C'est une honte de tomber sur cette vidéo 2 ans après sa sortie, et qu'elle ait aussi peu de vue Très bonne vidéo, que ce soit au niveau de l'écriture du montage ou de l'analyse Merci
Je suis sincèrement désolé de voir l'effort mis dans cette vidéo, couplé à une réelle qualité, avec si peu de résultats. Bien sûr la beauté du geste, le travail de l'artisan a pu être une expérience en elle-même... mais c'est dommage. Alors big up. Un simple merci pour ce petit voyage.
Excellente vidéo, ça fait plaisir de voir ça. Et pas mal les placements de "paysage vidéoludique", Fin du Game serait fier Sinon, j'aimerais aussi ajouter un exemple de comment le level design peut participer à la narration en prenant aussi l'exemple du Village Invisible. Dans cette partie du jeu, on y découvre une grande porte (fermée dans un premier temps de souvenir) avec derrière des tas de statues se cachant les yeux et fuyant vers la sortie qui était malheureusement fermée. De plus, dans ce niveau on trouve étrangement beaucoup de "Savoir du dément" sur des corps. Aussi, dans ce niveau, en plus du boss on trouve beaucoup d'ennemis composés de cadavres, comme le "Cercueil étriqué". A bout du niveau, on se trouve face à un cul-de-sac ainsi que des cadavres avec la tête enfermé dans des cages. On apprendra plus tard via la description d'objets que ces cages sont des "cages de Mensis", des objets appartenant à l'Ecole de Mensis. Une fois que le joueur a pris le temps de bien analyser chacun des points cités plus hauts, on peut recomposer l'histoire de ce niveau : l'Ecole de Mensis a enfermé ses propres partisans à l'intérieur du village afin d'y mener des expérience sur la lucidité et le rapport entre les humains et les Grands. Les victimes, après avoir été en contact avec un Grand (le boss de la zone), ont pris peur, ont voulu fuir et ont voulu oublier la nouvelle vérité à laquelle ils venaient d'accéder (c'est la métaphore derrière les statues ses cachant les yeux dans tout le jeu). Je peux aussi surinterpréter sur ce point là, mais le fait que le niveau soit un Cul-de-sac se terminant sur l'accès au Cauchemar de Mensis peut symboliser que le seul moyen de connaître le fin mot de l'histoire est de plonger dans la folie à l'état pur. Voilà, tout ça pour dire que le jeu nous met dans la peau d'un archéologue devant analyser chaque recoin de Yharnam afin de comprendre ce qui se passe. Et là c'est la fin de ce LONG commentaire que PERSONNE ne lira.
Je confirme les commentaires précédents, bravo, cette vidéo est un plaisir de visionnage, d'écoute et de réflexions. très très beau travail. La voix, le ton, le rythme, l'écriture, la réal... bravo ! Je n'ai pas encore vu toutes les vidéos de la chaîne et m'empresse de le faire de suite, Clairement tu as un propos intéressant qui gagnerait à être plus connu, ne te prive pas de nous le faire partager :)
Pardonnez ma familiarité mais... T'es qui toi ?! J'adore les émissions d'analyse de jeux vidéo et level design, et je pensais avoir épuisé les vidéos sur Dark Souls que ce soit en français ou en anglais. Et là, au calme RU-vid me propose cette vidéo. C'est vraiment pas mal et je vais check le reste. Bravo
Très bonne vidéo! Super écriture! Je me suis mis à jouer aux Soûls avec Elden ring, après l’avoir finit deux fois et avoir lancé une ng+ j’ai fait ds3 et maintenant je m’attaque à Bloodborne! Je suis complètement ravagé par la série, je veux en apprendre toujours plus! C’est une claque de découvrir tout ca maintenant! Et la communauté est un énorme point fort de ces jeux! Cette série m’as appris à mettre mon égo de côté, accepter la « défaite » et arpenter les tutos, wiki, Reddit de la communauté! J’ai l’impression par fois de faire un voyage dans le temps en tombant sur des vidéos d’il y a 6-7 ans! Tout compte fait c’est vachement meta 😅 Bonne journée et merci pour la passion 🙌
Alors tout d'abord merci, merci pour ce résumé détaillé de ces fabuleux jeux fromsofware j'ai découvert il y a peu cette univers qui me fascine et m'obsède parfois cela faisait un long moment que je ne trouvais pas chaussure à mon pied sauf peut-être avec nier automata et je suis gameur depuis très longtemps ma toute première console est Atari 2600 donc tu vois c'est pas nouveau nouveau je tiens encore une fois à te remercier pour ce joli moment et remercions ces concepteurs mr miyazaki et Yoko taro bien entendu 😊🤘
Je vois pas spécialement le problème si je monétise pas, c’est comme les musiques de Sopico en intro et aux crédits, et puis justement toutes les musiques sont créditées 🤷♂️