Perché alla fine il gear fear e la dopamina rilasciata da tarkov viene soprattutto dalla paura di perdere il loot tuo e delle cose sculato quindi senza quello perderebbe una grande parte del gameplay caratteristico di tarkov
bel gioco ma le animazioni di quando camminano sono anni 90, ma adesso che me lo fai notare si muovono come i veri soldati cioè il busto e braccia immobili ma usi il pad?
secondo me cio chè hanno anche come difficoltà sia mettere tutti i biomi assieme in una sola mappa. tarkov ha il vantaggio dì aver tutto istanziato per blocchi, quindi possono fare una streets molto dettagliata senza che quelli su woods ne risentano della pesantezza della mappa. poi si parla di 2 ambientazioni completamente diverse. su tarkov hanno diviso a pezzi una piccola regione con le mappe che sono limitrofe, vedi shoreline dove si vede la palla di reserve. qui si parla di una zona molto più ampia quindi, va sicuramente riempita ma credo sia corretto che tra una città ed un' altra ci siano i campi. secondo me hanno preso un po' spunto da arma3 che ha questo stile
Complimenti, bell'analisi. Secondo me potrebbe venire fuori via di mezzo tra un Ghost recon ed Tarkov. In un gioco cosi' pero' conta veramente molto l'IA. Creare asset/equipaggiamenti/mappe/quest e' un lavoro lungo ma non complicato, fare un sistema di IA che sia Sfidante e sia in grado di soprendere i giocatori e' una cosa molto piu complessa. Secondo me se Nikita avesse fatto Russia 2028 prima di Tarkov avrebbero dovuto metterci una buona AI; su Tarkov con la presenza di altri giocatori, una AI piu' scarsa non diventa un forte limite. Senza contare che un gioco pvp ha una longevita' piu' grande questo gli ha consentito di portare avanti il progetto per tutti questi anni.
qualcuno ha capito se quando usi le ottiche puoi cambiare lo zoom in maniera graduale, per esempio passare gradualmente da 1x fino a 6x quando uso un LPVO? Oppure come in Tarkov passi dallo zoom massimo a quello minimo senza salti intermedi
spero che sia un gioco che verrà seguito nel tempo, spero in una mappa nuova ogni anno e miglioramenti ogni tre mesi con patch, sviluppare ha un costo , 10 euro anno me lo accollerei se il gioco viene seguito e migliorato nel tempo!!
può sembrare piccola l'arma però c'è da dire che un ar15 non è che sia così grande. se si tiene conto che le repliche airasoft alcune sono addirittura più larghe per via della meccanica interna
@@rospon anche a me all'inizio, poi invece si è rivelato un mix di dmz tarkov Apex l inventario sembra quello di marauders, c'è un po' di tutto ma è piú simile a tarkov che a dmz a parer mio, ho visto dei Gameplay
1:57 , il fov , qui forse il fov. proprozioni e telcamera sono corrette , per questo sembrano piu piccole ma non è cosi... insomma colpa degli altri giochi che hanno abituato (purtroppo ) a percepire la grandezza sbagliata delle armi. poi per il movimento ora che è uscira UE 5.4 sara decisamente meglio (qui seriamente sembra che hanno il busto e le braccia ingessate)
Server pve finalmente 😍😍 Il pvp ci sta, ma avere la possibilità di scegliere alza di molto l’asticella, soprattutto quando una persona ha poche ore la settimana per giocare e si trova gente super full o supereroi, e soprattutto cheater
Solo io ho notato che non controllano mai una finestra nè una porta fuori dal percorso? Ho paura che sarà qualcosa di fisso, non si potrà inoltrarsi nella foresta o nelle case. Stile Wildlands o simili.
Per chi si lamenta dell'arma ferma: Sì, se stai camminando e stai in mira, una persona con un minimo di manualità sa tenere l'arma abbastanza ferma, il rinculo è anche realistico. Discorso diverso se invece ti metti in mira a seguito di una corsa, soprattutto se assumi posizioni di tiro "complicate" tipo in ginocchio, o in lean... proprio col cazzo che tieni immediatamente il fucile così stabile :D Fa tanto anche il terreno al quale ti appoggi, cosa che nei videogiochi quasi mai viene considerata. A parer mio, il miglior gioco che simula questo aspetto è squad (dopo l'ultimo aggiornamento)
Mah, squad si avvicina molto, ma un fante ben addestrato anche dopo una corsa se vuole può avere una mira e un controllo di rinculo stabile, però sì squad in sé ha un "reparto stamina" ben fatto
Il loot è essenziale all'economia di gioco che poi tra l'altro ti pone un secondo livello di survival che io amo e odio appunto in Tarkov che sono i soldi, tutto è in funzione dei soldi, equip, approccio al raid. Le armi poi troppo ferme in mira mentre ti muovi.
Comuqnue una piccola riflessione vorrei farla. E innegabile ci sia una grande richiesta di un gioco che faccia concorrenza a tarkov, n vedo molti in sviluppo ma di giochi comoleti non ne vedo usciiti. Bisogna dire che per quanto si possa odiare tarkov, non sia così facile fare un gioco come tarkov...
Sì, credo sia una questione di abitudine dagli altri giochi. Vediamo che decidono di fare, ma secondo me rimarranno così e ci sta, anche perché le altre armi che vediamo sembrano più in linea con gli altri giochi.
tenendo comunque presente che è pre early access . posso dire che la grafica non è realistica ,come molti giochi,cioè i colori sono troppo vividi e la grafica è troppo pulita e questo non rispecchia la realta (ci sono alcuni giochi che non sono cosi), sperando che nella versione finale del gioco i colori la grafica (le texture) siano realistici e un po "sporche" come nella realta allora li si che ti viene l ansia camminare nel bosco.
Poi volevo dirti tutt'altro loro non stanno puntato alle missioni lasciano il gioco più libero possibile era stato proprio detto che sarà diverso da tarkov
sul fatto che bisogna paragonarlo a tarkov di 7 anni fa non sono per niente d'accordo. Gli sviluppatori di grey zone appunto hanno 7 anni di lamentele e errori fatti su tarkov per creare un gioco che la gente sta cercando. Invece di puntare sul fogliame e i mini dettagli grafici dovrebbero puntare più sul gameplay che da questo trailer sembra un pò carente. Per quanto riguarda le animazioni che sono facilmente aggiustabili sono daccordo ma cè molto lavoro da fare. Speriamo almeno che l'ottimizzazione sia fatta bene. Sarebbe un buon punto da cui partire
@@rospon hanno detto se questo è un gameplay recente o son gia stati fatti miglioramenti dopo la sua registrazione? magari possiamo sperare sia un gameplay vecchio di quando non erano ancora state implementate certe cose 😅
è di un paio di settimane fa credo, ma non ne sono certo. Altri contenuti ci sono dicono, secondo me hanno solo fatto la scelta sbagliata per questo trailer...
@@rospon si si trailer per niente accattivante. 20 minuti di gente che cammina nel verde, spara a 2 npc e è raccoglie 2 documenti. Non aggiunge niente a quello che sapevamo già e come hai detto tu nella reaction non fa vedere come va giocato e cosa puoi fare effettivamente in game
Non mi ispira per niente, il gameplay non mi sembra un granché e ho l'impressione che vogliano solo che la gente parli di loro per la scelta stilistica della grafica
(Parere personale che probabilmente qualcuno mi mangia) A me da tento vibes di Arma ma senza la parte sandbox, un po' come se fosse una modalità con ACE e altre mod ben curata su Arma 3. E ciò non mi dispiace....
Concordo in pieno, a me è sembrato un Arma 3 pompato nella grafica ma castrato nella giocabilità\gameplay. A mia opinione un trailer che non pubblicizza bene il gioco
A me sinceramente è piaciuto molto questo trailer… è piu incentrato verso il Milsim e un po’ più chill di Tarkov probabilmente… secondo me il punto di partenza è ottimo. Aspettavo un gioco simile che fosse un pochino più pve che pvp. Per chi ama il pvp puro Tarkov e Tarkov Arena resteranno l’alternativa principale ma questo gioco avrà comunque un gran seguito dagli amanti dei vari Arma, Ground Branch.. perché unisce benissimo i due giochi e Tarkov.
@@rospon Sisi sicuramente è ancora tutto da scoprire però secondo me ha delle buone basi per non fallire e riuscire a ritagliarsi una propria base solida di utenti…
Secondo me sostituira tarkov se tengono a bada i cheater. Altrimenti sara un flop e la gente preferira restare su tarkov. E non vorrei che i server solo pve siano un mettere le mani avanti.
Ho molto hype per questo gioco e sono sicuro che verranno migliorati audio e animazioni...ma ho paura che la noia prenda il sopravvento se diventa un walk simulator in mezzo alla giungla. Non posso perdere tempo a sentire grilli e rane ovunque e camminare camminare camminare camminare...mah
@@richimaff3519 proprio perchè ho comprato sia dayz che tarkov lo dico! ah scusa...mettici pure star citizen..quando ho capito che è un vizio ormai ho smesso di acquistare
Per me non hanno fatto vedere nulla, gameplay lentissimo e pochi contenuti. Sticazzi del sistema di cure, avrei voluto vedere il sistema di looting sui cadaveri e nei container oppure la squadra che sceglie il loadout prima di entrare in missione. Qualche sguardo ai trader ci stava secondo me, mi sembra che stiano tirando un po' troppo la corda e uscire con un gameplay così vuoto mi fa pensare che il gioco possa fare la fine di the day before.
Basta PvP! Non se ne può più! Le persone sono troooopo competitive e troppissimo scorretti! Giocare è diventato stressante e frustrante. C'è bisogno di molti piu PvE fighi. Voglio giocare con gli altri non contro!