Uma comparação honesta da godot, a melhor game engine com as outras do mercado, a melhor hora pra começar é ontem. #gamedev #godot #criandojogos #gamedevbrasil #desenvolvimentodejogos
Você esqueceu de mencionar que o Blender possuía uma engine de jogos chamada Blender Game Engine (BGE). A BGE era uma ferramenta poderosa que permitia a criação de jogos tanto em 2D quanto em 3D, oferecendo uma variedade de recursos para desenvolvedores de jogos. No entanto, com o lançamento do Blender 2.8, essa funcionalidade foi removida, o que deixou muitos usuários decepcionados. Apesar dessa mudança, a comunidade não deixou a BGE desaparecer completamente. O legado do motor de jogos do Blender é mantido por várias iniciativas independentes, como a UPBGE, que é uma bifurcação da BGE original e continua a ser desenvolvida e aprimorada. Além disso, outras engines como a Armory 3D e a Range Engine, entre diversas versões mantidas pela comunidade, também continuam a oferecer suporte e desenvolvimento para jogos que originalmente poderiam ter sido feitos com a BGE. Essas iniciativas garantem que os recursos e a flexibilidade da Blender Game Engine continuem disponíveis para aqueles que ainda desejam utilizá-la em seus projetos de jogos.
Na verdade, não é tao preto no branco, a Godot por ser um projeto open source ,não é licenciada como empresa, e por isso não pode prover a estrutura legal para as builds de console (diferente de Unity e Unreal), porém a Godot te deixa adicionar templates de export que venham de empresas terceiras, na doc deles tem um lista com algumas das empresas que prestam estes serviços, cobrindo PS, Switch e Xbox: docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/platform/consoles.html
o mais importante na minha opniao, apesar de ser foss e etc a comunidade ao redor dela n é só a de anti-programa proprietário, realmente as pessoas usam pq é bom de usar sem pensar muito nas coisas por tras, n é uma comunidade chata que fica tratando o bglh com tribalismo
sim, eu acho que a gente sente isso principalmente pq a gente é mais indie e as features que a gente precisa tão lá com mt fácil acesso e simples, minha visao é igual, até se for tirar todos os aspectos eu ainda acho melhor pelo menos pros meus propósitos, mas nao da pra menosprezar coisas que outras engines tem que parecem magica como o nanite na unreal (apesar que nunca testei)
Godot cresceu muito ultimamente por causa das ideias malucas da unity começar a cobrar por instalação. Estou fazendo meu jogo agora na godot e foi a melhor decisão q fiz até o momento.
é que assim, ser melhor que a unity não é muito difícil kkkkkkkkkk só de não cobrar por instalação já está no caminho certo. a engine que eu vejo que menos tem a visibilidade que merece é a game maker. mas sim, a godot é uma ótima engine.
concordo 100%, gamemaker é bom também, eu acho que passa meio despercebido pq ela é ainda mais focada em 2d e com menos intensidade em código, enquanto godot, unity e unreal trabalham de forma bem parecida uma com a outra
Eu quero muito criar um jogo 3D na Godot, mas meu notebook não instala o Blender, aí acaba comigo. Por enquanto, vou criar jogos 2D na GDevelop 5, até conseguir montar um PC que rode o Blender.
uma coisa que eu recomendo, principalmente se for bem iniciante, é antes de qualquer video, fazer o tutorial da documentação oficial, nao leva muito tempo, é bem didático e passa pelos pontos mais importantes da godot, já te dando uma base boa, usando o chrome voce pode traduzir a página pro portugues que funciona bem. link: docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/first_2d_game/index.html obs: se tiver iniciando, recomendo começar com 2d pra não abraçar muita complexidade de uma vez
Depende bastante dos seus objetivos, minha opinião é que se voce quer se aprofundar mais no desenvolvimento, sentir que realmente consegue implementar qualquer coisa, eventualmente aprender sobre shaders pra dar um visual diferente no seu jogo sem pesar muito na CPU(um exemplo), com certeza vale o investimento no aprendizado da godot. dito isso, a construct tem o seu lugar, ela é uma engine muito mais facil ela foi feita pensando muito nas pessoas que nao sabem ou nao querem aprender sobre código pra produzir um jogo. eu diria pra voce sentir a engine pra tirar sua conclusao, abrir ela, abrir a documentação com o tutorial inicial e seguir, se voce ja tiver em mente o jogo que pretende fazer, rapidamente vai saber se vai preferir a godot ou construct