Ага, недавно играл против пати сюгоку в захват территорий. Раскатывали нас на изи. Ведь весь мой шмот на ярость легко контрится групповыми обнимашками. Обнимашки - сила.
Как опытный сюгоки скажу что у разбежки есть 3 варианта . 1 - пробежка 2 - гвардбрейк 3 - работает только для тех у кого есть сайд додж атаки ( кенсей ассасины и валька ) ... тупо остановится и запарировать боковую атаку .
Его минус главный в том, что новичкам трудно к нему привыкнуть. Играя за юсца, попался на точке мне этот "танк", один на один я его разнес, не быстро, но уверенно, а мне он так ничего и не сделал. Дуэли не его конёк, но в замесе он и вправду способен отвлечь внимание даже целой команды на себя на некое время(естественно, при поддержке тиммейтов, он ведь не бессмертный)))
Ещё, по таймингу, когда кинул врага без стамины, можно 100% захватить обнимашками его, чтоб в момент захвата враг был на половине анимации вставания(ещё не встал, но уже и не лежит), тогда он не может от этого увернуться. В общем если в тренировке потренировать будет легко получаться. А прийом с разбегом против убийц хорошо делать с отменой - сдалека делаете разбег, отменяете и парируете атаку убийцы с уворота(они часто на это ведутся).
Привет, Док! Такой вопрос: всегда думал, что способность на отбрасывания в первом тире работает только с шаром демона. Или она также увеличивает дальность простого броска после гб?
Док, ты по-моему не сказал, что после парирования можно спокойно дотянутся легкой атакой до противника и продолжить это дело оглушением. Если я не ошибаюсь, то такое парирование снимает всю стамину(ну или просто очень много).
Александр Никитин у него ещё и руки длинные, он захватывает многих после парирования, которых не могут захватить другие классы(например тяжелые удары кенсея, зона нобуши, тяжелые удары сюгоки). И да, после парирования простой, не заряженной тяжёлой атаки его не могут захватить большинство героев(не дотягиваются), а также зон атаки, это можно использовать чтоб перехватывать врага во время их неудачного захвата.
я не знаю как там со стражем до реворка, но я щас на страже против сюгоки делаю 2 лайта боковых. ибо они быстрые и вторая атака проходит через броню. а дальше спам плечом.
Ребят, недавно начал играть за данного перса, и может кто нибудь объяснит, почему при пробежке он не одбрасывает противников? Они просто расступаются и все:(
9:21 не соглашусь, многие убийцы рефлекторно "ныряют" под первый удар и после этого юзают быструю атаку а сами в этот момент получают тяжолую(в общем для размена хп с убийцей подходит)
Играю в фор онер 3 дня. Сюгоку единственный перс с которым я не знаю, что делать. Если вижу его сразу убегают на другую точку. Благо в дуэлях его не встречал
Он легко по стамине просаживается. Атаки медленные, легко парируются. Некоторые персы могут просто заспамить. Только нужно быть аккуратней с гипербронёй. Но если сюгоки будет свапать атаки и контролить рэйндж-то хз) В схватках от него можно убежать и сражаться 2 на 1, пока тот прибежит.
Никита Сеничкин , мне нубу, который играет меньше недели, с ним тяжко бороться. В куче мале. Не успеваю его убивать, ему дружки приходят на помощь, поэтому пытаюсь либо тянуть время, когда придет подмога и не агрюсь на него либо спрашиваю к чертовой матери на катере. А вот в дуэли встречал всего 2 игроков на нем, первого смог одолеть с 3 попытки😀,а вот второго все тщетно он слишком был опытен, А я нуб-нубом ещё. Плюс по привычке парирую шифтом иногда (по привычке с дарк соулса)
На контроллере разогнаться, врубить разбег Они и отменить его - охеренно сложно. Почти не реально. Тем более продолжить атаку. Как правило отменяется слишком поздно, ни смотря на то, что отмена прожата давно. И Шугоки теряет всю свою стамину, и улетает далеко-делко, что в итоге не приносит никакой пользы.
Играю на контроллере от xbox. Жми отмену в момент столкновения, останавливается почти сразу, даже подходить не надо, сразу силовую. Если чуть пролетел и пришлось сделать 2 шага к врагу, то вместо силовой можно лёгкую + удар головой. Или лёгкую+захват=бейсбол :)
Севак Василян апнули скорость и урон почти всех атак. После толчка лёгкий удар практически гарантированный(т.е. в 95% попадает даже если у врага блок в той же стойке, но иногда все равно эта атака блочиться, работает как и у конкверора лёгкая атака после удара щитом). Ну и там ещё изменения были с гарантированными атаками после парирования и перекидывания но про них точно не могу сказать. Вобщем они теперь все как конкверор и вождь постоянно толкаются и делают лёгкий удар)))
Matsyk Hellish Бож. Я теперь что, наконец смогу нагибать за него? Он был такой медленный и слабый что тащить было очень сложно и больно. Отличные новости Завтра буду тестить) Спасибо
После руки правосудия гарантированно проходит тяжелая боковая(верхняя без гарантий), лёгкому рипосту добавили стан, еще не уверен что перевел корректно, поэтому оригинал - Hit and Regular Block recovery branchings into Chain increased to 200ms (from 100ms) - это тоже про лайт рипост(моя версия перевода что увеличили окно для входа в комбо после лайт рипоста, дали суперброню на зонатаку, повысили урон зонатаки, ускорили и усилили атаки в комбо - первая атака осталась такой же, следующие сильнее и быстрее, особенно лёгкие. В общем имбой не стал, но играть против детей с обезьяньими рефлексами станет чуть проще
мало того, что ты через СЮ говоришь, так ещё заменил слог КИ на КУ. Какое ты право имеешь изменять имя персонажа? Это тебе не русский, тут нельзя менять гласные, иначе получится совершенно другое слово: akumu (悪夢) - кошмар, а akuma (悪魔) - дьявол
мне без разницы какие там японские трансрипции, все понимают прекрасно о ком идет речь. Ну и к сведению, в русском изменение глассных тоже приводят к словообразованию
ты считаешь, если для меня приоритет лаконичная речь на родном языке я быдло? хамишь здесь ты, так что быдло сам должен понимать кто. Голова как пустой чердак, каждый набивает его тем, что ему необходимо, ну а дурачки набивают его всем подряд, подумай над этой мыслью...