17:05 meu... essa magia pulo, salto... enfim, acredita que eu acho que D "ainda é alto" para essa magia? kkkkkk se for pro druida ter que usar essa magia, compensa mais se transformar num animal e saltar como o animal...rs teve uma vez que eu jogando com um druida, me transformei em um gato (e fiquei fazendo a piada que era para conseguir cair em pé), e mandei o paladino do grupo me jogar la na janela onde precisava ir... foi divertido...
15:46 faca de gelo eu não poderia discordar mais... por que você está dando nota baixa para ela por que "esse druida", no caso o das estrelas tem uma opção ainda melhor que é o raio guia, mas isso é uma característica dessa subclasse, se não fosse o raio guia, essa seria a melhor magia do 1 circulo para dano, "e" parte desse dano ainda é em área... se você for avaliar as magias sempre comparando com outras melhores (especialmente comparando com uma melhor que a maioria dos druidas "não tem") todas vão ser ruins exceto meia duzia ... eu diria que fica entre B e A
Seu Argumento faz muito sentido, comparar com magias melhores do mesmo nível “indisponíveis” não é uma boa forma de validar a minha opinião dela. Mesmo assim o que quis dizer é que o estilo de jogo que mais combina com druida é que acho mais forte não é o blaster, mas sim o controle
Boa noite meu chapa, muito obrigado pelos seus cideos vey, sao bons demais! Depois desses dois ultimos vídeos de Druidas estive pensando em fazer um Druida das Estrelas com multiclasse em Clerigo da Vida, porem me atrapalho com essa parte de Druidas não poderem usar metal, como eu faço/acho uma armadura que preste entao? E se eu usar metal, tipo uma armadura pesada de placas (por ser um clerigo também), qual seria a minha punição?
Outra pergunta, vi que você usou exemplo de cura do One D&D, podemos misturar os dois em uma campanha? Por exemplo: fazer um personagem Druida das estrelas de D&D 5e nivel 6 com multiclasse em Clerigo da vida de One D&D nivel 14 (assim pegaria "Cura Suprema" mais cedo e teria tambem acesso ao "Presságios Cósmico"), e poderia usar os pontos de cura de One D&D.
Cara com essa build eu conversaria com o mestre pra conseguir (com o passar da aventura ) uma armadura pesada feita de IRONWOOD ou ossos de dragão algo assim que não quebrasse a regra de metal. Como item mágico tem a DRAGON SCALE MAIL , que é muito boa, mas deve disponibilizar ao mais pra frente. Quanto a usar a classe do one dnd e do 5e não tem problema pois são retrocompativeis mas o mestre sempre vai dar a a palavra final né? Eu iria começando e quando vc estiver level 4-5 já vai ter saído o novo livro do jogador então combina de ir adaptando a medida que novas coisas saírem. Valeu demais pelo feedback comente sempre
@@conDadorpg depende das regras de interação da água com a eletricidade e frio ela muito mais útil do que só uma magia pra cria água exemplo: congelar uma criatura molhada, causa mais dano elétrico, cria terreno difícil congelando o chão etc.
uma coisa que vale citar no absorver elementos, é que ela é muito situacional no começo do jogo, mas la por níveis médios ou altos, o dano elemental se torna muito mais comum, cm isso a magia fica muito melhor...pra mim ela é C até la pelo nível 4, A depois disso
58:36 não entenda como uma crítica, gosto muito dos seus vídeos, tanto que estou comentando uma coisa do minuto 58, mas achei mesmo engraçado vc falando que rola a iniciativa para cada besta, mostrando o PDF do livro na parte que diz para rolar como um grupo... ou seja, vc rola uma vez e ai todas as bestas agem naquele mesmo turno de iniciativa...rs vc estava mostrando especificamente parte que contradiz o que você estava falando... um detalhe sobre essa magia, que você deixou bem claro ai que "o mestre que escolhe as bestas" bom... isso não está errado, mas meio que não está escrito isso, isso veio num sage advice que veio depois... e isso varia muito, tem mestre que permite ao jogador escolher, tem mestre rola dado para deixar na aleatoriedade , tem mestre que usa o argumento do "animal que for mais comum nesse ND em regiões próximas de onde ele está", por exemplo, se estiverem em uma caverna,vai vir de preferencia animal de caverna, se for em uma floresta, vai vir animal de floresta... na minha "opinião", eu acho que cabe um pouco de bom senso, pegar 8 velociraptor é zuado, muito forte, mas pegar 8 lobos, ou 2 ursos marrons eu acho bem de boa... e eu acho que, uma coisa que todos os jogadores precisam fazer, mas o druida que fizer isso precisa ter ao quadrado, é ja planejar o que vai fazer fora do turno dele, ele precisa chegar no turno dele já sabendo o que vai fazer, para não demorar, isso vale em dobro para esse druida... uma ultima coisa que eu ja vi também (e eu acho que ajuda), é ao invés de rolar a iniciativa para o grupo, como a magia diz para fazer, permitir que os animais ajam no turno do druida, fica mais rápido, é uma iniciativa a menos, e a mesma pessoa ali ja está agindo e continua, não precisa parar, voltar depois, parar de novo, no mesmo turno, a falta do para volta fica mais rápido... ah, se vc acha que a melhor coisa no nivel 1/4 é 8 lobos, vc não viu os velociraptors... eles tem multi ataque e pack taticts... então vão ser 8 deles, atacar com vantagem, 16 vezes... é de longe melhor que os lobos... 8 corujas gigantes tb ajudam muito no sentido da utilidade, pq são grandes e voam (então podem carregar aventureiros de tamanho medio ou menor), 8 morcegos gigantes tem visão as cegas acho que 9 metros, 2 aranhas gigantes tem teia, veneno, deslocamento aracnideo (por paredes e tetos)... tem coisas melhores do que 8 lobos.... edit... eu acho ruim banir essa magia do druida por que... bom, ele não tem tantas magias assim com um dano legal, vai banir ela, legal, vai banir a bola de fogo do mago? ela também da um dano em área enorme, vai banir o espíritos guardiões do clérigo? essa magia é fora da curva, concordo, mas vai banir todas as magias fora da curva ou só as do druida? vou comentar outras magias em outros comentários... sei que ajuda no engajamento....
Fala bro!! Cara, bom demais os comentários, não tem problema nenhum discordar ou criticar, ainda mais que vc expressou tudo de forma cordial e explicou seu raciocínio, bom demais! Manda sempre 👊🏻 Vacilei nessa hora da iniciativa. Mesmo como um grupo agir com 8 criaturas quebra o jogo, sou mais fã da solução do playtest vc viu? Eu acho que druida tem muita coisa massa e que mesmo sem essa magia o controle que tem é absurdo.
@@conDadorpg eu não tinha visto o playtest (em uma época que além de anunciarem a OGL ainda fizeram aquilo com a forma animal,eu broxei totalmente com jogar D&D one, especialmente de druida), mas eu vi seu video e... eu achei que ficou uma baita de uma tranqueira... 2d10 de dano vc tem uma magia de nível menor (raio lunar) que ja da isso todo turno... para pra pensar, uma magia que afeta ali uma determinada área, quem estiver ali vai tomar o dano do ataque dali e no seu turno você pode mover a posição de onde fica dando esse dano... eu estou falando de qual magia? raio lunar e convocar relâmpagos funcionam de uma forma semelhante (como você citou no vídeo), agora temos uma terceira magia, que também funciona de um jeito parecido... vira uma terceira magia para fazer, a bem grosso modo, a mesmíssima coisa ( só que levemente piorado, ja que outras são, uma de dano maior, e a outra de circulo mais baixo, portanto, essa que era melhor do que as outras duas, ficou pior que elas, por que afinal de contas cagar a forma animal do jeito que fizeram já não era suficiente)... e meio que a magia era muito forte mesmo, eu concordo, mas outras classes também tem suas magias muito fortes, particularmente eu acho a lista de magias tanto do mago quanto do clérigo melhores que a do druida (principalmente a do mago), vão nerfar a bola de fogo por que ela é muito forte? espiritos guardiões? guardião da fé? animar mortos? padrão hipnótico? counterspell parece que fizeram mesmo...rs ja que estamos cortando tudo o que for fora da curva em algum sentido o barbaro é extremamente resistente, vamos proibir a fúria né, e o multi ataque com vários ataques do guerreiro... e o divine smite do paladino... obviamente estou sendo irônico, a maioria das classes tem as coisas nas quais eles se sobressaem (e isso é uma coisa boa, todo mundo tem o seu momento de brilhar), o druida se sobressaia nas invocações (e não estiver la na frente arriscando a concentração), ou quando for o da lua, no tank com a transformação, cagaram as duas coisas... alias, editando aqui... temos uma subclasse aqui do druida, focada especificamente em invocações, o do pastor, ai cagaram a invocação, com isso meio que cagam completamente uma subclasse... igual cagaram com o da lua né...rs acho que esse povo da wizards não gosta de druida note que eu tomei o cuidado de citar mais de uma magias fora da curva das outras classes, algumas magias são fora da curva em todos os níveis principalmente na lista do mago, provável que em todos os níveis na do clérigo, na do druida até que é bem menos, fora que quase todas as boas são concentração, quase todas mesmo...
Olá, vc esqueceu de um detalhe importante na magia esfera flamejante: com a ação bonus você pode além de mover ela jogar contra um alvo e ele deve fazer novamente o teste de destreza. Ela não é tão ruim quanto você disse. Minha dúvida é se dá para controlar ela estando em forma animal. Abraços e ótimo vídeo
25:03 lembra que qualquer acerto corpo a corpo contra criatura imobilizada é um critico? o paladino do grupo ia amar que o druida paralizasse seus inimigos, acho que vc entendeu onde quero chegar...rs por esse detalhe, pra mim imobilizar pessoa é um A
O que deixa ela mais situacional é o fato de ser só humanoide e de ser save or suck contra apenas um oponente. Por isso a minha nota. No contexto certo com certeza é forte, mas não é uma magia que escolheria sempre (dei nota A pra magias que prepararia praticamente em todas as ocasiões)
Boa noite, uma coisa que não diz na magia Crescer Espinhos mas gostaria de saber qual efeito se eu usar ela com espaço de magia de níveis superiores. Dou mais dano mas a área de efeito não muda, aumento a área de efeito e dou o mesmo dano (se sim em quantos metros?) ou não acontece nada mesmo?
40:06 cara... não é simples assim de mover inimigos vários quadrados quadrados... não me parece boa por que é dificil de mover os inimigos assim, se não fosse por isso seria ótima sim, mas ela é mais útil para "impedir" o inimigo de passar por la do que pelo dano em si, que dificilmente o inimigo vai tomar esse dano em 3 quadrados...
Não acho difícil o druida tem um truque que faz isso chicote de vinha, agarrar vc move alguém na metade do seu deslocamento (3 quadrados) e tem muitas habilidades novas no playtest que empurram inimigos
@@conDadorpg Ela tinha caído, era sombra eu acho que agente enfrentava, dai então ao invez de curar, escolhi primeiro derrotar o inimigo, afinal, ele tinha tres saves para fazer. Então mandei a faca de gelo no bicho e esqueci do dano em area, acertou ela, teve um fracasso, dai ela tirou uma falha critica no Deathsave kkkkkk