СИПЛЫЕ ТОК-ШОУ СТРИМЫ - / thedrewzaj НОВОСТИ, ОБЩЕНИЕ И АНОНСЫ - thedrzj ОБЗОР GOD OF WAR - • GOD OF WAR - ОБЗОР. ЛУ... Детальное обсуждение и критика God of War (2018) от Sony Santa Monica.
Одна вещь которая мне прям зашла-зашла в новом Боге Войны, но которую может только я один заметил или ее не считают такой важной - связь главного антагониста с общей идеей игры (без спойлеров постараюсь), ведь какая идея в четвертом "боге" ? Отношения детей и родителей....и мне лично очень приятно видеть что главный злодей не просто какая-то страшная бука в игре которую добавили чисто для убиения Кратосом и не более, а персонаж который тоже ввязанный в эту идею только с более "темной" стороны (тема "родительского эгоизма" - когда родитель уверен что вот только он знает что нужно ребенку, он знает как его уберечь, как привести свое чадо к счастью.....при этом не думая о последствиях для чада). Может это банальность конечно, но мне эта деталь понравилась + у глав. злодея есть собственная музыкальная тема которая звучит всякий раз когда он появляеться, мелоч но блин дает определенной индевидуальности персонажу.
ну слушай, я обратил внимание что эту тему часто игнорируют в обсуждениях, по крайней мере те околоспойлерные обсуждения игры которые я смотрел не уделяли этому внимания почему-то (при этом как и в данном видео Дрю, уделяли много разговоров секрету Атрея и его матери)....я правда англоязычные не смотрел обсуждения, может там эту тему "родительского эгоизма" заметили и разбирали.
Ognev Roman не нравится новая часть - есть 6 предыдущих, идентичных на 99%. Если тебе в играх не нужен сюжет и драма, а только брутальность и сиськи, то эта часть не для тебя. Персонаж вырос и у него есть обязанности. Даже до событий ГоВ 1 у него была семья и он жил как обычный человек.
Ognev Roman серия выдохлась на 3 части, как геймплейно, так и сюжетно и последующий Ascension лишь подтверждает это. Месть Кратоса свершилась, он начал жизнь с чистого листа и повода для бездумной ярости больше нет. Он запрещает сыну убивать потому что не хочет чтобы тот стал таким же монстром как и он. И почему Вы решаете что является не уважением к фанатам? Всем не угодить. Мне такие изменения нравятся и для меня было бы не уважением сделать 7 часть, ограничившись лишь сменой сеттинга.
Насчёт валькирий. Как человек, прошедший всех валькирий на боге войны, могу сказать. От любой атаки можно уйти. Для этого есть отскок. Маленькое уклонение.
В локализации потеряна самая главная изюминка. Кратос всю игру называет Атрея парнем, ребенком, как угодно но только не сыном. И только в момент, когда они развеяли пепел матери, называет его сыном в первый раз. Это очень важная часть, я считаю, которые наши локализаторы просто похерили.
Только что прошёл и поддерживаю Особенно меня передергивало в моментах, где в оригинале Кратос хриплым жёстким голосом говорит БОЙ, а у нас МАЛЬЧИК... МАЛЬЧИК блять... Причём он его называет то мальчиком, то Атреем, то сыном и все это вперемешку Понятное дело, что локализация - дело непростое, но все же это немного портит впечатления от игры Надо потом трудности перевода глянуть, там об этом должны поподробнее рассказать
По поводу отхила: Талисман, позволяющий хиляться по нажатию - невероятно слабая срань. Талисман, ставящий рифт, куда полезнее, но не работает против боссов (потому что там обязательно нужно двигаться).
Игра изумительная, получил за неё платину, но у меня есть что дополнить к видео: 1) Добавлю к минусам: прогрессия шмота. Объясню в чем проблема. Самая лучшая броня - это очевидно та, которая крафтится. При чем которая создаётся из редких ресурсов. И они ооочень не правильно разбросаны и собираются. То есть, условно ты бомж, который ходит в зелёном шмоте. Из ошметков древних (големов) получается собрать синюю броню древних. Для её улучшения требуются сердца древних. НО по пути их встречается весьма мизерное количество, особенно в начале, когда эта броня актуальна. По итогу, когда у меня получилось без проблем прокачать броню древних, я уже ходил в жёлтой броне муспельхейма. Что же произошло дальше. Для дальнейшего фарма угольков, которые нужны для прокачки брони муспельхейма, нужно было победить не самую лёгкую валькирию, к которой я, разумеется, вернулся уже когда у меня была броня гномов, которая, в свою очередь, ЛУЧШЕ даже прокачанной брони муспельхейма. В общем о чем я толкую. В идеале должна соблюдаться прогрессия, которая позволит тебе насладиться собранной бронёй, вознаградит за усилия по сбору редких ресурсов хоть на какое-то время. То есть, ты зелёный бомж, потом синий васян, потом прокачанный синий васян, затем фиолетовый надиратель, а в конце жёлтая непобедимая имба 3000 (в глазах игрока). 2) Год оф вар не первая метроидвания в 3д, просто в ролике произносится с таким акцентом, будто разрабы гов первые об этом додумались. До этого были и бэтмен, и дарк соулс, и прей, и куча других игр. 3) Сигрун сука. Поставил из-за неё изи уровень сложности. Ненавижу 4) Нифльхейм. В ролике было сказано, что мир не обязателен, но тут сидит одна из валькирий, а значит с ним все-таки придётся повозиться. У меня к нему по сути одна претензия - это отвратительный дизайн. В нем по нужде геймплея приходится находится даже больше чем в сюжетном альфхейме, но в нем дико не приятно. Сама игра красочная и сочная, а здесь зелёный туман и вёл вы, фу.
В этой серии игр никогда не было и не будет нормального баланса. Начиная с первой части : Всю игру (на максимальной сложности , на котором я не мог убить Ареса по причине того , что баланс сломан) вначале ты бомж , затем снова бомж , частичный бомж , БОГ и снова бомж 😊
Содержание видеоподкаста: 1:10 - опциональные миры Бога Войны 2:12 - с Муспельхеймом всё ясно 2:56 - Нифльхейм как "игра-сервис" 7:00 - про "открытость" финала 7:51 - почему God of War не стал Last of Us? 16:30 - геймплейные проблемы игры 21:40 - почему я не полюбил Альвхейм 24:03 - проблемы игрового дизайна валькирий 27:30 - важное отличие GoW от Souls-like 30:20 - о балансе сложности 31:13 - откуда признание игроков и критиков? 31:51 - про задание темпа геймплея 33:48 - как сделать банальное перемещение интересным? 35:42 - о сексуальных предпочтениях Одина 36:47 - связь боевой системы и прогрессии 38:15 - откуда берётся "чувство удара"/импакт? 40:09 - что общего между God of War и Infamous: Second Son?
TheDRZJ я бы сказал, что - с одной стороны, понятно почему выбран «скандинавский мотив» - брутальность, первобытность, некоторая «чисто мужская отсталость и шовинизм» - все это, приветствовали многие народы, цивилизации (если их, чисто по определению, можно так называть - «цивильными») «германского толка» (и не только). Следовательно, «жестокость, убийства, кровь, захваты (в рабство), воспитание, холод и мороз» - должны сказаться как на чисто физических, так и на психологических характеристиках «Кратоса младшего» Да, это идеальный сеттинг для «жестокого слешера». Но, с другой стороны, ИМХО - они «упустили шанс изначально» (ещё в первой игре): «сделать первое появление Кратоса» не в Древней Греции, а в «более древнем» - Египте... нишу эту, уже занял «симулятор Меджайя», так что, будет странно, если выйдет игра про «молодого Кратоса» в Египте.... но это, опять же, не исключает того, что у него мог быть ещё один сын (скорее дочь - для «игр это типично, чтобы никого не оскорблять»). В те, примерно, времена, когда Греция как раз «начала осознавать Своё Место в МИРЕ», в Египте - появился монотеизм...что идеально вписывается в «концепцию» - «убей ВСЕХ богов» (кроме одного). Может быть, в следующей части, Кратос как раз и «поспособствует монотеизму» в Египте. Это было бы логично (в рамках мифов конечно же, написаных «скандинавоведами» в 11-12 веках) Хотя, ВСЁ ЭТО неважно... т.к. каждый этнос, народ и цивилизация имеют, по сути, «общие корни» не только происхождения, но и религий, сказаний и саг - так что «фантазии разработчиков» не будет пределов, абсолютно никаких пределов! А значит, что серия игр «Бог Войны» - очень надолго останется «актуальной»....
вначале ты говоришь про таймиинги, а потом говоришь про плохой дизайн, у валькирий нет ни одной атаки, которую нельзя избежать, значит ты делал что-то не правильно, да они сложны, но они сложны как раз таймингами, ты заранее должен знать что делать еще до того, как у валькирии закончится ее предыдущая атака
40-минутное обсуждение God of War (2018) от SCE Santa Monica в импровизационном видеоподкасте. Рассказываю об упущенных в обзоре деталях мира игры, особенностях построения местного сюжета, геймплейные проблемы, игровой дизайн валькирий и сексуальные предпочтениях Одина. Приятного аппетита ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Редко кого хвалю но тебя приятно слушать , хорошо поставленная речь и много не используемых слов которые мы обычно не употребляем в обычной жизни , удачи тебе и успехов в твоем творчестве.
может не услышал в твоем подкасте но мне кажется еще не хватает игре разновидностей добиваний каждого из противником хотя бы по 3 на каждого NPS особенно это касается великанов (мини босов) с так сказать так называемыми бревнами в руках
Загуглил историю глав гада после раскрытия его имени. В каком же приятном шоке я был когда увидел способ его умерщвления, а когда узнал кем он был повержен, так это вообще топ переноса легенды на экраны.
Может это и не так важно, но Тюр все же не великан, он Ас как и Один, только хороший Ас, которому великаны доверились и даже подарили глаза как у Мимира. Что еще интересно, Тюр Бог Войны как и Кратос, но идущий абсолютно другим путем, но это уже из области спойлеров)
А ладно, одна херня. Важно то, что я теперь завидую тем, у кого плахи нет. Реальною, люди, даже не пытайтесь выбивать трофеи намеренно! Велик шанс, что вы на это подсядете. Вот теперь ни один эксклюзив лично от меня без платины не отлипает;(((
Я выбиваю трофеи , когда они адекватные. Не такие, как например в Ласт оф ас или Анчардеды. В ГОДе они адекватные, я скажу. В основной локации 7 воронов найти надо и 1 временный разрыв
Не скажу, что понял, что ты называешь "адекватными" трофеями. Но мне тоже бывает влом их выбивать, если они люто сложные. Хотя платину в Nioh я всё-таки выбил, но ачивки трёх дополнений к ней - нет (это какой-то ужас. Сложность и без того намного возросла после основной игры, так ещё и условия ачивок дикие). Ну и я лично тоже не выбил платины в анчартедах, потому что ну камон, губить выбивание платины онлайновыми ачивками в сингловой игре?! Пошли вы нахер, я не хочу покупать подписку на Plus, если я играю не в Баттлфилды и тому подобное. А игра-то (особенно 4ая, субъективно) капец какая классная. С одного графена до сих пор течь не перестал))
Alex Mason я так думаю, имеются в виду трофеи из разряда убей 1000 врагов, найди все сундуки и т.д. плюс сюжетные. А «ненормальные» это что-то типо «пройди игру за Х часов», достигни какой-нибудь херни в сетевой игре и т.д.
Дрю, это невероятно, тебя очень интересно слушать несмотря на то что долго. Зря советуешь ставить на фон, потому как слишком плотный поток информации. Нет не трепа ,а именно густого рассказа с деталями и примерами, почти никто не может так сочно преподносит свои рассуждения. Делай больше такого контента,но не с целью угодить нам подписчикам, а с целью донести свои мысли как ты это сделал сейчас
"Ты, сука, куда полетел? Я комбу не закончил!" (с) И тут я невзначай вспомнил ебучих пауков из DLC "Каменные сердца" в Ведьмаке 3. Как же они ВЫБЕШИВАЛИ!
А представь, каково арахнофобам было проходить через этих пауков, особенно когда ты рядом с экраном (мне). Такой подставы от Ведьмака я не ожидал явно) ещё и проходил ночами
Чувак, ты очень крут. Почему не знал о тебе раньше и почему так мало подписчиков - для меня секрет! Очень интересно и на 100% по делу говоришь! Респект и спасибо)
Спасибо большое что без спойлеров)))) Как большой фанат серии, НО не богатый человек, боялся что получу летальную дожу спойлеров до того как сам смогу прикоснуться к игре, но обошлось))))
Что касается отхила, согласен с Автором полностью. Прошел всю игра на сложном уровне с талисманом самым первым, который хилит. Но порой, чтобы подобрать хилку, при борьбе с валькирией, есть ооооочень большой шанс потерять больше жизни, чем пополнишь.
Когда Дрю начал говорить про то, что летающие враги постоянно уходят от комбо, я сразу почему-то вспомнил того самого нпс из бладборн с пистолетом, который постоянно убегал и спамил :D
Прошел в декабре новую игру + на сложности Бог войны. Точнее в декабре наконец оторвал крылья Сигрюн (и для себя поставил галочку, что прошел таки ГОВ на боге войны). В самом начале очень подпекало от того, что пройдя игру в 2018 (на макс сложности, доступной с первого прохождения), имея неплохо прокачанный шмот от первого прохождения, и уже слегка подзабыв нюансы управления я отлетал от первых же драугров после 1-2 ударов. Играть было очень сложно первые часов 5. Но именно эта сложность и затягивала. Она заставила вновь изучить механики, посмотреть на оружие с новой стороны, попробовать новые комбо, разобраться более утонченной прокачкой камнями и рукоятками. Это раскрыло передо мной игру действительно с новой стороны, намного углубив интерес и погружение. И могу сказать, что к концу игры я уже действительно готов назвать свой скилл уровнем Бог Войны. Да, я до сих пор гоняю фор фан в Муспеле и Нифельхейме, умирая от 2х тычков драугра, который нападает где-то со спины, пока идет анимация. Но само ощущение и погружение, повторюсь, - намного круче. Боёвка настолько многогранна, что мне кажется комбинаций хватит надолго. Из очевидных минусов скажу только Сигрюн. Завалить ее можно только через сет брони Зевса, но нюанс в том, что сет брони Зевса выпадет рандомно, и вероятнее всего 2/3 вы соберете выполняя квесты на карте, убивая простых валькирий. А вот третья часть доспеха дается как раз после Сигрюн. Королева абсолютна имбалансна, особенно моменты, когда она топчет тебя каблуком. По факту, то что я добил ее и оторвал ей крылья - просто отражение того, что на ххх раз попыток (наверное часов 14 только на нее потратил) - мне выпала та комбинация атак, когда она не взлетала вверх... И все ) В остальном - игра отличная. Если кто-то решится на прохождение на Боге Войны - оч рекомендую пробежать новую игру+ через самый легкий уровень. Прокачать красный шмот через скап и уже с новым красным шмотом ворваться в НГ+ на Боге Войны
Больше всего в новом GoW мне понравилась перемена в личности Кратоса. ПРИХОДОВЬТЕСЬ К ФИЛАСАФИИ: ,,Раньше гнев и ярость управляли Кратосом, теперь Кратос управляет ими (ну,хотя бы пытается)"
Мне дико новый гов напонмил darksiders, особенно второй Слешер с рпг элементами с структурно-разделенным миром, который мы линейно открываем, но при этом имеем возможность путешествовать по старым локациям, вроде псевдо опен-ворлда; крутая адвенчура, где гл герой проходит метаморфозу характера преодолевая себя и меняясь Мне это особенно зашло в обоих играх
На счет ухода врага из-под удара. Режим "Почувствуй себя мобом в Дарк Соулс" - называется. Ты прекрасно дамажишь, но игрок выкатится перекатиком и готовь лицо - сейчас прилетит рейнджой. И топай потом на своих двоих к нему.
Играю в god od war 18 да я с 2022 года сейчас, бывает и такое, насчёт валькирии и лечения, у Атрея есть одежда которая ищет Артосу камни жизни и кидает ему! Ставьте лайк! Жду star citizen! Подписан, лаки всегда от меня за контент!
про метроидвания - но райз оф томб райдер же точно так же работал. Тоже кластерный мир, тоже закрытые зоны до получения гаджета, лут, крафт, сайд квесты, одинаковая структура
Насчет валькирий полностью согласен, намучался с ними пока платину брал. Еще головоломки бы поразнообразней. Ждем дополнения с молотом Тора и копьем Одина, а то оружия чет маловато показалось(хотя на 1 полное прохождение в самый раз) . Лайк за видос!)
Насчет сложности 30:20 не согласен. Играл часов 5 на сложном, потом перешел на нормал и могу сказать, что помимо хп врагов и урона, враги в принципе ведут себя ощутимо менее агрессивно. Так же на нормале чаще выпадают лечебки. И что самое главное - на нормале обычные атаки Кратоса сбивают атаки не бронированных противников, а на сложном нет и это уже сильно влияет на тактику, потому что защита от нападения тут не канает в большинстве случаев. Короче, не хочу описывать, что я испытывал в крупном замесе с этой бесячей исчезающей ведьмой и парой бронированных пацанов, убивающих с одной тыки, но суть в том, что с каждой смертью ты начинаешь реально составлять в голове детальный план с последовательностью всех самых эффективных действий, а на нормале как правило только импровизация. Боюсь представить, что там на последней сложности ))
про альхейм и головоломку. я кидал топор в стену(рядом с тем "предметом" который не движется) и на возврате топора сбивал его. те что крутились уже не сложно было сбить(они почти сразу в линию становятся)
Там есть в способностях у Атрея белка, которая хилки даёт. В середине игры - это просто маст хэв. Надеюсь, конечно, баланс и боссов заметно улучшат во 2 части.
Основной отговоркой от приобретения игры с самого анонса было то, что не люблю топоры. Теперь, узнав про клинки, буду выжидать скидки эдак в половину цены, и, как дождусь - куплю игру, пожалуй. Только для начала вторую часть на PS2 допройду, да третью купить и пройти ради полного приобщения к истории.
В игре есть способы нерандомного отхила, который зависит от Вас. Личн оя приметил талисман, которым, зажав L1 + O, можно отхилить себе около 10% хп. Мало. Но как вариант) Второй способ: рунный призыв Атрея. В каком-то из сундуков он лежал. Там суть этого призыва в том, что призывается мелкая не боевая зверушка, раскидывающая целебные камни. Тоже такое себе, так как приходится жертвовать уроном в бою с валькириями (ведь рунный призыв не боевой), да и пока зверушка выйдет, раскидает, а Кратос добежит, то можно схлопотать по щам нехило, ибо каждая секунда в бою с валькириями на счету. Но рунный призыв позволяет выхилиться на 100%. На среднем уровне сложности таки точно.
спасибо, Дрю, за потрясающую критику потрясающей игры. Очень интересно рассказал, поделился эмоциями и деталями объективности. Длинное видео, но на одном дыхании просмотрел Завидую владельцам плоек. Ещё одна игра в копилке под названием "Мечтаю поиграть в эксклюзив Сони"
По поводк вельв и эльфов темных хочу заметить что в год оф вар 2 тоже присутствовали враги которые могли в середине комбы исчезать. Поэтому это не впервой для сони.
> единственный стабильный источник хила - рукоятка топора с хилом за убийство врага. Неправда. Самый первый талисман, который лежит прямо у тебя на пути после домика ведьмы - даёт отхил. Просто по кулдауну. Самый стабильный хил в игре.
Ещё хочется заметить что в отличие от DS BB в том что присутствует прерываемая анимация,те можно в середине анимации удара совершить кувырок.А В ЦЕЛОМ ИГРА ХОРОША!)ДРЮ респект.
Доигрывал игру, боялся спойлеров даже геймплейных, потому смотрю только сейчас. Андрей посвятил значительную часть времени рассказу про валькирий и про то, как некоторые из них плохо задизайнены с точки зрения невозможности уворота от определённых атак в рандомно-тайминговых комбо. На самом деле он почти наверняка здесь ошибается. Я плотный задрот без личной жизни, и я убивал всех валек без получения урона на 3-й сложности. При том занимался этим сразу как получал доступ к ним по сюжету: огненную вальку, которую Дрю как раз упоминает, убивал еще до получения клинков. Ну дык вот, удачная попытка заняла где-то минут 15 геймплея. Крайне маловероятно событие, что за такое время валькирия ни разу не совершит подобной комбы, один из ударов которой точно, по словам Андрея, попадёт по игроку. Вот в чём валькирии, по-моему, действительно плохо задизайнены, так это в довольно неразнообразном наборе атак, как раз кроме упомянутых огненной и фильнальной.
Дрю, ещё на самом высоком уровне сложности любые враги не получают микростанов от обычных ударов, только от завершающих серии, что делает битвы с врагами от 3 и более - невыносимыми.
Мне для постоянного отхила приходилось таскать зеленый талисман с самого начала игры... Он отхиливал как банка, по нажатию. Хоть не много, но в драках, в которых можно кайтить боса бегаю к примеру по кругу, иногда получалось потянуть время и прожать его несколько раз, тем самы ~50% хп вернуть.
Красава! Про валькирий прям как боженька смолвил - баланса ноль, пока нифльхеймскую бронь не вкачал до предела, не смог их завалить, особенно королеву))) Ну и руки, конечно, тоже надо из правильного места, а то, судя по количеству попыток, у меня они не совсем оттуда растут)))
Насчет рандомного отхила - есть талисман в игре, который при использовании дает прилив здоровья. Но, справедливости ради, это по моему, единственный предмет в игре, гарантированно дающий отхил при использовании.
Дружище, на самом деле от всех атак Сигрюн можно так или иначе уйти. Если ты получил атаку не успев завершить перекат, значит перекат это ошибочное действие. Неизбежные атаки Сигрюн на самом деле перебиваются, либо броском топора, либо стрелами Атрея, в зависимости от атаки Валькирии. К примеру, если валькирия в воздухе, то ее можно сбить стрелой или броском топора. Если валькирия улетает за пределы экрана, чтоб присесть Кратосу на лицо, значит надо одновременно перекатываться и стрелять из лука. Дофига там ньюансов, но то, что валькирий можно победить вообще без получения урона, это факт.
Дрю, я понимаю твою боль от прохождения валькирий, особенно от Сигрун. Она действительно суровая, я сам её завалил только с попытки 15-20. Однако, по большей части нужно пенять на свой скилл, т.к. игра предоставлет возможности уворачиваться и парировать любые атаки. Посмотри ролики где народ её за секунды выносит или за несколько минут, но без единого урона по себе. Эльфы в Альфхейме тоже раздражали, но ровно до того момента когда понял какой нужен к ним подход. Боевая система в игре отлично продумана и реализована. Конечно, она не идеальна, но достаточно хорошая. И кстати после Рагнарёк, предыдущая часть играется гораздо легче. Я потом еще раз проходил, чтобы платину выбить и просто кайфовал)
Я понимаю, что выход игр не под контролем канала, но был бы рад если бы контента стало больше, но от количества не должно страдать качество. А качество на высоте))) Успехов.
DDD весьма скромно... А можно в долг??? Ну а если серьёзно, буду только рад поддержать канал скрашивающий бытиЕ моЕ в столь суровые будни, как только поправлю своё финансовое положение. По мере сил.
Спасибо за подкаст! Игра великолепна. Дрю, хотелось бы посмотреть твоё мнение о проблемах игры. Из разряда "5 вещей, которые портят God of War 2018". При игре на высокой сложности появляются все косяки боевой системы. Неравномерная зависимость от урона героя и получаемого урона, по Кратосу урон проходит более чем хорошо, в отличии от мобов. Создается впечатление, что у мобов урон - 50, а у кратоса - 7 единиц. Со временем это невилируется, но не критично. Согласен за момент с валькириями. Тут видно, что боевка лишь блекло копирует дарк соулс стиль. Перекаты слишком малы по расстоянию, отсутствует invisible frame. Так же после выявления патерн движений, не всегда удаётся противостоять, и надеяться на великий и ужасный рандом. В целом, боёвка отличная, и хотелось бы развития в следующей игре.
из всех валькирий меня больше всех потрепала призывающая, я даже с Сигрун так не потел как с призывалкой, причем сама она дамага вносит не так много, а вот призваные драуги убивают с 2-3 ударов а их 4-6 каждый раз
Играл на высоком. Ну, просто на средней враги прям очень быстро падают, на харде приходиться искать комбо, которые компенсируют эти тонны хп. Я например через руны качался, даже самые толстые враги, которые на пару уровней выше, с фиолетовым хп, ложаться с полного стака рунных атак.
Gabriellos170 не помню название. Но на топоре это был горизонтальный слэш на слабой руне, вертикальный на сильной. У клинков крутилка вокруг своей оси на слабую, и огненные самоноводящиеся столбы на сильной руне.
Насчет сложности - на боге войны (я на нём прошёл до первого тролля и бил его) помимо повышения входящего урона и хп врагов, враги после получения некоторого количества урона ещё впадают в некий энрейдж, который не позволяет сбивать их с ног и замораживать. С одной стороны хардкорно, а с другой - лишает геймплейных возможностей и это вообще не круто. Для себя решил играть на третьей сложности, там есть челлендж поинтереснее, чем на средней и нет энрейджа и смерти с двух ударов от первого же драурга.
Dobro Leon да, сбить можно, но когда тебя щимят два-три врага, а один за их спинами энрейджится и ты не можешь попасть в него топором сквозь тех, что тебя щимят то сделать это проблема. Можно еще бить до смерти одного врага, не нанося урон другим, тогда энрейджа вроде нет. Но все это весьма муторно.
Интересный факт! Если выставить курсор мышки на строку просмотра и не нажимая левую кнопку, медленно вести курсор по шкале просмотра, жестикуляция Дрю выглядит довольно эпично! Как будто my kampf читает. )))