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FFXIV黄金のレガシーのバトルが面白いのはアイツが消えたからです 

家無しララ
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24 окт 2024

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Комментарии : 124   
@うぺぺ-r2v
@うぺぺ-r2v 3 месяца назад
マンダのやつは「背後に隠れる」っていう行動が整合性とれてて、 それでいてゲームのギミックとしても成立してるから心地いいんじゃないですかね
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
確かに。コメントありがとうございます。
@nd-er2ry
@nd-er2ry 3 месяца назад
黄金のIDは個人的にリズムやSEといった視覚情報以外でもギミックが解けるようなものが増えたような気がします。 自分は軽度の視覚障害があって、暁月や漆黒のコンテンツは見づらいものがありましたが、今回は、SEや音楽のタイミングや、間合いを使えば大分解けやすくなったと思います。 極ヴァリガルマンダもMTしてますが、SEやリズムがとても気持ちです。
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
なるほど、貴重なコメントありがとうございます。
@アレス-g3v
@アレス-g3v 3 месяца назад
ゾディアークのステージそのものを動かしてギミックも移動させるってやつは新鮮で面白かったな
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
あれもゾディアークらしい良いギミックでしたよね
@おさかな-m3s
@おさかな-m3s 3 месяца назад
マウンテンファイア大好きな人多くてうれしい。うまく言語化できないけど、やってることに対して起きる結果が派手で、すごいことしてる感が良いのかなぁと。初見時攻撃演出にめちゃビビッて「これ回避できる俺らすげー!」ってなったので
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
ドォーーーーン!!!!!!!!!!!!!!!!という視覚的なエフェクトとサウンドエフェクトすばらしい
@djHELMET
@djHELMET 3 месяца назад
当方タンクですがマウンテンファイアの入れ替わり立ち代わりに塔に入る スピーディーさ、MTSTが協力してPTを守る行為にすっかり中毒になってしまいました マクロも今回はコンパクトだし、控えめに言って極ヴァル最高!
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
ザイゴー!
@yuri6951
@yuri6951 3 месяца назад
ホァーンホァーンホァーンが爆音かつうますぎてビビり散らかした😂
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
うまいから免責
@aaabaaaaaaaa
@aaabaaaaaaaa 7 дней назад
1回目マウンテンファイアはちょうどbgmが盛り上がるのも相まってテンションあがりますよね
@wosushichang
@wosushichang 3 месяца назад
マウンテンファイアはやってるタンクも仕事してる感あって楽しいです🥰 動画概ね同意なんですけど、近接泣かせがちょっと多いかな~って気はしましたね… でもほんとフィジカル系最高ー!
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
近接目線マジでないのでそのコメント助かります 色々できるようにならんとな
@sphereobserver1224
@sphereobserver1224 3 месяца назад
赤をメインで使ってるものですが、PTメンバーを連続で蘇生していく瞬間が1番気持ちいいです
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
ヴァルレイズ4回使うと寿命1年延びる
@sio3140
@sio3140 3 месяца назад
黄金のバトルコンテンツは被弾しても納得というか、「なんでこうなるの?」といった理不尽感があまりないのが良さを感じる理由かも あと、フェイスで全滅してもすぐボス戦やり直せるようになったのもストレスなくて嬉しい
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
フェイスの全滅の奴めっちゃわかる
@Finegan0515
@Finegan0515 3 месяца назад
オフォカリー!のポーズを見る度に黄金で旅立ってしまった激成魔くんを想わずにはいられません🥺
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
お前も一発アレ(ヴァルレイズ)いっとくか?
@支倉時雨
@支倉時雨 2 месяца назад
マウンテンファイアはタンクとしても味方の盾をしてる感が凄くあって面白い。 今まで盾役というよりも囮役って感じだったからこれぞタンク!みたいな動き出来て素晴らしい
@たなひろ-q7z
@たなひろ-q7z 3 месяца назад
ランダム性が上がるのは惰性でできなくなるので面白くていい!
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
良いバランスですよね
@kagemichi3197
@kagemichi3197 3 месяца назад
マウンテンファイア好きな同志いて安心w俺だけじゃなかったんや😂
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
Xでちょいちょい見受けたので、きっと同意してくれるはずやと思って動画作ってました
@chemicalpearl4091
@chemicalpearl4091 3 месяца назад
マウンテンファイアは、タンクみんなが羨むパッセをちゃんとできる上に背中からヒラちゃんの軽減が飛んでくる支え合いの構図がかっこいい タンク同士で短バフの読み合いとバフの配分かんがえるのが楽しい
@馬井和歩
@馬井和歩 3 месяца назад
「上手い人がキャリー出来る」辺りからの 家無しさんの 動画チョイスが秀逸で好き!
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
ありがとうございます
@ノコメ-z7t
@ノコメ-z7t 3 месяца назад
家無しさんの動画のおかげで黒で高難度コンテンツに手を出し始めました(例のチョケ動画です)。同じく7.0以降は黒が楽しめなくなり使ってません。ヴァイパー擦りながらいつかあの楽しさが帰ってくるのを期待してます
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
そうですね、私も金輪際の別れのつもりはないので黒も黄金郷が戻ってくると期待しましょう
@mililittle
@mililittle 3 месяца назад
ナイト以外のタンクにもパッセの楽しさを教えてくれるマウンテンファイア大好き 極の難易度も、ゾラージャだと戦士がいるとギミックがひとつ減るっていうのがちょうど良かった
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
や戦1
@arch14_games
@arch14_games 3 месяца назад
前パッチ(暁月)から始めたので基本的に攻略や動画見ていましたが、今回一切見ないクリアまで進めていました ギミックが比較的凝っててタンクでも作業感が少なく、どう攻略するのか考えながらプレイできたので楽しかったですね
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
攻略動画出しといてアレなんですが、FF14はブラインドで攻略した方が絶対おもしろいですよね
@なつみかん-h4n
@なつみかん-h4n 3 месяца назад
エターナルクイーンの壁穴抜けは、NGSのダークファルス・ソウラスの壁穴抜けギミックのオマージュなのかなと思ったりする
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
おお、こいつ知りませんでした
@直剣の柄
@直剣の柄 3 месяца назад
マウンテンファイアはたまに右端、左端を繰り返すいやらしい個体おるけどそれがまた楽しいかも
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
たまに性格悪いトラルヴィドラールいますよね
@sukesiro4781
@sukesiro4781 3 месяца назад
共鳴零式1層のサンダーストームみたいな見てから、かつ、最小限の動きで避けつつ攻撃するギミックが好き。今回の黄金わりとその系統のギミック多くて楽しかった!
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
最小限で乗り切る面白さみたいなのもあるんですね。確かにXでよく見るな
@code-Veronica
@code-Veronica 3 месяца назад
今回フレンド達と『毎回見た事の有るギミックを見た事の無い出し方をして来るの本当に凄いよなぁ』って話してましたw ヴァイパー楽しいッスよー! (*σ>∀
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
分かる 見せ方がうまいですよね
@argento8630
@argento8630 3 месяца назад
エターナルクイーンの壁が迫ってくるアレで一度壊滅したのがいい思い出です あと今回は攻略初期だとIDですら全体攻撃バチクソに痛かったような……
@user-sx4hn2ve3g
@user-sx4hn2ve3g 3 месяца назад
ボケカスナイスヘッド(怒)以外は概ね楽しいし新鮮だし楽しいなぁって感じました ナイスヘッド(爆)以外は あいつだけは絶対に許さん 難しいとかじゃないただただ不快
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
ナイスヘッド、せめてアルカディア2層のハートみたいにどこに接触すればNGなのか明示してればなぁ
@lr559
@lr559 3 месяца назад
遊園地の3ボスは面白かった 毎日はやりたくない
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
回ってる内にナイスヘッドされなくなるのかな~
@atomosinwe7641
@atomosinwe7641 3 месяца назад
ロボージャ兄さん討滅戦であった、横のエリアからアミダなりで安置探すのが楽しかったですー! 97IDのアレは魔紋とAOEのギリギリを判断してスライド撃ちしたりするのも楽しかった……!
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
確かに97は黒だと面白そう
@LeCiel1019
@LeCiel1019 3 месяца назад
全員初見で楽しむサボテンダー1ボスは楽しかった! パワー!😊
@Ryuki_76
@Ryuki_76 3 месяца назад
それとしてエターナルクイーンの壁が迫ってくるアレがモジモジくん感があった気がするのは気のせいでしょうか?
@fall_leaf_8247
@fall_leaf_8247 3 месяца назад
今回フィジカルすぎてレンジだとすごいやりやすい印象がある マウンテンファイアはめっちゃ楽しい、でもなぜかは確かにわからない…
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
近接は大変そうですよね~
@wizmove
@wizmove Месяц назад
プレステがないだけでストレスフリー!あと初めて赤使って赤魔ファンになりました。
@s009kawa
@s009kawa 3 месяца назад
新規さんがどこまでついてこれるのか不安だけれど フィジカル系は避けに徹すれば死亡率は下がるからこれはこれでアリなのかもしれない?
@kawarukawaru6291
@kawarukawaru6291 3 месяца назад
たしかに今回ちょいムズ要素あって楽しいね。初見混じりだとヒーラーはスリルあって楽しい
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
あくまでちょいムズなのが素晴らしいですよね
@kk-cz8mc
@kk-cz8mc 3 месяца назад
浮気は許さん……と思ったけどヴァルレイズばら撒きで絶頂するのはほんとに分かる
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
浮気相手の相性が良すぎた 親権は諦めます
@白桃-x7n
@白桃-x7n 3 месяца назад
攻略に時間がかかるのとか、コンテンツ時間が長いものとフィジカルギミックって相性悪いだろうから、零式と絶ではがっつり脳トレさせられそう。
@NHLala
@NHLala 2 месяца назад
少なくとも零式は結構フィジカル寄りでしたね。絶はどうなることやら
@白桃-x7n
@白桃-x7n 2 месяца назад
@@NHLala フィジカルでした、、、 これが黄金の方向性なんでしょうか。まあ文句言ってもつまらないですよね。 竜メインなので、イルーシブと飛びつきで脳汁出せるようにセルフ調教してきます。
@ンゴダンゴ
@ンゴダンゴ 3 месяца назад
今回のフィジカルギミックが面白かったのはわかりみ太郎でした!今後忘れかけた頃にボコボコ喰らって床舐めるんやろなぁ(白目)
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
それな
@jun-e5w
@jun-e5w 3 месяца назад
避けたはずの範囲攻撃による離れた場所での意味不明なダメージが減った気がする
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
なるほど
@russmnk1977
@russmnk1977 3 месяца назад
個人的には塔の偽神と、ボンヌの聖テマ迷路のギミが好きだけど、金のギミ1位は極アクのプロジェクションかなー
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
プロジェクションエッジいいですよね~
@タカハシ-x9o
@タカハシ-x9o 3 месяца назад
マンダの奴は皆で協力して避けてる!って感じなんじゃないかな?
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
確かに
@psycho.yamada
@psycho.yamada 3 месяца назад
Wトランスなくなってギミック処理とか動きにくくてしかたないんだがララアニキ。
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
おう、お前もこっちこいや
@veite
@veite 3 месяца назад
まうんてんほんときもちいいですよねぇ~!タンクだったらもっと楽しいんだろうか・・・!
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
あそこタンクおもしろそうですよね
@rain33950
@rain33950 3 месяца назад
7.0のバトル楽しい、最高! 暁月の頃に吉Pが「最近のギミックは眠くなってくる」みたいなこと言ってましたけど、そりゃ7.0の難化したギミックをチェックしてたら、暁月までのは眠くなってもきますよね。
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
確かに。試遊とオープンってどれぐらいタイムラグあるんだろう
@marlun_m
@marlun_m 3 месяца назад
エキルレIDの初見殺しギミックとか楽しいわ(日々周回することは置いといて) ただし、ラスボスのギミック詰め合わせだけは許さん(それ以外は好き)
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
まぁまぁスフェーンに免じて
@nishin-o9e
@nishin-o9e 3 месяца назад
当方はメインがヒーラーですが、脳トレみたいな謎解きゲーよりフィジカル寄りな方がやってて楽しいので新しいIDや討滅戦が出るたびにワクワクして楽しかったです。 漆黒、暁月の段階で多少の難化傾向はあったので、今回ちょっと大きく踏み出した感はありますが全然常識の範囲かなと思います。 ネガティブな意見は目に付きやすいだけで、全体の意見の割合と必ずしもイコールではないので、そこはしっかりデータを取っている運営の判断でいいかなと。
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
難化の具合もちょうどいいですよね。私も良い塩梅せめたなと思います。
@metalchocobo777
@metalchocobo777 3 месяца назад
家なしさん、顎のラインしゅってしてイケメンになりましたね
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
元々格好いいのに磨きかかっちゃいましたよね
@chanxox
@chanxox 3 месяца назад
みんな被弾しまくって死にまくるからヒーラー楽しすぎて脳汁出た
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
実装直後のヒーラーおもしろそー
@ririri-ri
@ririri-ri 3 месяца назад
ヴァルレイズの喜びを知ってしまったか
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
ヴァルレイズ気持ちよすぎだろ・・・・・・
@hakutori5655
@hakutori5655 3 месяца назад
サイコロが無いのは良かったと思います!
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
零式でバカスカでたらご容赦ください
@鳥栖-g6r
@鳥栖-g6r 3 месяца назад
フィジカル系ギミックもっともっともっと増えて欲しい!上手い人がキャリーできる環境が欲しい!
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
イキれる ⇄ 色んなコンテンツできる win-win
@城マル
@城マル 3 месяца назад
ムズすぎたらフェイスで行こうねと思う
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
それもそう
@零-g1x
@零-g1x 3 месяца назад
アブソリュートオーソリティはヒラだけは生かしてLB貸してやるからノーマルだからって作業ゲーせずに死にゲー耐えてみろ感が感じられてとてもよかったです(3敗) 極もペア割がかなり少なくなってていいですね、零式のテイストが楽しみ。ヒラ二人が焼けたときの他DPSの視線ギミックが避けられない黒魔道士でした。
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
アブソリュートオソリティはヒラの負担が低い(フレアも加速度も免除)なので、 立て直ししやすい。つまりドラマを生みやすい。つまり神ギミック。
@yus300oh
@yus300oh 3 месяца назад
(暁月の)黒すきだったらピクトもすきになりそう
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
そうなんですよ、ピめっちゃおもしろうだとは思ってるんですよ
@山田花子-v7j
@山田花子-v7j 3 месяца назад
奴が消えたかどうかを判断するのは時期尚早。零式をやるまで判断しかねます
@NHLala
@NHLala 2 месяца назад
いやーまさかのサイコロ登場せず。私もびっくりでした
@ks-jt9kz
@ks-jt9kz 3 месяца назад
急に大きい声出さないで!
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
すいません
@かすてらNo.1
@かすてらNo.1 3 месяца назад
サイコロは零式で出るんじゃないかなw
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
それは正直そう
@user-we4du5jl9m
@user-we4du5jl9m 2 месяца назад
めちゃくちゃ死にまくってて笑ってしまう
@youn_ahead
@youn_ahead 3 месяца назад
赤はいいゾ〜( ^ω^)
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
今あびてますわ
@Mishizaemon
@Mishizaemon 3 месяца назад
声いつも変わった…?大丈夫かな…
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
よくお気付きで。コロナ明け一発目の収録でした。 お気遣いありがとうございます。もう大丈夫です。
@びすけ-b6w
@びすけ-b6w 3 месяца назад
サイコロ大好きだけどな
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
まぁなんやかんや言って零式めっちゃ出そうだけど
@Relic-d3j
@Relic-d3j 3 месяца назад
だがナイスヘッド路線は許せん
@よしおブッチャー
@よしおブッチャー 3 месяца назад
オフォカリィィィィィィィ!!!!!!
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
オフォカリ(小声)
@ポテトサラダ-z4x
@ポテトサラダ-z4x 2 месяца назад
マウンテンファイヤーで死ぬ人が多いので面倒…
@NHLala
@NHLala 2 месяца назад
結構しぬんだ
@田中太郎-q5v4z
@田中太郎-q5v4z 3 месяца назад
オフォカリ
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
オ フ ォ カ リ
@sorapon29
@sorapon29 3 месяца назад
半年ほど前に始めた者としては難易度は下がった印象です。 FF14の戦闘、特にギミックまわりは面白くもないし嫌い、つまらん、めんどくさいだけ。訳わからんし覚える気にもなれない、吉田なんとかしろって感じでしたが・・・ 黄金編のは面白く感じます。リズム感というかテンポが心地よく、攻略してる感があります。 既存のシステムの縛りがある中で、よく実現したなと感心しました。戦闘に関してFF16のチームが担当しているからって話は聞いたことあります(真偽は不明)
@NHLala
@NHLala 3 месяца назад
脳トレで楽しむか、テンポ感で楽しむか、一方が続き過ぎると飽きがくる話なのかなと思いました。 いずれにせよそのマンネリ感をきちんと捉えて、既存の縛りの中でしっかり実装してくるのさすがですよね。
Далее
He went ALL in 😭
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