Só queria trazer umas informações aqui que acho relevante sobre essas melhorias relativas ao original. Desenvolvo na UE4 a quase 2 anos. A questão da adaptação de intensidade de luz, citada no 46:44 se chama "auto exposure" e já vem ativo por padrão em qualquer projeto que você cria no UE4, o que da pra ver claramente é que ouve um ajuste da intensidade do auto exposure, porquê o que vem como padrão é ridiculamente forte. Muitas texturas estão "chapadas" igual o original, apenas em HD. Uma forma muito, mas muito fácil de deixa mais dinâmico e bonito, seria fazendo os normal maps das texturas, e isso da pra fazer até de forma automática, com AI (já que pelo visto eles usaram a rodo no jogo). Inclusive a camisa 9 com relevo 7 é pelo mesmo problema, criaram a textura com o 9, mas não criaram o normal map e ainda usaram a da camisa 7. É deprimente ver esses jogos passando por isso, jogos que foram muito importante pra mim, principalmente para meu interesse de me tornar um desenvolvedor. E ainda por cima, chamam isso de homenagem aos 20 anos do games, que bela homenagem, utilizar uma AI que em minutos converte todas as texturas em HD, nem revisar se o UV map está encaixando, não adicionar ragdoll, que inclusive é muito fácil de colocar na UE4. Enfim, pistolei um pouco.
Estava lendo seu comentário bem no final do vídeo, por volta de 1:31:30 onde o vito tava alternando entre a 'intensidade' da luz creio eu, mas aparentemente um sofá surge quando a luz está no tom mais escuro e some no tom mais forte de brilho (n sei se chegaram a ver, o sofá no canto direito do vídeo q aparece e some), até tive q parar e voltar para rever algumas vezes pq achei q tivesse algo haver com o lance de visão da câmera q poderia sumir com o sofá já existente ali. Você saberia se isso é só um bug ou se seria algo q n foi setado (n sei se fala assim) no tom da luz? Como se tivesse q configurar itens para as diferentes tonalidades da força do brilho da luz.
@@LilianaVess Me parece que é um Post Process Volume. O PPV é uma caixa que delimita até onde você quer que tenha um Post Process Effect em determinada área (Muito usado para diferenciar interiores, locais com iluminações específicas e afins). Se for isso, explicaria o porque de acontecer só na metade da casa, pois provavelmente foi uma PPV mal colocada. Além de ter efeitos visuais, PPV proporciona a possibilidade de deixar objetos ou luzes não visíveis quando o jogador está dentro dela, o que explicaria o sofá fantasma ali. Não posso te afirmar se seria realmente PPV, não sei se eles se aprofundaram no design de ambiente desse jeito, mas é uma possibilidade e também reproduzível. Se ficou confuso pode perguntar qualquer coisa, sou meio bagunçado com as palavras.
@@m3kstudio Deu para entender sim, é que inicialmente eu comecei a pensar que deveria estar algo escrito em código para se 'acionar' conforme a intensidade de luz, como luzes em neon ou de postes, como se somente fossem ser acionadas conforme essa intensidade de luz, e se algo estivesse errado poderia ocorrer de algo n funcionar direito (no caso do ex, um poste ficar acesso na hora errada por ex), mas depois tbm poderia ser mais simples colocar essa ativação por tempo msm eu acho, alternando entre as luzes em geral (n sei muito sobre programação msm, é mais curiosidade, então desculpe se n estiver nd certo como é realmente feito ou n muito bem 'entendivel' por assim dizer). Ai veio a dúvida quando vi aquilo, pois ficou estranho, n que n seja um bug realmente por estar estranhamente errado o funcionamento do sofá, mas parecia q era para ele estar no ambiente em si, pois o espaço me pareceu faltando algo naquela parte.
Juro pra ti, meu irmão é viciado em coisas de GTA, não é atoa que ele fez um pôster do CJ com a roupa da Groove, eu e ele ficamos hypados demais pro trilogy, ele ficou mais tempo no trabalho e eu guardei uns trocados e arrumamos uns 400 reais guardados pra se prevenir e comprar na hora, depois que vimos os vídeos antes de comprar ficamos tristes e decepcionados com a quantidade de erros, bugs e tudo mais, realmente triste, não compramos o jogo já que temos um PS2 com o antigo....até mesmo jogamos no pc de um amigo nosso que comprou sem ver vídeos nem nada e inúmeras vezes bugava e muito, teve vezes que o CJ ficava com a cabeça dentro do corpo, a cutscene só cortava sozinha, só maravilha
Se eu n me engano essa trilogia era pra ser um brindo do gta 5 enhanced, aí o jogo foi adiado e a rockstar quis transformar o brinde no lançamento do ano, e, como o jogo ainda n tava pronto, a grove street games teve que rushar pra krl o jogo
Sobre o bagulho de vc ver o mapa todo, o Vitor falou tipo o Shrek "nós somos como cebolas e cebolas tem camadas" O mundo é como uma cebola e ele tem camadas
Engraçado que nos Fast Foods, no jogo antigo você podia destruir as sacolas de comida e copos que ficavam em cima das mesas, voava estilhaço do objeto que vc quebrava
os cara tentaram fazer uma referencia a uma música do jorge ben jor com o achievment chamado surfista de trem... e não faz sentido kkkkkk se fosse surfista de trem o cj teria que ficar encima do trem fazendo pose
Dá uma corrigida no titúlo rapidão, é um detalhe que nem todo mundo entende: Remake - Feito do zero, atualizando certos pontos que na época não era possível. Remaster - Eles pegam o jogo já feito, e fazem modificações para se adaptar a nova geração.
Nem dá pra chamar de remaster A gameplay é a mesma. Datada e travada A única coisa que se adaptou foram as texturas e a iluminação (A iluminação que todo mundo elogia, é da Unreal. Os caras só colocaram os pontos de luz, como o próprio Gema disse)
Remaster ta errado tambem, deveria se chamar "HD edition". Resident Evil 4 Ultimate HD Edition é exatamente assim, o mesmo jogo com tudo em "HD" (que é questionavel a qualidade desse HD ai), igualzinho esses GTA
1:12:44 man q pora,os foguinhos da jetpack mechiam pra tras,frente,pros lados,agr o ngc ta todo reto,so tem a animaçao do fogo msm,q porquera,como conseguiram remover algo tao simples cm isso ??
@@bararara5433 alguns problemas do remaster ja tinham no gta sa de ps2, principalmente se tratando de veículos no geral, o problema é q além deles n terem consertado isso, só trouxe mais problemas ainda kkkkkkkkkkkk ou seja 320 pra gráfico "bonito" que na real nem é taaaao bonito assim, pouquíssimas coisas estão "bonitas", melhor aceitável kkkkk
No joeveno eu vi que era para ser de graça ou um brinde e a empresa dona da rockstar os executivos mandaram tirar os mods e vender de qualquer jeito fora no inicio o projeto fosse pequeno e por conta deles a rockstar ter que aumentat a escala do projeto e eles depois voltarem com tirar mods de tão ruim e mal feito que ficou que tiraram para não parecer com péssimos gráficos e pessima jogabilidade ou dificultada por bugs mas ficou tão feio que se tornou impossível jogar sem mods
Gema, desculpa, mas eu não consigo mais achar o "ultimate remaster" interessante de tão bosta que ele é, vou mudar meu foco para o jongando foddaci, inclusive já dei meu like no vídeo 👍
Esse jogo foi uma DECEPÇÃO, ainda bem que eu tive que PAGAR pra jogar, mas fico com muita pena de quem comprou. Em CINCO MINUTOS de jogatina, eu consegui ENTRAR no chão. Os personagens tão deploráveis, sem expressões e parecem massinha. Eu gostaria que eles simplesmente cancelassem esse jogo e refizerem toda a remasterização, mesmo que demorasse sei lá, 3 anos. Eles fizeram na pressa para ganhar dinheiro logo, nem corrigiram bugs.