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FF9こんな大事なこと当時教えてくれよ!!もっと早く教えてほしかった超基本な要素ファイナルファンタジー9初代プレイステーションPS1名作RPG 

名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新
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PS1の名作RPGファイナルファンタジー9の早く知っておきたかった要素についてまとめました
ff9はアルティマニアが出たのも遅かったのでいろいろ手探りの人も多かったのでは?
#PS1 #ファイナルファンタジー9 #ff9
↓FF9解説シリーズまとめ↓
• ファイナルファンタジー9解説シリーズ
0:00 はじめに
0:46 レベルアップの法則
2:39 ステータスの影響
10:30 ためるの強さ
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

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Опубликовано:

 

17 июл 2024

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Комментарии : 96   
@user-ig7kw1rt1t
@user-ig7kw1rt1t Год назад
FFは9一番好きなので嬉しいです!!!
@user-sf2fv5zw6e
@user-sf2fv5zw6e Год назад
大人になってからやると成長ボーナス、突進や夜といった癖のある技の有用性なんかに気付けて別視点から楽しめますよね! ただそれでも、未だにカードだけはよくわからん…笑
@ongakutyudokubaka
@ongakutyudokubaka Год назад
小学生とかでやってたFFを、こういうのを理解して大人になってやり直すのが堪らんのよ
@distinyark
@distinyark Год назад
ちゃんと実践して結果を見せてくれるので、非常に好感がもてます。 こらからも色々な検証、大変だと思いますが頑張ってください。
@user-sc5oy2es3y
@user-sc5oy2es3y Год назад
BGMひとりじゃないのシーン良いよなぁ泣ける。クジャのラスボスまで行けるかな('_'?)チョコボは宝探し、したもんだなぁ。
@youtalk3782
@youtalk3782 Год назад
FFシリーズを最後まで遊んだのは9が初で色々試しながらやってたから、ビビとフライヤの仕様は気が付いてたけど、周回したわけじゃないからステータスのは初耳。 個人的には、素直に進めてるとスタイナーのアビリティが埋まらないってのが衝撃的だった。
@user-qq4jn2ot6u
@user-qq4jn2ot6u Год назад
気力があらゆる要素に絡んでるの笑いましたw 別ナンバリングの運みたいな感じですね。 ちなみに「ためる」は戦闘不能になっても効果が残るので、文字通り その戦闘中は永続です。
@user-uz8hr5nn4m
@user-uz8hr5nn4m 11 месяцев назад
ffのムービーは今の時代に見ても感動できる
@user-cc7xc3wi6k
@user-cc7xc3wi6k Год назад
確かマーカスに加わったボーナスが後にエーコに渡されるからマーカスレベル100にしてエーコが加入すれば実質2周分ボーナス振れるみたいなのもあった気がしますね
@momonga8719
@momonga8719 Год назад
9はまたしたいなぁって思ってたから、この情報知れて良かった
@rym8803
@rym8803 Год назад
初めてプレイしたFF作品だったから、一周目は何も分からずひたすら最強装備を選択させてた思い出 各街の最強装備を選んでいくと装備ボーナスが無かったりそのキャラへの優先度が低いボーナスが入ったりで上手く戦えず、ラスボス戦では各キャラが大技2発程度でガス欠になる程MPが少なくてかなり苦戦した 逆に色々調べた二周目以降は装備ボーナスの恩恵が面白くて、装備収集・レベリング開始時期の厳選と過程の低レベル攻略法を考えるのに大ハマリしたなぁ
@kmasaki10
@kmasaki10 Год назад
そもそもFF9は攻略情報及び攻略本規制されていましたので意図的です 唯一の公式攻略のオンラインアルティマニアは当時の回線ではかなり重い作りでした →これを本で出したのがFF9アルティマニア、発売前日でオンラインアルティマニアサービス終了 ためるのモグヘルプなんて書いてあったかな・・・
@danchou_channel
@danchou_channel Год назад
最近9を始めたので助かります!
@user-ki7mg9ns6j
@user-ki7mg9ns6j Год назад
把握してなかったけど、把握してなくてもプレイヤーがストレスギリギリで勝てるくらいにはなってるのがバランス良いよな
@girls-spell
@girls-spell Год назад
9は低めに評価されることがあるけど良作・名作だと思ってる。
@user-bl3pz6nz1z
@user-bl3pz6nz1z Год назад
すごい名作だと、自分は思います😊今、プレステが壊れているのでプレイ出来なく残念です😢
@girls-spell
@girls-spell Год назад
@@user-bl3pz6nz1z 自分はPS Storeで買った9をPSPに入れてます。
@pepsicola7247
@pepsicola7247 Год назад
14、5、8と比べると、かなりの人気作なんだけどなw だが、ダウンロード版のガーネットのメニューアイコンが劣化してて草生えた。
@user-zk8ou7yl4p
@user-zk8ou7yl4p Год назад
ためるはFF9以前にFFTで同様の効果があるので使いまくってましたね
@dd5955
@dd5955 Год назад
霊夢さんレベル99上げ2巡もお疲れ様です 9は未プレイなのでふんわりとしか情報が無いのですが いっぱいステータスが上がる装備=LVUPボーナスいっぱいって感じなのかな?FF6の魔石にちょっと近い? 手元にソフトはあるからやってみようかなあ
@rioayame3554
@rioayame3554 Год назад
レベルアップはブラッドソード装備させて方向キーと丸ボタン連写にして放置してたな。 マーカスのレベル上げる時に重宝した。
@user-gp4ge8cs8j
@user-gp4ge8cs8j Год назад
まったくしらんかったなーありがとうございます 気力はFFTの要素を取り入れたんかな?前後は分からないけどそんな雰囲気ありますね
@brothersirius
@brothersirius Год назад
Switchでもプレイが出来る から嬉しい
@user-vx5ku8ld9j
@user-vx5ku8ld9j Год назад
結局のところ装備ボーナスの最適解ってなんなの?
@user-he8lv2qo2k
@user-he8lv2qo2k Год назад
成長要素ラストダンジョンで気づいて後悔して一度やり直す羽目になった。こういう地道にステータスを上げる要素好きだわw
@kugamaji
@kugamaji Год назад
8と違ってカードゲームのルールがさっぱり理解できなくて楽しめなかった思い出があります。その分チョコグラフの宝探しにはどっぷりハマりましたけど
@potetimazika7428
@potetimazika7428 Год назад
そこだけやってゲームを終わらせてしまいました
@CrowGameTube
@CrowGameTube 7 месяцев назад
あー、私は逆に8のカードはさっぱり取っ付けなくて放置してたけど9のカードはやり込んで全種類集めましたわぁ。 なんにせよ9は何から何まで楽しかった。あ、ナワトビは苦行かも
@user-ux1sy2is9t
@user-ux1sy2is9t Год назад
フライヤかっこ良くて必ずパーティーに入れてた(´ω`) 勝利のポーズとジャンプが好き! トランス状態のジャンプ全体化もモーションカッコいい!
@user-bl3pz6nz1z
@user-bl3pz6nz1z Год назад
強くて、カッコいいお姉様✨この方とクイナは外せない😆
@user-to4eu9ns2l
@user-to4eu9ns2l Год назад
最強キャラの一角ですもんね。
@gray_rabbit777
@gray_rabbit777 Год назад
私のフレイヤさんは「レーゼの風」を使い続けるMPめっちゃ回復させるネキになってました…
@sasa-takeback.8797
@sasa-takeback.8797 Год назад
竜の紋章もカンストしやすく、攻守バランス整っていましたね!  ボス戦では、ジタンに盗むをさせておいてフライヤで守備固めする戦略が好きでした。 懐かしい思い出を振り返させて貰い、ありがとうございます。
@user-gx3so7zm2o
@user-gx3so7zm2o Год назад
はぇー…FFで1番好きなのにまったく知らなかった事ばかり(゚д゚;) 実践して見せるのスゴく時間と労力かかってますね。お疲れ様です。
@user-pk8pf4qm8c
@user-pk8pf4qm8c Год назад
エーコに関しては、マーカスで力ボーナス7以上で99にして 更にそのエーコを(力ボーナス有り)99にすると力がカンストします
@user-mu5nq8qu9n
@user-mu5nq8qu9n Год назад
エーコは唯一力99になるキャラです。試したら分かりますが、最強エーコの最大HPは8957になります。
@user-th7fd8ie5b
@user-th7fd8ie5b Год назад
完璧主義者には辛いけどやりがいのあるゲーム
@daichi-nzn
@daichi-nzn Год назад
FFⅨって確か発売当時、攻略情報規制されてましたよね。ファミ通買っても全然載ってなくて落胆した記憶。
@user-wi3hr1kb7k
@user-wi3hr1kb7k Год назад
当時、急いでプレイしたから ガ系黒魔法を覚えなくて、苦労した。
@user-xf6wq4md1t
@user-xf6wq4md1t Год назад
ビビのファイアは魔の森の狼は炎弱点なので通常はダメージ落ちますがいつも拝見させていただいてますがさすがです😊 いつでもリジェネの回復はラストダンジョン一人でレベル上げする時必須なのでジタンはカウンターも影響すると知り気力あげた記憶あります😅 懐かしい
@user-ny4xy2nl2l
@user-ny4xy2nl2l Год назад
マジか…ためるが永続かつ重ね掛可能だったとは
@ni1108jp
@ni1108jp Год назад
ためるの仕様は知らなかった かなりゲーム難易度変わりそう
@user-bo2ve1kn3x
@user-bo2ve1kn3x Год назад
ためるはためすぎて爆発するイメージがあったから、重ねても2回までだったw 装備ボーナスは全く知らんかったなぁ。
@user-jo4lj6hy9c
@user-jo4lj6hy9c 3 месяца назад
ビビのためるは知らなかったなぁー! それで強キャラとして扱われることが多いのか。
@user-pi2ey2it9d
@user-pi2ey2it9d Год назад
装備ボーナスなんて知らなかったから デスク2の中盤辺りで例のドラゴン🐲の所で全員レベル99にしてしまいステータス画面見て→レベル99なのに弱過ぎだろと思ったのは良い思い出😊
@user-wt8pg2qu8g
@user-wt8pg2qu8g Год назад
アビリティ習得に専念しすぎて弱い装備で戦闘繰り返しても同じようにステータス低くなるかもしれませんね? 2周目やる機会があったらアビリティ習得とレベル上げは別々にやるようにします。
@user-rb1wn6gt8z
@user-rb1wn6gt8z 7 месяцев назад
特殊能力「ぼうきゃく」でなにも覚えていませんでした‥w
@user-nn8fs7tk5b
@user-nn8fs7tk5b Год назад
装備ボーナスとかためるとか早速知りませんでした… エクスカリバーIIのせいで良い印象ないけど 装備品でアビリティ覚えるのは好きだったな
@MSB1018
@MSB1018 Год назад
周回プレイしてたら何か戦闘やりにくいなーとか違和感持ってたけど、ステの問題だったのかなあ
@user-ij7ci9ug2y
@user-ij7ci9ug2y Год назад
シナだかマーカスだか忘れたけど、途中離脱するキャラとエーコのステータスがリンクしてなかった? そのキャラでレベル99にしてから離脱してエーコ加入したらやたらステータス高いとか
@user-pc5kj3zb3d
@user-pc5kj3zb3d Год назад
各キャラのダメージカンスト技ばっかり使ってたw カエルおとし最強
@harami9747
@harami9747 Год назад
召喚獣の威力が持ってる宝石の数に依って変わるのは大人になってから知った。意識して召喚運用するとガーネット強すぎw
@user-kz3pj3xr8e
@user-kz3pj3xr8e 9 месяцев назад
昔は攻略本もしょぼくて、ネットも普及して無かったのに当時のちびっ子達は結構深いレベルでやり込んでたよなぁ。 クイナだけは序盤で良い装備が揃えられて、なぜかあんまり使ってないクイナだけ後半でめちゃステータス高かったからうすうす気づいていたけど、やっぱりこういう要素あったかぁ! なんとなく低レベルで進めた方がよさそうだからあの手この手でレベル上げないようにしようとするも、結局中途半端にレベル上がっちゃって途中で投げたのもいい思い出w
@user-ts9nk1wy8n
@user-ts9nk1wy8n Год назад
??「どこで情報を習った?」 ??「説明書(アルティマニア)を読んだのよ!」
@Q-Berry
@Q-Berry Год назад
れーむちゃん、レベル上げ検証おつかれさま&ありがとう
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c Год назад
FF6、7、8の機械色が強かったイメージ
@nk000jp
@nk000jp Год назад
お宝探しで岩山のヒビは全くわからず、モグネット本部やチョコボの桃源郷は知らずに初回クリアーしちゃいました・・・
@marukage
@marukage Год назад
ビビの溜めるがウォーズマンの考え方なの草 しかも永続だからウォーズマンをも超えてるな
@user-tf4hn5td9k
@user-tf4hn5td9k 7 месяцев назад
リアルタイムでやってたのに知らないこと多すぎた笑笑
@ralecty1481
@ralecty1481 Год назад
フレイヤがドラゴン倒すほど強くなるって当時教えてくれや…(小学生でした)
@user-hk9rj3je1b
@user-hk9rj3je1b Год назад
よし、カードについて解説しようぜ(悪魔)
@u.t.y.117
@u.t.y.117 Год назад
戦闘中のビビのぴょこぴょこ動作はビビの無邪気さが可愛く表れているのかと思っていたが、実は相当な実力者で余裕かまして上から目線でぴょこぴょこおどけているように見えてきたわ
@user-wc4br6ru5c
@user-wc4br6ru5c Год назад
それで私のより兄のが強かったのか。
@kageshadow9122
@kageshadow9122 Год назад
ラストのペプシマンでエライ苦労したから、全員にオートヘイスト、リジェネを付けてゴリ押したw
@overdose2571
@overdose2571 Год назад
オズマが強すぎて、それしか覚えてない・・・
@user-gg6tp4xf7f
@user-gg6tp4xf7f Год назад
霊夢さん...いつもお疲れ様です...笑 しかし、本当に芸が細かい...。
@user-bq6dq4xw3x
@user-bq6dq4xw3x Год назад
この成長ボーナスのせいで最強育成のためには最低レベル攻略をやらされるぜ
@miicham_
@miicham_ Год назад
ためるがまさかそんなぶっこわれだったなんて思いもしなかったw
@sryk-neko
@sryk-neko Год назад
当時もオンラインアルティマニアってものがあったりしたんですけどね一応 攻略本の発売時期としては少し遅めな発売5ヵ月後の公開でしたが大体の内容は網羅していました 公式側のサイトだけあって気力の範囲や装備品の能力値ボーナスもしっかりと
@user-ne3tr1rq7h
@user-ne3tr1rq7h Год назад
ヤンのせいでためるは使わなかった
@strato.vector
@strato.vector Год назад
みんなすり抜けるみたいな事書いてるから何回も見てるけど、全くわからない😢
@tips-ik1yb
@tips-ik1yb Месяц назад
やりこみプレイで成長ボーナスを何処かでミスして最終ステータスをやらかした思い出
@user-vq4jl7hl7h
@user-vq4jl7hl7h Год назад
他でもコメントしましたが、ギザマルークの洞窟のドラゴン倒しまくってレベル70以上上げてしまったから ステータスが弱かったんですね。
@matsuokenshirou
@matsuokenshirou Год назад
ビビがまさかの複利を知っていたとは
@user-to4eu9ns2l
@user-to4eu9ns2l Год назад
成長値意識して 改めて育成し直したら ジタンが即死以外死ななくなりました。 気力はリジェネの回復量だけじゃなくて、 回復ペースも上がるかと思われます。
@user-ko4up4xf6g
@user-ko4up4xf6g Год назад
エーコはマーカスの成長ボーナスを引き継ぐとか、hpmpは力魔力の係数(経過は関係なくてその時の素の値)とか、成長ボーナスは装備無くても入る物もあるとか、重箱の隅をつついてますがちょっと説明不足ですかね。 hpはフレアスターとかのレベル依存ダメがあるから、魔職は優先して上げないと確定死亡になったりします。
@einsfia
@einsfia Год назад
FF6から始まった「装備品によってLVアップ時の成長に差が出る」システム大嫌い プレイヤーに後悔と面倒を強いるだけ 面倒はいいとしてやり直しが出来ないのがクソ ドラクエみたいに種でドーピングとかの方が精神衛生上よほどいい
@DhyGsstyhFryujq
@DhyGsstyhFryujq Год назад
わかる レベルを上げて強くするのがRPGの楽しさの一つなのに、低レベル攻略を強制されるのは意味わからん 最強武器を手に入れるために最速攻略もしなきゃいけないし
@fujiwara4981
@fujiwara4981 Год назад
FF9のストーリーは面白いのに装備ボーナスとか あまりにも多すぎる時限イベントやアイテム 等の面倒な要素のせいでもう一度プレイしようと思わせてくれないのがもったいないなって思ってしまう
@user-vf7yq2jy7g
@user-vf7yq2jy7g Год назад
ff4のdsリメイク版にも似たようなシステムがあったけど、レベル70以降というクリア前後帯から成長ボーナスが入るようになるから入れるとしたらこれが理想かなぁと思う
@user-pw6dq1xd6l
@user-pw6dq1xd6l Месяц назад
メニュー画面のフライヤの顔画像、 リマスター版と違うのなんでだろ
@user-ei4ej2xn1s
@user-ei4ej2xn1s 2 месяца назад
装備ボーナスのシステムは小さい頃、時すでに遅しな時に理解した笑 またやってみたいな 覚えてる小ネタで連写コントローラーを使ってマーカスをレベル99にしてエーコをレベルカンストで仲間に加えられるっていうのあったけどステ雑魚くなるじゃんと思った
@SE-nb7pz
@SE-nb7pz Год назад
システム関連どころかストーリーそのものがよくわかってないな。アレクサンダーがでてくる辺りでなげたから。
@beatlics5279
@beatlics5279 Год назад
レベル上げお疲れ様ですw
@user-tf4yl5oj4y
@user-tf4yl5oj4y Год назад
因みに、9のテーマは『世代を越えた命の尊さ』
@user-ys6vj2wg1h
@user-ys6vj2wg1h Год назад
生命賛歌じゃなかったっけ?
@user-tf4yl5oj4y
@user-tf4yl5oj4y Год назад
多分、主題歌のメロディーズ・オブ・ライフかと
@YN-ou8mg
@YN-ou8mg Год назад
ゲームとしてのテーマは"原点回帰"、ストーリーとしてのテーマは普遍的な"命"です。 世代を越えた命が尊い〜って言ってしまうと、じゃあクジャやミコトやクロマ達の命は世代を越えられないからやっぱりあいつらは無価値なんだね!となります。 ゲームをプレイしたら分かりますけど、世代を越えた命なんてほぼ出てきません。種族を越えてる例は割とあります。 (e.g.:クロマ→チョコボ、モーグリ→召喚士、盗賊→人造人間)
@knari5154
@knari5154 Год назад
下手に因んだばかりに酷いことになってておもろい。
@kishidaej4575
@kishidaej4575 Год назад
因みに?笑
@user-ek3wo9wo2z
@user-ek3wo9wo2z Год назад
レベル上げて道中ゴリ押ししたいのに 装備品ボーナスのために後半まで低レベルでヒィコラプレイて本末転倒じゃ〜ん フライヤの竜族倒せば火力最大になる雑な強さ好き、イイ女
@pepsicola7247
@pepsicola7247 Год назад
ダウンロード版のダガーのメニューアイコン(髪を短くした後)が気持ち悪い件。
@Juzou13
@Juzou13 Год назад
知らなかったけどそれなりの装備で進めてたら普通にクリアできたし別に…って感じかなぁ 9はキャラが好みじゃなかったから6のように育てることに愛情が向かなかったってのもある。
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