Тёмный

GDS 2019: Michal Berlinger - The Making of Pilgrims 

Game Developers Session
Подписаться 2,8 тыс.
Просмотров 1,4 тыс.
50% 1

How did Pilgrims come to life? In this presentation Michal will talk about all aspects of development of Amanita Design's latest game Pilgrims, including inspiration sources, game design process and early prototypes.
Michal Berlinger joined Amanita Design two years ago where he's been working on their recently released game Pilgrims as lead programmer. Before that, he had worked on Blue Effect VR, Mimpi Dreams as well as his own projects Little Mouse's Encyclopedia and Under Leaves.

Игры

Опубликовано:

 

1 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 5   
@DavidHuml
@DavidHuml 3 года назад
Who's speedruning Pilgrims? :-D
@DreamDigital
@DreamDigital 3 года назад
Super prednaska!
@Peterx648
@Peterx648 3 года назад
Bude i záznam z přednášky od D. Vávry z GDS 2018 - Future of Czech Games Industry? Díky
@FlashCZE
@FlashCZE 3 года назад
Bohužel kvůli technickým komplikacím tato přednáška nebyla v roce 2018 nahrána. Danovu přednášku z loňského GDSka ale zveřejníme!
@Peterx648
@Peterx648 3 года назад
@@FlashCZE To je škoda a jak je to s ostatními přednáškami z předchozích ročníků, budou některé ještě zpětně nahrány nebo je to stejný případ jako u této přednášky? Díky
Далее
Linus Torvalds on why desktop Linux sucks
11:07
Просмотров 1,4 млн
Pilgrims - Deleted Scenes
0:49
Просмотров 101 тыс.
Should the better player ALWAYS win?
29:09
Просмотров 59 тыс.
How I designed Jetpack Joyride
41:15
Просмотров 1,5 млн
The Tragedy of systemd
47:18
Просмотров 1,1 млн
Живу в могиле ( Minecraft )
16:47
Просмотров 539 тыс.