamertakcamray1944 10 месяцев назад
HUDをハドと読むの浸透してなさすぎて、開発者すら「相手に通じるようにするためにあえてエイチユーディー読みする」現実が垣間見れる。
@sasaki4057
@sasaki4057 10 месяцев назад
ハドっていうんだね。 ハッドって読んでた。
@user-yc7np4ni6o
@user-yc7np4ni6o 10 месяцев назад
UIに言及するNPCは本当に草
@iwantbardicbass
@iwantbardicbass 10 месяцев назад
5:45 MMOじゃないけど俺がスマホゲーム辞めがちなのもこれが理由だなぁ
@Mism009
@Mism009 10 месяцев назад
始めて数分で何に使うか解らんアイテムが雪崩のように届いて事あるごとにアレやりましょうコレやりましょうって説明文の嵐が続いて めんどくさくて翌日から二度と起動しないパターンな
@iwantbardicbass
@iwantbardicbass 10 месяцев назад
@@Mism009 もあるし狭いスマホの画面でギュギュッとUIが詰め込まれてるのがウッてなる
@YAMASan083
@YAMASan083 10 месяцев назад
ホットバーよりもマーカー数を増やして欲しいねん! 頼むよ吉P!
@user-hb5im3wm1d
@user-hb5im3wm1d 3 месяца назад
初心者の館みたいに中級者の館や上級者の館をつくって、HUD含めいろいろ細かいことや裏技を教えてくれると良いと思う
@user-hn6xo3bh2s
@user-hn6xo3bh2s 7 месяцев назад
UIとかクロスバーは慣れもあるから難しい ただ情報量が増えればいいわけではない
@yu-ga5163
@yu-ga5163 10 месяцев назад
初配信です!みたいな人がHUDに「えっ!?ナニコレ!?」ってするのよく見るよなー。 バランス難しいのは分かるわー
@TK-jl4gm
@TK-jl4gm 10 месяцев назад
UIの次の進化はAIによる自然言語処理!
@user-zf5oc9js8t
@user-zf5oc9js8t 10 месяцев назад
ナビマップは、どこに配置していいか難しい所。今は、右上にしてるけど、ある人は、真下のど真ん中に配置してた。ホットバーは、普段は表示されないダブルクロスホットバーに収まっているアビリティなどのリキャストを確認する為に使ってる。
@user-vu8hs4tt9i
@user-vu8hs4tt9i 10 месяцев назад
その時は十分でもレベルが上がってスキル数が増えたので、マクロ数もジョブが増えたので対応してもらわんと
@barsona
@barsona 10 месяцев назад
でもレイド行くと決めた時UIかなり長い時間かけていじりましたね… スキル回しを楽にする方法 バフ・デバフの表記をミスらない方法 結構悩みましたね…そう、いまだにまだ解決していないw
@user-hn6xo3bh2s
@user-hn6xo3bh2s 7 месяцев назад
先の先まで考えてる
@magecchi_SC
@magecchi_SC 10 месяцев назад
MMOに限らず今のゲームはハードウェアスペックがとんでもないので、オンラインやオフライン含めていろんなことができるんですよね。その中でもGUIが当たり前の昨今(ゲーム業界ではファミコン時代からですが)、「どの場所にどんなものをどんな大きさでどの程度の数表示しておけば、ゲームの邪魔(画面上の見た目からシステムを覚えるようなものまで含む)にならないか?」が重要です。 どんな人がプレイするかが開発側にはわからないのでUI関係は本当に悩みの種でしょうね。MMO含めたRPGはデータ管理がゲームシステムの肝ですから。それに加えてFF14のような映像美を楽しむゲームとなると初期設定でUIを出しすぎた場合それこそ没入感が損なわれます(現実に戻されるため)。 自分は趣味でプログラミングもやっています。最近は「出来上がり(UI配置済み)の画面」を先に作成し、そこにおかれたオブジェクト(ボタンなど)がクリックされたときに「コンピュータがどういう処理をするのか?」をそれぞれプログラムしていきます。が、プログラムコードの記述よりも「誰もが使いやすいUIデザインとして、どういうふうにどこに何を配置すればユーザが迷わないか?」をいちいち気にして配置しないといけないので、2700万人もの登録者がいるFF14のUIデザインや配置に関してはホントに苦労の連続だと思います。自分の場合は自分だけが基本的に使うツールなので見た目はある程度テキトーでもいいんですけどね。 皆さんも是非挑戦してほしいのですが、「A4サイズの白紙に、最小値と最大値を入力してランダムで数値を生成するシステム」のUI部分だけを紙に描いてみるという作業を本気でやってみていただくと、いかに「UIの配置場所・UIの大きさ・注意書きの文字の大きさと文字数・説明書きのわかりやすさ・UIの配置数」の決定が難しいかが身をもってご理解いただけると思います。UI配置は人によっては感性でうまく配置できる方もいらっしゃると思いますが、ほとんどの方は必要なUIの洗い出しを含めてある程度のお時間がかかると思います。 FF14は長らくパッチを追加して行っていますが、データを追加するとどこかに何らかの影響が出るのがコンピュータのプログラムです。が、多少の不具合があっても基本的にプレイに支障が出る物が少ないゲームは世界でも希少で、更にオンラインゲームという部分も考慮するとこれほど完成度の高いものは奇跡(FF14の復活劇を含めても本当に奇跡)とも言えるゲームです。自分は昨日のパッチノート朗読会を見て「プレイすることで感謝を伝えたい」「吉田PD休んで」と改めて感じました。
@YuEn1
@YuEn1 9 месяцев назад
ホットバーあまり散らかしてるこっちとしてはどう使えばいいのかwww
@user-mc3ho1eb3m
@user-mc3ho1eb3m 5 месяцев назад
他アライアンスのステバーの初期位置は変えて
@user-vj6jw5kz9i
@user-vj6jw5kz9i 10 месяцев назад
初期HUDがシンプルで使いやすい
@umezonic
@umezonic 4 месяца назад
こういうの生成AIとか得意そうだけどな。
@infiniteeeeeeeee247
@infiniteeeeeeeee247 4 месяца назад
生成AIはこういう任意の要素に対して出力できるほど便利じゃないぞ。代表的なGPT4は今の所テキスト形式だけだよ
@lilywhite6799
@lilywhite6799 9 месяцев назад
言い訳にしか聞こえないな ウィンドウの意味が分からないかもって現代人なめすぎやろ そんなことも分からなかったらゲームどころか社会ですら出れないよ
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FF14 開発メンバー居酒屋トーク
40:16
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