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@@NewElGatoDany traducido es literal "lamedores" por "lick" , "lamer". Son zombies evolucionados por experimentos, uno de los enemigos más famosos de la saga, junto con la roca contra Chris Redfield en RE5
@@ojnaraN-br5oc fuera de bromas, la roca del RE5 era lo que más me hacía perder vidas en profesional. Porque igual que el RE4, el profesional parece que solo aumenta la dificultad de los quick time events, y un poco la IA de los enemigos (además de modificar las tablas de daño)
@@NewElGatoDany Licker significa lamedor en inglés y es un monstruo iconico de la saga Resident evil o como se menciona en el video un tipo de filtrador.
El tema de los leaks es bastante delicado. Siento yo que algo pequeño como nombre de un título o esas tipicas imagenes en calidad fea mantienen el hype del fandom, pero filtrar un trailer completo o incluso una demo me parecr un descaro
Baity sube sus vídeos a RU-vid, y nunca se ha filtrado quién es el Baito. Podemos confirmar que Baity y Baito no son la misma persona (aunque nadie lo dudaba)
@@marcuz3563ni te sientas mal por lo "frustante" son unas mierdas de compañia la mayoria que le likean los juegos, entre Ubisoft, capcom, Rocktars y Nintendo ninguno se salva de hacer crunch y aprovecharse de mala manera de los jugadores, la unica por la que verdadera mente me siento mal es Valve que si hace las cosas bien
@@ivanm9453valve? Esa no es la empresa que que se tapa los ojos con la compra-venta de claves adquiridas de maneras no muy legales y el lavado de dinero con armas del counter? Terrible
eso mismo hago cada vez que me topo cualquier cosa que parezcan ser filtraciones, en especial poco antes de las conferencias. en su tiempo las cosas que mas disfrutaba era ver los trailers de personajes del smash y realmente sorprenderme. Cosas como el trailer del nuevo doom se disfrutan mas cuando no sabes lo que viene
@@All-xo2cr hace rato hay una version jugable, nomas que fue en una convencion y ya no se puede acceder, ademas salio un juego llamado nine sols, es como hollow knight pero mejor, salio hace una semana y esta god, el arte es bellisimo
@@Matcha649 osea no hay versión jugable xd por qué esa versión de la convención es donde te digo que el personaje desaparecía ó se quedaba en medio de un muro xd
Considero que podría ser sencillo como habilitar la posibilidad de ver este tipo de videos a un grupo de trabajadores especifico. Si llega a presentarse una reclamación por filtración de información, les quedaría fácil saber quien fue. Lo implementaran cuando se les empiecen a ir las conferencias a otra plataforma.
Nunca me llamó la atención estar en twitch y prefiero estar en yt. Sería una tristeza que por los leaks se terminen yendo los directos para otras plataformas
@@Po_llyy-0101 Ciertamente, yo también prefiero RU-vid sobre Twitch, pero considero que esto ya se volvió un problema que está afectando a las empresas. Por ejemplo, que irá a hacer Rockstar si quiere transmitir otro trailer de GTA 6 después de lo que le pasó.
Los leaks son mierda, no se deberían compartir. No por la empresa multimillonaria si no por las personas artistas que se han dedicado a crear ese juego y esa conferencia para que se consuma de una determinada forma
A mí lo que más me jode es que esto suceda ya no por ansias de la gente, sino por puto negocio de mierda (al fin y al cabo la información es dinero). O sea, ya odio muchísimo que nos jodan las sorpresas de estos eventos, porque me gusta mucho ir sin saber. Luego resulta que cuando sale un bombazo tengo que fingir sorpresa y no me da la puta gana. Qué puta rabia joder, que las ansias de ganar pasta joden TODO lo que es bonito. En serio, por qué a la gente le gusta saber de antemano TODO lo que van a consumir????? Esa gente tiene un puto problema, colega. Luego vas a ver una película y ya sabeas lo que sucede. Qué gracia tiene entonces???? Eso sí, luego la gente se queja de los spoilers, y yo no entiendo nada. Son las mismas personas? Hay una clara división 50-50?
En el caso de las tarjetas de Amazon, me suena que era "tan sencillo" cómo que Amazon accediera a colaborar, localizar la cuenta o cuentas que canjearon las tarjetas (debería ser fácil, al tener un código concreto) y de ahí hacer investigación de a quien pertenece la cuenta... Mucha burocracia de por medio, pero me suena muy sencillo en la práctica...
Si no están auditadas ya las revisiones, y tengan un registro de quien revisa cada video, tienen que estar desarrollandolo. Pero, aunque tengan este sistema no puedes demostrar que la filtración viene del revisor e incluso podrían despedir a revisores inocentes como ya sucede.
El único leaker que no me molesta y hasta escucho es Pyoro. Hace filtraciones de Nintendo que no tienen mucho sentido sin contexto, pero, una vez se revela el juego, se entiende completamente.
Me imagino a un hacker metiendole tremendo virus espía a un pobre trabajador de RU-vid que revisa videos y luego viendo como despiden a ese wey por "filtrar información"
Recuerdo un caso en Esports en LATAM donde un leaker, era muy bueno tenia un porcentaje casi del 90% y un dia lo entrevistaron para dar a conocer su metodo y el tipo menciono que era muy facil, levantaba el telefono y marcaba a las oficinas de cada equipo y si conseguia mas numeros de telofono, los contactaba ya de manera personal. Le colgaban mucho y lo llamaban loco, pero 1 de cada 5 aceptaba y el les ofrecia parte del dinero que ganaba por la noticia. Estuvo asi casi 3 años, saco un dinero suficiente para poder dedicarse a otra cosa mas rentable y mencionaba que le era mas fácil sacar informacion de equipos Asiaticos que de NA o EU, por sus situaciones laborales.
El verdadero problema, desde el punto de vista mediático, es que los espectadores (consumidores) ya no esperan. Quieren la información YA o YA y si es para antes mejor; que por eso mismo es que pagan el leak. Si los consumidores no tuvieran esa "necesidad" de tener todo al instante, pues los leaks no tendrían mucho sentido... Y es curioso porque es algo que Google ha propiciado durante las últimas décadas, digamos que son víctimas de su propia mano.
Lo genial es que a nadie se le ocurre que una solución puede ser pagarle más a los trabajadores para que no deban recurrir a estos ingresos "extras". Estamos perdidos, eh...
Es curioso porque luego existe la otra cara de la moneda, Hoyoverse, que es la compañía que desarrolla juego gacha como Genshin Impact y Honkai Star Rail utilizan los leaks como estrategia de marketing y negocio. Ellos por ejemplo, crean un personaje nuevo, y un mes antes de la salida oficial, como tienen beta testers que no son internos de la compañía como tal, sino que son jugadores seleccionados, suben videos en una calidad media/baja sobre ese personaje, filtran las habilidades y se genera expectación sobre él. De manera que cuando se presenta oficialmente y sale, ya se conoce el personaje y genera un mayor rendimiento económico. Es un caso bastante complejo, pero existe y esto es comprobable. Como siempre, Baity, me encantan tus videos ❣❣❣❣
Yo trabajé en una subcontrata de G y puedo confirmar que teníamos acceso total a estas cosas y no había demasiado control. Nunca hice nada raro así que no sé hasta qué punto lo vigilan, pero estoy bastante seguro de que si no había un lío lo bastante gordo no se molestaban ni en controlar lo que hacen los trabajadores.
En mi feed de Google salió la noticia del leak de Doom Dark Ages dos días antes de la conferencia, si me lo arruinaron, ese trailer está increíble y me emocionó a cada segundo, pero por otro lado, ya sabía que iba a ver ese trailer, no fue la misma sensación como cuando ví el de Doom Eternal.
Podrían hacer un modo estilo "verificado" de RU-vid, pero solo para empresas grandes. Para llegar a este modo se haría un acuerdo entre ambas partes (RU-vid y la empresa) de mantenerse al día con los términos y condiciones de RU-vid a la hora de subir videos. Las empresas tendrían su propio equipo revisando el video programado y RU-vid impediría la posibilidad a sus trabajadores de meterse a revisarlos. Las empresas podrían lockear el video para que ya no se pueda editar al finalizar las revisiones, y hacer otras revisiones por encima sin editar nada (para asegurar que nadie haya cambiado algo en el ultimo milisegundo). El acuerdo por supuesto pondría la responsabilidad encima de la empresa en caso de que suceda algo muy malo durante el transcurso del video. Eso es lo que pienso xd, si no lo quieren arreglar es porque no tienen ganas nomas.
Justamente hacen eso, en parte es bueno programar videos, así el algoritmo ya tiene una base para recomendar, lo ideal es colocar un video 1 hora antes por el algoritmo.
Puede que los leaks les de hasta beneficio para dar más hype y por eso no ponen medidas al asunto, como los emuladores y la piratería que dan visibilidad
Así se filtró el trailer de GTA VI horas antes del reveal oficial: lamentablemente alguien en Rockstar hizo demasiado bien su trabajo y subió el vídeo al canal oficial para que estuviera listo a la hora del estreno. En el momento en que el material ya está en los servidores de RU-vid, ya no depende solamente de Rockstar la confidencialidad del material.
Fácil, que lo suban en sus páginas y que alguien verificado haga una retransmisión a RU-vid y problema resuelto, me sorprende que todavía se filtren las cosas con tanta facilidad.
El Lore de los leakers es asombroso Sale el vídeo y "una" leaker famosa de Twitter; midori, resultó ser un hombre blanco de USA haciéndose pasar por una chica japonesa con pobre japonés, y que además tiene antecedentes de recabar información de sus leaks por acoso a trabajadores
Месяц назад
No hace falta que lo haga un solo tío, basta con que cada revisión se haga usando una cuenta personal y que dicha cuenta vaya relacionada con la revisión que cuestión. Por ejemplo, si Pedrito revisa un video que haya un histórico de todos los trabajadores que han entrado, el tramo del video revisado, etc. No sé yo lo veo bastante sencillo de hacer puesto que es una cosa interna no para el público general...
A mí las empresas me valen verga, pero entiendan que detrás de un videojuego no está solo la mesa directiva, está el equipo de trabajadores, lxs artistas, programadores y toda la fuerza laboral que ha puesto su alma y su tiempo por quién sabe cuántos años para hacer el juego. Imagínate trabajar en algo por 5 o 6 años y cuando es el gran momento de presentarlo con orgullo al mundo alguien lo filtró y mandó a la mierda toda la emoción que tenías y ahora debes presentarlo mal, sin bombo y platillo. Es desanimante. Yo como ilustrador una vez una persona subió mi dibujo de twitter a un grupo donde yo suelo subirlo (no sé, le pareció buena idea adelantárseme un par de minutos sabiendo que yo ya lo iba a hacer), solo que como es un grupo donde hay gente que estimo me gusta hablar un poco sobre mi proceso, subirlo en la mejor calidad posible, expresar un par de cosas y por eso me tardé y esa otra persona copió y pego mi mensaje sencillo de twitter, lo subió en mala calidad, etc. Fue muy frustrante competir dentro del grupo con una publicación express de mi propio contenido no hecha por mí. Mi dibujo lo hice en 3 días, ahora imagínate algo que tiene más de 5 años haciéndose. A veces ignoramos que detrás de "Rockstar" hay personas, a la empresa y sus directivos les pueden dar por culo, pero equipo de desarrollo también quieren disfrutar del anuncio y que se haga en sus propios términos.
Recuerdo cuando fui betatester del port de un juego conocido dentro de un nicho y filtré que iba a estar censurado, al enterarse la comunidad comenzaron a bombardear al publisher con preguntas y estos confirmaron que sí iba a estar censurado, el jefe de los betatester estaba todo enojado xdxd Al salir el juego les fue tan mal en venta que alargaron el descuento de lanzamiento y eliminaron la censura :vvv
08:07 Las social networks tienen prioridad sobre la propiedad de un video incluso si alguien random lo sube primero a youtube, y todas las empresas grandes tienen este tipo de privilegios Baity, absorben la propiedad del video al instante que lo suben ellos.
yo creo q los principales responsables son los leakers osea si yo o tu ven una filtracion y le puedes sacar algun redito pues adelante si es verdad q eso esta matando un poco las presentaciones de videojuegos eso fue lo q mato el E3 y es que si ya sabes que esperar no esperas nada y lo poquito que no se filtra suele no ser de interes o poco relevante asi que ya no esta esos momentos de cuando uno era mas joven yo por mi parte no suelo buscar leaks y asi trato de sorprenderme en las conferencias
Solución fácil: Si RU-vid no arregla eso, pues que lo suban a su propia web, a mí no me molestaria entrar a la web a ver un live de ellos, uuh es que pierde visibilidad, mis Webos pierden visibilidad... Que luego le pueden robar el vídeo? Pues que lo tenga preCargado y antes que termine Pum que le den publicar... A RU-vid le interesa que se hagan en su plataforma así que es el que lo debería de solucionar... Si nada de lo anterior lo soluciona pues que vuelva el E3 más fácil aún... VAAAAMOOOOOOOOO
Como saben que no son los editores de videos?? Yo en una época editaba los videos de un escritor conocido, que recomendaba libros, y en un momento note que los libros que recomendaba subían de precio a los días que salía el video... entonces pensé en comprar los libros antes que salga el video, y venderlo cuando subía el precio..... igual no lo hice porque el escritor me pagana muy poco y no me alcanzaba jaja
Como un noname hago oídos sordos a muchas cosas sobre juegos y demás para luego disfrutarlos cuando quiera y a lo sumo miro contenido de los mismos pero sabiendo a lo que me enfrento, quejarme de que vi una filtración de gta 6 cuando lo busqué por mi cuenta seria ridículo XD
igual, necesariamente es malo que entre gente que capaz no se interesaría en tu juego, se interese o se entere de su existencia a base de que se ha filtrado y se vuelve tema de conversación popular por eso mismo? o que aflore un poco de fanatismo hacia que se confirme o no ese leak en la misma conferencia?, por ejemplo, los leakers o youtuber de teorias de peliculas de marvel en su momento.
Antes en foros se mostraban los leakers y no habia problema, supongo que internet cono tal no estaba tan arraigado con todos en gwneral hasta la fecha que si es penado xd
Lo de los leaks y lo de minería de datos son dos cosas que me disgustan pero al final es perjudicar a grandes compañías ricas, y eso es bueno. Para las compañías, eso de los leaks es un problema porque la publicidad de jueguitos se ha vuelto entretenimiento, y sólo deberían ser anuncios.