Тёмный

GFG урок#19: нюансы создания UV-развертки в геймдев 

GameDev from Girl
Подписаться 13 тыс.
Просмотров 27 тыс.
50% 1

Поддержать канал GamedevFromGirl чеканой монетой: donatepay.ru/don/585930
Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
Общаемся:
В Телеграм: t.me/gamedevforyou
Или Дискорд: / discord
Аня:
Artstation www.artstation.com/annabegans...
Instagram / anissa_genzho
Facebook / beganskaya
#3D #Zbrush #UVразвертки

Опубликовано:

 

3 июл 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 99   
@ppllrrdd
@ppllrrdd 2 года назад
Развёртка моделей всегда мой самый нелюбимый этап в создании 3д)
@OlegRTT
@OlegRTT 2 месяца назад
Ретопит кто то за тебя??(((
@MsUndertaker99
@MsUndertaker99 2 года назад
Этого добра (уроков по uv развертке в Maya) так полно, что его нет вообще
@user-hs3yp8vi8m
@user-hs3yp8vi8m 5 месяцев назад
Навалом
@user-zy4kf5un5g
@user-zy4kf5un5g 2 года назад
Спасибо, много полезного в ролике!
@user-wg3gl8pg5p
@user-wg3gl8pg5p Год назад
Спасибо большое, было интересно!))
@assalut92
@assalut92 2 года назад
Благодарю за полезности!
@dantetwelve427
@dantetwelve427 2 года назад
Очень полезно! Умничка, спасибо тебе за знания :)
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 года назад
Пожалуйста)
@kamehamasterr
@kamehamasterr 3 года назад
Очень хороший урок, даже узнал что-то новое)) Например, что можно делать половинчатую текстуру, не думал, что так можно)
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Дада) я тоже была крайне удивлена, что так можно)) когда училась у Тамары Бахлычевой она это рассказывала)))
@edifier730
@edifier730 Год назад
я смотрю твои стримы если ШО)
@greed7677
@greed7677 3 года назад
Спасибо за видео , какраз делаю UV :) буду пользоваться вашими подсказками :)
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Рада, что было полезно )
@chavotut
@chavotut Год назад
Спасибо за новую информацию
@_BokutoKotaro_
@_BokutoKotaro_ 2 года назад
Спасибо большое за видео!
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 года назад
Пожалуйста
@andreylarin
@andreylarin Год назад
Ого, я вроде бы давно в теме, а узнал кое что новое. Спасибо.
@Ira_3D
@Ira_3D 3 года назад
Добрый вечер, спасибо большое за советы! = )
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Пожалуйста 😋
@Arumi96
@Arumi96 2 года назад
Спасибо, очень полезно!
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 года назад
Пожалуйста)
@n.s.9941
@n.s.9941 3 года назад
очень полезно, спасибо 👍
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Пожалуйста 😉
@Tvin2022
@Tvin2022 6 месяцев назад
Спасибо ДОРОГАЯ очень помогла )!
@kweebec4489
@kweebec4489 3 года назад
тем что ты выравнивает uv ты только искажающие его пикселизация на швах по-другому убирается ?
@anastasiyatyulyukovskaya5028
@anastasiyatyulyukovskaya5028 3 года назад
Круто спасибо) про края не знала))
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Пожалуйста) рада, что было полезно )
@andriangontsa7139
@andriangontsa7139 Год назад
Аня, а как край выравнивать после выделения, на какие кнопки жмешь??
@Joker-oq6pm
@Joker-oq6pm 7 месяцев назад
3 правило, особое спс!
@Anandavidiadas
@Anandavidiadas 2 года назад
Спасибо! Красивая моделька этого чего то многорукого с клешнями.
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 2 года назад
Спасибо )
@user-tv1jy1gv7b
@user-tv1jy1gv7b Год назад
Красавица и милашка)
@user-wg7ut1du9c
@user-wg7ut1du9c 2 месяца назад
Вот бы нейросети всё это делали за нас, а мы бы только скульптили в удовольствие!
@sergeydet3004
@sergeydet3004 2 года назад
За данный материал спасибо! Замуж пойдешь ?)
@Terskov
@Terskov 2 месяца назад
уфф!
@pimpgamestudio
@pimpgamestudio 3 года назад
Ань привет, когда там будет уже видосы с GameGahering?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
На этой неделе должен быть) мы ж только вернулись )
@pimpgamestudio
@pimpgamestudio 3 года назад
@@GameDevfromGirl ого,ой жду не дождусь уже ,и с возвращением )))
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Скоро будет )))) спасибо 🤘
@pimpgamestudio
@pimpgamestudio 3 года назад
@@GameDevfromGirl когда новый ролик???
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
На днях. Он в монтаже ещё
@user-zo4mv3li2n
@user-zo4mv3li2n 2 года назад
Здравствуйте,не могли бы вы мне,чайнику, подсказать,как сделать одну uv для нескольких мешей.Например, я сделал отдельно uv глаза и отдельно голову,и когда я импортирую obj файл со всем эти добром в substecn,то импортируется меш головы,глаз и uv головы,а вот uv глаз нет.Поэтому хочу узнать,как в maya соединить эти две развертки в одну,если вас не затруднит ответить.
@sergeydet3004
@sergeydet3004 2 года назад
Общая UV - только для цельного объекта. То, что описываете Вы, скорее всего просто НЕ выделили объект при экспорте.
@cektop48
@cektop48 Год назад
Заметил значок WOW на рабочем столе) Играете еще?
@MIIBpro
@MIIBpro 2 года назад
Эх Анютка )) Я пытался смотреть в твои милые глазки, но всё равно отвлекался :D
@LotmineRu
@LotmineRu 2 года назад
та же фигня, так и не понял о чем видео
@David-bl3uq
@David-bl3uq 3 года назад
а будет просто гайд по развертке ?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Да просто как делать развёртку прям куча видео в интернете. Не хочу делать сто первое видео
@MsUndertaker99
@MsUndertaker99 2 года назад
@@GameDevfromGirl с точностью до наоборот) Видео про всякие там нюансы полно, а про то, как сделать эту самую развертку в Майе, я не нашел ни одного, хотя перерыл уже весь интернет
@UNR3al1st1c
@UNR3al1st1c 3 года назад
чекер бы накинуть видно было бы сразу для чего нужно это.
@maximshaparenko9478
@maximshaparenko9478 3 года назад
Привет ,а ты из Одессы?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Неа
@maximshaparenko9478
@maximshaparenko9478 3 года назад
@@GameDevfromGirl Могу я твой номер узнать? Было бы очень полезно, для меня, узнать про индустрию видеоигр.
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Нет, номера я не раздаю
@maximshaparenko9478
@maximshaparenko9478 3 года назад
@@GameDevfromGirl а как с тобой пообщаться можно?
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Можно мне написать в инстаграме
@Alexander-Tkachenko
@Alexander-Tkachenko Год назад
Можно вопрос? А почему урок именно в Maya? Предположим, я новичёк, нучился как-то скульптить, теперь хочется увидеть как модель будет выглядеть в Мармосете. Но, для этого мне нужно именно Зеброй создать UV-развертки, как-то всё это дело сохранить и открыть в Мармосете, чтобы работать дальше. Как будто, у каждого дома стоит - Макс, Майя или Гудини. Весь сет уроков в Зебре .. и тут Майя !? Вы самостоятельно выгоняете людей на другие Ютуб каналы. Это всё ровно, что иметь канал про Жигули, и сделать урок - а на Феррари это делается вот так.
@user-np5ri5hs1h
@user-np5ri5hs1h 8 месяцев назад
Потому что в зебре не так удобно. Можно при желании конечно, но инструментарий мал по сравнению с майкой. Я вообще в Headus uvlayout как и многие разворачиваю, ибо прога специально под это заточена. Много удобных инструментов и фишек. Для органики вообще отлично. Для хардсерфа Rizomuv использую, там упаковка кайфовая, когда например оружие или техника из сотен шелов, практически с дефолтными настройками. Ну и в майке юзаю если быстро что то поправить, что бы туда сюда не гонять. Плюс работа с юдимами. И еще, ты же не будешь скульпт разворачивать. Ты будешь разворачивать лоуполи модель, а ее делать тоже в зебре менее удобно мягко говоря. Тут опять таки есть специально под это дело заточенный Topogun. Хотя и в майке давно норм делать и лоуполи и развертку, но тут дело привычки. Даже карты пекут по разному. Дисплейсмент например снимаю в зебре, нормал, оклюжен в мармосете пеку, остальные в сабстенс пэйнтере. Короче, что в итоге хотел сказать, кому как удобно тот так и делает. Много еще на пайплайн студии завязано. Как повезет. Кто то принципиально будет просить в нужных прогах делать, но это больше про моделинг риг и анимацию. На последнем месте работы пришлось немного в блендер погрузиться, но в итоге убедил что в майке мне привычней и быстрей, ибо опять таки под себя уже все настроено, от настроек графического планшета до скриптов. Но это если уже итоговый файл сдаешь или там секвенцию. Но бывает так, что кто то за кем то доделывает, или там перепоручили задачу и она в конкретном пакете делается. Но это так, отступление. Это не про развертку. В общем я вначале выучил майку лет 10 назад, потом зебру, ну и потом оброс всякими вышеописанными приколюхами. Тут главное не в чем делаешь, а качество и не менее важно скорость. Но со временем сам приходишь к прогам где, что и как оптимизировать в рабочем процессе.
@Alexander-Tkachenko
@Alexander-Tkachenko 8 месяцев назад
@@user-np5ri5hs1h Спасибо за такой развёрнутый ответ, удачи!
@anneverhood6511
@anneverhood6511 5 месяцев назад
Потому что Мая стандарт индустрии. Обычно никто юви в зебре не делает
@TanatomorFozis
@TanatomorFozis 2 года назад
Ты много говоришь про выравнивание, но не показываешь как именно его делать XD
@dmitrychernyshov9469
@dmitrychernyshov9469 2 года назад
в геймдев без треугольников
@nathnenne
@nathnenne Год назад
в геймдеве только треугольники по умолчанию. Это только диваны за 3 копейки без треугольников под сабдив.
@UnderstandingMaya
@UnderstandingMaya 3 года назад
Интересное видео, но не урок уж точно. Для выравнивания uv есть также и strengthUVs, не обязательно ровнять точки маштабированием. Вот в ролике есть маштабирование uv на 20-30%, почему так? Почему нельзя +50%?+100%? Если это урок, то должна быть аргументация, почему так. Про -20%, - 30%, - 50% тоже ни слова.. Про остальное тоже можно дополнить, а можно посмотреть уроки от xyz school, а то здесь обрывки "нюансов", которых ещё достаточно
@GameDevfromGirl
@GameDevfromGirl 3 года назад
Я в начале видео сказал, что я рассказываю нюансы, а не как делать юви
@DshGamesZone
@DshGamesZone 3 года назад
ну это же маленькие объекты, зачем маленькие объекты увеличивать в +50%, это не логично. В 20-30% будет норм, чтобы они не были очень маленькими - это логично. Большинство нюансов исчезает, если мыслить логически, а не просто слепо следовать инструкции по учебнику.
@UnderstandingMaya
@UnderstandingMaya 3 года назад
@@GameDevfromGirl В комментарии выше я не писал вопроса о том, как их делать.
@UnderstandingMaya
@UnderstandingMaya 3 года назад
@@DshGamesZone видимо вы большой профессионал своего дела 👍 и при чём здесь учебные инструкции?
@DshGamesZone
@DshGamesZone 3 года назад
​@@UnderstandingMaya имею ввиду, если даже в инструкции не говорится почему так, а не иначе, можно попытаться логически додумать и попробовать прикинуть. Например, зачем слишком сильно увеличивать мелкие объекты модели на uv, лучше наоборот оставить места для больших частей. А мелкие объекты, если их много и они похожи, можно наложить один на другой, никто ругаться не должен, это экономия места. Но да, возможно мой опыт подсказывает мне как правильно, но тем не менее. UV это то, за что цепляется текстура, от нее требуется не много, чтобы кластеры (шелы) были ровные насколько это возможно исходя из геометрии и соизмеримы с размерами модели исходя из требуемого размера текстуры. Для размеров можно пользоваться скриптами считающими тексель денсити. Для статических объектов тексель денсити обязателен.
@user-vf7qn8ub1r
@user-vf7qn8ub1r 2 года назад
заслуженный диз
@luterok6914
@luterok6914 5 месяцев назад
Господа, почему в UV-развертка не меняет своё положение а только внутри границ меняется когда пытаешься переместить ее?
@OlegRTT
@OlegRTT 2 месяца назад
Привычка может быть у твоих коллег, особенно тех, которые ДАВНО занимаются и получили её в Древних версиях свофтов. Этот их варик просто быстрее выглядит, врятли он влияет на точность.
@claudemonet1470
@claudemonet1470 2 месяца назад
поэтому нафиг этот гемдев, с его развертками нормальками и прочими запеканками всем этим гемороем. только зедбраш, только иллюстрации.
@Alex.7771
@Alex.7771 2 месяца назад
А я ничего не запекаю кроме красного цвета, потом его в нормаль конвертирую в гимпе.😂
Далее
Понимание Развертки (UV) в 3D
22:13
Просмотров 2,8 тыс.
#kikakim
00:31
Просмотров 10 млн
I Built a EXTREME School Bus!
21:37
Просмотров 6 млн
Blender 4.0: How to UV Unwrap Anything
7:36
Просмотров 212 тыс.
How to make quick UVS in MAYA for AAA games
9:00
Просмотров 35 тыс.
Основные понятия UDIM в Blender
21:06
#kikakim
00:31
Просмотров 10 млн