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FINAL FANTASY XVI 制御システム & オーラムジャイアント No Damage(解説付き) 

Luna Windy
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解説は03:23からになります。
オーラムジャイアントは結構動き回るのでテイクダウン時以外は、
ライトニングロッドを使いにくかったので本戦では使用しませんでしたが
制御システムの帯電の際にライトニングロッドを設置し
制御システム自身の攻撃で自爆させるという戦略も有効です。
体がそれほど大きくなく形が丸い制御システムはともかく
オーラムジャイアントは体が大きいうえに
リーチの長い剣による攻撃は画面端では謎な方向に攻撃が繰り出されるので
他の敵と比べあからさまにジャストアクションが成功しにくかったです。
距離を離した状態だと炎波にヒートウェイブカウンター、
ジャンプ斬りにパーマフロストを比較的成功させやすいですが
どうしてもオーラムジャイアント戦でジャストアクションを
ミスるという場合はシヴァの代わりにタイタンにして
画面端付近ではタイタンブロックで攻撃を対処し
発生、硬直共に優秀で再使用までの時間が短く近距離だと多段ヒットし
ウィルゲージ削減値の高いメズマライズでウィルを削り
デッドリーテイクダウンを奪ったらインパルス→ウィケッドホイールで
さらにウィルを削ってテイクダウンを狙うという戦略が有効かと思います。
ただし地面に炎エリアが設置された場合や突進斬りのように
タイタンブロック不可の攻撃も存在するので万能とは言えません。
ただでさえ事故率が高い戦闘なうえ戦闘突入前に
スキップ不可なエレベーターが上昇している風景を眺めてから
手動で演出をスキップするのを再戦のたびに繰り返すのが
地味にストレスを感じました。
エレベーターが上昇後すぐにスキップ可能な演出に突入で良かったのでは?
PC版の開発が進んでいるという事なので
演出スキップ機能と120FPS対応に期待したいですね。
ただ要求スペックがかなり高いとのことなので
最低でも3000番台後半のグラボが必要だと辛いなぁ…。
でも演出スキップが可能なら絶対買いますよ!!
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Опубликовано:

 

15 мар 2024

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