ВАЖНО: обзор смонтирован таким образом, чтобы не содержать спойлеров. В игре есть моменты, события и предметы, которые лучше увидеть самому. Не хочу портить ваш игровой опыт.
Далеко не один обзор на ГОВ уже посмотрела, все говорили, что подождите сами, узнаете, что за татуированный чувак. Спасибо за спойлер, теперь я знаю что не так с этим чуваком.
Да, когда увидел, что в игре есть финишеры, то думал, что они будут проработаны как в Думе, мол анимация зависит от того, есть ли у тебя в руках оружие, и даже от того, на какую часть врага смотрит камера, обидно, что их максимум 2 и то, только для некоторых врагов
Дрюч,Спасибо за контент! Когда ты успел пройти игру и уже сделать на неё обзор? Ума не приложу. И спасибо что без спойлеров! Так рассказывать надо уметь.. А не пересказ сюжета от Антошки с "1.000.000 способов кинуть топор"
Честно сказать, обзор Бога Войны стал для меня последней каплей в споре, продолжать ли вообще смотреть Тоху Логвинова. Мало того, что мерзко уже было видеть этих подлизал в комментах, которые прямо-таки образуют его личную утопию, так ещё и достали такие "горячие" обзоры (то есть эмоциональные чересчур). Просто половину обзора - спойлер событий первой половины игры как минимум, а в конце обзора добивающая фраза "сорян, висит эмбарго, поэтому спойлерить ничё не буду". Мне просто интересно, почему людям иной раз настолько хочется запираться в своих собственных мирках и делать всё там строго так, как им хочется, а на остальных - поебать, кто не хочет этому мирку соответствовать?! Но это же неинтересно, когда в реальности столько движухи происходит, плохой либо хорошей - не важно, но происходит! Другое дело обзоры Андрюхи - холодно, по делу и субъективно для каждого: "нравится тебе такое?", "соответствует ли игра нынешним трендам?!", "привносит ли что-то оригинальное в индустрию?!", "далеко ли делает шаг в развитии серии?!" - такие обзоры, по-моему, сейчас только и могут существовать. На вопрос, оставляет ли сиё произведение определённое впечатление и посредством каких элементов это делает, ответить просто, но и притом не растрепав всё самое важное. А вот тупо эмоционировать на камеру двадцать минут... ну серьёзно, не всех таким подходом заинтересуешь, и ещё больше отпугнёшь. А если коротко, спасибо Дрюха! Дай Бог твоим обзорам быть такими же критичными и дальше и в то же время способными завлекать (последнее - имхо))
А я слыша фразу про невероятно эффектные сильные удары, как там "что поначалу каждое нажатие на кнопку сильного удара превращается в микро оргазм" - вспоминаю Антоху!
Так замотивировал, что я реально подпрыгнул и с двух рук бахнул по мышке, лайк-то поставился. но интересно, сколько после этого перформанса проживет моя мышь
Evries Man Вообще-то у Игромании обзор нового GOW вышел одним из лучших. Рецензент специально прошел все части перед обзором, вышло просто шикарно. Я не сижу на Игромании, но конкретно эту рецензию неистово плюсую и советую всем к прочтению.
Kim не могу сказать, что полностью согласен, ведь подача и редкие годные видео они всеж выпускают, особенно когда эти видосы не проплачены, да и как"ещё одно мнение" вполне подходит. Но не оправдываю ни в коем случае их продажность и раньше они были более... Честными
После 2012го она стала тольк лучше чем когда либо, а именно с приходом Артавазда, Козлова, Бочарова, Чимде, Кузовлева, много годных обзоров было, включая крайне нишевые штуки, твич активно продвигали.
Вспоминаю, что по-настоящему полюбил игры в эпоху PS1 с её прорывными Driver, MGS и Soul River. Вот, уже четвёртое поколение пристаки, а я всё так же люблю видео-игры благодаря таким вещам, как GoW.
я, конечно, всё понимаю - возьмак крут, да-да-да, одна из моих любимых игор(ей). но блин. ты серьёзно думаешь, что до сердец не было подобных персонажей в сюжетах... да чего либо, бож, это ж почти клише считается.
ой, расплескал слюнями прям про свой импакт. Первые же враги как картонки, летают, будто у тебя ракетка, а они валанчики, когда должны пополам от одного удара разрезаться.
До байонетты, конечно, далеко. Очень мало приемов, комбо. Это больше не слэшер, а какое-то рпг с боевкой ДС. Это DS+Last of Us+новая Tomb Raider+мелочи из dmc+Hellblade. Не было богов, а была какая-то мелочь, хотя 3-ю часть скучно смотреть и боевка была муторная
Лучший обзор, что я видел! Лайк определённо! Но вот зря ты сказал, про первого «татуированного мужика», всё-таки не слабый такой спойлер. Я думаю многие бы удивились тому отпору, который он дал Кратосу. Ставлю обзору 9,5/10))))))
Я не показал добивания даже для половины типов врагов. Во время добивания некоторых врагов можно раскрутить и бросить в толпу/выбросить с обрыва/сбросить в лаву, если знать как.
Привет, Дрю! Спасибо за обзор! Поставлен превентивный лайк, обзор посмотрю после того, как пройду игру сам (не хочу, чтобы моё мнение об игре отталкивалось от чего-то даже на подсознательном уровне). Теперь ждем подкаста!
Меня смущают пока, до того как поиграл, две вещи: переход к вздуто третьего лица и то, ч то Кратос раскрашен, как в прошлых частях, почему не раскрасили в скандинавском стиле, это очень странно выглядит... Спасибо за обзор и я рад, что игра вышла хорошая, а значит не зря плойку держу:)
Пройди эту игру и перепройди и пронеси эту любовь через всю свою жизнь! Игра безусловно войдет в историю своим стилистическим качеством графики и а часности за безупречную систему боя. Я полюбил эту игру за возможности боевой системы , за возможность выбирать из различных приемов создавать свой стиль боя , который по настоящему разнообразый и зрелещный. Тебе хочется совершенствоваться в мастерстве и увеличивать сложность игры , перепроходя ее снова и снова. Есть несколько версий сложности , самая высокая сложность Бог войны , бросает тебе вызов , после чего ты можешь добавить в насройках спортанский режим который делает игру еще сложнее , а после пройти ее на игре+ . Нужно отметить что Игра+ , приносит изменения не только в увеличиге здоровья противников , но и меняет их поведение и это дает дополнительный смысл и вызов перепройти игру. Итак это игра по праву должна войти в историю как показатель качества и отполированности всех ее составляющих , это пример того какого качества можно достигать когда совпадает искреннее желания разработчика зделать качественный продукт и денег которые выделяются на него. Эта игра занимает своё достойное место на моей полке шедевров и покачто вот уже какой год она находися на первом месте. Огромное спасибо за искренний труд при создании этой превосходной игры!