Признаюсь, спиратил эту игру на денек, помотреть, что за проект. Первые ощущения просто имба. Я был в восторге. Выехал в первый бой на Т-72 и сразу же схлопотал от М60, не успев найти его глазами👍) Также поофигевал от разнообразия техники, обкатав на полигоне не только танки, но и БРДМ, УАЗик, и Михалыча на ПТУРе) Мне понравилась тематика кампании, миссии с противостоянием сторон в бою. К своему стыду, из-за плохого знания английского, не смог раскрыть потенциал и по настоящему поиграть. Тяжко было освоить управление. Радует, что проект засветился на аудиторию. Того и гляди, может и русификатор буит...)))
За СССР Т-80Б и Т-64Б могут легко навешать любому M1, ибо обычный M1 пробивается просто в лоб башни с 1 500м, а вот с M1IP всё посложнее, там нужны меньшие дистанции, однако, остаётся уязвимый корпус, да и они очень редко встречаются. У Т-80Б и Т-64Б, по сути, лучшая система управления огнём в игре для боёв в дневное время суток (в ночное время у M1 будет преимущество из-за тепловизора), она позволяет более точно работать по движущимся целям. У M1 тоже такая возможность есть, но, во-первых, там нет коррекции направления, из-за чего вероятность промаха выше, во-вторых, у него прицел можно приближать только в фиксированном виде, а у СССР глубину прицеливания можно регулировать колёсиком мыши. Плюс, они добавили управляемые ракеты, что позволяет работать на очень дальние дистанции.
Да,но у советских танков выставленная дистанция автоматически меняется при движении вперед-назад,а у амеров надо перезамерять при стрельбе в движении по неподвижной цели воооооот@@zip7934
В этой игре отличная графика не смотря на то что это движок Юнити , что мне нравится -это нет вычурности графика имеет естественный натуральный вид природы , Разработчик уделил внимание всем мелочам и реализовал в альфе версии то , что Гайджины сделали 10 лет спустя , самое что больше понравилось это Звук , голоса и эмоции экипажей и музыка меняются при накаливание ситуации доходит порой до криков , что главное в игре это "мелочи" которые придают игре шарм , рассинхрон и вибрация прицельной оптики ,при движении , эффект работы эжектора пороховых газов из ствола после выстрела , остатки пороховых искр , Эхо выстрела и разрыва при попадании , такой эффект есть только в "Скваде" ни в каком другом проекте не слышал , красиво реализовали пробития противника и удары снарядов по своему танку . Я писал разработчику о том , чтоб был добавлен кооперативный режим с возможностью играть только против ИИ врага , по причине , что начнут делать ЧИТЫ , а это испортит игру , как Тундру и Танки , он сказал что это хорошая идея.
Тундру читы испортили????? Ни одного не видел Их мало А вот тарков настоящий рассадник читеров. На них буянов и зарабатывает о чем сам говорил в интервью
@@LEOPARD_2A7V Да тундру испортили игроки ,которые не хотят играть ,а ищут превосходства и используют читы , мне лично скидывал один тип как он играет ,какой интерфейс у читов и многое другое ,даже скидывал сайт где их в аренду дают , таких особей надо банить по железу , а не аккаунты , по этому кто говорит мне что читеров нет ,лучше молчите , лично я писал репорты на несколько ушлепков ,потом проверил их аккаунты заболочены улитками были ,видать я не ошибся ...
Основной онлайн танковый ) Игра перешла из ил-2 штурмовик с танками в картошку с летадлами) Вместо очка сведения рандомный урон, засветы тоже есть) И максимально аркадные летаки тоже есть)
@@hatestaff9365 ну и что что скуфы из картошки перешли? представь что людей поигравших в длс к гта 4 больше чем людей поигравших в основной сюжет, стала ли от этого сюжетка нико второстепенной?
@@who554 по такому, что сами разрабы наземке уделяют больше внимания. В Танковых режимах больше онлайна чем в авиационных. И прибыли с продаж наземки больше чем с летки. Как бы ты не любил кошмарить мазуту на летке, ты все равно будешь помазанный мазутой. Кроме ТСБ на топах, он тупо мертв. АСБ на топах более живой.
Для фаната техники может превзойти, для одноглазых и одноруких (потому что вторая рука превратилась в манипулятор пивной бутылкой и почёса яиц) будет уже сложнее, потому что игра будет с ними слишком честна.
Вот странно что м60 пробивает т72а и т80б. На 80ые годы не было боеприпасов способных в силуэт уничтожать советские ОБТ, таковые были только у израиля ломы, и для этого наваривали на ВЛД танков доп. плиту, эта наработка называлась ОКР отражаемость. Странно, но именно в защите было преимущество ОБТ СССР над другими ОБТ в виде леопарда и м60.
Офигенная игра. Это 100%. Я провел там компанию за СССР с Германией. И НАТО. Абрамс правда имба. В соляново на нем перебил 5 т-72, но адреналин во время боя зашкаливал. Люблю твои видео и приятно, что ты вспомнил о моей любимой игре
@@deus3xmachina А в вар тандере танкетка 1980-х в боях с танками 1940-х. Так что...Можно принять кое какие допущения. К тому же большинство миссий за НАТО все равно на М60. А они что в ирл, что в вар тандер, что в GHPC чувствуются одинаково: "Не едет, не стрляет и брони нету, бл*дь"
Не хватает прогрессии и мультиплеера. И я это сейчас, конечно, не про тундровскую дрочку в опыт, а что-то по типу стареньких калофдути. Медальки всякие, достижения, может небольшая кастомизация, нужно как то людям дать письками померится.
Я очень хочу эту игру. Поймите меня правильно, я до рака мозга обожаю танки и танкостроение. Пришел я в Тундру за реализмом, который в Вар тандер где-то присутствует. Но чем больше я изучаю тему моего интереса, чем дальше идет время, чем лучше становится мой скилл, тем сильнее я разочаровываюсь в вар тандер, грустно, игру ведь я эту люблю. Рофл во вступлении отнюдь не случайный. Тундра медленно но верно превращается в Волд оф Тутлс, по крайне мере, Гайджин этого безумно хочет. таким путем зарабатывать деньги. Я как статист, отсидевший в Танках 7, а в Вар тандер 10 лет (по сегодняшний день играю в тундру), ответственно и профессионально заявляю, что Белорусское говно - в принципе не играбельное, от которого можно свихнуться, а вар тандер... Я бы сказал, что это краеугольный камень. Вроде бы хуево... но не так чудовищно, как после ВоТ. Вообще, заметили-ли вы, как много неплохих инди-игр стало появляться? Арена брейкаут, НЕАТ, какой-то клон Геншина с названием WWW... Будто люди заебались играть в хуйню и решили делать нормальные игры.
@@trofimtrofimov228 Арма брать для погружения в бронетехнику, нет смысла, физика и дамаг модель там не очень, в этом даже тундра лучше будет) P.S. В арму наигранно 5.683ч и она по прежнему остается моей любимой игрой, но явно не за бронетехнику)
а я только что понял, т-34 против тигра, это дедешука этой игры) и мультиплеер там был, и симуляция была, даже движок можно было перегреть)) и карты были крутые, и приборы наведения
Если вы хотите понять, что за игра, то зайдите в тундре на т54 в сб и поставьте себе кастомный прицел. Отличий почти никаких за исключением дамаг модели танков. Даже на видео видно, как абрашку в борт насилуют ломами, а ему всё равно ( лицо наводчика т62 представили, который с 1 лома в лоб сжёг абрамс ). Бмп 2 ломами не пробивает бредни, хотя тут 50 на 50, а м60 вообще неуязвим для 30мм автопушки. Такое ощущение, что ваншоты работают только против игрока, если вы не на абрамсе. Целиться максимально неудобно (рекомендую чувствительность поставить на х3). Но ты всё прощаешь, когда начинается пальба. Сделано красиво, эффектно, попадания даже без дамага приносят удовольствие. Очень порадовала оптика у техники, с такой же в тундре играю. Вот игра на сегодняшний день, покупать пока не советую, т.к. очень ранний доступ, проще и правда в симулятор в тундре поиграть, т.к. физика техники сильно не отличается, но здесь ощущение боя более натуральное
Во первых отличие есть. Оно в наведении. Удачи найти инерцию башни у танков в тундре. И да, у бмп-2 тут нет ломов. Это игра про период холодной войны, дядь, я не уверен, что в 2А42 тут хотя бы БПС загружены, а не калиберные бронебойки
@@YaaZvezda нет ее. Башня на перебросочной скорости делает оборот на 360 и точно встает туда, куда целишься. Попробуй прицелиться куда-то на перебросочной скорости в GHPC
@@YaaZvezda да нет ее там. Уж что что, а на танках у меня наиграно прилично. Здесь если на максимальной скорости наводить, то цель может вообще из прицела "уехать", в тундре такого нет
То есть по сути они вынесли СБ режим в отдельную игру? Молодцы, конечно, только достаточно взглянуть на популярность СБ, чтобы понять, что проект будет интересен единицам. Если они хотят популярности, нужен аналог ТАБ/ТРБ, а пока у игры больше шанс умереть, чем набрать аудиторию.
Почему-то студия из нескольких человек смогла сделать настоящий звук движка у Т-64, а обоссаные и глухонемые обрыганы из улиток с их ресурсами вместо нормального звука смешали звук кофемолки и пылесоса и озвучили этим танк. И вообще с их подходом и талантами им максимум бесплатные мобильные игры озвучивать.
@@RDX_sarin скажи мне, что у тебя нет слуха, не говоря мне, что у тебя нет слуха... Просто включи реальные видеосъемки, запомни как звучит и включи игру. Не знаю, должно помочь.
Что-то я вспомнил времена, когда были популярны симуляторы. Ещё до РТС и РПГ. Тогда игр про танки было и про вертолёты больше двух, но не было мультиплеера. Ну и графика согласно достижениям тех лет.
@@Nekolet АrmА растёт из тактического симулятора Operation Flashpoint. Основа там управление тактическим звеном, по крайней мере в первых версиях. Симуляция техники в тех версиях, что я играл - никакая
Получить удовольствия от того, что абраша захавал в борт 9 ОБПС и 3 ПТУРСа. Действительно реалистично. Особенно когда М60 и тоу пробивает в центр щеки 64. И нет, разраб вряд ли понимает, что он делает.
Видосик спорный во многих моментах, но в общем если ты как игрок действительно хочешь именно полного погружения, а не отдалённого погружения+фана то эта игра действительно для тебя
Ну в начале 80-х Бундесвер был укомплектован только первыми леопардами, вторые только начали сходить с конвеера... А вот 80-ки уже были в ГСВГ.... Так что горели бы леопёрды как спички... Причем Т-80Б были оснащены композитной броней, и был на голову выше всех танков Европы. Это они в тандере перезаряжаются 5 секунд. В реальности натовские танки без автомата заряжания, заряжались только стоя, при движении по пересеченке сие выполнить не реально... так что я бы посмотрел чьи танки там бы горели как спички. А так да.... влажные мечты никто не отменял.
На играл порядка 100ч и не разу не пожалел что купил её как только узнал про нее. Больше всего в первые минуты понравилось то как отрабатывает артиллерия тот сочный звук прихода рядом с танком ммм про то кайф. А вот с переводом возникли проблемы хотя её крайне быстро решил использовав перевод по фото. Советую к приобретению всем
как человек, который довольно много наиграл в тундру и уже заебался катать на старых советах 50-х годов скажу, что эта игра просто великолепна, именно таким я хотел бы видеть вар тандер
Все здорово, но мне все же необходим режим боя как в тундре, где сразу много игроков играют в одном общем бою. Ну и по мелочи типа бльшого онлайна и, информативности больше, чем в рентгене и т.д. Оччень надеюсь на развитие игры и на развитие тундры, спасибо за видео
Да графон тут ахуенный. Не смотрите, что земля плоская и тд. Тут просто грамотно все сделано. От выстрела и попадания много дыма и он не растворяется куда-то в момент. Взрывы и огонь с искрами на уровне, выглядит круто, разве что цветокор огне несколько не идеален, как по мне. Да что сравнивать с Тундрой - там спрайты, алло! Это же ужас. Мне убогий графен до 2.0 своми эффектами нравился больше, просто потому что они выглядели более естественно
Хотел сделать видос и про SE, кстати, до сих пор ее обновляют, но поддержка в России прекращена и требуется физическая флешка с ключом для запуска. SE все таки командно тактический симулятор ещё, да и модели танков внутри там сделаны.
уже около месяца в нее играю - абсолютная имба, которая стоит своих денег. Единственное надо бы оптимизировать ее разработчикам - плохо идет на встройках даже на минималках
Не обольщайтесь. При капитализме надеятся, что коммерческий проект будет сделан "для людей" очень разочаровывающе. Будьте аккуратны со своими ожиданиями, не погружайтесь в мечты
Ждем когда туда набежит ЦА картохи и тундры, и одни будут ныть что ствол выбивается от любого чиха, а другие что это симулятор ваншотов, вообще забавно слушать про некоторые фичи, наводит на мысль что если бы что то из этого было в тундре, то выставлялось бы как минусы. Может я и ошибаюсь, в любом случае - конкуренция это хорошо
С первого взгляда кажется, что автора подкупили, но если вскопнуть глубже, то окажется, что автор просто приобрел на время скидок VIDAR в тундре, покатался впервые в своей жизни на высоких рангах и удалил игру потому что, оказывается, что игра сама за тебя играть не будет, сколько бы денег ты не вложил. Ну и, соответственно, пошел делать ролик про другую игру, не забывая поливать говном тундру.
@@IonPerseus, на самом деле мало кто хочет заморачиваться с современными СУО и их приколами. К примеру, в Тундре на них положили болт, ибо тогда даже в СБ у тебя НАТОбои играли бы аркаду, пока "Красные деды" пытались бы в экране размером с Нокиа 3310 на Т-72Б3 рассмотреть что там впереди ТПК показывает. Это там небоскрёб или берёза? Может, это вражеский танк? Или линкор? Ну и на том же Т-90М "Айнет" прикольно было бы увидеть. Берёт чел, получает данные с дальномера, потом стопорит АЗ, берёт отвёртку, лезет к снаряду, выкручивает на нём отвёрткой дальность, потом снимает стопор с АЗ, продолжает процесс зарядки, ну и после уже стреляет. Круто ж было бы! Вот так по вертолёту постреляй, пока там отвёрткой будешь дистанцию выставлять, тебя уже раз 500 убьют. Так что, именно поетому многие такие игры, либо сливают СУО, либо идут в сеттинг 70-80-х годов прошлого века. Тут какой вой был на форумах, что богоподобному Т-90М не дали мифический задний ход, который сами "псевдопатриоты" выдумали всем 3-м "Б" классом, а потом сами же в него уверовали. А теперь прикинь, что им реальный "Айнет" дадут, а не как сейчас, по "Западному образцу", когда на кнопочку нажал и у тебя компуктер всё это сам сделал и снаряду через контакт в казне информацию передал. Ну, про Т-72Б3 с реальным ТПК даже говорить смысла нет, когда мини-карта может оказаться такого же размера, как твой ТПК, но только он ещё и в 240р)))
@@ВладимирХ-ж3я Раз начали, то давайте до конца, в Т90М чтобы совершить выстрел необходимо кувалдой по снаряду ударить, только тогда полетит. Кстати АЗ фикция, их не производят с годов так 70-х, наводчик сам снаряды перетаскивает. Ну что вы как не родной, лучше надо придумывать.
@@ВладимирХ-ж3я Да, только это пять же все упирается в реализм, в жизни никто не будет стрелять по вертолету из танка, да и не будет такой динамики боя какова она есть в Тундре. Плюс танки не будут в 90% случаев воевать против танков, все же сейчас не 2 мировая, средств поражения гораздо более дешевых чем сами же танки уйма.
Игра интересная, но дико бесят баги. То танк внезапно утопает в земле и застревает намертво. То снаряды застревают в стволе у всей техники и стрелять становится невозможно.
Ну теперь, когда онлайн этой предельно реалистичной игры побьёт все рекорды, все игроки тундры увидят, как были правы те, кто говорят, что тундра слишком аркадная игра и надо больше реалистичности. Сарказм если что, думаю будет интересна эта новая игра половине онлайна тундроСБ максимум.
О реализме в плане физики там очень много можно поспорить. Для меня лично плевать какое там управление техникой, историчные ли там прицелы. . . Если ТТХ и физика обошли стороной, значит не стоит внимания.
"леопард сношающий толпы т82 в мультиплеере" а этот леопард и эти т82 с нами в одной комнате? Великий танковый блогер... ирл леопард пока сношает только свои экипажи об дроны за 300 баксов, а т82 это вообще что за танк?) Точно блогер контент по тундре мутит? Мне кажется просто рандомные вещи на фоне геймплея из тундры зачитывает, какое нибудь нытьё с форума, где тоже такие специалисты сидят.
Во первых я имею право оговориться, во вторых что то я не вижу в тундре Дронов за 300 баксов, в третьих видео не про ирл, в четвёртых что в тундре, что в этой игре т-72 не может нормально противостоять западным танкам
@@FearSome_ т-72 не может противостоять западным танкам в тундре? ты хотя бы 3 ранг вкачал? давно с КаВэ ушел? т-72 за счет своей брони сношает все нато в тундре,особенно т-72б
любая танковая игра в самом начале была идеальной. Но пройдет время и эти танки так же будут дрочильней. Так как без дорочильного элемента все игры погибают и о них забывают остаются лишь кастомные сервера с горсткой задротов. А в самых плохих сценариях вообще сервера закрывают как это сделали с первой зе крю.
Судя по видео, почти каждое первое попадание по танку вызывает возгорание или детонацию, что чуть менее чем полностью нереалистично, да и с игровой точки зрения скучно. Хотя может это боты стреляют с 100% точностью в самые ослабленные зоны, хз.
По мне так советы и русская техника у улиток занерфлена перезарядка АЗ слишком долгая, задней ход на т-90м как у т-72а и тп А в этой игре ты с т 72а топовым снарядом М 1 хер пробьешь(так что тебе игра понравиться)
Именно потому, что играет. Человечество так прокачалось, что наш мозг теперь не может не потреблять информацию на регулярной основе и игры стали одним из видов чуть ли ни обязательных потребностей, около того. Естественно мозг и интересы у каждого свои и для не малого количества людей, чей мозг требует танков/самолётов в реализме, Тундра является безальтернативным продуктом. В конце концов, Тундра создавалась для людей, чтобы её создатели на них зарабатывали, так что он в полном праве критиковать, а если появились достойные альтернативы, то и ругать то, что вынужден потреблять.
Мммм,шляпа какая то,графа как на мобиле.да ещё и железо под неё надо мощное.Тут не надо красивые эффекты и все такое добавлять .но прорисовка то должна быть четкая чтоб глаза не болели
@@leonid88hesshess37 но тем не менее сравнивать систему повреждений в скваде и гхпц - это смешно, учитывая, что сквад в плане танкового боя и повреждений - это буквально картошка, без каких-либо преукрас и реализма, помимо раздражающей обязанности наводчика нажимать кнопку R после каждого выстрела. Тут же имеем сильно похожую на тундру систему повреждений, только тут в отличии от венгерской залупы нормально реализован разлёт осколков, нет всяких абобных снарядов, покрасневшей бк и прочего тундровского цирка. И хотя бы поэтому (и не только) эта игра раз в 100 больше претендует на звание симулятора, чем донатная помойка для джонов и иванов.