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FINAL FANTASY XVI フレイズマル No Damage(解説付き) 

Luna Windy
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解説は03:03からになります。
リヴァイアサンのフィート発動中は全ての攻撃が遠距離特化型に変化し
通常の魔法より強力な攻撃を離れた位置から繰り出すことが可能になります。
しかもフィート発動中は回避後に即座に回避を出すと直後の回避がバク転になるので
安定して敵との間合いを離すことが出来るので上手く利用すると
近寄られることなく一方的に安全な位置から攻撃が可能です。
ただしタイダルゲージがゼロになると攻撃が出来なくなるので
ゲージが0%になる前にフィート発動中にフィートボタンを
押しリフィルでゲージを回復する必要があります。
リフィルは白枠内に青のリングがあるときにタイミング良くフィートボタンを押すと
一定時間タイダルゲージが無限になるので上手く発動すると攻撃チャンスが増えます。
ジャストリフィルの際に戦闘中に敵の攻撃に対処しつつ
青リングの位置を見ていると被弾事故が増えるので
『ポヨン』と言う音が聞こえてから一拍おいて押すという
リズムで覚えた方が安定しやすいかと思います。
リヴァイアサンのフィートは遠距離特化なので
魔法攻撃ボタンを押すと連動してビット攻撃するサテライトや
ビットが自動で攻撃するインパルスと相性が良いと思います。
それにしてもリヴァイアサンのフィートよりラムゥのフィートがアプデで変化したため
これまでと勝手が違い使い方に悩みました。
これまでラムゥのフィートはエグザクトは攻撃を当てると起爆可能で遠距離攻撃より
近距離攻撃で起爆すると与ダメが増加するのでトルガルに指示を出すと
如何なる場面でも安定して近距離攻撃扱いで起爆可能でした。
しかしアプデで与ダメが増加しラムゥジャスティス発動中の移動速度が速くなり
発動中に回避が可能になったとはいえフィートボタンで起爆に変更され
起爆動作には決して短いとは言えない硬直があり
全ての雷球が爆発し終えるまでエグザクトの再使用が不可になり
個人的には以前に増してクセが強くなり使いにくくなったと思います。
一方で攻撃をしても起爆しなくなったため起爆のタイミングが自由に選べるので
テイクダウンやデッドリーテイクダウンのタイミングを意識して狙いやすくなったので
新たな戦略が可能になったとは思います。
今のとこラムゥのアプデVerは凄く使いにくくて悩んでますが
でも慣れると使いやすくなるかもしれないですね。
更にラムゥは遠距離特化のリヴァイアサンと組み合わせると
より安定して遠距離で立ち回ることが可能なうえ
フレイズマルは距離を離すと攻撃チャンスが多く
複数個所ロックオン可能部位があるので瞬時にエグザクトのカウントが最大になるため
本戦のように一部の敵に対しては大活躍します。
が、アーケードモードは装備変更不可な仕様なので
結局ラムゥは全然いらない扱いになりやすい気がします。
フェニックス、ガルーダ、オーディンやシヴァが優秀なので
これらの幻獣を外してまでラムゥを選ぶかと言われると
ほとんどの人はNoと言うのではないでしょうか。
もう少し使いやすくしてほしかったなァ。
最後になりましたがリヴァイアサンのフィートは
個人的に凄く使い易くて最高に気に入ってます。
ここにきてこんな楽しい要素が追加されるなんて
制作に携わってくださった方には感謝しかないです。
大好評につきDLC第三弾発売決定‼とかないかなァ。
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17 апр 2024

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