Gib dem Spiel noch eine zweite Chance, mittlerweile ist vieles Gepatcht, nach 5h Spielzeit, keinen Absturz und VIELE fixes die ich alle gar nicht bekommen habe in meinem jetzigen Playthrough.
Noch ein kleines Update, bin jetzt durch mit Gothic 1 und bei mir war es ausser 2 Crashes makellos, ich muss sagen ich hab es mit manchen glitches die ich testen wollte die es auf dem PC gibt oft auch sehr stark herausgefordert. 😂
Bei meinem Savegame sind alle NPCs der Welt verschwunden bis auf Lester der sich verzwanzigfacht hat. Keiner der Lester trug eine Rüstung, nur ne Unterhose. Die Lester-Gruppe ist dann aus irgendeinem Grund in den See vor dem Sumpflager gesprungen und es gab ein Gruppenschwimmen Richtung Wasserfall.
@@themonarchserupt4051 Sag das mal Modder die solche alten Engines komischerweise besser in den Griff bekommen als Erfahrene Entwickler, woran das wohl liegen mag.
@@andreschanzer2744 Wahrscheinlich daran, dass die Moddingszene seit Nacht des Raben aktiv ist. Und sich THQ erst nen Jahr vorher mit dieser ungefixten Uraltengine rumschlägt.
Mit In Extremo hatte die Rede von Thorus eine ganz andere Atmosphäre, ist einfach nicht zu vergleichen. Lob bekommt man von ihm nicht alle Tage, und es es mit dem Auftritt im Hintergrund betont wird hat es eine ganz andere Wirkung. Im Original einer meiner Favoritstellen.
Kleines Update nach einem Patch: Trophäen looten geht jetzt einwandfrei, die Leiter in der Bergfestung wurde gefixt (hoffentlich die in der Mine auch...), die Säule hat eine anständige Kollisionsabfrage bekommen und die Inflationsrate beim schnellen Handeln hat sich in Luft aufgelöst. Man kann sogar Y drücken um direkt mit Erz auszugleichen! Nackter Lester ist immernoch einer vorhanden.
Ich verstehe es beim besten Willen nicht, warum man nicht die aktuell verfügbare PC-Version als Ausgangspunkt genutzt hat, sondern ja offensichtlich die Release-Version von 2001. Ich mein, man hat die beste Version da, da man selbst das Systempack in den offiziellen Kanon geholt hat und dann nutzt man es nicht?! Das wäre ein easy win geworden für THQ Nordic und trotzdem verhauen sie es so...
Meine Lieblingslachsituationen bei deiner Schilderung: die löchrige und auferstandene Säule, den doppelten Lester, die Erz-Inflation und der Kamerawinkel beim Folgen von NPCs 😂 Danke für dieses Review!
Denke der Switchport ist brauchbar bis jetzt. Bin gerade erst bei der Fokusquest, also noch nicht ganz durch. Aber ja, es gibt so einige Bugs die das Erlebnis trüben. Mir graut es daher ein wenig, weil THQ Nordic angekündigt hat, viele Änderungen des Ports auch für die Steam Version bereitzustellen. Die Inflation beim verschieben von mehreren Erzbrocken auf einmal ist wohl der übelste Fehltritt finde ich. Da hatte ich mich drauf gefreut nicht mehr jeden Brocken einzelnd verschieben zu müssen, nur um das am Ende doch wieder so machen zu müssen. Mich nervt auch, dass im Kampf der Held zu seinem Ziel gedreht wird, denn wenn ich umdrehen und weglaufen will, dann kämpfe ich erstmal dagegen an. Außerdem will der Held nicht immer z.B. seinen Zauber wegpacken und die Waffe ziehen, da muss man manchmal Überzeugungsarbeit leisten indem man zwei mal drückt. Hier muss definitiv nachgebessert werden in so einigen Bereichen. Für Kenner wie dich und mich schmälern die Bugs klar das Spielerlebnis, andererseits ist das Port größtenteils Funktionsfähig und durchspielbar. Also er tut quasi das, was er soll, nämlich Gothic für Unterwegs ermöglichen. Aber halt mit den Problemen, die du erwähnt hast. Übrigens war es mir gelungen das Rezept von Cor Kalom zu klauen. Man hat GERADE eben so genügend Zeit das Schloss zu knacken, muss dann aber erstmal ne Runde pennen, ehe man die Truhe plündern kann. "Alles Nehmen" Taste, sei gelobt. Beste Änderung. In Extremo fehlt vermutlich aus Lizenzgründen. Kann aber auch ein Bug sein. Auszuschließen ist keins von beidem.
Danke für dein ausführliches Review. Ich warte noch ein paar Wochen/ Monate und warte auf (hot)fixes. Aber wie genial sind denn die kleinen Änderungen mit Erzbaron Rüstung bei Stonehenge, dem Pass usw. Da dürfte es meiner MEinung nach noch viel mehr davon geben. Alles super passend und nichts aus dne Fingern gesogen. Toll!
Interessant. Ich hab schon die Review von RPG Kuga zu Gothic Classic auf der Switch gesehen, und er kommt zu einem grundlegend anderen Ergebnis. Könnte natürlich sein, dass er entweder ne gepatchte VErsion getestet hat oder dass das Video als sponsored content etwas positiver war - ich kann und will dazu aber nichts unterstellen. Ich traue es THQ Nordic durchaus zu, dass diverse Bugs, insbesondere gamebreaking oder questbreaking bugs, noch (relativ zügig) raus gepatcht werden/wurden. Ich warte gerade noch auf meine Retail-Version, hatte irgendwie Bock auf ne physische Cartridge - der THQ Onlineshop hängt offensichtlich etwas hinterher mit den Lieferungen… Wenn’s da ist gucken wir mal. Der Risen-Release läuft ja ganz solide, ich sehe der Sache also durchaus positiv entgegen…
Zu aller erst, ich liebe Gothic 1 und 2. Es sind Spiele die meine Kindheit mit geprägt haben, und demnach war ich positiv überrascht als THQ verkünden ließ das ein switch port kommt. Anfangs wurden viele Sachen wie Bug-Fixes versprochen, was sich erstmal gut anhört, allerdings kamen auch viele neue hinzu die ich so im PC Port nicht hatte. Aber kommen wir erstmal zu den guten Aspekten: -Gothic für unterwegs! -Diverse Bug-fixes -Offizieller 16:9 Support -Recht solide Steuerungsumsetzung -Neue NPCs mit neuen Dialogen! -Dialoge die man damals nicht hörte auf Grund eines Bugs hört man nun! -NPCs helfen nun ihren Kollegen wenn man diese angreift. Nun das Negative: -Im Dock Modus diverse Abstüze. Vorallem im Sumpf und Waldgebieten. -Neue Bugs wie: 2x den NPC Lester, 1x in voller Montur und 1x komplett nackig. (Mittlerweile ist er 3x da) -NPCs können je nach Kampftalent den Spieler nun komplett vernichten, dies hat 2 Gründe zur Ursache. Der erste Grund ist das es keinen ausweichschritt mehr gibt, dieser war essentiell für das Kampfsystem von Gothic, ist aber nun nicht mehr vorhanden. Der zweite ist das man nun seine Waffe nicht mehr in Dialogen ziehen darf, auch eine art Vorbereitung die gerade bei einer so hakeligen Steuerung wichtig ist, da wenn der Kampf beginnt und der Gegner seine Waffe zieht, er den Spieler schon 10mal besiegt hat während man nichts dagegen tun kann. Das einzige was da hilft ist wegrennen. -Wichtige Händler-NPCs sind immer noch "sterblich" und nicht unbesiegbar. So kann man diese immer noch verdreschen um so an ihre Tränke, Bögen usw. Für umsonst zu kommen, Geldprobleme hat man also keine. -Das Erz-System beim Handeln. Wenn ich den gesamten Erzvorrat des Händlers(z.B. 500 Erz) in das Handelsinventar lege, MUSS ich mehr Erz als Gegenwert haben als im Handelsinventar drinne ist, so wird man schön weiter ausgebeutet und muss unnötig mehr ausgeben. -Die Möglichkeit einen Gegner zu treffen und keinen Schaden zu verursachen, obwohl man genug Ausgangsschaden hat, ist immer noch vorhanden. -Die Leitern in der Alten Mine sind immer noch nicht gefixt. Wie man sieht ist es eher ein durchwachsener Port. Nice-to-have aber hätte man sich angesichts des fehlenden PS & XBOX ports auch sparen können. Zudem gibt es das Spiel nur im THQ-Nordic store physisch, release war am 28.09, vorbestellt habe ich es am 03.08 angekommen ist es am 03.10 immer noch nicht. Soviel also dazu. Das wars von mir, danke.
Ich finde das ist eine gelungene Review. Außerdem finde ich es super, dass du so kritisch geblieben bist. Bei den Bugs kann man nur den Kopf schütteln, vor 22 Jahren wurde da schon einiges besser gemacht :D Jedoch hat es auch einige gute Ideen und Bugfixes verbaut. Das Inventar in Gothic 1 hat meinen inneren Lootgoblin fast zum ausrasten gebracht... Diese einzelne Liste war Hölle... Auch das mit dem Quickslot für Tränke sehr nette Idee. Ich habe meine Switch vor 2 Jahren verkauft, also würde ich es eh nicht spielen. Doch ich hab umso mehr Lust, jetzt ne Runde Gothic 1 zu spielen :D
Mich kübelt vor allem das verlogene Marketing an. In den Trailern bisher wurde immer eine Variante gezeigt, die der DX11 Version sehr ähnlich sah, mit dynamischen Schatten und Licht. Davon ist im Release nix zu sehen. Warum dann überhaupt die Trailer so bestücken? Mir ist klar, dass das gerade früher absolut gängig war, Trailer aufzuhübschen, aber hier reden wir von nem 22 Jahre alten Spiel. Das find ich schon etwas armseelig und unverständlich. Naja ich bleibe bei meiner PC Version, spiele es auch gerne auf dem Steam Deck und die 30 Euro sind mir in dem Fall leider mehr wert, als ein weiteres Gothic im Regal. Schade drum...
Also ich hab mir den Switchport vor einem Monat geholt und bin inzwischen durch und muss echt sagen. Die meisten Bugs sind schon behoben worden. Natürlich nicht alles aber es hat mir unglaublich viel Spaß gemacht.
Hab mir die Pysische Version vorbestellt und jetzt schön bei mir im Regal stehen💙 Bin gerade In der Freien Mine den Ork am Suchen. Macht auf jeden Fall Spaß es einfach mal gemütlich im Bett zu zocken trotz der Bugs
Falls man komplett feststecken sollte oder ein wichtiger NPC tot ist, kann man bei der Switch mit einer angeschlossenen USB Tastatur genau wie beim PC den Marvin Mode aktivieren. Hatte mir gestern spaßeshalber mal die Charaktere von InExtremo per Insert Befehl ins Spiel geholt. Die stehen aber leider nur rum und machen nix :/
@@lillyvanilly303 Das ist ja komisch o.O Bei mir geht's ohne Probleme. Vielleicht liegt es irgendwie an der Tastatur? Gothic ist ja bei sowas schon irgendwie seltsam o.o
@@Masterf360 :-(( neue Tastatur eig für tablet fünktionieet ohne Probleme … nur halt die Steuerung an der Switch nicht … ich wollte mir die Liste her cheaten da ich sie fühl gegeben habe will aber wassermagier werden
Ich habe einfach Gothic auf dem Steam Deck zum Laufen gebracht und mit ner Mod Controllersteuerung möglich gemacht. Das funktioniert sehr gut und hat mir echt Spaß beim Durchspielen gemacht. Innos sei Dank habe ich mir nicht die Switch-Version gekauft.
Zudem laufen auch Gothic 2 und 3 auf dem Steam Deck super und man hat die Möglichkeit zu modden. Selbst Totel Conversions wie Archolos kann man drauf spielen. Und das alles ohne die Spiele erneut kaufen zu müssen. Einfach ein top Gerät
Es ist unfassbar schade wie halbgar dieser Port ist. Jetzt wurde der Gothic 2 Port angekündigt, noch bevor Stellung zu notwendigen Patches bezogen wurde. Hach…
Viele der Bugs, die du angesprochen hast, sind bei mir nicht aufgetreten... 🤔 Ich konnte zum Beispiel das Rezept von Kalom stehlen, da er nicht zu jedem Zeitpunkt gleich schnell den Schlafzauber einsetzt. Das in dem Fass verstecken geht bei mir ohne Weiteres (natürlich gleich getestet) und bei meinem Spieldurchlauf war nie ein NPC verbugt oder ähnliches, ich hatte auch nie einen Absturz. Bugfrei lief es natürlich trotzdem nicht, die Leitern beim Stampfer sind ärgerlich (musste etliche Male vom Felsen Sprungversuche starten) und die eingefrorenen Goblins sind schade. Und dass meine Waffe immer verschwunden war, wenn ich einen Kampf verloren habe. Ich hatte sie irgendwie noch in der Hand, irgendwie aber auch nicht. Ansonsten hatte ich aber keinen einzigen Bug. Die Viecher kamen mir auch stärker vor, fand ich (gerade bei Gothic 1) aber wirklich angemessen! 😄
Sehr merkwürdig. Hast du im Handelt mode gespielt? Ja die Truhe kann man man mit ein wenig gedult knacken, aber so ist das ja auch nicht gedacht das er dich jedesmal aufs neue einschläfert ohne wirkliche Konsequenz. Fass hat bei mir irgendwie nich so richtig geklappt :D
Die Probleme mit den Goblins und diese Crashes in der Freien Mine gab es schon damals auf der PC Version. Anscheinend wurden die als Feature in die Switch Fassung übertragen. Das einzige was neu ist sind die Crashes beim Spielstand laden, das auf einmal alle NPCs beim Spielstand laden verschwinden und später wieder auftauchen. Die Lags bei manchen Zaubern. Im Handelssysteme wenn man mehrere Hundert Erz tauscht, da hat man im Textfeld z.B. den Wert 680 stehen und man bekommt nur 345 Erz. Undddd zuletzt, wenn man im Ork Tempel gegen drei Minecrawler kämpft dann lagt es wie sch..ße. Ansonsten, ja das automatische Anvisieren ist eine Katastrophe. Da hätte man die zwei oberen Schultertasten verwenden können, um zumindest von einem Gegner zum anderen Wechsel zu können.
Mein Lieblingsbug: Wenn alle Speicherplätze belegt sind, kann man gar nicht mehr speichern. Nicht mal Quicksaven. Dafür habe ich mit Gorn die ganze Map gecleant und bin 5 Stufen aufgestiegen, weil er mir dauerhaft nachgelaufen ist nach der Fokusquest. Ach ja. Der Schläfer stand irgendwann im Bosskampf so vor dem Herz, dass man das Schwert nicht mehr reinstecken konnte ohne einzuschlafen.
Ich war ernsthaft bereit die 30€ zu zahlen... aber wenn ich das hier sehe, bestell ich mir dafür lieber ein paar mal ne Pizza. Vielleicht war die Absicht von THQ, Gothic "die Mutter aller bugs", diesem Titel weiterhin gerecht werden zu lassen. Ich hätte mich aber mehr über ein neues Gothic-Erlebnis, also ohne bugs gefreut. Vermutlich ist das hier ein Vorgeschmack was uns im Remake erwartet. Aber danke für dein Review Pappnase, so verschwende ich wenigstens kein Geld für diesen Mist! Mal so aus Interesse... wirst du dem Spiel nochmal ne Chance geben wenn es gepatched wurde (falls das jemals geschieht)? Wenn ja wäre es echt nett, wenn du uns mit deinem Feedback dazu erhellen würdest ;) Es ist immerhin Gothic, und Bekanntermaßen stirbt die Hoffnung zuletzt...
Danke für dieses Video. Ich kann allem Positiven durchaus zustimmen. Die genannten Bugs kann ich bestätigen, wobei ich bislang keine Abstürze hatte. Ich hoffe noch auf einen ordentlichen Patch, der das alles behebt :)
Muss ehrlich sagen das ich die Switch Version echt gut fand. Hier und da waren ein paar kleinere Bugs zu finden, gerade die Audioübergänge, die falsche Berechnung der Handelsbeträge und das der Pfeil beim Bogenschießen verschwindet wenn man getroffen wird haben mich ziemlich gestört. Abseits davon hatte ich aber eine wirklich gute, nostalgische Zeit mit der Switchvariante, insbesondere weil ich sie im Handheld Modus zocken konnte und die Steuerung echt gut von der Hand ging. Die Bug Fixes, von denen es ja laut THQ massig gab, habe ich auch wahrgenommen, insbesondere im Schläfertempel und während des Endfights. Man hätte zwar echt noch mehr rausholen können und gerade die drei aufgezählten Bugs sind extrem leicht zu ertesten aber was soll ich sagen. Nostalgie did its thing und ich hab das Spiel am langen WE komplett durchgespielt :D
Gothic ist ja auch auf dem PC nicht gerade bugfrei, aber dass sie es tatsächlich schaffen es noch deutlich schlimmer zu machen verdient schon fast respekt. und dann hat man nichtmal den Marvin mode um sich selbst zu behelfen
Der Marvin Mode existiert im Spiel und ist auch benutzbar. Du musst lediglich eine Tastatur an deine switch anschließen und dann ganz klassisch b marvin b ;)
Zu hart? THQ ist eher zu hart zu uns. Risen hat ja auch einige Bugs, die seit Monaten nicht gefixed werden, sowohl auf PC, als auch auf der switch und dann kommt Gothic 1 und legt noch eine ordentliche Schippe drauf. Ich habe das Spiel als Sammlerstück erworben, werde es aber nicht spielen, bevor es nicht gefixed wird. Ich habe einen starken PC, gutes Internet und nen Controller. Von daher spiele ich gemodded gothic 1&2 auf meinem Fernseher über remote play. Steam input gibt mir eine bessere Steuerung als jede mod und alles läuft einwandfrei. Aber wenn man bedenkt, dass nicht jeder diese Möglichkeit hat, ist es ne Sauerei. Gerade spiele mit kult Status sollten eine bessere Behandlung kriegen. Das sollte nicht nur bugfrei laufen, es sollte grandios laufen und am besten noch den d311 renderer enthalten. Aber bei den Entwicklern von heute ist das zu viel verlangt. Nur in der community sieht man die wahre Liebe zu den alten Piranha Bytes Klassikern.
Die Switch Version hat die einen oder anderen Bugs..... aber der schlimmste ist einfach der mit den Truhen....das muss überarbeitet werden. Und Lord.... hoffentlich wird alles noch bisl gefixt, weil Gothic❤
Hab vorhin erst angefangen aber mein Ersteindruck ist sehr gut. Die neue UI und Steuerung finde ich echt gut. Man merkt aber dass die Switch ihrem Ruf in sachen Performance auch hier wieder gerecht wird, denn es ruckelt öfters mal spürbar.
Du denkst echt, dass es an der Switch liegt, wenn ein 22 Jahre altes Spiel ruckelt? Das ist eher der alte, wackelige Code, der dann vermutlich noch emuliert wird, damit er auf der Switch läuft.
@@TheCarljey Ja, das denke ich. Sieht man ja immer wieder dass Ports sehr schlecht auf der Switch laufen. Oder generell games auf der switch. Da hält ja gefühlt nix ne konstante framerate. Aber der alte wackelige code tut sicherlich auch seines dazu beitragen, keine Frage.
die quest mit dem rezept von cor kalom ist lösbar. man muss warten bis er am anderen alchemietisch ist und dann die truhe öffnen, man kann 2 eingaben mit dem dietrich machen bevor der schlaf trifft, wenn man aufwacht macht man die anderen beiden eingaben, und nach dem dritten nickerchen kann man endlich das rezept einsacken. nicht schön aber nicht unmöglich.
Nein, ist nicht zu hart. Ich muss (leider) deine Kritik teilen. Der Entwickler muss hier schleunigst nachlegen und ein großes Update liefern. Zumal es sich ja gut zu verkaufen scheint, in den Download-Charts im Switch Store, als ich vorgestern nachgeschaut habe, auf Platz 2 - bei einem Preis von 30 Euro für ein mehr als 20 Jahre altes Spiel durchaus beachtlich finde ich. Das werden nicht nur Nostalgiker sein, da werden auch viele Neulinge dabei sein und die Marke Gothic dann mit diesem Murks assoziieren.
Cor Kalom kannste mit nem Eisblock einfrieren für das Rezept, bin echt happy das du kein Blatt vor den Mund nimmst beim Video! So muss das wenn man mit Herzblut dabei ist.
Bitte versteht mich nicht falsch. Ich liebe Gothic und wünsche dieser Spieleserie nur das beste. Solange die IP aber in den Händen von THQ, bzw. den Aktionären steckt, bezweifel ich, dass das Remake was wird. Egal welches Studio dahinter steht, wie viel Zeit, Geld und was weis ich was sonst noch drin steckt. Ich steck auch in der Spellforce Community und sehe ja mit welchen Mitteln THQ versucht den Mist den sie verzapft haben schön zu reden. Denen ist jedes Mittel recht. Betrachtet man deren Vergangenheit -> Gothic Teaser und Zensurthemen, Spellforce 3 und Zensurthemen, jetzt die Switchversion und hier gibts höchst wahrscheinlich auch wieder Zensur ohne Ende, wenn man mal in den Foren gezielt sucht -> Blick Richtung Embracergroup wie die einzelnen Studios geschlossen werden, nur damit das eigene Versagen nicht Eingestanden werden muss....sehe ich auch keinen Funken Besserung, Einsicht oder sonsiges. Ich würde jedenfalls meine Hoffnung in ein Community Projekt stecken.
Mein persönlicher Eindruck (ohne die Switch Version gespielt zu haben) ist, Gothic 1 & 2 sind auf dem Konkurrenten "Steam Deck" die deutlich bessere Erfahrung. Offiziell wird beides laut Proton DB nicht unterstützt aber mit ein, zwei Mods (aus dem Steam Workshop abboniert!) sind die Spiele einfach zum Laufen zu kriegen. Die weitgehende PC Kompatibilität verschafft einem die Möglichkeit auch weitere Mods aus dem Workshop, wie eine richtige Gamepad Unterstützung, Texturenmods und nen moderneren Renderer zu nutzen um damit nochmal einiges aus dem Spiel rauszuholen - ohne dabei den Akku allzusehr zu belasten. Der Nachteil ist, das Steam Deck ist recht klobig und man müsste dafür halt erstmal eins herumliegen haben.
Als ich das Burgtor öffnen wollte (nachdem die Feuermagier getötet wurden) aber die Winde von der anderen Seite bedient habe sind alle Menschen aus dem alten Lager weg gewesen, aber alles gut ich hab dann einfach wieder an der Winde zurückgedreht und alle waren wieder da, also ist das bestimmt ein Feature 😊
Heyheyhey, hier wird nicht negativ über den Port gesprochen bis Gothic 2 und DNDR auf der Switch sind 😂 Danach dürft ihr euch über alles beschweren 😂 (Ausser neue Bugs natürlich)
@LordPappnase Mir ist folgender bug/crash passiert: troll greift an und spiel crasht (Das gleiche passiert auch bei stein golems) stand:18.07.2024/version 1.0.2 switch version
die möglichkeit 2 waffen zu tragen klingt wirklich gerade für das ulu-mulu nach einer guten idee, ansonsten wenn das so nicht klappt anscheinend könnte man vielleicht die aggression der orks an/ausschalten je nachdem ob man die quest erfüllt hat? so ne art checkliste? die idee mit den erpressern an der brücke klingt auch ganz nett, dadurch wirkt der weg zum lager nicht ganz so verlassen, nachdem man die tiere unterwegs getötet hat und ja die in extremo einlage im 2ten kapiten ist für mich mittlerweile einfach ein muss, das würde mir schon fehlen. heißt das dann jetzt dass der komplette part rausgeschnitten wurde und auch die buddler nicht mehr vor der bühne stehen? existiert die bühne überhaupt noch? oder feiern die buddler jetzt eine leere bühne ohne dass da jemals was passiert
Patch 1.02 ist draußen und bietet eine Menge Bugfixes. Habe es letzte Woche durchgespielt und hatte viel Spaß damit. Klar, es ist sperrig aber die Atmosphäre ist ungeschlagen und nach 30 Minuten ist man gut im Game drin
Im Endgame schwerer? Die in dem Moment von dir gezeigten Skelette habe ich glaub ich in Kapitel 2 oder 3 umgehauen. Die Quest mit dem Rezept kann man spielen, hat nur 2 oder 3 Versuche bei mir gebraucht. In der Mine bin ich problemlos die Leiter hochgekommen. Btw kann man rechts davon einfach an der Wand hochklettern. Abstürze hatte ich auch einige, aber wenn man Gothic spielt weiß man ja das man gefühlt alle 5 Minuten speichern sollte 😅. Viele Punkte von dir stimmen schon, allerdings finde ich es sehr gut spielbar und definitiv weit entfernt von einer Katastrophe, vielleicht hat der ein oder andere aber auch einfach mehr Pech mit Fehlfunktionen als ein anderer. Werde es definitiv nochmal durchspielen und freue mich auf Gothic 2. Trotzdem gutes Video 👍
Ich hab Gothic heute auf der Switch beendet. Die Bugs sind schon speziell. Schön, wie ausführlich du alle angesprochen hast. Ich habe super mitfühlen können xD. Ich war ganz verwundert, dass ich den eigentlich unverwundbaren Ork einfach mit einem Untotenzauber töten konnte und habe damit die gesamte Uriziel-Story übersprungen.. am nervigstens fand ich jedoch auch die Abstürze und die falsche Erz-Handelei. Aber ansonsten bleibt es eins meiner Lieblingsspiele 👍🏻! Hatte also trotzdem meinem Spaß am Spiel 😁!
Bei der Quest wo man das Rezept stehlen muss ist trotz Schlafzauber lösbar: einfach die Kombination so schnell wie möglich eingeben und die Truhe öffnen. Der Schlafzauber wirkt nicht sofort sondern erst nach ein paar Sekunden. Es ist nicht ganz einfach, aber ich habs nach mehreren Versuchen geschafft.
Abgesehen von dem Eindruck das hier mal wieder ein unfertiges, ungetestes Irgendwas in den Markt geworfen wird, kann und möchte ich zum Port nichts sagen. Was ich sagen möchte ist aber, und das könnte wichtig für alle sein die Gothic mit Controller von der Couch aus zocken wollen: Es gibt mit Programmen wie DS4 Windows oder reWASD (sicher gibts einige mehr dieser Art) die Möglichkeit den Input des Controllers zu verändern (man gaukelt dem PC vor das da entweder ein XBox-Controller angeschlossen ist oder eben die wildesten Mischungen aus Tastatur und Maus). X kann zB Leertaste sein, das Dreieck Backspace fürs Inventar, das Touchpad (zumindest wie ich es gerade bei reWASD eingestellt hab) kann als Zahlenreihe agieren usw. reWASD kostet um die 8€, muss aber sagen das hat sich für mich bisher gelohnt. DS4 Windows ist kostenlos, hat bei mir aber in manchen Games Probleme gemacht. Ich hab gestern angefangen damit in Gothic herumzudoktorn und ich finde das sich das Game damit auch wundervoll spielen lässt. Ich sitze allerdings nicht auf der Couch sondern noch am Tisch, so ist es mir noch sehr einfach möglich auf die Tastatur zuzugreifen für welche Eventualitäten auch immer, prinzipiell kann man so auch den gesamten PC steuern, nur das man halt nicht jeden Buchstaben hat. Aber, es fühlt sich schon ein wenig an wie ein neues Spiel, gut, nach mehr als 15 Jahren Spielerfahrung kann man einiges mit der Tastatur blind wofür man mit der neuen Belegung jetzt erstmal nachdenken muss aber man gewöhnt sich definitiv daran!
LordPappnase ich habe gerade den Trailer für Gothic 2 Classic Switch Port gesehen. Ich dachte mir "WTF, euer Ernst?". Also nach dem Release von Gothic classic nun Gothic 2? Die sollten doch erstmal warten wie die Spieler auf Gothic classic reagieren, wie du es machst. Denke wenn die es bald rausbringen, wird das gleiche bei Gothic Classic passieren. Kannst du auf den Trailer von Gothic 2 Classic Switch Port bitte ein Video machen, oder drauf reagieren? Wäre cool 😊🤗
Sehr ausführliche Review, danke dafür! Ich finde Gothic ehrlich gesagt so schon sehr portabel, das wäre für mich also nicht der Hauptgrund mir die Switch Version zu kaufen - ich spiel's sowieso ohne Maus und den Laptop habe ich eh immer dabei, hab' im letzten Jahr Gothic 1 zwei mal und G2 ein mal komplett im Zug durchgespielt. Also wenn die neuen Features und Fixes ohne die ganzen Bugs implementiert worden wären, hätt' ich ihnen die 30 Tacken gern gegeben, wenn hingegen die einzigen Argumente Portability und für mich relativ unwichtige Features und Fixes sind, werde ich wohl eher passen und mich dann im Remake verlieren sobald es rauskommt.
ich war eigentlich zufrieden, obwohl der BUG mit dem Erz beim Handel echt genervt hatte, war ich doch ganz froh. Aber! als ich dann später nach Kapitel 5 in die Orkstadt gegangen bin und dann darauf in den Tempel, konnte ich irgendwie bis zum "Schluss" spielen und den Schläfer besiegen. Also es fehlte mir ein ganzes Kapitel. Savegame natürlich nichts gebracht (da zu spät). Da es bei mir auch einige Jahre her ist, wusste ich auch nicht das ich eigentlich viel zu weit bin. Wie das Möglich war keine Ahnung... jedenfalls war es dann eine große Ernüchterung. Jetzt da ich wieder Lust drauf habe, zock ich dieses Mal über Steam Gothic II und bin wieder voll im Bann.
Ich war auf dem PC froh wenn ich mal länger als 20min ohne Absturz spielen konnte! Aber das hier ist echt krass... für neueinsteiger die es nicht anders kennen noch akzeptabel. Für kenner der Hass! 😮
Ich kann mittlerweile bestätigen, dass die Globin KI beim Speilstand laden stillgelegt wird. Konnte es jetzt zwei mal beobachten bei meinem 2. Durchgang. Der Goblin auf dem plateau am anfang bei den jungen scavengers ganz normal. Aus Spaß gespeichert und nei geladen, steht er nur noch rum. Beim eintritt in das 2. Kapitel sind mir einige goblins gespawned und auch diese haben sich normal verhalten. Bis zum laden des spielstandes 😂
Also ich habe Gothic auf der Switch nun auch gespielt und muss sagen, dass es mir grundsätzlich Spaß gemacht hat. Ich hatte jedoch insgesamt 6 Spielabstürze und durfte meinen Bogen mehr als einmal ziehen um überhaupt Pfeile angelegt zu bekommen. Achja und Gorn greift dich in der Freien Mine an, da dein "Name" erwähnt wird du hättest Gardisten getötet. (Macht Sinn) Es hat mein Spielspaß gegenüber Bugs leider nicht überwiegen können, aber da ich Gothic in meinem Herzen eingeschlossen habe - wollte ich es wieder mal spielen. Ich würde noch eine Weile abwarten, bis die in deinem gut aufgestelltem Video genannten Bugs gefixt wurden.
In Extremo sind auch in der GoG Version nicht. Tippe mal, das hat was mit den Lizenzrechten zu tun. Genauos wie die zwei Bugs mit den Leitern in der Bergfeste und der Alten Mine
Alsoooo mal so unter uns... Steamdeck hats tatsächlich bei mir geschafft Gothic1 für die Couch Komfortabel zu machen. die Vanilla Version von Gothic läuft zumindest bei mir Tadellos ohne einen Absturz bisher
Verbuggte Leitern, Quests die man nicht abschließen kann, ... Einzige Schlussfolgerung: Das hat vor dem release nie jemand von Anfang bis Ende durchgespielt. Das kann es eigentlich nicht sein. 30€ und das Ding hat keiner durchgespielt? Werden wir eigentlich nur noch verarscht? 🙈
Ich habe es trotzdem geschafft die Truhe von Cor Kalom schnell genug zu knacken und danach zu leeren. Immerhin hatte es dann keine Konsequenzen durch Kalom, er hat nur kurz rumgemeckert. 🙂 Prinzipiell finde ich den Port ok. Die Bugs sind echt ärgerlich, aber ich persönlich hatte bisher zum Glück noch nichts was wirklich "game breaking" war. Deinen Test finde ich aber wirklich sehr gut und die Details zu den Bugs sind sehr spannend.
Hab schon ein anderes Kritikvideo dazu gesehen. Man hat einfach die Releasefassung genommen und ein paar Verbesserungen einfließen lassen. Sämtliche Fan Patches wurden vollständig ignoriert. Und dafür auch noch Geld zu verlangen ist schon frech.
Alternativ könnte man eine Tastatur anklemmen und den Marvin Mode aktivieren. Der funktioniert tatsächlich auch auf der Switch 😂😂😂 gestern mal getestet. Zumindest kann man Sachen beheben,die sich sonst nicht regeln lassen
Ist eine Sauerei. Ich habe Gothic for PC bestimmt drei Mal gekauft, das (vor)letzte Mal über Steam und die über 10 Euro. Natürlich immer mit den inoffiziellen Patches und ich kann mich nicht an Bugs erinnern. Jetzt habe ich heute 30€ gezahlt und das Spiel ruckelt überall, besonders in Städten, beim Drehen Richtung eine Stadt, und manchmal stapeln sich die Befehle und ich muss erstmal Pause machen oder das Spiel neu starten. Gothic würde lang genug angekündigt und dem QS Zeit zu geben, Fehler zu beheben aber der Wille fehlt wohl. War es doch dieser Wille, welches Gothic überhaupt zu einem Meisterwerk gemacht hat.
Cor Angar war einfach so genervt davon, dass der Held zu unfähig ist ein paar Blumen zu pflücken, dass er den Helden 1:1 nachäfft um ihn zu zeigen wie blöd das doch klingt :D
Man was das Team da für Probleme mit haben muss diesen über 20 Jahre alten Code der schon damals mit Spucke und Kaugummi zusammen gehalten wurde heute auf ne "moderne" Konsole zu übersetzen. Vor allem nachdem die Piranhas ja selber dafür berüchtigt sind die Gothic Spiele nicht selber zu patchen. Ich hab mir immer gedacht der Grund dafür is dass das Spiel so viele Fehler hatte dass immer wenn irgendwas korrigiert wird das ganze an einer anderen Stelle kaputt geht. Ich weiß nicht wie das mit den urheber Rechten ist aber wenn Thq die Rechte zu Gothic 2 hat, hätte ich versucht das einser mit der verbesserten engine von zwei zu rekonstruiren. Klar evtl geht ein bisschen was vom og verloren sollte dafür aber wesentlich stabiler und flüssiger laufen. Wäre btw hart dabei wenn NotR auf die Konsole kommt.
Ich hab den Switch Port gerade durchgespielt. In Kapitel 5, ohne in Xardas altem Turm gewesen zu sein, ohne Uriziel und ohne dem Erzhaufen die Magie entzogen zu haben. Ging das immer schon?
Ich bin sehr froh über den Release auf der Switch und habe mir die Retailfassung gegönnt. Die Bugs kann ich zum Großteil bestätigen, sehr schade und für mich nur erträglich, da ich die ungepachte PC-Version noch in ferner Erinnerung hatte (damals noch kein Internet gehabt im Jahr 2003, wo ich es als Budget Spiel erworben hatte) Somit hoffe ich auch auf patches, jedoch wurde meine Hoffnung auf eine annähernd Fehlerfreie Modulversion (Das Spiel ist immerhin über 20 Jahre alt) leider stark enttäuscht. Spaß habe ich trotzdem ;)
Gothic hat mich Bugs gegenüber sehr abgehärtet. Ich hab Gothic 3:Götterdämmerung glaube ich 4x durch gespielt....dann erfuhr mein junges Ich von community patches...