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FF8 リマスター版 連続剣固有モーション集 

レプリカ
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(※ラスボス含みます) スコールのその敵専用のモーションがある連続剣を集めました。抜けていたらすみません。

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6 сен 2024

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Комментарии : 16   
@user-ps8wg3sg7n
@user-ps8wg3sg7n 2 года назад
アルテマウェポンの4撃目辺り、敵が反撃してんのを躱して追撃してんの凝ってますよね。連続剣の固有モーション大好き
@user-xp8rv5ox2w
@user-xp8rv5ox2w 4 года назад
ジャボテンダーに合わせてちゃんとスコールの方もカクカクの動きになってたのか…芸が細かい。
@user-cr5qk3vx8t
@user-cr5qk3vx8t 2 года назад
これ、大好きなので 上げてもらってすごく嬉しいです😆 ありがとうございました❗️
@nakabou1211
@nakabou1211 3 года назад
バハムートの連続剣はカッコイイw
@user-ns3yy4je7l
@user-ns3yy4je7l 2 года назад
目を閉じてガンブレードを縦に構えてるのかっこいい。
@daikiaj2516
@daikiaj2516 2 года назад
アデルの時のモーションは見返すと左半身と頭部に向けた攻撃が多いんですね リノアに絶対に当たらないようにって事かな
@user-yl6eg2te8e
@user-yl6eg2te8e 3 месяца назад
固有モーションの敵こんなにいたんだ。かっこいいなあ
@user-lb4bz3dp6t
@user-lb4bz3dp6t 3 года назад
流石はKH2の三角アクションの元ネタ。豊富な動きだ
@bakkannki
@bakkannki 2 года назад
連続剣でフィニッシュブロー模索したり取り入れているのが面白い バハムートの初段はラフディバイドっぽいし アルティミシア第2形態で空中斬りしてる間に落ちてしまう アルティミシア第3形態で空中斬りが継続出来るって成長しているようにも見える 初期段階はFF7みたいに連続剣使った回数でエンドオブハートが解禁される仕様だったのかもな
@user-mt6hg7lg6e
@user-mt6hg7lg6e 5 месяцев назад
コマンドにインタラクティブな操作を入れるってのは、先進的だったよなあ。
@ミサキスキー
@ミサキスキー 2 года назад
アデル戦でフィニッシュブローのフェイテッドサークルとブラスティングゾーンでもろともぶった切る事があるのが怖いのである...
@amanatu4406
@amanatu4406 8 месяцев назад
当時は画面したばかり見てたから、改めて見るとこんな風に動いてたんだな。
@Sargatanas.72
@Sargatanas.72 8 месяцев назад
バハムートすごい見応えあっていいなぁ バーが遅くてやりにくかったけど
@user-zq7sv3pt9z
@user-zq7sv3pt9z 6 месяцев назад
リノア狙わないようにアデルの顔面を執拗に切り付けるの草
@user-mt5fn1rz4d
@user-mt5fn1rz4d Год назад
魔女のが一番かっこいい 一瞬で終わる戦闘のために固有を何故用意してたんだろうとは思うけど。
@user-ec4ed8od3m
@user-ec4ed8od3m 4 года назад
エンドオブハートの真似っぽいやつ作ったのは ちょっとセンスに課題あるね…
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