hola gwada! quand le jeu est full modélisé c'est pas mal quand même ! questions: 1) les deux teams sont originales, ça fait plaisir à voir, cependant, afin d'optimiser le gameplay, dans le cadre d'un match d'amis, je trouve que c'est top d'élever les joueurs aux notes NG authentiques du jeu... ou les experts estiment-ils qu'il y a un seuil de NG à atteindre pour rester dans le jeu simu ? 2) ton adversaire est-il fuma aussi, ou est-ce un jour issu du matchmaking ? perso, afin de reconnaître immédiatement le joueur fuma, je me suis identifié en nom de team comme "Lesquive Fuma Club". C'est pompeux, mais efficace non ? 3) le code de la non passe profondeur sur l'engagement ras du sol ou hauteur est donc instituée entre joueurs fuma ? y-a-t-il d'autres codes à respecter ? Merci de ton attention, et surtout bonne poursuite de la promotion du jeu Full-manuel master gwada!
Merci pour ton com' l'ami, je vais tâcher de répondre au mieux ^^ 1) Je suis d'accord que se limiter aux joueurs standards (regular) permet d'avoir un jeu plus simu et avec moins de dingueries. C'est bien pour cela que nous faisons notre master league online avec que des joueurs regulars. 2) Mon adversaire est en Futo, ils s'agit de matchs de défis JCJ J.League. "Lesquive Fuma Club" au moins c'est clair. Perso je m'en fou que mon adversaire sache ou pas pour l'assistance, je joue mon jeu et j'essaie de l'imposer (quand c'est possible XD) 3)Pas de règles spécifiques entre joueurs Fuma, j'en connais qui l'essaye toujours cette passe en prof à l'engagement, mais faut avouer que ça passe moins facilement sur cette version, contrairement à Pes.
@@gubebel971 cool! * sur le "bug" de la passe d'engagement, quelqu'un a-t-il mis en corrélation la tactique du coach de la formation principale avec l'attitude de l'équipe à l'engagement ? je m'explique: la saison passée(2022-23) en L1, galthier fait offensivement au coup d'envoi cette action de passe sur l'engagement à messi pour mbappé CAR Lille avait pour consigne de presser haut dès l'engagement avec montée du bloc équipe haut => but. Conséquence suivante le bloc équipe reste médian sans pressing total immédiat. Nous rencontrons ce problème sur le jeu surtout que beaucoup jouent en contre-rapide contre-long ballon et possession, or l'attitude équipe contre-rapide et possession est d'aller presser quand on a pas la balle... pour contrer ça, on doit si on engage pas mettre alors ultra défense à l'engagement et peut-être même enclencher la formation secondaire qui se voudrait plus défensive avec une consigne de jeu différente de contre long-ballon ou possession non? mais on doit agir manuellement sur l'attitude tactique de notre équipe. Et quand on récupère le ballon après cet engagement on revient à notre tactique préconisée.
@@gubebel971 * j'ai découvert il y a peu, et je m'en excite tout seul :)) car ça n'a rien de révolutionnaire en soi, le joueur standard(regular) qu'on achète, exemple de base, mbappé sa note standard est 84. On le farme au max, avec un coach neutre, sa note NG max est 93. OK! Mais en team france authentique ou psg, sa note authentique est 89. ça pourrait être une réf intéressante non? en dreamteam, je la joue authentique personnalisée. (les notes authentiques sont accessibles à l'entrainement en choisissant n'importe quelle équipe). C'est à dire que les 5pts de NG, je les exploite comme je veux en attributs ( que dribble ; ou qu accèl...) et pour le coup, pour rester authentique je ne peux utiliser que les coachs ne procurant ni bonus ni malus au collectif. Ce serait intéressant pour coller au taff des développeurs et mettre en valeur beaucoup de joueurs. Voilà! c'est compliqué, mais ce serait pousser le dreamteam à l'authentisme max et mettre en valeur d'autres choses plus simu. Mais bon faut rendre accessible visible et explicite tout ça pour que ça fonctionne.