Making a sequel to a game that already has an endless number of sequels is not an easy task, but it seems that Supergiant Games has coped with it brilliantly.
Стопгейм, сделайте это в отдельную категорию "первый взгляд" или что-то в этом роде. Потому что я бы ждал от вас нормального обзора после релиза, а первый взгляд все таки по незаконченной игре. Манор лордс, ноу рест фор зе викед, хейдс2...
Шикарная идея насчет отдельной рубрики либо классные игры вышедшие в ранный доступ выходят в разных выпусках то в рефандах то в полноценных обзорах тот же даркест данжн 2 стопгейм обозревали два раза и оба обзора мне нравятся как бы дают видение как это было и как стало но все же нужно как то их различать
Обычно они так и делают. В этом обзоре Катя в конце ведь не поставила окончательную оценку "Похвально" или "Изумительно". Уже было так что на Stopgame выходил второй обзор на игру после выхода из раннего доступа. Тут скорее всего также будет
@@Mikeulnyrov Дора это Гипнос. Встречает сразу на входе в хаб и троллирует. Дуза это скорее Арахна - милота которую можно квази-романсить не смотря на несовместимую физиологию
Уже со старта фактики из мира галактики. У SGG никогда не было принципа не выпускать сиквелы, они никогда и нигде об этом не писали, и даже наоборот - говорили что хотели бы сделать сиквел какой-нибудь игры, но пока у них нет идей как продолжать их игры (это было до Hades). Этот принцип - не более чем легенда, которую придумали сами игроки, потому что ранее SGG не выпустили ни одного сиквела...
Все просто. Все их игры это нишевые выебистые микроигрульки. Он коротки и не для всех. Бабок зарабатывали мизер. Гадес присел на волну популярного роугакализма,но добавил в него СЮЖЕТ И НОРМАЛЬНЫЕ ДИАЛОГИ. Это сделало процесс гринда приятным. Игра продалась безумным тиражом. Она заработала больше, чем все их игры в сумме в несколько раз. Ну кто будет выделываться и делать новую игру, когда можно подоить успех еще раз. И это умный ход от них.
Ну во-первых вариаций разных мифов несчётное количество (есть даже полностью противоположные по смыслу и событиям). Во-вторых Гера сбросила своего сына из-за врождённой хромоты (вероятно результат инцеста со своим братом, Зевсом).
Ппц неожиданность: обещали после теста ранний доступ - сделали ранний доступ после закрытого теста. Выполнение обещаний в нынешнем геймдеве - действительно неожиданность.
@@DarkMaxan прости. Растягивание по твоей логике - это больше разнообразных врагов, больше локаций, больше персонажей, более продуманный система боя и прокачки, больше музыки, диалогов, богов и т.д.? Да по больше бы таких растягивание в играх. А если ты про ресурсы... хз, как по мне - темп метапрогресси вообще не поменялся. Если ты про Раздор. Она у меня появлялась 3 раза. Так себе задетжка игрока Или ты про то, что Кронос сложный... ну из 20 забегов - 5 побед. Как по мне - он нормальный.
Так речь про выпуск игры без предварительного анонса даты. Сказали, что после теста, а когда именно - инфы не было. Вот все игроделы и поперхнулись, а геймеры обрадовались, когда игра стартовала с бухты-барахты
@@looneymar9153 Видов меньше. Во второй части с каждого босса уникальный ресурс падает, ни с каких 2 боссов не падает одинаковый вид ресурсов, в первой было не так. Иногда это поддушивает но благо чаще требуют именно ресурсы с ранних боссов, с Гекаты и Сирен (а Гекату стабильно убивать начинаешь очень быстро. Сирены другое дело...), тогда как яблоко с Эриды и песок с Кроноса нужны для пары апгрейдов буквально
@@remix2822 не пару раз и не рандомным она спицально появляться в конце любой локи если ты прошёл эту локу слишком быстро и она будет появляться там пока ты не умрешь достаточно раз и потом переместится на следущий локу и так до финальной
@@Vorobevser Чего? Впервые слышу. Два раза встречал её в первом и третьем своём забеге на полях. У друга она два раза приходила в канализацию и всё. Комментаторы про неё говорят, как про таможенника, который не пропускает игроков к Хроносу. Хотя по факту про неё забываешь спустя пару часов. Вспоминаешь уже на поверхности.
@@remix2822 По моим ощущениям, я встречал её: 5 раз подряд после первой локации. 5 раз подряд после второй локации 5 раз подряд после третей локации После этого она не появлялась ни разу. Я дошёл до хроноса где-то на третьем забеге, но банально +100% получаемого урона не давали вообще пожить против него, плюхи прилетали на 90 урона. Эта фигня для меня вообще была главным минусом игры, особенно с учётом того что убийство хроноса вообще ничего не меняет, и непонятно зачем такие ограничения
Обзор уровня "Это стол, на него можно класть различные вещи, а ещё у него есть ножки, чтобы он на них стоял". Перечисление механик в сумбурном порядке без какой-либо структуризации, что сказать, сильная у вас журналистика.
Ты же в курсе что во второй части у дэша 1 заряд и кулдаун увеличен? Да и в первой тебя никто не обязывал больше одного заряда дэшу качать (в Зеркале есть альтернативный апгрейд который даёт бонусы за уклонение от атаки в последний момент. Но придётся с одним дэшем играть, да). Едрить этих роуглайк-эстетов, атата хадес кликкликдэш, ВОТ ДРУГИЕ РОГАЛИКИ никогда не подходили под такое описание, исключительно 90 тысяч isq геймплей посрамляющий 4х стратегии
@@AtticusKarpenter ты же в курсе, что это особо ничего и не меняет? Ну типа да, как в первой его спамить нельзя... и что из этого следует, если игра все еще та же? Ну раньше ты спамил одну атаку и дэш, щас будешь спамить одну атаку и задерживать дэш, чтобы бегать. Разница лишь номинальная, типа. а зачем не иметь больше одного дэша, если два дэша лучше одного? Если что, в первой части (во второй тоже) нормально телеграфируемых атак на последних стейджах почти нет, поэтому какой тут "уворот в последний момент", если даже "Ранний момент" предугадать невозможно физически? Короче, один дэш с баффом тупо хуже двух дэшей, лол. а причем тут другие рогалики вообще, речь не про них
А обзор подразумевает разбор и минусов игры? Или это настолько игра всех времен и народов, что ее можно идеалом в вечность запечатлять и лучше никогда не будет?
Это можно сказать обзор того что есть на данный момент, несколько минусов было озвучено, но самое главное что боевку в любом случае будут еще править, как и в первой части, так что делать акцент на этом безсмысленно
Очень порадовало углубление боевки и эксперименты с локациями в виде полуоткрытых Полей Скорби, и всех локаций на поверхности. А потом понял что это ранний доступ - значит надо потерпеть и не сжирать неготовый продукт залпом, а отложить и подождать.
Как ты думаешь почему в обзоре геймплейно ориентированной игре самому игровому процессу посветили 1,5 минуты обзора ? Так потому что геймплей Хадеса - говно
Проклятый Hades, что первая , что вторая, как начинаешь играть, так и дни проходят. Оторваться совершенно невозможно.( На мой взгляд ранние арты гораздо круче заглушек - можно проследить эволюцию. Таймеры, на мой взгляд, вообще не напрягают, наоборот - это часть продуманного цикла. Посадил семена, поставил вариться в котле, заказал доставку Харона, пошел в забег. Спасибо за обзор!
Мм, бегать по одним и тем же уровням, локациям раз за разом с однотипными модификаторами... Мм, оторваться невозможно... Какие же вы смешные, любители подобного кала...
@@Andr_AXeRoN расскажи нам во что ты играешь? обрати внимание та же дота кс го, овервотч, да любая мать его онлайн игра это набор одних и тех же локаций, делаешь постоянно одно и тоже, любая онлайн игра это постоянно одно и тоже, то что ты там написал, уф, таких идиотов я еще не встречал если честно
Не внутриигровым временем таймер измеряется, а количеством комнат которые ты пройдёшь, если указана часики и 5, значит нужно пробежать пять комнат, потом можно помирать и забирать лут)
Усмехнулся на словах про таймеры: "надо будет оставить едкий коммент со словами, мол, жаль, что не завезли дек-билдинга", подумал я невольно, уже мысленно представляя, как именно кратко-аккуратно-но-метко осуществить задумку по окончанию видео, как вдруг-.. 8:46 оп-ля! ==== Блин. а такие были грандиозные планы :(
@@siberianman3065 А если билд на защиту с Афиной то Загрей становился терминатором. Вот честно первый ран успешный у меня был именно с щитом и Афиной. Тупо никто не мог пробить.
Я так надеялась, что Одиссея нарисуют с Джея Ривера-Эрранса из мюзикла Эпик... Эх, стильно - сил моих нет. Даже скетчи очаровательные:) Круть. Спасибо за обзор!
так это обзор раннего доступа, если вдруг кто то захочет поиграть но сомневается он посмотрит обзор, вот я хотел поиграть и даже купил игру, но после обзора понял что лучше подожду до конца года и когда выйдет уже без всех этих недоделок поиграю, так что обзор информативный и полезный был покрайне мере для меня
Купил в момент релиза раннего доступа, но играть не буду до релиза версии 1.0 Не хочется зря время терять и потом весь прогресс терять, да и на недоделланности натыкаться. Я терпеливый человек, подожду. No Rest туда же.
Авторы игры совершили довольно большую, на мой взгляд, ошибку. Что критиковали в первой части? Боевку и слабую рогаликовую часть. Во второй части это все осталось: боевка с тупым затыкиванием мобов с тонной хп(только она стала ещё медленнее), а также слабое билдостроение и в целом элементы рогалика(почти все дары на + урон, без уникальных механик). Просто накинули кучу мишуры, но какой от этого толк, если к концу прохождения первой части многих уже буквально тошнило от геймплея? По этой причине поиграл полтора часа в игру и сделал рефанд.
@@Dmitry_Andresyuk я поиграл полтора часа, как и сказал. Чем она стала лучше то? Добавили спелы, казалось бы теперь можно комбинировать спелы и атаки, но по факту ты в рамках одного забега используешь либо только спелы либо только атаки. Анимации стали медленнее, рывок стал медленнее, все стало медленнее и непонятно зачем. В первой части хотя бы весело было за секунды разносить комнату с перчатками.
@@user-gj1et5ud6u а ты убил Кроноса? Ок. По порядку. Спелы, сигма, ульта/магия луны, передвижение и обычные атаки - если ты хочешь пройти забег - ты как минимум максишь три из этих аспекта. Нет Спелов - больно от кучу врагов. Непрокачан обычные атаки - страдаешь от жирных. Без сигмы - у тебя мало контроля. Без магии/ульты - меньше возможностей (а это урон по площади 1000, призыв, замедление времени - которые еще прокачиваются и становятся лучше). Ты по факту не можешь концентрироваться на одном враге - что бы тупо закликать. Потому что персонаж стал медленнее. Заскамить деши уже не получится. Отсюда - ты обязан использовать разные приемы. (И я молчу про врагов - которые вообще нельзя подходить, или про тех (тот же Кронус) где ты обязан быть чуть ли не в притык с ним - что бы победить) Ты реально играл в игру или смотрел чей то стрим?
Единственное что не понравилось это большее кол-во собираемых ресурсов. Просто мне лично не нравятся десятки видов ресурсов, которые ты должен собрать, это искусственное и скучное растагивание времени. Иногда это помогает отвечься от основного геймплея, но считаю что все эти десятки видов камешек, цветов, воли считаю неуместными. А в остальном игры топ, персы интересные запоминающееся, репетативный геймплей не душит и хочется играть и играть. Чисто изюм для меня
@@MultiKawaka только они сказали, что хотят этим моментом показать разницу между Загреем и Меленойей. Так что вероятнее нас ждёт реворк механики, а не просто ускорение
Интересный факт. В этой игре у Гефеста и Афродиты, кажется, хорошие отношения. Мне будет интересно посмотреть, куда они приведут этих двух персонажей, и приятно уидеть их более дружелюбными, чем в мифах.
Стопэ. То есть можно расширять слоты с помощью воли? Я не зная этого существенно усложнил себе игру, лять. Только с начальными слотами победил Кроноса.
Не знаю кто отвечает за звук, но он не дорабатывает. Настолько тихая звуковая дорожка, что что-бы разобрать речь тихой девушки нужно на 200% выкручивать... P.s. включаю парочку видео по соседству, с других каналов, и они в сравнении, буквально орут
Видео не смотрел, дабы не спойлерить себе игру Чисто свой пунктик, я большой фанат Hades, и ждал выхода новой игры, но,пока что не играл, зато послушал ее OST, и,должен признать, он хороший, умеют писать музыку и чувствуется стиль новой игры...однако, включив OST Hades, вы понимаете что, к сожалению, это не идёт ни в какое сравнение... Смесь Рока и электро плюс инструменты орфея это просто нечто...а что стоит песня in the blood в финале...
Как по мне суперсила захотели прыгнуть выше головы но голова hades не досягаема, в Загрее была какая то цель, но тут она какая то зауволирована, олимп которой презирает Аида, но снова помогает детещу Аида и Персефоне, по игре не хватает критов Артемиды которая была в первой части, ареса, никты, которые были живые персонажи, жалко Аида. Который был главный антоганист, но стал посмешищем в наручниках, надеюсь в релизе в это переделают
Арес скучный хер, хз как по нему можно скучать, ладно ещё Дионис. С целями всё ровно наоборот, тут прямолинейная фаркраеподобная месть Харизматичному Злому Боссу Который Забрал У Тебя Семью а в первой части были шенанингансы с фальшивым желанием сбежать на Олимп (а на самом деле найти маму) В чём проблема с Олимпом помогающим Мелиное? Они ж не из любви к ней, а потому что у них общий враг. Не говоря уже о том что в финале первой части была примирительная вечеринка которая хоть и не устранила всей напряжённости но несколько наладила отношения между олимпийцами и Аидом с его семьёй
Обажаю первый Hades, активно знакомлюсь со второй. Вижу обзор от любимого портала, думаю дай гляну. А тут эта... Пришлось выключить на 2й секунде... эх
Учитывая что сейчас пришла тема выпускать все игры в раннем доступе а потом доделают или нет - хрен пойми, то обзор так то важен и нужен. Джайнты в аспекте допиливания меня никогда не разочаровывали, так что остается порадоваться что сделали тоже самое, но круче) спасибо Кате за обзор) но реально мб сделать рубрику раннего доступа, чтобы потом когда будет уже полноценный обзор, было бы прикольно сравнивать
Кать, ну побегав тоже часов 30 можно сказать, что разные инструменты созданы не для затягивания прокачки, а наоборот чтоб не вкачаться за первую десятку забегов на максимум, ну и с боссов в первой части не только кровь титанов падала, она падала со всех только если твой забег на том же оружие и сложности, что были и до этого. С гибры алмазики, с "братьев акробатов" амброзия
Чтобы не вкачаться за первую десятку забегов на максимум = затягивание прокачки. Метапрогрессия в роглайках вообще считается плохим тоном. Способом заставить человека тратить время на мусорные раны чтобы он раз-за разом постепенно отодвигал "стену" всё дальше и дальше.
@@Hedge_the_Hog Метапрогрессия отодвигает стену только для слабых игроков (как те, что жалуются, мол, "в обеих частях можно играть только через вампиризм"). По факту же, с 4-5 забега уже можно уверенно бегать до Хроноса. Хотя есть и те, кто проходят первой попыткой Hades 1 и 2. Без метапрогрессии рогаликов почти нет. Ибо один и тот же набор рандомных предметов на все забеги - скучно.
@@remix2822а как метапрогрессия решает эти проблемы? Получается же делаешь забеги ради фарма, чтобы быть сильнее в цифрах, и количество скуки должно только увеличиваться из-за скудности выбора, нет?
@@remix2822 Я и не говорю про один и тот же набор предметов. Метаанлоки - это объективно один из самых лучших способов вознаграждения игрока. Айзек, Risk of Rain, Slay the Spire, Enter the Gungeon, Dead Cells(если опустить апгрейды кузни которые по-сути практически пассивно прокачиваются по мере прохождения игры), Faster than Light, Nuclear Throne, Noita, Spelunky, и ещё просто тонна нишевых, которую я не вижу смысла перечислять, как-то обходятся без обязательного аспекта гринда. Но ебучая Rogue Legacy, которая сама по себе достаточно интересно раскрывала жанр добавлением этой фичи, показала миру что можно обходиться без невероятно выдуманного геймплея и билдостроения, или множества разнообразных локаций со своими уникальными боссами, или очень хорошего нарратива(как в случае с Hades), если просто добавить повышение статов за ресурсы, ради которых ещё и в самих забегах приходится отказываться от нормальной награды. И благодаря такой "заплатке", люди увидят количество наигранных часов и поверят в глубокую реиграбильность. Так ещё и из-за дисбаланса прокачанности игрока после прокачки всего что только можно, его приходится занимать различными идиотскими усложнениями, которые либо игру баффают до космических масштабов, либо его самого обратно нерфят.
@@vadimkislot4547 Метапрогрессия - это не только +цифры к статам. Это ещё и новое оружие, новые персонажи, новые билды и разные сувениры. Я не чувствую прям "сложности" в Hades, хотя вторая часть и требует скилла ощутимо больше, но я играю ради новых билдов и комбо, а не ради +5% к урону по финальному боссу. А те кто с 30 забегов умудряются не пройти Хроноса хотя бы разок, они пускай погриндят. Может и научатся играть.
купил поиграл, хочу сказать вот что, геймплей замедлили, хорошо пускай так, от некоторых моментов в игре просто недоумеваю, как пример сочетания даров от богов, гера и зевс, тупо отбирают все дары геры и дают по 1 уровню на все перки зевса по моему как то так, очень интересно получается, причем совместные дары дают примерно к концу забега, офигенно, у тебя билд завязан на Гере, хренак и у тебя ни одного дара от геры, билд сломан, зато зевса прокачал, гениальная идея, надеюсь поправят такие детские ошибки отобрать все перки и все гуляй заново считай непонятная система выдачи даров, вообще какая то хреновина непонятная, причем сколько я забегов делал, совершенно игра отказывается давать то что встало бы идеально в билд и закрыла дыру, в виде удара, особого удара или сигила, поясню, в первой части игра всегда выдавала тебе либо удар и особый удар, причем игра всегда давала тебе вариант закрыть эту дырку и порой насильно, во второй части просто троллинг какой то, вижу например дар посейдона беру выдает особый удар, в итоге игра тебя может затролить настолько что просто не даст тебе дар на обычный удар до самога мать его конца игры, и получается тебе дали вот это на удар сейчас, лучше бери ибо больше вариантов на обычный удар не будет, причем это в 80% случаев, дичь какая то, и все эти забеги просто спущены в унитаз так как нормального билда нет комбинировать нечем соси бибу, оооочень надеюсь что это исправят финальный босс гребаный душнила, если в 1 части было интересно бить по аиду до самого конца, интересно и азартно, так как при любом билде ты мог быть победителем, что во 2 части, да простое уныло дерьмище, атаки по овер радиусу с овер дамагом ммм как интересноооо, вторая фаза, ну наконец то вторая фаза, бах ты умер, а че произошло непонятно нихрена, после первой фазы тупо все внимание на босса пытаешься не упустить его из виду что бы среагировать на его движения или атаки, один удар ты труп, вау спасибо, ладно как бы и это преодолели, но это хрень полная а не финал босс, махыч должен быть, МАХЫЧ, как в первой части с аидом, а не вот это унылое бегание по карте и уворачивание от ударов кроноса на протяжении нескольких минут в ожидании окошка где ты можешь сделать пару ударов и опять бегать уворачиваться от ударов, тоже надеюсь поправят, жаль что рефанд уже не оформить, ну и ладно как бы. очень смущает механика попадания выстрелов от противников 2 часть, а че с ценником то?? почему ценник завышен в 3 с половиной раза?? чего они нового там сделали в плане разработки, нарисовали нового ГГ и картинки богов, по сути все тоже самое только перерисовали все от локаций до персонажей, немного изменили механики написали новые диалоги... в целом позалипать часов на 50 хватит, с перезатянутым гриндом всякой фигни, от которого становиться ужас как скучно...шедевром назвать сложно, брать исключительно на скидке 50%, а так хорошая игрушка, интересные диалоги, оружия добавили побольше и это офигенно, новая большая локация понравилась, жду релиза не смотря на все что описал выше, есть еще несколько таких бесячих моментов, но от них игра хуже не стала и играется прикольно, но с ценником я все равно не согласен 7 с натягом из 10
Если нарратор не пытается расти над собой, а каждый видос сухо зачитывает "википедию" с какой-то невпопадной отсебятиной, то может стоит уже что-нибудь сделать с этим наконец? Кто-то должен высказать непопулярное и неприятное мнение, пускай это буду я
Очень жаль что вы не отметили главную проблему продолжение. Однотипная боевка закликиванием, забеги ради гринда и отсутствие нормального билда строение, что в первой что во второй части есть ультимативно хорошие и мусорные боги, по типу афродиты что дает тебе прибавку в 80 и более процентов к урону, или зевса который дает удар молнии который работает примерно никогда и вообще мусорные дары, кого же вы в таком случае выберите для забега? В целом баевка полностью копирует первую часть и это не есть хорошо, hades красивая игра с хорошими персонажами и не плохим сюжетом, но что первая что вторая часть убирают сам геймплей на второй план, что жаль. Очень хотел увидеть улучшения. А так что первая, что вторая часть будет проходиться до концовки, а не заигрываться на 500+ часов как айзек или другие культовые представитель жанра.
@@N-GaGe я противопоставил афродите зевса, потому что афродита тебе сходу удваивает дамаг. А зевс наоборот дает удар молнии который чтобы работал хоть сколько-то адекватно надо качать так еще и чтобы он как-то синергировал что полный мусор.
@@nestr4521 Тут вопрос особенности жанра, роглайт подразумевает реиграбильность, а реиграбильность подразумевает интересные забеги и глубокое билдостраение. Тот же айзек может сильно отличаться как от забега к забегу так и в рамках одного забега. А уж во второй части была надежда, что боевку сделают интереснее, просто я наиграл 15 часов, убил валькирию которая не пропускает на олимп, убил хроноса и все, сюжета дальше нет, гриндить не охота, боевка не задерживает, вот это и грустно.
Есть смысл проходить первую часть ? То рогалики толком не имеют толком точек сохранения, и например, если я не буду проводить в игре сутки, а там, решу выйти, то в заход, где я был, игра начнёт с самого начала ?
Как по мне - смысл есть. Сюжет кайфовый и оружие с дарами (особенно дары) мне в первой части больше нравится. Прогресс между забегами сохраняется, а если выйти из игры прямо посреди комнаты с врагами, то в следующий раз начнёшь прямо с этой комнаты (у меня так кошка игру выключила хз каким образом, вот и проверил. Правда, это было в первой части, вторую на этот счёт не испытывал)
Игра сохраняется между залами. Когда выходишь в меню чтобы выйти из игры, пишут когда было последнее сохранение. Если "меньше минуты назад" можно спокойно выходить. Смысл есть хотя бы попробовать, вероятно игра не прям для всех шедевр, но достойная.
У тебя к Артемиде из всех персонажей претензии? Прелестная томбойка же. Вот Гера так себе... и у Афродиты ещё с первой части что-то с лицом... ну Гестия просто бабуля, она ок по меркам бабуль. Геката выглядит как та леди-качок на французском корабле из Vice City, Эрида источает зумерскую энергию но это по крайней мере укладывается в образ, она всех персонажей бесит, да ещё мусорит на базе
Да уж не жаловались (ни игроки, ни разрабы, одним дико красивый и фановый сюжетный рогалик другим отличные продажи) единственные кого видел недовольных это каких то шизов ругающихся что хадес отличается от курс оф зе дед годс лол хотя ам и оружие менее разнообразное и вообще играется не так приятно
@@AtticusKarpenter курса в геймплейном плане гораздо глубже хейдеса. Да и каким образом оружие в курсе может быть менее разнообразным, если его там больше, и с собой можно носить не одно, а сразу 3?
@@AtticusKarpenterя даже знаю о ком ты говоришь Из за того самого мой друг скипнул эту игру, и я ненавижу того, кто его отговорил от неё Сравнение с курсой смысла не имеет, это две разные игры, один сказал - все повторили
Сделайте уже ролик с этим диктором на три часа. Уснул на третьей минуте, а проснулся через полчаса от ролика Sabaton. Пусть уже эта ASMR усыпляет наверняка.))))
Согласен с комментариями. Делать обзор по раннему доступу - всё равно, что сделать ролик, основываясь на первых сериях нового сериала, и гордо назвать это обзором. Ну вообще не правда же. А сам ролик классный) Мне нравится подача Екатерины)
По каким-то причинам, и уже давно, все превью в названии видео обозначаются как "обзор". Понять что это превью можно по отсутствию классической для обзора оценки. Так что обзор никто и не сделал, сделали превью (на сайте видео и лежит в категории "видеопревью"), выложили на Ютуб, а из-за одного слова комментаторы ютуба как обычно негодуют) Ну то есть, могли бы назвать "предобзор", но ведь 13 минут ролика от этого бы не поменялись) После релиза вот сделают обзор минут на 20, а люди опять будут из-за одного слова спорить, только в этот раз насчёт оценки. Я лично этого не понимаю и с этим не согласен) Не к вам претензия, если что, а в целом насчёт ситуации.
круто теперь тоже самое что и в первой части только гриндить бесполезнуюю херь для хаба надо осмысленно и помимо спама кнопки и рывка теперь можно зажать ее и зачистить всю комнату
Гефеста с Олимпа скинул Гера - жена Зевса, за то что он родился "уродом". Спустя годы Гефест вызова очень величественое кресло специально для Геры. Но аак только она на него села то была намертво к нему прикреплена из-за чего многие боги приходили к Гефесту с просьбами освободить Геру 😊
@@user-qf1ix2pu4f кому как, а мне нравится. Да и гринд это разве? После боя отдохнуть на локации, занимаясь сбором предметов, закупкой расходников в магазине. Но на то это и рогалик, что забеги будут повторяться. Вариативность все-таки решает.
Тык уворот диалог смерть гринд 2 В чём смысл сиквела, если геймплей такой-же пресный как раньше. Вот что мешало сменить геймплейную формулу? Или нам снова 200+ часов гриндить десяток ресурсов плавно повышая уровень сложности через грёбанные ползунки из которых интересные окажутся только 2? Ну и видимо наслаждаться нарративом... Мы же ради сюжета играем в игры... А может ravenswatch попробовать?
смысл в том что схавают за красивую картинку и красивые анимации. В 1 части буквально проблема что геймплей - кал который приедается за пару десяток забегов, но сюжет интересный и ты или терпишь ради сюжета или дропаешь и идешь смотреть/читать сюжет в интернете, но из за того что игру схавали и попросили добавки разрабы и выкатили все тоже самое с цифрой 2 в названии
Сижу, значит, смотрю обзор, дохожу до места где показывают Сциллу. Смотрю на свою клавиатуру. Называется Scylla. Сплит. И клавиши стоят бирюзового цвета. Похоже)
В первой части была проблема, которая, как понимаюс осталась и во второй: вся эта вариативность даров, конечно, круто, но рабочими остаются лишь пара билдов. Прошел первую на тру концовку (8 раз вроде нужно было пройти) с вампиризмом+урон+скорость атаки
Вампиризм в первой игре через меч+молот с хилом от ударов или гуаньдао через заряженные - удел тех, кто даже кнопку рывка нажимать не умеет. Имбово, но урон Люцифера или лука или комфорт от использования щита вполне хороши для прямых рук. Во второй части встречал посох+молот от убийств с заряженной атаки, что так-то очень строгое условие. Ну и аспект Мома, заставляющий тебя долбиться об стену, тратя гору маны ради половины хп. Если не получается пройти обе эти игры без вампиризма, то проблема не в билдах...
@@remix2822 ну почему, проходятся и без вампиризма. Принцип тот же урон+скорость атаки и все, дальше дело только за способностью уворачиваться. Остальное орудие в первой части не понравилось совершенно, больно оно скучным показалось
Ахах. Ты прошел 8 раз и думаешь, что вернув Персефону ты прошел игру до конца? Ты видимо не в курсе что после этого нужно ещё довольно много проходить пока Персефона не придумает как объявить богам что она жива и воссоединить семью. Поверь, для этого нужно гораздо больше 8 ранов. Плюс попробуй ка пройти игру на 16 пекла. Это уже довольно потно, а если пробовать дойти до 32 пекла, то это действительно достижение. UPD: И да, то что ты описал про вампиризм - это лишь один из множества отличных билдов. Более того, это даже далеко не самый лучший. Лично для меня лучших билд был связанный с критами Афродиты, а на взгляд моего друга - усиление урона и ослабление врагов от Афродиты. Мой брат же прошел на 32 пекла вообще с третьим билдом
Вариантов куча. Кровавые осколки с Деметрой выжигают всё на своём пути, тройные самонаводящиеся диски Ареса, лютый Крит урон Артемиды, уничтожение об стены с помощью Посейдона, спек где стоишь ничего не делаешь а боссы об тебя убиваются. Там мощных билдов просто тьма. Вопрос только насколько повезёт
единицы девушек нормально ведут обзоры, остальные идеально подходят под чтение каких-нибудь текстов разбора канала "агаты" или подобные... ну или "сериалы султанов". Хз почему так, у меня даже жена обзорщиков -девушек не может слушать, это как стендап от женщин = редкость