Тёмный

GDS 2016: Daniel Vávra - Jak jsme točili Kingdom Come The Movie 

Game Developers Session
Подписаться 2,8 тыс.
Просмотров 51 тыс.
50% 1

RPG Kingdom Come: Deliverance bude obsahovat tři hodiny animovaných cutscén, ve kterých vystupuje více než padesát herců. V přednášce si projdeme proces jejich výroby od fáze plánování, přes více než měsíc dlouhé natáčení až po finální animace mimiky a nasvětlení.
Daniel Vávra
Warhorse Studios
Daniel Vávra je český herní scénárista, designér a spolumajitel Warhorse Studios. mezi jeho nejznámější díla patří Mafia: The City of Lost Heaven a Mafia II. Od roku 2011 pracuje na RPG hře Kingdom Come: Deliverance

Игры

Опубликовано:

 

2 янв 2017

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 55   
@mikyhump1051
@mikyhump1051 6 лет назад
Dan je krásným příkladem toho, že škola není absolutním předpokladem budoucího úspěchu v kariéře (nemám teď na mysli doktory, chirurgy, právníky, atd.) Ví co chce, používá selský rozum a neskutečný analytický myšlení. A díky oblasti IT se učí neustále nový věci za pochodu. Několikrát ryl finančně držkou zem skrz nákladnosti projektů, ale pořád si šel za svým. I když vývoj her trvá dlouho, doufám, že se pár "maistrštyků" ještě dočáme! Přesně typ člověka, kterých by naše malá zemička potřebovala víc. Inspirativní člověk.
@richardmalis3262
@richardmalis3262 7 лет назад
Pěkná přednáška. Změnilo mi to trochu pohled na tvorbu cutscén ve hrách. Když Dan Vávra přednášel, tak mi připadalo, že v tom zvukovém záznamu jakoby někdo jedl křupky nebo chipsy :) a nakonec to byly asi jeho vousy :) ...
@davidhlavac3998
@davidhlavac3998 3 года назад
Hezký takhle zpětně vidět tu animatik (nebo jak se to píše :)) scénu z toho začátku ve vězení, což spousta lidí ani nemusela v samotné hře vidět.
@SpriteEdits
@SpriteEdits 7 лет назад
Skvělá přednáška. Už se neskutečně těším na finální verzi!
@Kerbal200CZ
@Kerbal200CZ 7 лет назад
Výborná přednáška, Dan má můj respekt.
@DexMASTER94
@DexMASTER94 7 лет назад
Dan je borec! Osobně jsem se s ním setkal přímo ve Warhorse, když jsem byl na skenování obličeje. Podle mě největší osobnost současný herní scény u nás.
@hawik9290
@hawik9290 4 года назад
@@martinkolafa5585 :D To jo, nezná ho nikdo jinej než lidi z česka a slovenska. Pár lidí z jiných států ho taky může znát, ale rozhodně to není světová osobnost.
@vine01
@vine01 3 года назад
@@hawik9290 pokud se nekdo bude zajimat, tak Danovy stopy najde od Hidden & Dangerous pres Armu pres Mafii 1 a 2 az do KCD. Dan urcite neni neznamy nymand ve svete.
@Mirinovic
@Mirinovic 2 года назад
A který bandita jste 😀
@janmajer4662
@janmajer4662 Месяц назад
​@@hawik9290 A proč asi myslíš že říkal "u nás"? Vole jeden 🤡😃 Je to bezpochyby největší Cz/Sk osobnost ve světě her a v zahraničí ho taky znají.
@hawik9290
@hawik9290 Месяц назад
@@janmajer4662 vole nevim co a proc jsem psal pred 4 rokama ale klaunovsky emoji si nech
@Jerryco85
@Jerryco85 7 лет назад
Pan Vavra uz nekolikrat prokazal ze si dokaze jit svoji cestou, a kdyz ho ostatni odrazuji, vysledek je nakonec vcelku odrovna, drzim palce v realizaci, vysledek si nenecham ujit, btw kvalitni making of.
@bilkojot9370
@bilkojot9370 6 лет назад
skvělá přednáška, jsou výborní, držím palce pro další tvorbu
@Tom888CZE
@Tom888CZE 7 лет назад
Hodně zajímavá přednáška. Už na to koukám po několikátý.
@lukasvasek9658
@lukasvasek9658 7 лет назад
Zase se budu opakovat, ale super přednáška :)
@TheKorbik
@TheKorbik 7 лет назад
Z hudby se všichni posereme!!
@q.i.3867
@q.i.3867 6 лет назад
Jak to víš?
@RWM_
@RWM_ 7 лет назад
Díky za přednášku. Docela by mě zajímalo proč pro animace, hlavně herní souboje atd. nepoužili nějaký fyzikální/pohybový engine alá Euphoria, byť třeba vlastní produkce a místo toho to všechno dělají pomocí motion capture, ze kterého lezou hrubé výsledky a třeba pro ty souboje a pohyby to musí být šílené množství dat a práce Pak to dost kolísá u návaznosti pohybů a další problémy. Pro věci jako dávání předmětů na nějaké místo (např. dřevo do koše) to stejně asi nejde udělat staticky. To samé u cutscén, takhle to vypadá, že se tam to herectví trošku vytrácí, ty 3d postavy jsou prkenný, zůstává zachované spíše v audiu (určitě ale záleží na scéně) - tak by asi bylo jedno jestli se to počítá dynamicky v 3D scéně na základě požadavků animátora. Čas věnovaný do něčeho takového by se nevyplatil?
@daifee9174
@daifee9174 3 года назад
počkat, takže Father Godwin je ve skutečnosti Danův otec?! 20:52 k WOW
@vilembesta1699
@vilembesta1699 4 года назад
hodně zajímavý, pamatuju si na call of duty modern warfare II, kde se jedna kapitola odehrává v praze (u karlova mostu, na staroměstkým nám.,...) a jsou tam dialogy v češtině, ale mluví to američani, díky za tuhle přednášku.
@Mictlantecuhtli
@Mictlantecuhtli 7 лет назад
Ocekavam zbesily Hideo Kojima styl a la Vavra. Tesim se!
@Noonedudu
@Noonedudu 7 лет назад
Vavra je frajer :)
@vladimirlukas8921
@vladimirlukas8921 4 года назад
Dan Vávra nejlepší ❤
@filipseidl
@filipseidl 4 года назад
Myslím, že tak čtvrtinu celé přednášky tvoří slova relativně a v zásadě. :D
@sketchmuffin5032
@sketchmuffin5032 3 года назад
You get the point
@adampaclt3252
@adampaclt3252 10 месяцев назад
@@sketchmuffin5032yep
@hortak7473
@hortak7473 7 лет назад
Neskutečná osobnost
@mamelukok
@mamelukok 7 лет назад
Tym, ze budu nakoniec animovat vyrazy tvari rucne, pravdepodobne len ziskaju, lebo ako Dan povedal, mali problem zohnat ludi na dabing s hlasom chlapa, takze ak by tvare hrali podobni herci, tak by to vyzeralo nakoniec o vela horsie ako rucna animacia tvari (kde je v prvom rade snaha priblizit sa 15temu storociu, pricom nikto z nas nema konkretnu a pravdivu predstavu ako to cele v tom case bolo). jou
@shadowtwinz1
@shadowtwinz1 7 лет назад
Please upload with subtitles in english.
@techmickey6992
@techmickey6992 7 лет назад
Jedna nejlemová hra... -> Skyrim :D
@FloxiCZ
@FloxiCZ 6 лет назад
???
@huiAPPOAJ
@huiAPPOAJ 7 лет назад
máte ty okýnka naopak (řečník/slajdy), jinak super :)
@marusak72
@marusak72 6 лет назад
a stojí tam 60 lidí na koních v dešti
@Martin-ti3mp
@Martin-ti3mp 7 лет назад
A bude hra mít český dabing? Titulky jsou super, ale číst 650 000 slov..
@RodneyMcKayyy
@RodneyMcKayyy 7 лет назад
Že prý jen anglický, francouzský a německý říkali v posledním podcastu.. a je to pochopitelné, český trh není tak velký, aby se to vyplatilo...
@Martin-ti3mp
@Martin-ti3mp 7 лет назад
Viktor Horký to snad neeee.. Nejsem si jistej, jestli by Mafia byla u nas tak dobre hodnocena, kdyby nemela cestinu.. Proto ji kazdej zna.. A byl by to hodne smutnej pribeh, kdyby ceska hra od ceskych tvurcu na ceskou minulost nebyla v cestine..
@RodneyMcKayyy
@RodneyMcKayyy 7 лет назад
Tak budou tam české titulky, to ano, ale ne dabing. Ono je opravdu drahá sranda udělat dabing pro stovky postav a stovky tisíc vět. Je to sice česká hra od studia v ČR, ale drtivou většinu své finanční podpory získala od lidí ze zahraničí, pokud se bavíme o kampani na Kickstarteru. Rovněž vydavatele má ze zahraničí. Je to sice škoda, to ano, ale osobně to chápu a rozumím tomu. Zaplatit kvalitní dabéry je prostě drahé a vezmi si, že ten vývoj už se pěkných pár let táhne, takže už těch financí asi taky nemají na rozdávání.
@chillyczeify
@chillyczeify 7 лет назад
dabing tam bude....ve videu o vymalovávání kaplí backerů jako savých je dokonce malá ukázka cz dabinu.... bylo ovšem upozornění že nejsou si jistí jestli to stihnou do data vydání nebo třeba měsíc po.
@RodneyMcKayyy
@RodneyMcKayyy 7 лет назад
CHILLY hurricane: Až na to, že to video je několik měsíců staré a v tom nejnovějším, kde hrají první quest, nic takové nepotvrdili a zmínili tam pouze titulky.
@Kuba-nf5vx
@Kuba-nf5vx 4 года назад
Příště udělejte český dabing a anglické titulky, je to česká hra z českého prostředí, tak ať si zvykaj... A nejhorší je překládání názvů. (hra je perfektní, jen podotýkám...) Ať se daří! ;-)
@Kub98
@Kub98 4 года назад
Nevím proč někoho zvykat na češtinu xD. Ať si holota nevzdělaná zvyká na světové jazyky :P
@Kuba-nf5vx
@Kuba-nf5vx 4 года назад
@@Kub98 překládáte snad cizí názvy? Taky říkáte George Bush a nikoliv Jiří Keřík... Tak ať si zvykají na naše názvy, jednou jsem něco nějak pojmenovali, tak se to tak prostě jmenuje.😀
@SimplexRPGEngine
@SimplexRPGEngine 6 лет назад
Torrent time
Далее
GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat
51:40
GDS 2015: Dan Vávra - Praktický game design IV
59:29
МОЯ НОВАЯ МАШИНА🤍КАК ВАМ?😍
01:01
nyan.mp3 - Хватит мне звонить #nyanmp3
00:16
Daniel Vávra - ''O herním průmyslu''
1:31:17
Просмотров 121 тыс.
GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi
54:04
Просмотров 55 тыс.
Найди ВЫХОД из ШКОЛЫ
12:30
Просмотров 373 тыс.