Sehe ich auch so, war auch schon meine Idee oder irgend ein Item (Handschellen osä.), womit man Gegner vielleicht für eine gewisse Zeit festsetzen kann :D
It,s Fluchtime ^^ Den verfluchten Atomraketenwerfer hät ich Dir hier echt gekönnt. War jetzt nicht so eskalativ wie in andern Runs, dafür konnte man Deine Skills beim tänzel und ausweichen gut beobachten. Bei vielen andern Runs kann man das Geschehen mit den Augen überhaupt nicht folgen XD Cooler Char mit viel Potenzial ^^ GG
community support wär doch perfekt für diesen character gewesen. du brauchst doch genau dann mehr angriffstempo wenn noch viele gegner auf der karte sind, um den schneeball ins rollen zu bringen und die ersten gegner umzuhauen. wenn du erstmall paar down hast und materialien einsammelst, ist das angriffstempo weniger wichtig als vorher.
Diesmal Kritik (Das Video war trotz allem wieder mal erste Sahne!) Gefühlt brauchst Du mehr Feingefühl beim Verfluchen. Wenn ich sehe das du graue und blaue Items verfluchen möchtest welche nicht limitiert sind, dir aber essentielle Items ala Seestern, Amboß, Muschel usw fehlen, gräußeln sich tatsächlich bei mir die Fußnägel hoch xD Das wichtige Zeug KANN doch garnicht kommen wenn du 3 Runden am stück im Lategame immer nen gesperrten Shop hast^^ Das beobachte ich seit dem DLC öfter. Vielleicht ist die Kritik ja konstruktiv für Dich und falls nicht lass dir von meiner Meinung nicht dem Spaß am Spiel vermasseln. Aus meiner eigenen Erfahrung hab ich für mich mit den Angelhacken folgende Taktick gefunden: 1 Hacken = Rote, lilane und einzigartige Items welche essentiel sind sperren zum verfluchen (dazu zählen auch hohe Waffen) 2 Hacken = Alle Waffenfarben sperren und auch mal risky was zum Spaß sperren damit es fluchen kann 3 Hacken = eskalation PS: wenn man weis das man starkt auf Fluch gehen möchte lohnt es sich unverfluchte einzigartige Items anfangs wegzurollen Ich liebe trotzdem jedes deiner Videos ;)
Ich versteh was Sie meinen. Ich finde die Videos einfach genau deshalb so amüsant, wenn Er einfach so handelt wie er ist. Also Emotional handelt und nicht einfach nach dem reinen perfektionismus. Beispiel, mehr Verfluchen als nötig ^^ Also ich möchte Emotionen und Menschen sehen und keine perfekten Runs. Sorry, für diesen Einwand ^^ ich mag OberkommissionarT genau dafür ;)
Der Seeräuber ist definitiv eine Herausforderung. Vorallem da man doch Materialabhängig ist. So bieten sich aber auch langsame Waffen mal an, ohne 200 atkspeed haben zu müssen^^