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Gothic-Entwickler Piranha Bytes eröffnet NEUES STUDIO?? (Pithead Studio) 

DannyKickem
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Hey Gothic Freunde! Heute spreche ich mit euch über die Pithead Studios, das neue Entwicklerstudio der Piranha Bytes bzw. von Björn und Jenny Pankratz.
#piranhabytes #pitheadstudio #gothic2
Video von Gamestar: • Nach Aus von Piranha B...
Video von Björn & Jenny: • WE ARE BACK ⚒️🦉🦇 Pithe...
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7 июл 2024

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Комментарии : 72   
@BZgA
@BZgA 24 дня назад
Mike müsste nen neues Studio machen 🤩
@DannyKickem
@DannyKickem 21 день назад
Seh ich auch so 😆
@herrx1973
@herrx1973 24 дня назад
Waren wir uns nicht größtenteils einig dass Björn eins der primären Probleme in der gesamten Thematik Spielentwicklung war?
@DannyKickem
@DannyKickem 23 дня назад
Yes
@Listitan
@Listitan 24 дня назад
Jedes Game wo Björn und Jenny das Sagen haben wird sowieso nix. Björn lernt aus seinen Fehlern nicht, die Community ist ihm größtenteils egal (wie er selbst sage da es SEIN Spiel ist...) und kritikfähig ist er schon lange nicht mehr. :D
@93Beefcake
@93Beefcake 24 дня назад
will ja nicht zu negativ sein aber wann haben die zuletzt ein gutes game gemacht? dieser björn hat aus seinen fehlern überhaupt nicht gelernt immer weiter and seiner absurden elex idee festgehalten und hat stets seine fanbase ignoriert weiß nicht warum man dem irgendwie hinterherrennen sollte
@schmittiTV
@schmittiTV 24 дня назад
Elex an sich war keine schlechte Idee nur mäßig umgesetzt. Ich bin einer der wenigen der beide Spiele geliebt hat trotz scheiß Steuerung. Aber die schlechte Steuerung hat ja auch keinen bei gothic gestört
@93Beefcake
@93Beefcake 24 дня назад
@@schmittiTV die gothic steuerung war nur anfangs gewöhnungsbedürftig insgesamt ist es doch sau geil wenn man für ein spiel die maus nicht braucht außerdem weiß ich nicht wie ein scifi universum gleichzeitig irgendwelche nahkampfwaffen und sonstwas haben kann es erschließt sich mir einfach nicht
@schmittiTV
@schmittiTV 24 дня назад
@@93Beefcake da spricht der Nostalgie Faktor ich habe alle gothic teile um die 1000 stunden gesuchten und kann von fester Überzeugung sagen die Steuerung ist scheiße. Zu dem zeigt dein Kommentar das du das post apocalyptic scenario nicht verstanden hast.
@weltraumbummler2780
@weltraumbummler2780 24 дня назад
@@schmittiTVIch hab Elex 1 auch gemocht. Umso trauriger ist, dass man fünft Jahre für den Nachfolger hatte und praktisch alle guten Aspekte über Bord geworfen hat. Ich bin fest davon ausgegangen, dass da ein richtiger Knaller kommt und dann kommt genau das Gegenteil.
@93Beefcake
@93Beefcake 24 дня назад
@@schmittiTV okay ich werfe meine tollen sci-fi laserwaffen und sämtlichen rationalen gedanken meines hirns über bord und greife auf eine primitive axt zurück schätze dann hab ich "post apocalyptic" verstanden alles klar großer achja und zu nostalgie faktor es gibt keinen einzigen gothic mod den ich nicht gespielt habe ich spiele es praktisch jedes jahr einmal und alle paar monate wenn ich einen neuen mod sehe den ich noch nicht kenne und mich stört die steuerung kein bisschen im gegenteil sie fühlt sich für mich ziemlich gut und "responsive" an vor allem im einhandkampf in g2
@schluffenscheisser
@schluffenscheisser 24 дня назад
Ich bin ehrlich, ich glaube das wird nichts. Sei es an den letzten Spielen bemessen an denen Björn das Sagen hatte oder wenn ich bedenke die Beiden machen das Alles alleine, dass ist zuviel. Welche Engine wollen die nutzen? Abgesehen den Umgang mit einer neuen Engine zu lernen, vom reinen Aufgabenbereich für den die Beiden zuständig waren, mussten die nicht programmieren und woher sollen die Asstes kommen? Alles aus dem Shop kaufen damit so wenig Identität wie möglich erzeugt wird wie in gefühlt jeden 2ten Unreal 5 Projekt (ich kann 3D Scans einfach nicht mehr sehen) oder doch alles selber machen? Ich mache das als Hobby und ich kann sagen das ist nicht in ein paar Tagen alles gelernt, da gehen Jahre ins Land.
@aedankor2961
@aedankor2961 24 дня назад
Elex war ja sein ''Baby'' statt das man dem Team und den Fans zuhört, setzt man sich dickköpfig durch, und am ende kommt nur müll dabei raus... Trauerfest
@schluffenscheisser
@schluffenscheisser 24 дня назад
@@aedankor2961 was soll man sagen, der Mist wurde auch immer wieder von den Fans gekauft und aufs Blut verteidigt. Als ich in die Gothic Community eingetaucht bin, waren fast alle verblendet was PB anging doch Elex2 hat den läuten die Augen geöffnet aber da war es schon zu spät, die Liebe von Fans kann auch schädlich sein
@UhChart
@UhChart 24 дня назад
Also wenn sie mit "Indie"-Spielen trotzdem größere Rollenspiele wie bisher meinen, dann werden die 100% auf die UE5 gehen. Und ich glaube das ist ein riesiger Gewinn für die Community. Elex basierte immer noch auf der Engine von Gothic 3. Die war absoluter Mist. Und die Technik war defintiv eins der Hauptprobleme von beiden Elex-Teilen. Man sieht ja auch an vielen Spielen, dass man das ganze trotzdem einzigartig und individuell gestalten kann. Lernen müssen die beiden doch auch nix, die sind doch keine Programmierer, sondern vor allem für Story etc. zuständig. Ich denke Angestellte finden, die mit der UE5 arbeiten können, ist vermutlich einer der leichtesten Aufgaben für das Studio.
@schluffenscheisser
@schluffenscheisser 24 дня назад
@@UhChart ja und nein, versteh mich nicht falsch Unreal wird die bessere Engine sein da bin ich mir sicher, doch die Engine welche PB damals hatte war auf aktuellen Stand. Die meisten Punkte die angeführt werden das die Engine das Problem war, sind Punkte die nichts mit der Engine zu tun haben. Die Engine ist wenig verantwortlich wie ein Spiel aussieht, dafür sind in erster Linie Art Designe und Asstes zuständig. Die werden in Externen Programmen erstellt. Die Engine die genutzt wurde um Elex 2 zu erstellen ist nicht die selbe wie damals von Gothic 3, wegen dem Namen das abzuleiten ist schlicht falsch. Nach Aussage wurde das Ding alle 5 Jahre rundum erneuert. Die Spiele die am Ende produziert wurden waren in erster Linie schlecht aufgrund von schlechten Handwerk und Planung. Wie gesagt Unreal kann seine Vorteile haben z.b bei dem Personal und das man sich vielleicht Geld sparen kann in dem die Engine nicht selber gepflegt werden muss. Wobei da es am Ende auf die Verkaufszahlen ankommt. Unreal ist nicht Kostenlos, ab 100000 verkauften Einheiten wollen die Prozente von deinem Umsatz. Für die meisten Indie Entwickler oder Hobbyisten ist der Part Egal, jedoch kann das bei Größeren Studios seine Auswirkungen haben. Dafür muss man jedoch Einblick in die Finanzen der Firmen. Mein anderer Punkt ist, du musst Personal auch bezahlen. Egal ob die fest eingestellt werden oder nur von außerhalb sind. Ich weis nicht wie groß das Studio und die Spiele werden sollen aber wenn das Team relativ klein Bleibt werden die andere Arbeiten übernehmen müssen. Ich ahne dann böses, den schreiben können die beiden ebenfalls nicht. Die Quest waren sowohl spielerisch als auch von den Gesprächen bis zur Story fürchterlich. Außerdem ist nicht jede Engine vom Umgang gleich, du musst dich erst in alles einarbeiten. Unreal hat z.b eine unglaublich lange Setup Zeit bevor irgendwas umgesetzt wird, dass ist am Ende vorteilhaft am Ende für wirklich große Spiele doch für kleinere ist das unsagbar mühselig und Zeitraubend. Unreal ist vom Inhalt ein Monster und nicht für jeden etwas, es hat Gründe warum sehr viele kleine und Indiestudios immer noch z.B auf Unity setzten. Unreal hat seine Vorteile und kann helfen jedoch die eklatanten Schwächen der letzten Spiele waren kein Engine Problem. Es waren Handwerkliche Probleme, schlechte Planung und Fehler in der Firmen Struktur. Es gab bei Jorgenson einen Podcast mit einem Spiele Entwickler und der sehr gut auf das Thema Engine eingegangen.
@DannyKickem
@DannyKickem 22 дня назад
Ja das wird wieder lustig dem ganzen zuzuschauen 😄😄
@stephanhuber8005
@stephanhuber8005 24 дня назад
Wenn Danny nächstes mal in Rüstung kämpft beim LP, dann muss er Pithead Studio beitreten - WUFF!
@DannyKickem
@DannyKickem 21 день назад
Wuffff!!!
@marcusbourchier2245
@marcusbourchier2245 24 дня назад
Da wird nichts draus. Wer das erste Studio mit seinen albernen Schmutzgames (Elex) kaputt macht, der wird auch das nächste Studio an die Wand fahren.
@gymbro5034
@gymbro5034 23 дня назад
Ich hoffe dass du unrecht hast
@qugart.
@qugart. 23 дня назад
Der, der das Ding wegen seines Unvermögens eigene Fehler anzuerkennen an die Wand gefahren hat macht jetzt was Neues...what could possibly go wrong?
@kuwe4652
@kuwe4652 19 дней назад
Ich habe es bei Jorgi schon gesagt und sage es auch hier: Ich gehe jede Wette ein, dass Herr Chefsache was auch immer er genau in Angriff nehmen wird, mit Pauken und Trompeten in den Sand setzt.
@KhorinisPictures
@KhorinisPictures 23 дня назад
Bin gespannt was da noch kommt.
@marduq5689
@marduq5689 23 дня назад
Die Betonung auf "Entwickler von Elex" fand ich grandios! Eine Frechheit der Gamestar die zwei als Gothic Entwickler zu betiteln
@DannyKickem
@DannyKickem 22 дня назад
Haha genau deshalb hab ichs auch nochmal erwähnt 😄
@derxKai
@derxKai 24 дня назад
Arcania 2 incomming... #Chefsache
@DannyKickem
@DannyKickem 21 день назад
Hahaha 😂😂
@Lechuck_
@Lechuck_ 24 дня назад
Ein Risen 1 2.0 wäre Perfekt ☺
@Etienne_H
@Etienne_H 22 дня назад
Und noch weitere verzettelte Ego-Projekte aus dem Hause Pankratz. Es bleibt spannend bis erbärmlich.
@DannyKickem
@DannyKickem 22 дня назад
Haha mehr content für mich 😂
@Etienne_H
@Etienne_H 22 дня назад
@@DannyKickem Echt so. Inzwischen sind die auf einem Niveau angekommen, wo sie auch einfach einen halbwegs smarten Amateur nach einem Konzept fragen könnten und mehr Erfolg hätten. Eventuell sogar ChatGPT, wenn man mitteilt, dass es small scale und authentisch sein soll.
@jcdenton853
@jcdenton853 17 дней назад
Ist das erfrischend hier mal Realisten zu hören 💪🏻 Auf dem Kanal Piranha Bytes TV und Pithead sind nur "Fans" die am schleimen sind.
@ossi2040
@ossi2040 24 дня назад
Sind wir mal gespannt was da kommt. Wer weis, vielleicht überraschen die uns ja. 👍🏽
@Grizzlymeddler
@Grizzlymeddler 23 дня назад
Nicht böse gegenüber den Pankratzes gemeint, aber man hat stark gemerkt, wie wichtig offenbar andere Mitarbeiter für die Qualität der Piranha Bytes Spiele sind, die spätestens nach dem ersten Risen weg waren. Mike Hoge ist mit Sicherheit einer davon. Danach kam kein wirklich gutes Spiel mehr. Viele Spielefeatures wie z.B. die Kampfsysteme haben sich von Titel zu Titel auch nur noch verschlechtert. Ich wünsche dem Pithead Studio jedoch gutes Gelingen und Erfolg beim Wiedereinstieg. Vielleicht kommt ja nochmal ein großer Wurf.
@jurgenhodenschmaus7475
@jurgenhodenschmaus7475 24 дня назад
Björn hat dich eher schlechte Entscheidung getroffen. Ich bezweifle das da was gutes bei rum kommt
@vulturez5913
@vulturez5913 24 дня назад
Ich kann es einfach nicht fassen, dass PB weg ist.
@beastwood8791
@beastwood8791 24 дня назад
Danke für die Info 😊 Cooles Video!
@Loki_Firegod
@Loki_Firegod 24 дня назад
Na dann wollen wir mal schauen, ob Pithead Studios es schafft, was Piranha Bytes nie geschafft haben. Namentlich: nicht nur gute Games rausbringen, sondern aus Fehlern lernen, Verantwortung für Fehler zu übernehmen, ein Mal einen würdigen Nachfolger für ein Game zu erstellen. Fällt euch sonst noch was ein? Außerdem: vielleicht schaffen sie es auch mal, sich von der vermeintlichen "Erfolgsformel von Gothic" (raue Spielwelt mit ruppigem Umgangston) zu verabschieden und ein Spiel für das 21. Jahrhundert zu machen. Ne, ganz im Ernst: Viel Erfolg. Bin gespannt was dabei rauskommt. Ich hoffe auch, dass alle anderen Piranhas und Ex-Piranhas irgendwo gut unterkommen, mit fairen Arbeitsbedingungen und coolen Projekten die ihnen Spaß machen. Würde mich richtig freuen für alle, denn bei allem was dort zwischendurch schief lief, hatte ich immer den Eindruck dass da ein paar sehr coole und kreative Leute zusammensitzen. Anyways, danke für das Update! Wann "beste PB Mitarbeiter" Tier List? :P
@gerbrandt7213
@gerbrandt7213 24 дня назад
100% das!
@aedankor2961
@aedankor2961 24 дня назад
Also.. ich werde mich persönlich so weit entfernt von deren Spielen halten wie es geht.. die haben ja teils absolut keine Ahnung was Gothic und auch Risen 1 so populär gemacht haben. Wenn man deren random videos angeschaut hat, hat man das mitbekommen. Und man sieht mit Elex 2 was deren Meinung nach gutes Game Design ist... definitiv nicht mein Ding.
@DannyKickem
@DannyKickem 23 дня назад
Das empfinde ich auch als Problem, weswegen ich gezweifelt habe
@aedankor2961
@aedankor2961 23 дня назад
@@DannyKickem Man will ja nicht zweifeln, aber über ein JAHRZENT von schlechten Entscheidungen, sagt was anderes aus.. Chroniken von Myrtana hat es doch bewiesen, was die fanbase will. Man stelle sich vor, die hätten etwas ähnliches, von mir aus mit GOTHIC 1 u 2 engine produziert und es vermarktet im Sinne Nostalgie, für die Fans, weitere Geschichten aus dem Gothic Universum und und und... die wären definitiv erfolgreicher gewesen UND hätten mehr Geld gemacht. Und davon bin ich überzeugt.
@tomtom34b
@tomtom34b 24 дня назад
Hallo Danny! Du bist eine großartige Inspiration für Gothic Fans. Ich spiele gerade Gothic 2 Notr durch, und bin am Goldhacken in Jharkendar. Hab es durch Tipps von verschiedenen Buddlern und selber Hacken auf 90% geschafft, und dachte mal: "Jetzt zahl ich mal dem Scatty ein bischen, und schaue wie weit es geht" Geht natürlich nur bis 100% (soweit ich weiß und ich war auf 90%), und wenn man dann mit Finn spricht, und fragt, ob er die Fähigkeit einschätzen kann, sagt er man ist ein Guru unter den Buddlern, und so gut wie er... 🙂 Das Ganze wird dann mit 300xp belohnt. Ich werde das mal skippen und später probieren, ich bin im 3ten Kapitel. Vielleicht ist es ja sogar Kapitel mal 100xp... Möglicherweise willst Du das ja als hidden Gem oder Tipp oder sowas erzählen. Ich werde es ergänzen, falls sich das in späteren Kapiteln ändert. Mach´s gut!
@tomtom34b
@tomtom34b 24 дня назад
"Mein Mann hat da was Anderes gehört..." 😁
@DannyKickem
@DannyKickem 23 дня назад
Ich weiß hab ich sogar mal in einem lp gezeigt 😜
@SupraLight-z6v
@SupraLight-z6v 24 дня назад
Danny machtn Video! Ich bin dabei! WUUUUUUUFFFFFFFFFF
@gerrylee8304
@gerrylee8304 22 дня назад
Will vermutlich keiner hören aber mir würde ein neues "Gothic" in der Größe wie 1 oder 2 reichen, ebenfalls die gleiche Grafikmod und Gameplay. Hatte einfach für mich immer den größten charm aller Piranha Bytes Spiele. Warum müssen Spiele immer größer werden ? ( Ist nur ne Meinung) Danke für die Info Danny.
@DannyKickem
@DannyKickem 22 дня назад
Ja das frag ich mich auch immer..
@Ocelot5071
@Ocelot5071 24 дня назад
Das sind echt schöne news :) naja wie man es nimmt lassen wir uns mal überraschen was da noch kommt
@Nobbi_Habogs
@Nobbi_Habogs 23 дня назад
Was die machen wird leider eh nicht gut, sieht man einfach an den letzten zig Titeln. Können aber ja gerne versuchen mich vom Gegenteil zu überzeugen. Nur dürfte da jeder mit gesundem Menschenverstand dran zweifeln.
@bjorndertank6778
@bjorndertank6778 24 дня назад
wieso öffnen denn nicht die ganzen leute ein Studio von WoW Forum ^^
@bananaquark1164
@bananaquark1164 24 дня назад
Vielleicht wenn sie wieder kein Budget und kein Credit mehr haben müssen se mal wieder n gutes Spiel bringen
@MrCubassss
@MrCubassss 24 дня назад
BROOOOO
@pulvinarpulvinar6749
@pulvinarpulvinar6749 23 дня назад
Danny wann kommt der nächste classroom Stream?
@DannyKickem
@DannyKickem 23 дня назад
überlege alles auf twitch zu verlegen
@xbuilderfanxxxx72
@xbuilderfanxxxx72 12 дней назад
Naja Hausnummer zu groß ist relativ 😂 gothic 3 war schon der absolute Untergang was gameplay, story, quests, Gilden und alles andere betrifft
@zai_less
@zai_less 24 дня назад
Danke für die Info. Risen war ja noch okey, aber Elex war einfach gar nix. Insofern hab ich da nicht große Hoffnungen. Für ein neues gutes Gothic bräuchte man die richtigen Leute dahinter, vll sollte man mal bei Fromsoft anklopfen 😄
@Joe-uc9kf
@Joe-uc9kf 16 дней назад
Ich fand Elex 1 ein richtig gutes Game. Ich habe nie Gothic gespielt und bin diesbezüglich unvoreingenommen gegenüber den neueren Spielen von Piranha Bytes. Elex 2 fand ich aber auch schwach. Das neue Studio von Björn und Jenny wird schon rein finanziell nicht mehr in dieser Liga von Spielen wie Gothic oder Elex mitspielen. Deswegen glaube ich nicht, dass mich solche kleinen Indie Rollenspiele für mich interessant sein werden.
@kaiwinhall5199
@kaiwinhall5199 23 дня назад
Ich verstehe ernsthaft das Geheule nicht aber ich bin auch keiner der woken NPC Müll von Gaystar und Konsorten konsumiert. Gothic 1 und 2 waren geniale Spiele trotz der damals schon beschissenen Steuerung. Gothic 3 war ebenfalls ein extrem gutes Spiel und PB hat endlich eine brauchbare Steuerung implementiert. Von den angeblich so extrem vielen Bugs hatte ich trotz 500 Spielstunden direkt nach Release nicht einen Einzigen gehabt (im Gegensatz zu Spielen wie Skyrim wo mir ein Haufen Quests um die Ohren geflogen sind weil ich mich erdreistet habe die Welt zu erkunden und z.B. den toten Ehemann gefunden habe bevor die Müllerin mich suchen geschickt hat) und immer nur bei irgendwelchen gammeligen Journutten darüber gelesen welche ja bekanntlich jeden Dreck in den Himmel loben sobald es Geld gibt aber alles in der Luft zerreißen sobald sie keine Kohle für die Bewertung sehen. Risen 1 und 2 waren wieder extrem gute Spiele und Elex 1 und 2 waren ebenfalls gut. Man hätte zwar die Steuerung modernisieren können aber dann wäre auch das Feeling weg was PB Spiele ausgemacht hat und jedem hier ist klar wenn man jetzt ein deutlich schnelleres Kampfsystem in die Spiele gepresst hätte, dann würden die ganzen NPC's die jetzt über die Steuerung heulen sich beschweren, dass es sich nicht mehr anfühlt wie ein PB RPG sondern wie 0815 Müll mit denen der Markt überflutet ist.
@DannyKickem
@DannyKickem 23 дня назад
Elex 2 ist gut? Hast du das überhaupt gespielt? Bei Gothic 1-3 und Risen 1 absolute Zustimmung.
@kaiwinhall5199
@kaiwinhall5199 23 дня назад
@@DannyKickem Jupp habe ich. Von der Story her war es zwar deutlich schwächer als Elex 1 aber kann auch gut daran liegen, dass ich den Sohn nicht mochte und was aus alten Mitstreitern wurde sowie die sinnlose Vertreibung der Kleriker was nach Elex 1 kaum möglich sein sollte da die Albs ebenfalls in Trümmern liegen aber wenn ich hier den Erbaenzähler mache, dann muss ich auch Gothic 2 oder Risen 2 diesbezüglich bemängeln weil man auch hier einen retcon durchgezogen hat.
@Ortragon
@Ortragon 23 дня назад
Gothic 1+2 traumperlen Gothic 3 gut mit schwächen aber katastrophalen technischer Zustand und verbugged Risen 1 sehr gut richtige Richtung! Risen 2= wollt ihr mich verarschen? Risen 3= ... Elex 1 = mittelmäßig aber besser als r2/3 Elex 2 = wow ihr habt hinbekommen das es schlechter aussieht als der erste teil eurer kampfsystem habt ihr bei wish bestellt und die Story ist von rtl2 Autoren geschrieben 😂
@pseudonym2694
@pseudonym2694 22 дня назад
@@Ortragon Risen 2 war ein mittelding, es hat die Fans von ersten Teil mitgeschleppt (ich gehörte dazu und hatte selbst die Demo angezockt). Ich fand es damals befremdlich und entäuschend, das das Fantasy Setting nun ein Piraten Setting war und doch war ich froh, wieder dieses Gothic/Risen gefühl zu haben. Teil 3 hat sich wie ein 0-8-15 xbox 360 Titel angefühlt und konnte mich absolut bis heute nicht abolen. (etliche male angespielt und abgebrochen)
@AFDWaehlerAntiwokelinksgender
@AFDWaehlerAntiwokelinksgender 23 дня назад
Grade die beiden die für den ganzen müll seit risen 2 verantwortlich sind würde mich eher für ein neues studio OHNE die beiden entscheiden.Der, der das Ding wegen seines Unvermögens eigene Fehler anzuerkennen an die Wand gefahren hat macht jetzt was Neues. aber vielleicht täusche ich mich auch und die beiden sind garnicht das problem deshalb gebe ich denn beiden zumindest eine kleine chance denn natürlich möchte ich das die beiden wieder gute spiele rausbringen aber glauben tue ich nicht so wirklich dadran. (risen 2 riesen 3 und Elex 2). aber ich werde euch trotzdem weiter verfolgen und hoffen das ihr noch die kurve bekommt. deshalb von meiner trotz sehr negativ eingestellten seite viel glück und erfolg nur glauben kann ich es halt nicht mehr nach den 3 schlechten spielen. was natürlich noch sehr interresant währe als frage: was ist den alles bei der entwicklung von elex 2 alles schiefgelaufen und warum ist es schiefgelaufen. genau waren den die gründe und warum das das ergebniss ( elex 2) so miesserabel geworden ist? wie war elex eventuell ursprünglich geplahnt und was wurde abgeändert als ursprünglich vorgessehen und warum musste es geändert gestrichen etc werden?
@DannyKickem
@DannyKickem 23 дня назад
Ich mach demnächst mal ein video dazu wie elex hätte erfolgreich sein können 😄
@AFDWaehlerAntiwokelinksgender
@AFDWaehlerAntiwokelinksgender 23 дня назад
@@DannyKickem ooo cool. da freu ich mich drauf. ps an der generrellen welt loor von elex liegt es für mich nicht den die idde der welt und die loor der elex welt ist garnicht mall so schlecht im gegenteil die hat potential aber pankratz nutzt es einfach nicht das ist das problem.achso: ich habe den oben ersten kommentar allerdings zuerst auf der neuen seite von pankratz gepoostet und dachte er könnte auch hier rein passen, also der erste kommentar oben ist also nicht direkt an dich gerichtet gewehsen als ich in erstellt hatte sondern er wahr ursprünglich an jenny und björn pankratz gerichtet dachte das solltest du noch wissen weil das einige vl kommisch wirkende sätze erklährt. sorry coopy paste lol
Далее
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