Тёмный

Godot урок 4 (TileMap + анимация) Курс для Новичков: Создание Игр С нуля,  

GameCrafter
Подписаться 7 тыс.
Просмотров 47 тыс.
50% 1

"Быстрый старт с Godot: Создание игр с удовольствием! 🎮🚀 Преодолейте начальные барьеры и начните свою игровую историю. Присоединяйтесь к нам, чтобы воплотить свои идеи в реальность!"
Группа в Telegram:
t.me/+6zyiuofwIhM4NGNl

Опубликовано:

 

14 авг 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 217   
@user-wf1pq8nu6o
@user-wf1pq8nu6o 7 месяцев назад
Ты лучший, спасибо за уроки. Без лишней воды и все понятно, жму руку через экран
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Спасибо) жму руку в ответ)
@user-vr8pd3hk4h
@user-vr8pd3hk4h Месяц назад
blb yfe[qe
@eett4432
@eett4432 6 месяцев назад
Спасибо тебе большое, долго выбирал между Юнити и годо, но благодаря тебе я определился с выбором, так как ты единственный кто +- нормально объяснил, что к чему
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
Спасибо за высокую оценку)
@sundeopanda
@sundeopanda 2 месяца назад
Тоже такая же история 😁единственный видео туториал где у меня всё получается и я иду вперёд, я в этом Unity три часа пытался заставить треугольник прыгать и бегать, а тут уже на 6 уроке
@domtoreto3596
@domtoreto3596 8 месяцев назад
Всё очень понятно и лаконично )) Даришь надежду что и я смогу сделать что-то Играбельное))))) Спасибо ))
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 8 месяцев назад
Конечно сможешь!)
@mrdixioner
@mrdixioner 7 месяцев назад
В смене направления можно убить сразу двух зайцев, сделав проверку в направлении, и заодно это избавит от того, что после поворота персонаж снова возвращается в положение "направо": if direction: velocity.x = direction * SPEED if direction==1: anim.flip_h=false else: anim.flip_h=true anim.play("Run") Или сделав условие выбора направления в одну строку тернарным оператором: anim.flip_h=false if direction==1 else true, т.е. отзеркаливание всегда будет отключено до той поры, пока мы не сменим направление на лево. Огромное спасибо за уроки!!!
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Спасибо за информацию)
@OSOKINMAXIM54
@OSOKINMAXIM54 5 месяцев назад
if direction==1: anim.flip_h=false anim.play("Run") -- Ты забыл тут указать, а так спасибо) else: anim.flip_h=true anim.play("Run")
@stepanovnikita13
@stepanovnikita13 2 месяца назад
Условие direction можно написать прямо после знака равенства: AnimatedSprite.FlipH = direction < 0; Так мы трёх зайцев убиваем)
@user-pe8bv6ql4o
@user-pe8bv6ql4o 14 дней назад
но тогда в прыжке направление не меняется.
@cap7512
@cap7512 7 месяцев назад
Отличный гайд. Спасибо большое!
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Спасибо 👍
@woodenfences
@woodenfences Месяц назад
Another excellent presentation. Молодец! Спасибо!
@artur1772
@artur1772 9 месяцев назад
Спасибо, за видео! 👍🏻 понятно и четко. Очень ждём новые выпуски
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 9 месяцев назад
Спасибо за отзыв)
@sedon76
@sedon76 8 месяцев назад
Спасибо за урок! Очень понятно и доступно!
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 8 месяцев назад
Спасибо
@user-ob5fi6jw7h
@user-ob5fi6jw7h 5 месяцев назад
Спасибо! Супер урок!
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 5 месяцев назад
Спасибо)
@se1f_destr0yer
@se1f_destr0yer 6 месяцев назад
Да, человеку далёкому от программирования становится трудновато) наверное придётся вести конспект, дабы быстрее запомнить работу со скриптами. Благодарю за урок!
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
Не переживай) я и сам далеко не программист) можно просто изучать только те темы которые нужны для текущей задачи, так и изучишь все без боли и страданий 👍
@4cb456
@4cb456 8 месяцев назад
Спасибо за курс отец хорошо объясняешь
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 8 месяцев назад
Спасибо😂
@midont009
@midont009 7 месяцев назад
@@GameCrafter_GD Помоги пж все анимации не работают только первый кадр используется
@littleknight7876
@littleknight7876 4 месяца назад
хорошее объяснение, спасибо за урок!
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 3 месяца назад
Спасибо за отзыв!
@blackoldont6426
@blackoldont6426 Месяц назад
Отличные уроки! Было бы не плохо если бы ещё и уроки по 3d были!
@launchgametv9557
@launchgametv9557 8 месяцев назад
Большая просьба продолжай видео делать дальше очень хорошо заходят
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 8 месяцев назад
Обязательно буду продолжать, спасибо
@user-pe8bv6ql4o
@user-pe8bv6ql4o 15 дней назад
спасибище !
@MotoMiteng
@MotoMiteng 2 месяца назад
Спасибо большое
@ziggruna
@ziggruna 8 месяцев назад
Крутой туториал)
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 8 месяцев назад
Спасибо
@vansondey
@vansondey 3 месяца назад
братанчик ты мне жизнь спас, я долго не мог добавить анимацию
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 3 месяца назад
Рад что помог)
@This_is_reference
@This_is_reference 7 месяцев назад
Спасибо
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Пожалуйста 👍
@ultrak12
@ultrak12 16 дней назад
искал золото, а нашел алмаз)
@nekiy-nekto
@nekiy-nekto 5 месяцев назад
Спасибо, всё чётко сработало, как и на видео! Я рад) PS: этот спрайтсэт надо было не по 16px резать, а по 24px ;)
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 5 месяцев назад
Спасибо за отзыв
@SergeyElectric
@SergeyElectric 8 месяцев назад
👍
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 8 месяцев назад
Спасибо
@user-kx2lm7gd2f
@user-kx2lm7gd2f 7 месяцев назад
Уроки шикарные, максимально информативно рассказываешь) Единственное, не могу разобраться с анимацией. В скрипте все также как в видео, но анимация бега тупо не подрубается. Перс как бегал с idle анимацией, так и бегает. Уже все перепробовал, но разобраться не получилось(
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Спасибо за оценку) заходи в телеграмм группу и скидывай туда скрины, там поможем чем сможем)
@nitrogen_for_angel_ok
@nitrogen_for_angel_ok 5 месяцев назад
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 5 месяцев назад
👍
@user-wf2cu9mp2n
@user-wf2cu9mp2n 2 месяца назад
14:17 При флипе по оси Х и У персонаж сильно уходит в сторону, как сделать так, чтобы он как у тебя поворачивался на месте?
@user-yc8vx1ww6j
@user-yc8vx1ww6j 3 месяца назад
А как сделать так чтоб сначала одна анимация за тем другая ( тойсть при нажатии движения сначала проигрывалась сначала стартующя анимация а потом уже и постоянная а при прекращении движения останавливающая а потом бездествие) или чтоб через время бездействия проигрывалась анимация ждущего персонажа!
@crybzbeer3041
@crybzbeer3041 7 месяцев назад
наконец появился годный курс!!! СПАСИБО !!!!!
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Спасибо
@LegionDarkFox
@LegionDarkFox 9 дней назад
также как у автора объявил работу с аним спрайтом.. он говорит что так нельзя.. пишите вот команду как у автора спереди написать.. но у написал. и это система считает ошибкой А.. он так будет ругаться.. Если вы забыли указать какая анимация идет по умолчанию.
@mr.Qbz.
@mr.Qbz. 3 месяца назад
Привет какие компоненты скачать и где , не высвечивается некоторые скрипты как у тебя помогите
@pishud_
@pishud_ 22 дня назад
Спасибо за гайд, но на 15:43 там где надо написать else как только пишу двоеточие всё в итоге ломается.
@user-ro7pu8kv3v
@user-ro7pu8kv3v 4 месяца назад
Анимация Fall в конце кода и урока не дает возможности воспроизводится анимации Jump. Как исправить?
@SatoryL
@SatoryL 7 месяцев назад
тут же наверно неплох добавить анимацию приземления. С спрайтами +- все понятно. А вот с условием проигрывания не очень. В какой момент ее нужно проигрывать как это условие правильно записать ? Брать какое-то конкретно значение когда велосити по Y равно какое-то небольшое значение отличное от 0 ... или нужно как-то указывать переход по значению велосити Y перед тем как оно стало 0 ... Наверно как-то сумбурно объясняю, ну уж как могу :)
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Суть уловил вроде) с анимацией приземления немного запарка, для таких вещей в godot есть animation tree, либо можно использовать state machine, в этом курсе про animation tree я не рассказывал, но в следующем проекте точно буду. Через state machine, можно создать отдельный state для приземления, и включать его после анимации падения.
@trap1k
@trap1k 6 дней назад
блин урок хороший но как поменять клавиши для ходьбы
@ValeriyAvetisyan
@ValeriyAvetisyan 6 месяцев назад
Чудесный урок спасибо огромное😊😊но у меня есть одна проблема я вставил шаблон движения но когда запустил он не двигался(у меня мобильная версстя годота)?
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
Спасибо за отзыв) вообще я бы не рекомендовал разрабатывать игру на телефоне) дешевенький комп будет гораздо удобнее. Но это уже тебе выбирать. Стандартное управление для игрока заточено под клаву. Тебе чтобы на телефоне тестировать нужны кнопки для тач скрина. В одном из роликов мы их добавляем
@ValeriyAvetisyan
@ValeriyAvetisyan 6 месяцев назад
@@GameCrafter_GD Ну я планировал переходить на комп и неплохо было что то знать.Спасибо
@user-ki7bh9ex5d
@user-ki7bh9ex5d 2 месяца назад
Здарова , че делать ,если задний фон сильно приближен ?
@spn_fun
@spn_fun 6 месяцев назад
Привет, а что делать если все анимации вроде работают, а вот анимация прыжка не воспроизводится? UPD: Всё, не надо, уже исправил!
@Nu_davai_zapla4
@Nu_davai_zapla4 Месяц назад
время 15:10 а если при писвании в скрипте не появляется из всплывающего меню flip_h, а если даже прописать то не работает он , персонаж бежит спиной,,,,,в чем может быть дело? делал все досканально как вы, 1000 раз перепроверил все, не работает(
@nurzhan888
@nurzhan888 2 месяца назад
12:57 я эту часть смог без помощи туториала сделать
@neponiatniichell9508
@neponiatniichell9508 21 день назад
Сейчас в tilemap коллизий по другому настраивается, я не могу понять как
@Xopionoma
@Xopionoma 7 месяцев назад
спасибо за урок, но у меня проблема, сделал как в видео, но в камере тайл сет (как картинка с колизиями все нормально) прилеплен к камере, а не остается на своем месте
@Xopionoma
@Xopionoma 7 месяцев назад
а все разобрался, кому интересно просто перетащил тайл меп в иерархии под level
@igurkin
@igurkin 6 месяцев назад
на A,D удобнее, чем на стрелках var direction = 0 if Input.is_key_pressed(KEY_A) : direction = -1 elif Input.is_key_pressed(KEY_D) : direction = 1 else : direction = 0
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
Да дальше в роликах мы это изменим
@mr.chick..6399
@mr.chick..6399 2 месяца назад
почему у меня не появляется анимаций в скопках?? подскажите говорит что команда play не подходит
@pesina113
@pesina113 9 дней назад
Что делать если пишу anim.play("run") и ошибка Unexpected "Identifier" in class body
@Tayler_nya
@Tayler_nya 3 месяца назад
а что если игрок застыл на одном кадре?
@Oswald10
@Oswald10 7 месяцев назад
А если почему то не получается создать новую анимацию, потому что все кнопки серые и причём старую тоже редактировать нельзя, которую уже сделал?
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Ого с таким не сталкивался, скинь скрины в телеграмм или дискорд, там разберемся
@user-vf1fm2ro7y
@user-vf1fm2ro7y Месяц назад
Помогите, у меня почему то не получается рисовать через tilemap. Что делать?
@Paketrool
@Paketrool 5 дней назад
я когда лимиты камеры ставлю у меня остается только фон(на уровне)
@dickgot4462
@dickgot4462 8 месяцев назад
Парни, если у вас не поворачивается персонаж, то посмотрите сколько отступов у вас перед if и elif. Сделайте ровно так же как у него
@sergeyams
@sergeyams 6 месяцев назад
elif? У меня такая проблема все как у него, но ничего не помогает
@user-dr4mk9ce4r
@user-dr4mk9ce4r Месяц назад
Помогите пожалуйста,почему персонаж выбегает за границы и падает?
@user-od9cc8sy3e
@user-od9cc8sy3e 3 месяца назад
16:43 можна взамен "elif" добавить "if" и будет один и тот же результат
@scream6999
@scream6999 25 дней назад
так смысл это писать умник если "будет один и тот же результат"
@Xopionoma
@Xopionoma 7 месяцев назад
я изначальной вписал if direction == 1: $AnimatedSprite2D.flip_h = false и не парился (хотя пишу код на этом языке впервые)
@bublebob
@bublebob 3 месяца назад
На каждом последующем видео из курса, всё меньше лайков, многие не осилили наверное. Постараюсь пройти его до конца😅
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 3 месяца назад
Думаю это неизбежно) но и так намного больше чем я ожидал)
@Doctorrr888
@Doctorrr888 6 месяцев назад
Привет, повторил код полностью как у тебя. Но вылезла проблема с анимацией бега, она начинается с задержкой и она очень быстрая, но бывают моменты когда долго бежишь анимация становится нормальной на короткий момент.
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
Привет 👋 судя по комменту создается впечатление что проблема не в коде а скорее в настройках анимации, в любом случае тебе лучше в телеграмме скрины с проблемой скинуть, иначе не понятно
@AT333E
@AT333E 6 месяцев назад
Здравствуйте спасибо за урок. Помогите пожалуйста мне нужно перевернуть(flip_h) collision shape 2d так же как анимацию. Не могу понять как.
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
Здравствуйте) можно ему в transform scale -1 сделать, но это не точно) если не получиться попробуйте в телеграмм группе этот вопрос задать
@AT333E
@AT333E 6 месяцев назад
@@GameCrafter_GD спасибо, но это пе помогло нужно сдвинуть коллизию при беге влево. Так уж анимация велит
@Rut_Gunney
@Rut_Gunney 6 месяцев назад
персонаж не двигается при, скрипте ( он двигается, только в воздухе, при прыжке) что делать:(@@GameCrafter_GD
@_Rad1ance_
@_Rad1ance_ 8 месяцев назад
Окей вопросс у меня на моменте где ты перетаскиваешь Анимейтед спрайт 2д не получается повторить за тобой у меня вылазит ошибка что невозможно перетащить узлы не использующиеся в этой сцене а у меня все так как у тебя 😮‍💨🌀
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 8 месяцев назад
Скинь мне скрин экрана со скриптом и чтоб узлы видно было я гляну) если все повторял должно работать) куда тебе удобнее почту могу дать, ватсап или телегу?
@_Rad1ance_
@_Rad1ance_ 8 месяцев назад
@@GameCrafter_GD да я уже разобрался ток я так и не понял из-за чего это было
@shelkovknsn
@shelkovknsn 6 месяцев назад
Выстроили сцену как в обучении, земля на уровне корней BG. Но когда запускается дебаг режим, земля оказывается по середине стволов фона. Это произошло после включения Zoom на камере. Подскажите куда копать? Как во время дебага увидеть уровень земли на уровне корней деревьев фона?
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
Можно в parallax layer в motion scale по Y 0 поставить тогда фон не должен смещаться по вертикали
@user-rp4xw8ll1p
@user-rp4xw8ll1p 26 дней назад
В ParallaxBackground нужно поставить галку Ignore Camera Zoom в Scroll
@Makar628
@Makar628 16 дней назад
НЕ МОГУУУУ,ну получается его повернуть,что делать,скрипт написал а он задом ходит😢😢😢
@JsDortgames
@JsDortgames 6 месяцев назад
лучший!!!! но скажи пожалуйста как поменять управление на кнопки D и A английские чтобы удобней было пожалуйста
@JsDortgames
@JsDortgames 6 месяцев назад
,
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
Нужно использовать input map, дальше в роликах об этом есть
@JsDortgames
@JsDortgames 6 месяцев назад
@@GameCrafter_GD а в каком именно ролике об этом говориться?
@JsDortgames
@JsDortgames 6 месяцев назад
​@@GameCrafter_GD аууу
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
@@JsDortgames уже точно не помню но после 7 должно быть
@rafrrafr2828
@rafrrafr2828 2 месяца назад
4:24 Что то я не могу найти физик лэер в Годот помогите пожалуйста
@exsiiibeats
@exsiiibeats 8 месяцев назад
Очень крутой и познавательный урок, но когда я пишу аниматед спрайт фалс у меня выскакивает ошибка. Можешь помочь пожалуйста?
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 8 месяцев назад
Попробую, напиши пожалуйста что именно ты пишешь или желательно скрин кода, а то так тяжело понять в чем именно ошибка, возможно просто опечатка
@exsiiibeats
@exsiiibeats 8 месяцев назад
@@GameCrafter_GD у тебя есть дискорд?
@exsiiibeats
@exsiiibeats 8 месяцев назад
если есть то вот мой exsiii@@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 8 месяцев назад
@@exsiiibeats можешь в группу телеграм вступить, ссылка есть в описании канала, дискорд есть но редко им пользуюсь
@exsiiibeats
@exsiiibeats 8 месяцев назад
окей, телеграмма нет но свой дискорд я кидал. Можешь помочь пж@@GameCrafter_GD
@Legix-vg3rk
@Legix-vg3rk 7 месяцев назад
Крутое видео👍 но я не понимаю почему у меня не прыгает игрок?
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Спасибо за отзыв!) проверь условие для бега и айдла поставил?
@Legix-vg3rk
@Legix-vg3rk 7 месяцев назад
@@GameCrafter_GD спасибо большое, по позже проверю)
@Legix-vg3rk
@Legix-vg3rk 7 месяцев назад
@@GameCrafter_GDвсë работает, спасибо я просто думал прыжок стрелкой вверх а он пробелом😅
@geralt3353
@geralt3353 5 месяцев назад
Ребят, подскажите кто-нибудь пожалуйста, у меня проблема что персонаж всё равно размывается немного при движении, хотя поставил пункт Physics как автор в видео. У кого-то была такая проблема?
@vein9719
@vein9719 5 месяцев назад
У меня, тоже не знаю
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 5 месяцев назад
А остальная графика не размыта? В любом случае попробуй в телеге вопрос повторить
@theworldofmurderers1195
@theworldofmurderers1195 6 месяцев назад
Здраствуйте, у меня вышла вот такая ошибка - (Невозможно перетащить узлы, потому что скрипт 'player.gd(*)' не используется в этой сцене.) не могу понять каким образом эта ошибка вообще вышла ведь я все редактирую в сцене где персонаж и был создан :( буду заранее благодарна за ответ ( •̀ ω •́ )✧
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
Здравствуйте, уточните какой узел куда вы хотите перетащить?
@theworldofmurderers1195
@theworldofmurderers1195 6 месяцев назад
@@GameCrafter_GD AnimatedSprite2D в скрипт где делается основа перса
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
@@theworldofmurderers1195 заходите в телеграмм группу, и туда скиньте скрины чтоб было видно какой скрипт у вас открыт и из какой сцены вы берете нод, иначе долго можно разбираться)
@SatoryL
@SatoryL 7 месяцев назад
А зачем сцена с персонажем должна быть ниже остальных в списке? На что это влияет ? Просто ради удобства поиска ?
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Иерархией в древе сцен можно пользоваться как слоями в фотошопе, только здесь чем ниже в списке тем ближе к зрителю, можно использовать как альтернативный способ расстановки
@SatoryL
@SatoryL 7 месяцев назад
@@GameCrafter_GD хм, аналогию понял. Тогда другой вопрос ) скажем хочу сделать так чтобы окружение ( фоновое изображение) было как на заднем плане с эффектом параллакса так и на переднем, ну условные кусты, как в LIMBO например или в lille nightmares, Songs of Armor etc. То для реализации подобного эффекта нужно просто создать еще 1 сцену для переднего плана и разместить ее в самом низу в дереве сцен ?
@SatoryL
@SatoryL 7 месяцев назад
Что-то у меня так не получается Tile Map перекрывает слой с передним слоем в менеджере слоев. Это как-то иначе реализуется. 😀
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
@@SatoryL как я и сказал древо сцен можно использовать как альтернативу, так же можно использовать z order
@rushnfury
@rushnfury 6 месяцев назад
Не смог увидеть разницу между Camera2D Process Callback Physics/Idle. Как было нормально так и осталось.
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
В айдл обычно есть небольшие подергивания когда камера нагоняет персонажа
@MotoMiteng
@MotoMiteng 2 месяца назад
Извините что делать если все было сделано потом вылетело и не работает анимация ходьбы, или сможете пожалуйста гдето написать или я вам
@MotoMiteng
@MotoMiteng 2 месяца назад
А все, заработало
@Xawa_official
@Xawa_official 3 месяца назад
4:15 В новой версии данной вкладки нет, что делать? Ну или как минимум я не могу её найти
@sundeopanda
@sundeopanda 2 месяца назад
есть ,в инспекторе выбери вверху в списке tile set , а не tile map
@bloknot4956
@bloknot4956 2 месяца назад
Такая же проблема! Ты решил ее?
@sundeopanda
@sundeopanda 2 месяца назад
@@bloknot4956 выбери tile set справа вверху
@Idkbro_a
@Idkbro_a 4 месяца назад
я вроде писал по гайду и когда надо было написать скрипт с анимацией при беге на каждое действие была ошибка. что делать
@user-secretno
@user-secretno 3 месяца назад
Тоже самое 😢 потом пересматривал и понел что забыл двоеточие поставить
@babidjon4194
@babidjon4194 2 месяца назад
так на какую кнопку прыжок забинжен?
@mr_grey555
@mr_grey555 Месяц назад
Пробел вроде
@user-ub4ye6vq2j
@user-ub4ye6vq2j 3 месяца назад
Ребята ПОМОГИТЕ! Как редактировать Тайл в масштабе, если он сильно большой, и рисуется на пол карты?!
@sundeopanda
@sundeopanda 2 месяца назад
Посмотри справа , может есть размер или выбери внизу другой инструмент рисования
@Chuvachela121
@Chuvachela121 4 месяца назад
Помогите мне пожалуйста у меня проблема с кодом. Там где if velosity.y == 0 :...... То оно мне говорит что велосити неправильно, хотя у нас версии одинаковые и код. Помогите мне пожалуйста я не могу понять что не так
@Chuvachela121
@Chuvachela121 4 месяца назад
Уже не нужно. Оказалось что это ошибся встроенный искатель ошибок
@duha1234561
@duha1234561 7 месяцев назад
Когда пытаюсь перенсти назваение в код, пишет "Невозможно перетащить узлы, потому что скрипт 'player.gd' не используется в этой сцене.". Делал все так же с Анимацией но не получается сделать flip_h. Что не так?
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Там важно какой открыт скрипт и какая сцена, если допустим открыт скрипт моба и сцена level, то если данного моба нет на сцене в него с этой сцены ничего не перенести
@duha1234561
@duha1234561 7 месяцев назад
@@GameCrafter_GD Спасибо большое
@WindyFunPlus
@WindyFunPlus Месяц назад
Слушайте, помогите пж! 15:40 написал как там, он не поворачивается. Что делать?
@WindyFunPlus
@WindyFunPlus Месяц назад
пожалуйста
@WindyFunPlus
@WindyFunPlus Месяц назад
всё я нашёл где был баг, пофиксил
@Rut_Gunney
@Rut_Gunney 6 месяцев назад
а если без тайлов? То как добавить физику?
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
Для статичных объектов хорошо подойдет нод static body 2d, просто коллизию ему добавь и всё
@alesis_
@alesis_ 7 месяцев назад
Спасибо за урок! $AnimatedSprite2D.flip_h = true можно было добавить в 31-ю строку, чтобы не добавлять elif
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Спасибо за коммент, учту)
@darknestdead
@darknestdead 6 месяцев назад
что делать когда я делал все так же как в уроке но моя земля находится посередине фона а не в самом низу
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
Попробуй в parallax layer в motion scale по Y поставить ноль, если не поможет то можно вручную сместить либо фон либо tilemap
@darknestdead
@darknestdead 6 месяцев назад
а это не зависит от камеры? @@GameCrafter_GD
@darknestdead
@darknestdead 6 месяцев назад
@@GameCrafter_GD я исправил оказывается в параллакс леер нужно было поставить галочку в игноре камеры
@user-bk1gc4kj1d
@user-bk1gc4kj1d 3 месяца назад
Привет, @darknestdead ! Там еще есть свойство follow Viewport, которое статично выставляет bg и отслеживание происходит как в видео автора.
@user-wg8vs4xp7g
@user-wg8vs4xp7g 5 месяцев назад
у меня когда персонаж переворачиваться должен в скрипте, у меня пишет не верно
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 4 месяца назад
Скинь скрины в телегу
@RelaxTl
@RelaxTl 6 месяцев назад
У меня, в коде почему то не хочет определять слово anim :(
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
Anim это всего лишь название переменной которую мы сами выбираем как называть, скорее всего ты не создал её в начале скрипта или возможно создал её внутри другой функции или создал с опечаткой
@RelaxTl
@RelaxTl 6 месяцев назад
Хмм, спасибо, я пересмотрю еще раз
@poncheg9148
@poncheg9148 7 месяцев назад
почему у меня не работает прыжок? нажимаю на пробел и ничего не просиходит
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Зайди в группу телеграмм, сделай снимок экрана с кодом и отправь в чат, там посмотрим
@vladislav-kr
@vladislav-kr 7 месяцев назад
У меня перс не поварачиваеться хотя я все правильно сделал
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Скорее всего съехал центр одного из нодов, либо mobs либо player, в телеграм группе эта проблема у многих была, там подробнее можно обсудить
@midont009
@midont009 7 месяцев назад
я когда пишу код для анимации у меня игра после нажатия на play крашиться
@midont009
@midont009 7 месяцев назад
уже пофиксил но теперь все анимации не работают только первый кадр используется
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Скрины с кодом скинь в телеграмм
@user-pv7fx8iy9d
@user-pv7fx8iy9d 7 месяцев назад
ПЖ помогите там где подключаем анимацию бега, я все как на ролике делаю а если стрелки нажать хоть 1 раз игра крашится и пишет Attempt to call 'play' in base 'null instance' on a null instance @GameCrafter_GD СТОЙТЕ УЖЕ ПОФИКСИЛ, СПАСИБО!
@vein9719
@vein9719 5 месяцев назад
А что если я все прожал, но персонаж все равно дерганый
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 5 месяцев назад
Трудно сказать, попробуй в телеге поспрашивать может кто сталкивался
@fodiandzeromc9954
@fodiandzeromc9954 7 месяцев назад
Почему я не могу добавить тайлы??
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
Пожалуйста пересмотрите ролик еще раз, возможно вы не добавили новый тайм в инспекторе
@fodiandzeromc9954
@fodiandzeromc9954 7 месяцев назад
@@GameCrafter_GD Благодарствую
@fodiandzeromc9954
@fodiandzeromc9954 7 месяцев назад
А почему когда я пишу if direction = -1: у меня выдаёт ошибку типо чё то не верно
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 7 месяцев назад
@@fodiandzeromc9954 когда мы пишем равно 🟰 в условии, то есть после if, мы указываем == как бы подтверждая что оно равно, а уже когда приравниваем переменную к какому либо значению пишем 🟰 один раз, как то так
@fodiandzeromc9954
@fodiandzeromc9954 7 месяцев назад
Понял спасибо затупил что то
@uvins
@uvins 6 месяцев назад
Не работает коллизия, персонаж просто проваливается под землю. Делал всё по гайду.
@antonkondrashev1569
@antonkondrashev1569 6 месяцев назад
Тоже делал все по гайду, коллизия работает. Либо не подогнал collision2d под размер персонажа, либо рисовал тайлами без коллизии. Ещё может быть, collision layer разный стоит
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 6 месяцев назад
Если не получилось, в телеграмме свой вопрос продублируй, там разберемся
@uvins
@uvins 6 месяцев назад
@@GameCrafter_GD Всё, я разобрался. Tilemap поставить выше игррка
@Jicker_
@Jicker_ 4 месяца назад
:Unexpected "if" in class body. :Unexpected "$" in class body. :Unexpected "Identifier" in class body. 3 Ошибки не как не могу их решить
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 4 месяца назад
Нужно видеть код целиком, без контекста не понятно
@Jicker_
@Jicker_ 4 месяца назад
@@GameCrafter_GD могу скинуть скриншот
@Jicker_
@Jicker_ 4 месяца назад
@@GameCrafter_GD но тока там уже 1 ошибка ( Unexpected "Identifier" in class body. )
@user-xj8co5gc4z
@user-xj8co5gc4z 5 месяцев назад
15:18 он не поворачивается, код 1 в 1(
@user-xj8co5gc4z
@user-xj8co5gc4z 5 месяцев назад
спустя кучу времени и видео с канала Code with Max я нашел решение, вот: if direction == -1: $AnimatedSprite2D.set_flip_h(true) elif direction == 1: $AnimatedSprite2D.set_flip_h(false)
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 4 месяца назад
Рад что ты нашел решение, вот только не пойму почему мой вариант у тебя не сработал
@user-np2fq6td5d
@user-np2fq6td5d 4 месяца назад
У меня и это не помогло, пишет - Expected statement, found "elif" instead
@user-np2fq6td5d
@user-np2fq6td5d 4 месяца назад
А все разобрался в общем нужно в самом начале строчки поиграть с tab и настроить как на видео
@Meme_TO9
@Meme_TO9 5 месяцев назад
нехрена не понятно но очень интересно
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 5 месяцев назад
Втянешься со временем)
@thefox6084
@thefox6084 Месяц назад
я не могу повернуть персонажа, написав код где animatedsprite2d.flip_h = true оно либо не работает либо выдаёт ошибку expected indented block after "if" block
@Vadimchik341
@Vadimchik341 4 месяца назад
if direction: velocity.x = direction * SPEED anim.play("run") else: velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED) anim.play("idle") if direction == -1: $AnimatedSprite2D.flip_h = true else: $AnimatedSprite2D.flip_h = false move_and_slide() анимация бега не прекращается даже когда останавливается что делать
@sdssasad22
@sdssasad22 4 месяца назад
можете помочь , у меня ошибка вылазит extends CharacterBody2D const SPEED = 300.0 const JUMP_VELOCITY = -400.0 # Get the gravity from the project settings to be synced with RigidBody nodes. var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity") @onready var anim = $AnimatedSprite2D func _physics_process(delta): # Add the gravity. if not is_on_floor(): velocity.y += gravity * delta # Handle Jump. if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor(): velocity.y = JUMP_VELOCITY # Get the input direction and handle the movement/deceleration. # As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions. var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right") if direction: velocity.x = direction * SPEED anim.play("Ran") else: velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED) anim.play("Idle") if direction == -1: $AnimatedSprite2D.flip_h = true elif direction == 1: (тут красным горит ) $AnimatedSprite2D.flip_h = false move_and_slide()
@GameCrafter_GD
@GameCrafter_GD 4 месяца назад
Первое что бросается в глаза, это лишний отступ перед elif (if и elif они должны быть на одном уровне, а все что в них находится уже с отступом)
@ger12312
@ger12312 11 дней назад
если вы читаете комменты помогите, у меня когда я пишу if direction == -1: и захожу в игру и иду налево перс все равно смотрит вп право хот идет налево ((( AnimatedSprite2D.flip_h = true
@UsuallyNoName
@UsuallyNoName 2 месяца назад
Ребята помогите пж что делать если скрипт на то что бы персонаж поворачивался не работает я его написал в точь в точь но ничего не работает я час на этот момент потратил и ничего не получаеться подскаите что делать вот сам скрипт: extends CharacterBody2D const SPEED = 300.0 const JUMP_VELOCITY = -400.0 # Get the gravity from the project settings to be synced with RigidBody nodes. var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity") @onready var anim = $AnimatedSprite2D func _physics_process(delta): # Add the gravity. if not is_on_floor(): velocity.y += gravity * delta # Handle jump. if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor(): velocity.y = JUMP_VELOCITY # Get the input direction and handle the movement/deceleration. # As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions. var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right") if direction: velocity.x = direction * SPEED anim.play("walk") else: velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED) anim.play("idle") if direction == -1: $AnimatedSprite2D.flip_h = true if direction == 1: $AnimatedSprite2D.flip_h = false move_and_slide() если найдите ошибки то сообщите пж или дайте советы что сделать что бы скрипт сработал.
@sundeopanda
@sundeopanda 2 месяца назад
у тебя скрипт неправильный ,сфоткай на ютубе в ролике скрипт и перепиши в точности, такой должен быть, или мой нижу скопируй
@UsuallyNoName
@UsuallyNoName 2 месяца назад
в чём именно он неправильный?@@sundeopanda
@sundeopanda
@sundeopanda 2 месяца назад
extends CharacterBody2D const SPEED = 300.0 const JUMP_VELOCITY = -400.0 var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity") @onready var anim = $AnimatedSprite2D func _physics_process(delta): if not is_on_floor(): velocity.y += gravity * delta if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor(): velocity.y = JUMP_VELOCITY anim.play ("Jump") var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right") if direction: velocity.x = direction * SPEED if velocity.y == 0: anim.play("Run") else: velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED) if velocity.y == 0: anim.play("Idle") if direction == -1: $AnimatedSprite2D.flip_h = true elif direction == 1: $AnimatedSprite2D.flip_h = false move_and_slide()
@sundeopanda
@sundeopanda 2 месяца назад
@@UsuallyNoName сравни мой и свой, и увидишь
Далее
Do THIS Before You Publish Your Godot Game
3:33
Просмотров 128 тыс.