Пишем chameleon wallhack на C++, разбираем код, попутно выясняем, как всё это работает. :) Больше видеоуроков по взлому игр - на adf.ly/949MP ! Исходный код из урока - adf.ly/158Ial
Довольно олдскульный валхак. В некоторых играх кстати страйдами не найти нужные модели. Приходилось кусочками собирать модельку. А бывало что страйд охватывает и модель и еще некоторые полоигоны из мира. Еще в некоторых играх модельки не всегда отображались, были моменты когда они пропадали, причем это не зависело от дистанции. Технология ESP конечно же в разы лучше, но это уже чисто мультиплеерные читы, не думаю что нужно о нем говорить.
опа!! ты вернулся!!! сделай пожалуйста обзор как можно сделать любой вал хак на любую игру, и перевести все это в файл "ехе" например игры кс 1,6, батлфилд, варфейс, любые браузерные шутеры. а то ты все делаешь на каких то старых слобо-защищенных играх...
Евгений Расторгуев так то сделать d3d хук можно с помощью хука vtable(Это я узнал уже после того, как написал тот вопрос). А на ваш вопрос я ответить не могу :D
detours - это просто библиотека для перехвата, чтобы не изменять ничего через ассемблер. Упрощает работу, грубо говоря. Можно сделать и без нее, но это будет немного сложнее. Результат все равно будет одинаковый.
Предупреждение 2 warning LNK4099: "detours.pdb" PDB не найден с "detours.lib(detours.obj)" или на "C:\Users\алексей\Desktop\KengTrainerEngine-master\Debug\detours.pdb"; компоновка объекта выполняется как при отсутствии отладочных данных C:\Users\алексей\Desktop\KengTrainerEngine-master\keng-logger\detours.lib(detours.obj) keng-stridelogger
Можно исход плз В репе нету его. Если KengTrainerEngine-master это он то WallHack не робит при вводе моих данных. Логером нашел. И вообще исход на хабе совсем другой. На видео не такой.
Стас Гаврилов Привет! Исходники еще могут быть в блоге. Я уже говорил о том, что с репозиторием работаю и я сам, так что актуальный код в нем может меняться время от времени. Постараюсь привести его в порядок и разбить на отдельные проекты и\или ветки.
detours.lib(detours.obj) : warning LNK4099: "detours.pdb" PDB не найден с "detours.lib(detours.obj)" или на "C:\Users\Admin\Desktop\TestHookProject-master\StrideLogger\Release\detours.pdb"; компоновка объекта выполняется как при отсутствии отладочных данных
krabomen pdb - это файл, в котором хранится отладочная информация. Скажем, имена функций. Сделан этот файл для того, чтобы во время отладки из (например) Visual Studio тебе было видно, что за код ты отлаживаешь. Файл этот не обязательно нужен и если его нет при компиляции, то тебя просто предупредят об этом, т.е. это не является ошибкой. Попробуй запустить CE с правами администратора, а так же, если запускаешь игры из Steam, то в свойствах игры отключи steam overlay.