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Empresas de juegos: Registran records de ingresos millonarios brutales Mismas empresas de juegos: Lo siento chicos, os tenemos que despedir, necesitamos AÚN MÁS DINERO
A veces me pregunto si las empresas han pensado en.... No sé, ¿hacer juegos menos costosos y no tirarle cada vez a la nueva joya de la corona? No sé, a New Blood y Moon Studios no parece irles mal.
el problema no es lo que ingresan es lo que cuesta hacer un videojuego y lo que tienes que mover gastos de produccion distribucion personal cumplir con las fechas devolver a los inversores GANAR PARA FUTUROS PROYECTOS y encima entrar a mercado sin que te pase por encima un putismo trasantlantico rollo un fifa o un cod o algun lanzamiento anual gordo como le paso al juego este estilo sekiro de hace un par de meses ... la gente cada vez pide juegos mucho mas tochos (son mas caros de hacer) que sean originales (masm tiempo de produccion) y que funcionen en 3 plataformas simultaneas que no tienen nada que ver y tienes que hacer 3 versiones distintas del msmo juego , es una putisima fumada y al final la gente dice por twiter buah que juegazo el hi fi mientras esta jugando al fornite dejandose 120 pavo mensuales en pase y skins que no defiendo que lo hayan cerrado que me veo venir a alguno , pero hacer un juego top a dia de hoy es una locura para que luego juegos de mierda servicio den 100 veces mas pasta y se hagan con la mano en el miembro
@@lissewan1739 pero si se gastan menos dinero no podrán meter cosas como el nvidia xray 18000 version 3.0 con más físicas, más luces y aún más movimiento de tetas y pito (nadie lo pidió)
Más que la empresa, son los inversionistas. Quieren pasta y más pasta y cada vez más pasta como si las ganancias fueran lineal y exponenciales. Si les bajan las ganancias un 1% empiezan a pedir que rueden cabezas para compensar
@@mckl_cc Yo he sido usuario de Xbox muchos años, hoy en día ya no tengo consolas, y no recuerdo que antes pasara algo así, que compren tantos estudios y luego los cierren, eso a comenzado ahora y es lo que hizo y Electrónics Arts durante todo este tiempo, comprar estudios y cerrarlos.
@@armintargaryen9216 La cosa es, que EA saca juegos siquiera, o sea, que Microsoft está que no saca ni siquiera juegos, lo cual no se que es peor, si sacar juegos de mierda cada año o sacar un juego de mierda cada 5 años...
Trabajo en California en una empresa de inteligencia de datos, nuestro presidente era un alto cargo de Microsoft y antiguo cliente de nuestra plataforma, y recuerdo que invirtio en investigacion en mi equipo para hacer que nuestro sistema incorporara otro sistema que se llama appsmith para no code/low code, lo gracioso aqui es que primero era "si, vamos a investigar, no importa, tardense el tiempo que quieran, lo importante es que lleguemos al resultado, bla bla bla..." ya pasado un tiempo se dieron cuenta que tenian una idea equivocada del producto final(claro que se lo advertimos) y pues el proyecto no dio los frutos que esperaban... de ahi en adelante el tipo cambio su mindset al punto de ahora decir cosas como "ya esta bien de jueguitos, pruebas y POCs, quiero resultados...", al ultimo pasados los meses se regreso a microsoft xD ya que el timon ya no lo tenia el... mi punto es que eso me da la sospecha de que trajo un poco la cultura laboral de microsoft a donde yo trabajo y se notaba en ese tipo de detalles, como lo que ahora probablemente les este pasando, nosotros pasamos por algo similar gracias a el.
Los gigantes como Microsoft e IBM tienen una fama con su errada (quizás no) idea de manejar un negocio, una mentalidad bastante cuadrada y bastante irracional de obtener resultados y de hacer presencia en el mercado, lo único que los salva es que son muy grandes para caer y sus nexos con el gobierno
Muy acertado eso de que los inversores al haber gastado un pastizal en Activision Blizzard, quieren ver resultados ahora. El problema es que esta situación se pude haber evitado...no comprándola jajaa
Exacto, no se que piensan? para que no te digan que la gente rica es lista, muchos de esos heredaron sus fortunas, o son fondos de inversion que reciben su dinero de otras personas.
A ratos me pregunto, el hecho que empresas grandes compren empresas pequeñas no es necesariamente para comprar IPs, sino para eliminar la competencia, nada más que eso
Bueno es una vieja estrategia, el tema es convencer a las autoridades de monopolio que es una compra "normal" o la clásica corrupción de algun tipo. Lo que ocurra primero
Como persona que trabaja en la industria puedo confirmarlo. Por un lado disminuyen la competencia, por otro lado pueden ordeñar las IPs con estrategias de monetización agresivas y finalmente las compras de empresas les permite despedir a mucha gente para reducir costos.
La única super campaña publicitaria de Microsoft que recuerdo, fue en la época de halo 3 y gears of wars 2, y la última que recuerdo que hicieron fue con halo 5 ya de ahí ninguna
Gatan 0 dólares en Marketing y ponen los juegos desde el día 1 en game pass y después se quejan porque vende poco cuando el juego tiene mas de 3 millones de jugadores y tremendo éxito en critica. Son unos boludos
Agrega que quienes hacen el marketing parece que no trabajar en dar a conocer el juego. Helldivers 2 apenas tuvo cobertura y le salvó el boca a boca, el juego del taladro supuestamente sus devs gastaron mucho en anuncios y apenas le gente se enteró cuando se lanzó el juego. Tampoco queda claro como es que invierten demasiado en marketing si vivimos la era digital, YT a cada rato lanza anuncios de GI, AFK y todos esos juegos de móvil como si fueran churros.
@@srcapibara6932 La mayor parte del presupuesto no se va en colocar la publicidad en los medios sino en pagarle a los "creativos" que arman las campañas.
Creo que eso es por parte de los mismos jugadores que no quieren comprar juegos, 50 euros les parece caro cuando desde los 2000 los juegos rondan por esos precios y la gran mayoría solo ven los gameplays y ni los juegan. También es que los jugadores consumen mucho juego "económico" pero que son realizados por empresas super pequeñas y por eso les son rentables a ellos, pero ajá, eso pienso yo
@@srcapibara6932El marketing siempre ha sido muy caro, algunos productos gastan más en marketing que en el desarrollo de lo que venden. Por otro lado, los juegos de móviles venden infinito más que los juegos de PC y consolas. Solo con lo que saca un juego móvil japonés en unos meses te montas un AAA.
O sea que unos señores trajeados con millones de dólares le dicen a Arcane: quiero un juego así y así; Arcane hace ese juego; fracasa y los que se quedan sin trabajo son los de Arcane y no los señores trajeados. Qué lindo es el capitalismo
@_Christian91créeme que las empresas que mandan en esta industrias son la gente de traje y corbata y no dudarían en subirlo a 100, ya hubo varios estudios que estan diciendo eso
@_Christian91 los indies son aun mas genéricos y progres que los AAA . Cuantos metroidvanias de mierda con estilo pixel y juegos survival cada año? misma basura que AAA con los open worlds
sinceramente no creo que esos señores les dijeran a los de arcane haced el juego que sea mundo abierto pero lineal , sin una cinematica que se bugge se rompan los fps y que el guion sea una mierda .... hicieron un juego de mierda y ya esta no le deis mas vueltas ni busqueis culpables , les darian directices claras , queremos nuestro propio borderlands con vampiros porque con el gamepass vamos a tener un efecto llamada BRUTAL y arcane hizo un producto que ya no solo por la calidad , salio ROTO
Uno de los pocos estudios que le daban calidad y variedad a Microsoft y van y lo cierran, si les daban tiempo podrían haber sido el estudio vende consolas de Microsoft pero lo cerraron después de un juego que encima fue buenísimo.
@@thatguynobodywants3716 cerrar un estudio no es despedirlos por qué te recuerdo la gente puede ser reubicada en otros estudios pero claro odiemos a Microsoft por qué es lo que está de moda
actualmente, aunque odio admitirlo porque no me gustan los gatchas, tienen muchios juegos muy buenos quitando el detalle de ser cacinos bacicamente, todo el talento se esta llendo a juegos asi, porque asi aseguran un empleo seguro
Stellar Blade top de preventas durante semanas antes de su lanzamiento e incluso post lanzamiento, con una campaña publicitaria gigantesca para un 2nd Party. Hellblade 2, 1st Party de Xbox? bien gracias, a ver si te acuerdas que existe en 2 semanas cuando se lance.
Usualmente una película o videojuego debe ser rentable dentro de las primeras 2 semanas El problema con las películas o videojuegos AAA actuales, es que al invertir demasiado en ellas, hacerlos rentables toma su tiempo pues deben esperar a que miles de compradores estén interesados en comprar el juego
Justamente hace poco la empresa de Darkest Dungeon l y ll anunciaron que estan por sacar un Dlc enorme y gratuito junto al soporte de mods en steam. Ejemplo de empresa indie>triple A
Sí, pero el problema es que los juegos tanto de Japan, como de Arkane vendían una puta mierda. A todo Dios le molaban mucho los juegos de Japan y Arkane, pero ni Dios se compraba los juegos y no hablemos ya del mes de salida. Y esto al final, no va de hacer obras maestras atemporales, al final esto va de vender juegos. De poco me sirve que me saques un Dishonored, Prey, Deathloop, Gravity Rush 1 y 2, Pupeter, The Last Guardián, etc y sean juegazos, si luego vendes una mierda. Yo recuerdo cuando salió The Last Guardian, que a los dos semanas, a las dos semanas, estaba en Carrefour a 30€, que fui a comprarlo y cuando lo vi a ese precio flipé, de hecho nunca se me olvidará eso. Pues imagínate la semejante hostia que se debió dar, por no hablar de que es un juego que tendría que haber salido en PS3. Yo entiendo que los desarrolladores quieran libertad creativa, pero hasta cierto punto, o sea tú presentas un proyecto y si te lo aprueban, pues hazlo a tu bola, ahora lo que no puede ser, una vez me lo aprueben tardo 8 años en hacerlo. Eso dispara los costes y no hay más, si quieres hacer un juego de nicho tipo The Last Guardian, Gravity Rush, Prey o Dishonored, tiene que ser un juego de bajo presupuesto. Tenemos el ejemplo de Baldurs Gate 3 un juegazo que valió 80 millones y deja en ridículo a muchos AAA de 200 millones o más, o mismamente Dragons Dogma 2, que Capcom lo ponía en sus juegos de millón de copias y con el presupuesto que les dieron, han hecho un juego cojonudisimo y que ya superado las espectativas de Capcom. A todos nos jode que cierren estudios buenos, pero al final, nosotros también somos culpables (y me meto en el saco) porque muchas veces vamos a lo seguro, vemos un juego interesante y decimos, tiene buena pinta, pero no me voy a gastar 60-80 euros de salida en él, porque no estoy 100% seguro de si me va a gustar. De hecho es que lo de Xbox ya nos lo podíamos oler cuando sacaron juegos en PS, eso es porque evidentemente los números no cuadran y hay que empezar a amortizar los 70.000 kilos y eso nos guste o no, no se hace poniendo juegos en Game Pass.
@@CapitanFalcon Mejor respuesta imposible, al final la culpa es de los inversionista que no saben un coño de juegos, los jugadores que solo juegan videojuegos basuras como todos los juegos como servicios o las entregas anuales que no cambian nada y los altos precios que no se entienden el por que, si como tu lo acabas de decir con 80 millones hicieron la obra maestra de Baldurs Gate 3 que se gasten 200 millones en un juego y que ademas sea una basura es algo que no entiendo
LionHead no ha hecho nada en décadas, y del nuevo Fable solo tuvimos un trailer cgi y otro en el que se notaba la influencia de Sweet Baby Inc después de eso literalmente nada.
🤝🏻 Baity, quería darte las gracias, ya que hace poco terminé mi carrera en Diseño en Videojuegos 🧾, y junto a tus videos que siempre aportan un punto de vista a nivel de industria🔎, me siento cada día más preparado para dedicarme a este maravilloso mundo de crear videojuegos y entretener a los demás 🥳 🤔 Por eso y mucho más, muchas gracias BaityBait por ser parte de nuestras vidas 🤗
Con esa idea, ningún estudio de Microsoft duraría gracias al Game pass, por otro lado nintendo saca un remaster de Metroid aunque no sea rentable y los saca porque hay público que los quieren
bro.. como n ova a ser rentable un cutre port guarro del metroid¿? si me dijeras que han hecho un remake porque la arquitectura de la consola chocaba con el juego pues aun pero un cutre port HD que lo hace un programa¿?
cuanta gente hay que se endeuda de por vida por hacer un proyecto de estos y luego se venden por eso .... hacer u njuego no es juntarte con 3 amigos 2 tardes a la semana a progarmar es muchisimo dinero muchisimo tiempo trabajadoires y todo con un flip coin de que el boca a boca funcione y siempre y cuando no te eclipse (que suele pasar) algun lanzamiento grande , yo entiendo que te llegue alguien que ha sacado un juego buenillo y se venda por una fortuna , si te gustan los vieojuegos puedes usar el capital para reinvertir y hacerte otra empresa y empezar de cero pero con mas recursos pero es muy dificil empezar de 0 endeudarte y no coger la pasta
@@clt3674 que es un pequeño estudio indie? un juego de bajo presupuesto igual te vale 5 o 10 millones de dolares y esas empresas operan como eso, empresas. Ese meme de que indie implica un tipo solo en un cuarto es solo eso, un meme.
Es más fácil que eso baity. Lo que hizo el año pasado Microsoft tiene tu nombre: Hacer bait Eso era para calmar ánimos, ahora es tiempo de pasar caja, otra vez. Claramente se están preparando para subir los juegos en cuanto salga el GTA VI a 120€. Yo mira que lo digo, pero va a salir, los youtubers vais a ir corriendo a comprarlo para ser de los primeros en poner el contenido, y causaréis que suban el precio para los demás. Es como con la Play5, que si no habían existencias pero luego amazon si te dejaba comprarla al doble o triple de su precio.
Microsoft es el pvto PSG, todo el dinero posible para construir algo que dé buenos resultados pero con tanta incompetencia de los trajeados ha terminado siendo una decepción
@@j.2512ese no es el problema, lo que está diciendo el tipo es que con todo el dinero del mundo y una gran cantidad de estudios de calidad se las arreglan para arruinar casi todos sus proyectos.
Yo reservé el ciberpunk antes de su salida para play 4, cuando llegó el día de lanzamiento todos los castillos que construí en el aire se derrumbaron, ahora es un buen videojuego despues de tantos años de desarollo pero pagar 60€ para ser beta tester cuando podía haberme esperado a que estuviera arreglado y además a un menor precio no se me olvidará, lección aprendida Baity casi todos los juegos a dia de hoy salen rotos..
A mi me sabe mal, porque esto es algo que se está generalizando en el entretenimiento. Los ejecutivos y quienes exigen, no saben lo que quieren. Y en este punto estoy queriendo ya no hacer juegos, o seguir narrando partidas de rol por ello. Siento que sentido tiene, si no importa que traiga algo nuevo, o una buena historia, lo único que se busca es incentivar la avaricia, la ludopatia, el consumo de waifus, y presumir un número grande de bajas.
@@diosadelagalaxiataquionica4195 esta también teniendo un problema grande la industria Indie ahorita. No encuentran mucha gente que juegue sus juegos por una sobre saturación del medio, junto con los problemas de publicidad, y si no se van a quiebra, son comprados por compañías grandes, qué terminan cerrando para sacarlos del mercado y eliminar la competencia. En las convenciones de desarrolladores índies, se habla de sobrevivir el 2024 y ver que sucede en el 2025. Aparte trabajo como diseñador y consultor de mecánicas de juego de forma independiente como freelancer... Y me he encontrado con cada cosa... Como el caso de gente que piensa como el xocahs qué dicen, tengo dinero, tengo la idea, tu tienes que hacerla realidad en 6 meses.
Ahora ando en una startup de videojuegos donde estamos desarrollando un tipo de RPG Maker, llevo apenas 1 mes y ya hubo un despido masivo :( la industria de juegos para empresas pequeñas son bastantes volátiles
El drama con todo esto es el terror como desarrollador trabajando en cualquier estudio bajo el mando de Microsoft. Puedes hacer un juegazo pero siempre vas a estar con la espada de Damocles de cierre de estudio y para la calle. Lo mismo que la debacle de Sony y Helldivers 2, dejaron vender en todos los países con Steam el juego para después de meses exigir PSN donde más encima no puedes hacer una cuenta(no me salgan con la basura del VPN ya que han baneado a muchos). Para terminar cortando la venta en países donde no hay PSN... Las escopetas tienen dos cartuchos y ambos fueron a sus propias piernas.
Menos 343 y Bethesda (los Skyrim, Fallout y starfield) que ellos pueden sacar cualquier mierda que les dan apoyo completo y más dinero Pal siguiente juego a pesar de que llevan 10 años sin sacar un juego bueno.
Podrías hacer un video o comentarlo en los directos, que te parece la saga de Dead Rising de la Compañía Capcom y del por que la saga esta quedando en el olvido colectivo de la comunidad y de la propia empresa y del por que? Saludos
Como persona de esta industria puedo comentar que muchos de esos estudios y juego sí son rentables. Pero los cierra porque ellos esperaban que fuera MÁS rentables. Las expectativas de rentabilidad de muchas empresas de videojuegos son exageradas.
Hay que volver a las raíces, jugar 5 juegos simples al año y tener tus propios objetivos: ¿Puedo pasar este juego de carreras solo andando marcha atras? ¿Puedo pasar COD sólo con pistolas? Yo tengo 2 juegos hace 2 años.
Lo de Hellblade 2 con campaña publicitaria tenes toda la razon. Yo recien conoci el 1 ahora que vi que el 2 se lanzara dia 1 en game pass. Totalmente de acuerdo, el juego es de nicho por la poca exposicion que le han dado.
cuando la gente pedía que MS comprase Gearbox y todas las empresas posibles como si fuesen a hacer algo positivo con ellas... de verdad alguien pensaba que iba a salir algo bueno de esas compras masivas? si el historial de MS desde su creación es de lo peor que hay en el mundo...
Joder y pensar que en menos de la mitad del año han superado el récord de despidos... 2024 va a ser insuperable, espero, pq sí estando a menos de la mitad del año ya han batido récord cómo vuelva a pasar algo similar la industria está jodida
Pero eso implica que los juegos únicamente sean exclusivos de consolas de Nintendo y parte de las IPs que has creado, ahora le pertenece a Nintendo. Por lo que si los fans se atreven a hacer varios fangames u otros proyectos sin animo de lucro, Nintendo vendrá y hará un C&D a esos fangames. Razón por la cual, hubiera preferido que Monolith Soft se hubiera mantenido independiente y hubieran abierto un Kickstarter para financiar sus juegos.
@@jpc-273 Pero por lo menos no despederian a los empleados, así que como dice la frase: "un alma por otra alma" (aunque sería una mierda eso de todas formas)
El problema es que no se aclaran entre lo que dicen y lo que hacen. Pero esto sin ser antiguamente un problema mediático ya pasó con la antigua Rare. Ahora se deja ver la realidad de la situación. Es una empresa que a golpe de talonario intenta tener el control del mercado cuando sus cifras de hardware, sin ser malas, no se representan como toca. Para mantener un servicio como gamepass con lo que supuestamente prometen se necesita realmente muchísimo más. Y que pasa? Exacto es un modelo de negocio insostenible y quien primero lo pagan son los trabajadores y luego a los usuarios con sus mentiras
Que difícil para las empresas que pueden ser compradas....por un lado se pueden beneficiar (en algunos aspectos), en ser adquiridas por empresas más grandes. Pero visto lo visto, ahora el ser comprados, genera una incertidumbre horrible.
A este paso, en 2025, saldra GTA 6, vendera millones y millones de copias, independientemente del precio, como si sale a 120 dolares, vendera millones, y aun asi Take-Two, cerrara Rockstar, diciendo que no cumplio espectativas y que GTA 6 fue un fracaso.
No, lo que pasará, es que todo lo que no sea GTA 6 estará en un gran riesgo de ser un fracaso, económicamente hablando, sin importar que sean muy buen juego. Todos los inversionistas meterán su dinero en GTA 6, o querrán que sus estudios hagan su GTA 6 killer y así tomar una parte de ese pastel. GTA 6 será una exitazo, económicamente hablando, la gente lo pagará cueste lo que cueste, comprará su contenido sin chistar, usará su tiempo solo para jugar ese juego. Y los demás pues tendrán que adaptar sus costes de producción y espectativas de retorno a ese panorama o cerrar. Mientras los clientes continúen con los mismos patrones de consumo, el mercado no cambiará...
@@GabrielGMya se intentaron varios gta killers y no han acabado muy bien Saints row Mafia True crime Sleeping dogs ( que originalmente era técnicamente true crime 3)
Lastimosamente el Hi-fi Rush almenos en Steam solo llegó a los 6 mil jugadores como máximo pero igual es un buen juego con una hermosa banda sonora y un estilo visual hermoso.
Y por culpa de altos cargos que en vez de tratar de superar fortnite, deberían atender a otros apartados que fornite no logre estar. Si tantonles importa el publico casual, pues que den buen servicio casual como fornite para cualquier PC y que no cueste 60 dólares
@@jdmimikyu No sean tan radicales... Antes de fortnite todos los juegos ocupaban lootboxes y antes de eso suscripciones carísimas... La culpa no es de Fortnite, es del consumidor que necesita juegos hiperproducidos.