Em có một thắc mắc hy vọng sẽ được anh giải đáp đó là anh switch giữa maya và zbrush khâu làm khiên kiểu gì mà nó có thể export import qua lại nhanh như vậy thế ạ 😭. Có tên plugin hay phương pháp để làm việc như vậy không ạ...?
Đối với những cty gia công, chỉ làm trang phục và vũ khí ( ko có lông tóc) thì khoảng là 14 ngày công ( từ Highpoly -> Texture) và có thể phân cho nhiều người đảm nhận 1 nhân vật. Còn đối với những công ty phát triển game thì có thể từ 1 tháng trên lên. Anh nhỉ là ước lượng thôi, còn tuỳ thuộc vào yêu cầu của từng dự án nhé em.
@@Hwng3d_art this question is somewhat related. I just wanted to ask if you create this character as a standalone low poly or use the lowest subdivision on the parts.