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Melhor parte do PCG pra mim é o poder gerar arquiteturas só usando as partes modulares. Sou um terror pra isso, tanto na parte criativa (imaginar o design das casas/prédios), quanto na parte técnica (sempre fica uma coisa torta ou com aquele espacinho safado). Assistir 1 ou 2 vídeos no RU-vid e resolver isso é uma maravilha.
Me lembro quando mexi na Unreal, mas faz muitos anos, que se colocava a textura no chão e usava a ferramenta para aumentar ou diminuir as elevações e tinha que colocar pedra por pedra. Agora tudo ali aparecendo na tela e com muitas detalhes de raízes, arvores... maravilhoso
Eu sei que não tem na a ver com o vídeo, mas seria interessante se você lançasse um vídeo mostrando como funciona as euphoria (ou physical animations) de alguns jogos, tipo do Red Dead redemption 2.
Ja existe alguns assets vendidos na loja que trazem elementos de qualidade e com menos custo de processamento, um deles é o massive world, que é muito bom, porém caro. Vc tbm pode criar seus pcgs com facilidade, as configurações são até bem simples, assemelhando com o padrao blueprints
Isso é tecnologia. Cria muitas coisas e com o tempo fui melhorando ou implementando em outras, Conforme surgindo mais tecs e recursos, implementando e melhoria. E assim vai, outra pessoa pega e melhora, vira uma bola
Eu lembro que crysis tinha uma floresta muito densa e linda, era para epoca o que esta demo é hoje para hoje. As árvores do crysis tinha muito detalhes era árvore de verdade.
Pois é Neri! As arveres somos nozes :) Simular a natureza não é moleza não amigo! Ainda temos muitos "sacos de cimento" pra carregar mas já dá pra sonhar com uma "terraformação" mais rápida e com qualidade extrema! Legal vai ser ver esses objetos crescendo ao ponto de cair uma semente e ela virar arvore Quero muito estar vivo e com dinheiro até lá kkk Nos vemos lá Abraço e um ótimo conteúdo mano! Valeu!
Como falei, já existe PCG no mercado. Mas daí também estamos falando da criadora dessa demo, ela que puxa a galera, ela coloca tudo que chega pra gente bem cedo em Fortnite e outros produtos, mas pra chegar na gente passa por uma série de etapas pra ser lançado de forma sólida. Até que outros players não criadores da tecnologia tenham acesso de forma robusta e comecem a lançar vários jogos do tipo vai demorar. Então sim, é claro que a Epic e outros estão utilizando, mas pra se popularizar pode demorar porque é diferente eu utilizar em meu jogo e a Epic Games que criou a parada utilizar. Nem se compara.
Ainda não vi o vídeo mas gostaria de saber sobre: E possivel criar um jogo utilizando essa Electric Dreams Env? Vi que muitos blueprints (não sei se é o termo certo) que tem nele são boas (como do terreno já vem pronto com marcações de altura). É possivel criar um game usando esse projeto? Criar por cima dele.
"OK Google" abra pra me a "Unreal Engine" e faça uma replica de "São Paulo" perfeita e realista incluindo animais, pessoas se movimentando, carros variados com as marcas do brasil, e a nimais especificos em certos pontos da cidade tudo isso de forma realista e optimizada!!
Não é pessoal novato, é hater. Tenho muito carinho pelos meus seguidores querido e sou bom sim, viu? E levo com bastante humor as coisas. O problema é que existe um pessoal hater, independente de novato ou não. O canal tá crescendo e aparece uns nada a ver pra diminuir o conteúdo, pra dizer que o que eu tô mostrando não faz sentido, pra falar do que é apresentado. Quando a pessoa não entende tá tudo certo, ela não chega diminuindo. O problema é a pessoa que chega pra diminuir, dizer que o conteúdo não faz sentido porque isso aí nem existe no mundo dos jogos, saca? Sou bom sim, viu? Tenho muito carinho pelos seguidores do bem.