Тёмный

Как развить механику, чтобы игрок не заскучал 

XYZ
Подписаться 416 тыс.
Просмотров 153 тыс.
50% 1

Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Бесплатный курс по геймдизайну: bit.ly/2Dg0LlZ
Записаться на большой курс по геймдизайну: bit.ly/2YAWt0B
Текстовая версия видео: @xyz_gamedev-kak-prois...
По мере прохождения игровые механики должны развиваться - иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одним и тем же результатом. Заново сделать интересной уже доступную игровую механику - непростая геймдизайнерская задача.
Геймдизайнер Елена Котятина рассказывает, как это работает, и чем техническое преобразование механики отличается от ментального. Дизайн игр.
Текст: Елена Котятина
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство #геймдизайн

Игры

Опубликовано:

 

11 июл 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 165   
@gr18.n1k
@gr18.n1k 3 года назад
Хотел посмотреть про механики и геймдизайн, а тут гайд на аллорака
@VyacheslavKurbatov
@VyacheslavKurbatov 3 года назад
9:59 монтажер заснул
@user-nb5vd6vo9v
@user-nb5vd6vo9v 3 месяца назад
О, я оказывается не один это заметил
@user-vs4jo3mz9n
@user-vs4jo3mz9n 3 года назад
*Первые 3 секунды* Все: *заинтрегованны*
@user-jq1wl3pk7y
@user-jq1wl3pk7y 3 года назад
Я так внучку немецкого солдата дрюкал в сорок пятом.
@tdiamondstyles3867
@tdiamondstyles3867 3 года назад
заинтригованы*
@MelvilleG
@MelvilleG 2 года назад
Да... интрега исчо та..
@engineergaming2032
@engineergaming2032 3 года назад
"никому не нравится подолгу выполнять одни и те же действия" и видеоряд с вопросиками на скеллиге 🌚
@alexeygudan
@alexeygudan 3 года назад
Можно было просто показать логотип одной из последних частей Асасина и было бы наглядней
@lyonadiyev9127
@lyonadiyev9127 3 года назад
@@alexeygudan какая разница?
@alexeygudan
@alexeygudan 3 года назад
@@lyonadiyev9127 Что какая разница? Это вообще шутка была
@lyonadiyev9127
@lyonadiyev9127 3 года назад
@@alexeygudan это тоже была шутка)
@alexeygudan
@alexeygudan 3 года назад
@@lyonadiyev9127 сложные у тебя какие то шутки, я слишком тупой для них
@user-vf9pj5eh3d
@user-vf9pj5eh3d 3 года назад
Всё классно, только вы иногда путаете плашки с названием игр. Там, где демонстрируется "Inside", написано "Half-Life: Alyx".
@AGSx37
@AGSx37 3 года назад
я всёже думаю они это спецом делают для увеличения комментов)
@whiteninja9220
@whiteninja9220 3 года назад
Не знаю одному ли мне показалось, но как будто разнообразие примеров в этом видео было шире и глубже и мне это безумно понравилось
@alexm5327
@alexm5327 3 года назад
«Сначала вы били просто так, а теперь начали в тайминги» и тут выскакивает реклама...
@endrgar
@endrgar 3 года назад
Какое шикарное начало.
@Petr_3D_Artist
@Petr_3D_Artist 3 года назад
Как всегда Лайкос))) жду Ваши видео с нетерпением))))
@__-cg7ym
@__-cg7ym 3 года назад
Люблю это видео, нередко пересматриваю :)
@werwolfwaffen3657
@werwolfwaffen3657 3 года назад
По красоте внедрения новых внешних механик нинтенды съели собаку. В зельдах ровно в тот момент, когда ты говоришь "так, если я ещё раз буду прыгать на верёвке через яму, то скипаю эту хрень" тут же игра даёт тебе новую механику. Заметил это на "небесном мече" и "маске маджоры"
@FonShtolts
@FonShtolts 3 года назад
То чтотя искал) спасибо!
@hthplayer
@hthplayer Год назад
Спасибо. Чел, круто рассказываешь
@benjo3_
@benjo3_ 3 года назад
Это было классно 🔥
@suromo
@suromo 3 года назад
Спасибо за видео
@user-je3cy9ik8q
@user-je3cy9ik8q 3 года назад
Сделайте пожалуйста видео о том, как делать трейлеры :)
@moyee9591
@moyee9591 3 года назад
Очень интересно
@congruous-witch
@congruous-witch 27 дней назад
Спасибо, чел, я правда новелку делаю, но принцип тот же.
@goniks2206
@goniks2206 3 года назад
Ну наконец то ! Меня вспомнили!
@iberschies3965
@iberschies3965 3 года назад
я не слышал слова фанатик в видео
@goniks2206
@goniks2206 3 года назад
@@iberschies3965 по тому что там его нет
@iberschies3965
@iberschies3965 3 года назад
@@goniks2206 тогда ты каким боком тут?
@goniks2206
@goniks2206 3 года назад
@@iberschies3965 левым блин
@kir7904
@kir7904 Год назад
Блин ребят, вам нужно книги писать о создании игр,у вас круто получается объяснять такие вещи
@xmrfinlandx8110
@xmrfinlandx8110 3 года назад
за Hollow Knight так сказатб лайк
@yoshikage9651
@yoshikage9651 3 года назад
Только начал смотреть твой ролик и бум твоя реклама.
@evgendarnopuk1254
@evgendarnopuk1254 3 года назад
о еще одна экранизация статьи, спасибо за контент
@Iskatel.Priklyucheniy
@Iskatel.Priklyucheniy 3 года назад
сарказм?)
@evgendarnopuk1254
@evgendarnopuk1254 3 года назад
@@Iskatel.Priklyucheniy не капли сарказма, только искренняя детская радость : )
@funnyman5390
@funnyman5390 3 года назад
Комментарий в самом деле звучит как жирнющий сарказм:))
@evgendarnopuk1254
@evgendarnopuk1254 3 года назад
@@funnyman5390 видимо я выразился как крытин
@funnyman5390
@funnyman5390 3 года назад
@@evgendarnopuk1254 Ни в коем случае. Я даже посмеялась, спасибо. :)
@uwuzote
@uwuzote 2 года назад
Здраствуйте, большое спасибо за ваши ролики, очень хотелось бы узнать про психологию в Night In the Woods!
@morok9110
@morok9110 3 года назад
Забыли подписать игру INSIDE, сразу после Аликс
@nawwer
@nawwer 10 месяцев назад
10:05 Надпись снизу слева: "Half-Life: Alyx" кайф
@moon4ik178
@moon4ik178 3 года назад
Увидела Holow Knight, решила посмотреть :з
@user-rt1og4fz4j
@user-rt1og4fz4j 3 года назад
Сижу и думаю: какой положительный комент оставить под роликом. Не придумал, так что просто оставлю это здесь ) Продолжайте в том же духе и все у вас будет хорошо.
@stafkerwork9518
@stafkerwork9518 3 года назад
Хорошо приятно слушать Алексея, хотелось бы больше видеороликов с озвучкой его голоса
@ktotmk6981
@ktotmk6981 3 года назад
Можно трэк, который играет на фоне ?
@grendydaddy
@grendydaddy 3 года назад
Спасибо за вашу работу! Интересно, познавательно и очень приятный голос!) P.S.- смотрел видео про как критиковать The Last of Us. Очень понравилось, единственное адекватное видео на эту тему (по моему мнению). Вы умные люди) Успехов!
@AkiNeki
@AkiNeki 3 года назад
Спасибо за гайд в Heroes Of the Storm. Не играл, но очень интересно
@fighth4880
@fighth4880 3 года назад
Отдельное спасибо за Hollow Knight. Хотелось бы услышать о геймдизайне в нём
@527_GD
@527_GD 3 года назад
Псс, у меня есть кое-что на канале..
@stidrp
@stidrp 11 месяцев назад
@@527_GD неплохо
@user-vt9gs6lk5i
@user-vt9gs6lk5i 3 года назад
посоветуйте пожалуйста комплексный материал по этой теме. книгу, курс, что угодно. давно ищу, почти все что находил в итоге сводилось не к механикам а скорее оформлению и маркетингу какому-то
@mrdarvin8726
@mrdarvin8726 Год назад
Здраствуй, 2 года прошло, что можешь посоветовать?) И вы работаете уже кем-то в геймдеве или просто для интереса это было?
@user-nq7ro8ut4z
@user-nq7ro8ut4z 3 месяца назад
Так обрадовался когда узнал что не луцай сценарий писал
@madness..3449
@madness..3449 3 года назад
Сценарист... Монтажёр... Луцай...Просто,Луцай,очень приятно...
@dnl75
@dnl75 3 года назад
Спасибо за видео, было интересно
@Cono_Giorno_Giovanna
@Cono_Giorno_Giovanna Месяц назад
Самая сложная механика для холлоу найтера: ПЕРЕСТАТЬ ПОКЛОНЯТСЯ ГИГАНТСКОМУ МОТЫЛЬКУ
@dlce8575
@dlce8575 3 года назад
Первые 2-е секунды - Ох, как же это - ахуено!
@nfg5808
@nfg5808 3 года назад
@XYZ скажите что нужно делать чтобы стать гейм дизайнером?
@ilyaalexandrovich917
@ilyaalexandrovich917 3 года назад
10:23 Half Life: Alyx is dead Inside
@trolwor2959
@trolwor2959 3 года назад
ЦИФРА ПОКАЗЫВАЕТ СКОЛЬКО МИН РЯДОМ, сори за капс
@vladyslavstadnyk2762
@vladyslavstadnyk2762 3 года назад
да, один
@bishopcupoison4550
@bishopcupoison4550 3 года назад
а у подкастов ваших есть видео формат, хотелось бы по дискутировать.
@user-de9bo6ct4w
@user-de9bo6ct4w 3 года назад
интересно я один кликнул из-за hollow knight?
@ashy2577
@ashy2577 3 года назад
Не один (: *Напевает enter holownest*
@goniks2206
@goniks2206 3 года назад
Нет
@user-jd7tp8py7h
@user-jd7tp8py7h 3 года назад
Неееее
@user-pg2dr5jh8r
@user-pg2dr5jh8r 3 года назад
Да
@BA-zo6zw
@BA-zo6zw 3 года назад
Нет.
@LampChop239
@LampChop239 3 года назад
По Hollow Knight видеолента взята из рандомайзеров и модов, лол
@madness..3449
@madness..3449 3 года назад
*Все:* Лайк за "Hollow Knight"! *Я:* F за "Heroes of the Storm"...
@melvolker8107
@melvolker8107 3 года назад
Пропустили ещё одну игру с ментальным развитием katana zero
@LittleHollowKnight
@LittleHollowKnight 3 года назад
Они пропустили СОТНИ игр с ментальным развитием (хотя оно присутствует в той или иной мере почти в каждой игре), как же они посмели
@consent5812
@consent5812 3 года назад
Почти все игры имеют менталбное развитие в той или иной степени
@alexeygudan
@alexeygudan 3 года назад
@@consent5812 майнкрафт имеет ментальное развитие
@ArtEM-41
@ArtEM-41 3 года назад
где ссылка в описании на хотс?
@maxon17
@maxon17 3 года назад
10:00 как похорошела халф лайф при XYZ )))
@user-qn4un9gl8h
@user-qn4un9gl8h Год назад
Извините, кто-нибудь может обяснить пример с мимикрирование одной механики под другую? 3:14
@EttaKamenatios
@EttaKamenatios 3 года назад
начало видео вместо тысячи слов
@necr0n17
@necr0n17 8 месяцев назад
4:03 крылья монарха просто же прибавляют один дополнительный прыжок, так почему ты их записал в горизонтальную прогрессию? А слезу измы наоборот, в вертикальную, хотя это совсем новая механика??
@user-pf6eo7yn6x
@user-pf6eo7yn6x 3 года назад
Спс
@snekol2858
@snekol2858 3 года назад
Привет:)
@ivan_sauchuk
@ivan_sauchuk 7 месяцев назад
👍
@CorkyDubrovski
@CorkyDubrovski 3 года назад
слышу луцая леплю лайк
@alexzinovkin
@alexzinovkin 3 года назад
А можете сделать ролик по мобильному геймдеву? Там вроде одни «дрочильни», но в них играет куча людей, и деньги они приносят нехилые
@Buarpa
@Buarpa 2 года назад
Где Дискорд канал ???
@blakedlamb
@blakedlamb 3 года назад
мне понравилось на nes Batman returns можно поездить на машине; в Battletoads&DoubleDragon можно полетать на корабле;
@superhotsuperhot9110
@superhotsuperhot9110 3 года назад
Сарыче реклама Хероесофзесторм
@prussua6028
@prussua6028 3 года назад
лайк за аларака
@garey3655
@garey3655 3 года назад
Вот я не могу головой придумать персонажа ну например в доте Там танк и т.д
@goniks2206
@goniks2206 3 года назад
Зачем тебе лайт брингер?
@user-fe7qy4go1x
@user-fe7qy4go1x 3 года назад
Ролик интересный. Но 10:35, мне кто-то объяснит как играть в игру сапёр?
@_dyats
@_dyats 3 года назад
Ez
@visparx6954
@visparx6954 3 года назад
Ну Лех, ну она же Котятина, ну не надо так.
@abrkadabr4599
@abrkadabr4599 3 года назад
10:32 обращение к фанатам INSIDE?
@parrymaster6018
@parrymaster6018 3 года назад
когда Инсайд показывают написано что это Халва Алух.
@YaShoom
@YaShoom 2 года назад
Не понял, почему одни изменения назвали именно вертикальными, а другие именно горизонтальными - в чём закономерность?
@mr_grey555
@mr_grey555 Год назад
Вертикальное - изменение характеристик. Пример: Увеличение урона/скорости удара Горизонтальное - добавление новых свойств. Пример: Удар проходит сквозь врага - возможность атаковать сразу несколько целей. Ментальная - применение имеющихся механик в новых условиях. Пример: Удар может не только бить врагов, но и открывать двери/сундуки. Это самый упрощённый вариант
@YaShoom
@YaShoom Год назад
@@mr_grey555 так а где ответ на мой вопрос? Почему изменение характеристик - вертикальное, а добавление новых свойств - горизонтальное?
@mr_grey555
@mr_grey555 Год назад
@@YaShoom Потому что вертикальное - прогрессия ВВЕРХ, а горизонтальная - РАСШИРЕНИЕ спектра возможностей Вы про это?
@YaShoom
@YaShoom Год назад
@@mr_grey555 понятно. Хотя может быть и обратная аналогия: расширение количества вертикальных строк (пунктов), в которым указаны возможности, но прогрессия происходит вправо - чем больше параметр, тем больше линия строки уходит вправо. Совершенно не очевидно и только запутывает слушателя.
@irm6951
@irm6951 3 года назад
Inside = Half-Life Alix
@alexey_pryadko
@alexey_pryadko 2 года назад
alyx
@user-ew2qs9my3s
@user-ew2qs9my3s 3 года назад
10:22-10:24 слева, внизу написано hl:alex а не inside
@PereCValorant
@PereCValorant 3 года назад
Да забей) Почти в каждом ролике такие опечатки
@listenheart5967
@listenheart5967 3 года назад
Есть еще одно ответвление механики о котором никто не говорит и встречается это только в одной популярной онлайн игре. Если автору ролика интересно о чем я, могу написать подробней, мне непонятно почему так мало говорят о ней.
@mrdarvin8726
@mrdarvin8726 Год назад
что за механика?
@lemansaug3946
@lemansaug3946 3 года назад
0:03-0:15 last of us 2))
@VestedTobix
@VestedTobix 3 года назад
Пришел из-за холлоу найта
@user-jq1wl3pk7y
@user-jq1wl3pk7y 3 года назад
Ну тупо дал коммент для топа екарный бабай.
@ZeLoTron
@ZeLoTron 3 года назад
За Hollow knight лайк
@mary_that_carry
@mary_that_carry 3 года назад
Ура! Сказали про хотс)))
@brywhit
@brywhit 3 года назад
Лайк
@Baksbrown
@Baksbrown 3 года назад
Чего?! 9:59 Half-Life: Alyx?
@IvanvinderGorokhov
@IvanvinderGorokhov 3 года назад
не нал, что халва алекс - 2D платформер))
@user-ji8tr2mv2y
@user-ji8tr2mv2y 6 месяцев назад
инсайд это 3д платформер
@irina340
@irina340 3 года назад
Я извеняюсь но hollow knight метроидвания а не плотформер
@issa9872
@issa9872 3 года назад
Платформер с элементами метроидвании
@goniks2206
@goniks2206 3 года назад
Да
@ps4ljaska683
@ps4ljaska683 6 месяцев назад
Это с какого источника инфа вобще, звучит как выдуманная на ходу не связанная с геймдизайном =/
@Lato055
@Lato055 Месяц назад
Ты ролик вообще смотрел?
@goniks2206
@goniks2206 3 года назад
Ииииииии
@Drongholme
@Drongholme 3 года назад
10:20 Неплохо так Half-Life: Alyx в INSIDE превратилась
@BakovskiyLive
@BakovskiyLive 3 года назад
Произошел БАН
@konst2757
@konst2757 8 месяцев назад
Только варик и комбинация.
@romchuk5475
@romchuk5475 3 года назад
Ну да ну да, вопросики со Скеллиге это вам не юбисофтовские "вышки", которые правда почему-то все так "несправедливо" хаят))
@lyagushka3372
@lyagushka3372 3 года назад
Покажите мне этого извращенца, который играл в борду со снайпой!
@skipers187
@skipers187 3 года назад
Спасибо что при показе футожей inside внизу написали ремарку half life alyx (я не жалуюсь, но это халтура пацаны=()
@VyacheslavKurbatov
@VyacheslavKurbatov 3 года назад
просто монтажер упоролся
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 3 года назад
Как то из пальца высосано, не очень, создавая больший урон вы не создаете новую механику, это вовлекает в игру или стимулирует больше играть, чтобы получить больший лвл/новый шмот.
@user-gh7xk6hg2q
@user-gh7xk6hg2q 3 года назад
Тут скорее про то, что помимо очевидного последствия создания большего урона (об этом вы написали, да, вовлечение и прочие штуки) есть ещё и изменение спектра тактик и возможных вариантов действия в разных ситуациях. То есть изменение механики заключается не в повышении урона как таковом, а в возможностях, которые у вас появляются после этого повышения.
@user-ss2my6on6x
@user-ss2my6on6x 3 года назад
ничего нового
@animalcrossing2561
@animalcrossing2561 3 года назад
Стандартная схема работает. Рассказываешь заумными словами о элементарных вещах, которые видит мало мальски соображающий геймер, и получаешь просто информационный шум, никакой конкретики + ссылка в конце ролика. Хотя работает ли схема? Даже червя на крючок не насадили. Скатились ниже некуда. Я итак вижу, что в МОБЕ реализована та, или иная механика, но как именно она реализована, какие метрики, как вписывается в баланс общей меты. Да я даже сомневаюсь, что эти стандартные начальные вопросы не будут рассмотрены на ваших курсах. Хотя бы хоть что-нибудь полезное в последних роликах найти невозможно.
@golovkaanna8757
@golovkaanna8757 3 года назад
Увольте монтажора или объясните ему, что паузы между абзацами ломают ритм и раздражают, если они не дополняют каким-то образом мысль
@Rob1ns
@Rob1ns 3 года назад
"По мере прохождения игровые механики должны развиваться - иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одним и тем же результатом" Но при этом TLOU2 игра века... мдя. Игровая механика с 2013 года не поменялась и не дополнилась. Вот так и обнаруживаются чемоданы
@Vitalyalya94
@Vitalyalya94 3 года назад
Ты дурак или да? В каком месте она не дополнилась? Боже, как вы бесите, это просто не передать словами
@Rob1ns
@Rob1ns 3 года назад
@@Vitalyalya94 во всех. Очередной адвенчур/шутер от третьего лица. Которые от Сони как грязи уже
@neniokavaliro109
@neniokavaliro109 3 года назад
на этом же канале разбирали изменения в механике тлоу2, чекни
@user-yv6cf4id5z
@user-yv6cf4id5z 3 года назад
Окей, меня уже тошнит от hollow knight. Похоже он будет везде и с этим остаётся только смириться.
@ganjubas667
@ganjubas667 3 года назад
ачё
@user-yv6cf4id5z
@user-yv6cf4id5z 3 года назад
@@ganjubas667 меня просто достало, что эту игру пихают везде и всюду. Даже там где без этого можно было обойтись.
@cookies5323
@cookies5323 3 года назад
Это притенции к сценаристу))
@rintan5231
@rintan5231 3 года назад
@@user-yv6cf4id5z да вроде как-то и не вижу нигде) Игра ведь малоизвестна. Но среди, например, инди игр грех не упомянуть. И среди метроидваний
@LadislausKallig
@LadislausKallig 3 года назад
А в чем проблема? Игра - отличный пример правильного сочетания механик, дизайна локаций/мобов/боссов, завернутая в нужную атмосферу. Разумеется она много где будет упоминаться.
@Fomincev
@Fomincev 3 года назад
Hollow Knight отличный пример кривого геймдизайна. Больше половины медальонов бессмысленны и не дают вообще никакого заметного эффекта. Если в обычной метроидвании тебе дают способности для дальнейшего продвижения,то тут эти способности дают медальоны. Просто чтобы было. У нас не так как у всех. Деньги вообще видимо добавили в самом конце. В начале ты фармиш бабло, чтоб купить медальен, который поможет тебе продвинутся и как только ты продвигаешься через первый "барьер", деньги перестают быть проблемой.
@user-vp9ie6fl5j
@user-vp9ie6fl5j 3 года назад
Ложь. Способности для продвижения по игре даются по ходу исследования, как в любой другой метроидвании. Накидка, Клешня, Слеза, Крылья, Теневой Рывок. Игру можно пройти без медальонов и даже без последних трёх улучшений (слеза, крылья и теневой рывок), но только на базовую концовку. Меньше половины медальонов бесполезны и каждый бесполезен в меру субъективности пользователя, я вот кроме как для лорных диалогов не пользовался медальоном защитника, а многие с ним игру прошли. А сама игра общепризнанная лучшая медтоидвания за последние годы
@romchuk5475
@romchuk5475 3 года назад
Ты просто не умеешь их готовить1!)
@Nick-qm8xc
@Nick-qm8xc 3 года назад
За доту дизлайк
@user-iq7pe6sy4y
@user-iq7pe6sy4y Год назад
что за говно, палец в низ. не столько о механиках сколько о сленге разработчиков и пустом трепе. ниочем.
@cheerfulleg
@cheerfulleg 3 года назад
9:21 монтажер заснул
Далее
Самое хитрое животное.
00:57
Просмотров 555 тыс.
Как создать босса в игре
18:56
Просмотров 234 тыс.
КАК ВОСКРЕС ЖАНР МЕТРОИДВАНИИ
22:28