@@RoquePerez1337 Não precisaria do terceiro, o primeiro pode ficar analisando o quanto ele fica no escuro, pq os cactos são picos rápidos, e se ele detectar um tempo maior, ele saber que mudo e inverte os valores para pular!
Coloca outro sensor ligado em outro servo na seta para baixo, é o sensor tu coloca na altura do pássaro médio(que tem o baixo, que o primeiro sensor lê, tem o médio qu é esse, na altura da cabeça e o alto q n pega) e quando o medio chegar, apertando a setinha o dino abaixa
Não só mecanicamente, mas sim um processo de automação. Isso é clássico de engenharia mecatrônica/ automação onde desenvolvemos processos de programação elétrica e eletrônica e mecânica
Iberê e Mari, tem um canal chamado Universo Programado, ele fez um programa de I.A. que consegue jogar um jogo muito similar ao jogo do Dino, mas só digitalmente, vcs deviam conversar com ele pra ver uma forma de fazer uma I.A. que jogue isso infinitamente de forma analógica.
Eu trabalho na fbi,e eu queria falar que,o fbi tá nem aí para essas coisa,pode aparece um cara e assaltar uma idosa na minha frente que eu n vou fazer nada,fbi só olha lolicon,lolicon sim e o perigo da sociedade,lolicon tem que morrer
Pra você fazer um upgrade nesse sistema e superar os inspiradores do vídeo, existem dois problemas pra resolver. Na medida que o jogo avança, ele inverte as cores. Supostamente pra descansar as vistas. Não daria pra ir muito longe ou bater um recorde por exemplo. A menos que se calculasse o tempo que a tela fica negativa, e alternar a programação. O segundo problema está quando você fixa o sensor na tela com a fita. Porque na medida que o jogo vai passando, não demora a ficar mais rápido, e bem mais rápido. Ou seja, é preciso aos poucos ir colocando o sensor mais pra frente na tela, afastando do Dino. Fazendo com que o comando seja acionado antes, e respectivamente o pulo. Os cactos vão passar por baixo numa velocidade muito maior. Existe a função de abaixar o Dino também. Em vez de jogar na tecla espaço, jogue nas setas. Seta pra cima, ele pula. Pra baixo, ele abaixa. Mas em todos os casos é possível jogar apenas pulando. Mesmo para os pterodactilídios que vem mais no alto. Acho que outro sensor alocado mais no alto trabalhando simultaneamente resolveria. Enquanto um identifica a luz escura do cacto, o outro identifica o dinossauro voador mais em cima.
Precisa de um outro sensor para identificar a noite do jogo, aí quando for noite, o arduíno inverte os parâmetros do programa para que só pule quando encontrar um obstáculo claro... Muito divertido isso Iberê! Parabéns pelo conteúdo!!!
Ah! Finalmente um vídeo que mostra a grandeza desse programador maravilhoso! Acho que ninguém da muito valor pro Arduino, levam mais como um simples artigo para iniciantes. Adorei a iniciativa de mostrar coisas divertidas pra fazer com esse compilador incrível. Amo muito, sempre usei❤ faz maiss
O @universo programado fez um vídeo de A.I. desse jogo. No vídeo, ele descobriu que para evitar esses pássaros, a A.I. deixava ele sempre abaixado. Isso deve facilitar a sua programação!
Pra burlar o pterodáctilo é só deixar o dino correndo agachado direto (teclando na seta pra baixo, se não me engano), mais fácil que fazer um controle pra ele agachar somente quando o pterodáctilo aparece. Precisa de mais um sensor de luz pra perceber quando as cores do jogo invertem (sim, a tela fica toda preta e os personagens brancos num certo momento do jogo): quando esse segundo sensor captar a mudança envia um comando para o arduino reverter o funcionamento do primeiro sensor, movendo o servo motor quando a luz fica alta ao invés de mover quando fica baixa.
Além de quando ele precisa abaixar ao invés de pular, tem etapas em que a cor da tela inverte. Tem que criar uma versão mais elaborada para lidar com esses problemas.
@@dieguinhovaladares abaixar eh necessario se a velocidade fosse ficar mt alta com obstaculos pertos, vc precisaria chegar no chao o mais rapido possivel
Iberê, faz usando uns 4 ldrs pra cada layer do dinossauro. Aí tipo, se os dois de baixo estiverem detectando escuro, o dinossauro sabe que é um cacto, mas se o de baixo estiver claro e o do meio estiver escuro, o dino abaixa para o pássaro passar.
Iberê coloca outro "LDR" acima desse da pra ficar os dois em um palito de picolé digamos, aí um vinculado ao cactos para pularem outro acima para os pássaros! Porém a certo momento o jogo inverte o preto em branco neh! Talvez teria que ter outro olhado para um branco fixo e alguma variável para inverter as funções de movimentos com x iluminações!
Séria interessante se vc colocasse numa condição "for" , pra ele ir diminuindo o delay de acordo com o jogo, pq acho q o jogo aumenta de velocidade com o tempo até um certo limite, ai o o robô ia poder jogar pra sempre.
"for" não é estrutura condicional, é um loop. O colega ai em cima está certo: o ideal é usar dois sensores. Como saber a velocidade aparente de um objeto? Observando suas posições em dois momentos diferentes. A velocidade será igual a distância entre os sensores dividido pelo tempo gasto para atravessar essa distância. Aí seria somente o trabalho usar essa velocidade para saber os valores dos delays necessários nas funções.
Iberê e Mari sou um grande fan do trabalho de vocês !!!! Assisto todos os seus vídeos. Hoje eu tive uma idéia meio louca kkk já pensou um vídeo com paul zaloom (Beakman) e Iberê e Mari no Manual do mundo ? !!!!!! Seria top em !!!!! Iria ser uns dos vídeos mais vistos do Brasil. Assisti a entrevista mais uma experiência seria muito top. Um grande abraço do Brunão !!!
Iberê, se for pra deixar o sensor de luminosidade fixo, você também deveria colocar ele lá no final da tela e descobrir uma fórmula matemática pra ir diminuindo o intervalo entre o momento em que o sensor é acionado e o momento em que o servo motor é acionado conforme o jogo vai avançando.. Afinal, conforme o tempo vai passando, a velocidade vai aumentando Além disso, também tem o problema das partes escuras e da dos outros dinossauros voando.. Bem, eu não sou um programador, mas acredito que o problema da noite/dia possa ser resolvido com o conceito de ativado/desativado ou com o conceito de variação (delta). Quanto aos dinossauros voando, pode-se fazer de algum jeito em que o dinossauro fique ou agachado ou pulando, pra conseguir desviar do dinossauro que voa (só precisa de um delayzinho entre o voo e o agachamento pois ao apertar o botão pra agachar, ele é "puxado" pro chão quase instantaneamente)
Para abaixar podia por mais um LDR e mais um cervo motor, dai colocaria 1 LDR mais a cima e outro mais abaixo, dai no código quando os 2 recebem o cactus vai ficar mostrando o valor mais alto ele aciona o cervo do pulo, se apenas o de cima for valor alto ele aciona o cervo de abaixar
Aee eletrônica tava doida para sair vídeo de eletrônica, aprendi eletrônica no Manual do Mundo, não sou um profissional em eletrônica mais graças ao canal aprendi o básico
Sei que não tem muito sentido, mas gostaria muito que vocês explicassem como funciona a tela 3d do Nintendo 3DS, já que ela não precisa de óculos. Quem apoia da like.
Funciona assim: Utiliza um conceite chamado de estereoscopia, que é quando nosso cérebro enxerga duas imagens idênticas (uma imagem vista em cada olho) ligeiramente deslocadas (em pontos específicos), quando o nosso cérebro recebe as duas imagens ele gera uma terceira imagem que da a sensação de tridimensionalidade. O “Parallax Barrier” é um dispositivo eletrônico que fica posicionado atrás da tela do Nintendo 3DS e ordena o modo como as imagens estereoscópicas são apresentadas. Este dispositivo determina os pixels que serão exibidos em cada quadro e direciona cada um para um olho (em ordem sequencial).
Iberê, estou tentando fazer um sistema pra melhorar minha experiência de viagem. As premissas são: 1. Eu gosto de conversar enquanto viajo 2. Eu prefiro janela aberta do que ar condicionado 3. Eu odeio barulho de caminhão Minha ideia é montar um sensor que suba os vidros toda vez que um caminhão barulhento passar do lado do carro, e voltar a abrir toda vez que tiver um nível de ruído ok Você poderia montar um manual para isso? Abração!
Iberê, pra fazer o dinossauro abaixar na hora que vier o pássaro: Coloque um outro LDR na altura do pássaro e um servo pra apertar a tecla pra baixo. Em seguida, coloque uma condição para que se os dois LDR indiquem um obstáculo, o dinossauro pule. Isso evita que o Dino se abaixe quando houver um cacto com a altura de um pássaro.
Iberê, aproveitando o problema do pássaro, depois de um determinado ponto o jogo inverte as cores do monitor, o fundo da tela fica preto e os cactos ficam brancos. Em um projeto 2.0 cabe um ldr para detectar os pássaros e outro para detectar a inversão de cores.
"Hackear mecanicamente" me lembrou de um robozinho feito com arduino, que aparecia um captcha na tela (daqueles "Não sou um robô"), ele mexia com o mouse, marcava o checkbox e clicava nele. Aí passava o captcha =V
O modo mais fácil, tem uns arduinos que vem com comunicação usb, ai fica mais fácil, criar um dispositivo que emule a tecla de espaço, assim você retira esta parte de motor. Outro modo é você pegar um teclado velho tipo sucata, desmontar e usar a plaquinha do teclado, encontrar os dois pinos que digita o espaço, e colocar um rele para acionar ou um foto-acoplador. Mais ficou legal esta engenhoca kkk Gostei, Parabéns!.
Iberê, não sei se já foi falado em outro comentário, mas depois do pássaro, chega uma hora que o dia vira noite, e as cores invertem... Aí o código precisa de um "if" pra identificar se ficar muito tempo no escuro, pra inverter e pular quando aparecer luz.
Iberê, tem como transferir o texto do monitor serial para ações no teclado mesmo com Arduino Uno, já utilizei isso em um projeto. Pesquisa sobre serial port to keyboard
A quarentena esta afetando as pessoas de uma maneira anormal Hj fui para em um vídeo "Top 10 números de 0-10" tava no 32 do em alta, pelo jeito não é so eu q to pirando kkk
Pra se abaixar dos pássaros é só deixar a tecla pra baixo pressionada que o dono vai correr agachado e para saber se está na tela escura poderia ter mais um LDR, que inverte os valores determinados como parâmetro para o pulo
Você poderia de alguma forma deixar a tecla de seta para baixo sempre pressionada, assim ele sempre estará agachado e não tocará nas aves e pularia apenas com a barra de espaço e depois voltaria a posição agachado
Faz um vídeo sobre como começar um canal no RU-vid (desde criar o canal,como gravar no celular editar vídeo no celular, editar as coisas essas coisas),e outra proposta de vídeo é sobre como organizar o celular os arquivos e outra proposta como editar fotos
Ibere: Usa un arduino Leonardo e utiliza a biblioteca Keyboard, do arduino, usando a função _Keyboard.write(32)_ ( barra de espacos) e _Keyboard.write(KEY_DOWN_ARROW)_ para fazer a seta para baixo. Coloca um segundo LDR mais alto que vai detectar o Pterodactilo e uma função extra para o arduino. Para resolver o problema da tela escura da pra colocar um terceiro LDR monitorando a cor da tela ou usar uma lógica par(a que tudo que não seja a cor da tela seja interpretada como a cor do obstáculo. Assim quando fica " noite" o dino vai continuar esperto. Se precisar de ajuda nessa, conte comigo, já sei como fazer. Um abraço.
Ibere...show de bola, adora esse tipos de experiencia!! Teve um RU-vidr que também não perdou o dinossauro, criou uma "IA destruindo no dinossauro da Google! (Rede Neural)", so não postei o link, pois não sei o quanto o IBERE iria se incomodar Abs
Pokémon Sempre pela mesma estrada Meus amigos do meu lado Não há tempo para descansar A espera do último teste Estaremos prontos pra lutar E jamais iremos recuar Oh oh oh oh oh oh Sou invencível Pokémon, batalha Avançada...
Faz corrigido aí, coloca um teclado antigo acionando as teclas para cima e para baixo, pq chega uma hora q o delay do servo nao vai conseguir acionar a tempo suficiente, coloca dois ldr e faz um if que quando passar de determinado tempo com a resistencia alta ou baixa (no caso tempo maior que qualquer objeto levaria para passar) ele inverte o acionamento. ou coloca 3 ldr indentificando a cor da tela e esquece essa ultima parte
Iberê, o próximo vídeo do manual maker faz uma arma de radiofrequência com 5 magnetrons de microondas e uma antena parabólica ou um super eletrecultador e gerador de plasma com um flyback de tv de tubo ( que inclusive já fiz um aqui kkkkkkkkkkkk), mas agora levando a sério o projeto com o flyback até que é bem legal, da até pra fazer um globo de plasma que nem aquele que vc fez só que daí sem precisar do fogão, e se fizer eu recomendo usar primeiramente o oscilador hartley porque é um dos circuitos mais simples pra ativar o flyback e mais acessível para fazer em casa
Uma boa forma de escapar dos passaros é SEMPRE CORRER ABAIXADO. (Com exceção do momento do pulo, é claro.) Sendo assim poderia ter um outro servo que pressionaria o botão de seta para baixo usando a lógica inversa do servo do botão de espaço. Com essa modificação seria necessário deixar o LDR bem próximo ao dinossauro, já que o pulo ficaria bem mais curto.
Vc vai ter q colocar um sensor mais alto, pra detectar o pássaro e um servo na setinha do teclado, só isso, ou vc pode usar o Arduino Leonardo, e fazer o próprio arduino pressionar as teclas (seta e espaço) aí n precisa dos servos!