A los 10 años de la salida de Halo Combat Evolved quisieron mejorar el juego y ofrecer una mejor experiencia... pero el resultado fue más que cuestionable.
Mi abuela me compro este juego cuando recién salió. Me es imposible verlo con malos ojos por que para mi este juego va atado a memorias con ella. Me encanto la remasterisacion.
Yo cuando lo ví por primera vez quede loco. Ya que siempre jugaba el demo cuando era pequeño demo (lo será será pobre xD). Ahí que le tengo cariño. Lo bueno es que han arreglado una que otra cosa, sobre todo el antiguo.
@@Greystone a mi me pasaba lo mismo, jugaba la demo, de hecho jugué el remastered porque a simple vista me gusto, pero en un analisis en la campaña si note muchos errores, esperaba mas de el remastered que al final me lo termine de pasar con graficos originales en la master chief hasta estas semanas que decidi pasarme el remastered completo xd
Este juego para mí se ve bien y aunque no estoy de acuerdo con lo mencionado creo que una versión aniversary de un juego es darle ese toque de que más detalles y realismo.. aún así es bueno ver qué lo que a unas personas les gusta a otros les molesta .. y eso sí, siempre hay que respetar la opinión de los demás..
Jugue tantas veces Halo CE que al jugarla en la MCC prefería jugar con los gráficos originales que con el de anniversary, si claro cambiaba de vez en cuando para ver la diferencia, pero nunca fuí de quedarme a ver cada detalle como lo muestras en el video, cosa que ahora despues de ver tu video, me doy cuenta que tienes razón!! y no lo habia notado.
Recuerdo cuando jugué la remasterización en 360 por allá el 2011, aún no era lo suficientemente crítico con los juegos en general, pero recuerdo con mucha claridad que aún así me disgustó la excesiva iluminación agregada al juego en comparación con el original, y en donde más se notaba eso fue justamente en la misión del Flood. Para mi la versión aniversario de Halo CE es un ejemplo de como NO hay que hacer remasterizaciones, ya que se cargaron el estilo de arte y concepto del original. (la reorquesración a la música, sin embargo, creo que es mucho mejor que la original), por lo mismo considero que la remasterización de Halo 2 es totalmente todo lo contrario, ahí sí hicieron como debían la gran mayoría de cosas, mejorando todo pero respetando al original
@@Joseph-ld8ge No estás entendiendo el punto. Si, sus gráficos y paisajes son muy bonitos, pero en general todo se siente muy alejado de la estética del original. Jugar Halo CE con gráficos modernos y clásicos no se siente para nada igual, ni en sensaciones ni en experiencia.
Pues a mí "Halo combat evolved Aniversario" no me pareció tan malo, los gráficos estaban mucho mejor que el Halo 1 original y me gustaban como se veían las armas en su totalidad.💀💀🇺🇸🇺🇸👍👍
@@luigiexist9387 no esperes mucho de la XBOX 360 hermano, solo algunos juegos se ven bien, los halo en general se ven del asco comparándolos con los COD, es que hasta black ops 1 se ve mejor que halo 3, ya en el halo 4 la cosa cambia y se veía muy bien
@@robertod.g.4892 Halo 4 bate a Halo 3 en cada aspecto, pero a lo que me refería es que la Xbox 360 sí podía ofrecer títulos con un apartado visual impresionante, ten en cuenta que entre Halo Anniversary y Halo 4 sólo hay un año de diferencia. Y eso sin mencionar que Modern Warfare 3 que salió ese mismo 2011 se ve peor que Modern Warfare 2 de 2009 y por ende se ve peor que Halo Reach que es un juego de 2010.
Un detalle curioso es que en la versión de Xbox 360 cuando tú cambias a los gráficos originales se mantienen los sonidos remasterizados, mientras que en la MCC se ponen los sonidos originales. Me gusto mucho el vídeo, un abrazo Sargento.
@@jose-vz5zb Cuando inicias una misión te da a elegir si quieres jugar con los gráficos originales o con los remasterizados. Pero lo mas rápido es desde dentro del propio juego, con el botón back en cualquier momento.
Cuando jugué halo anniversary desde un inicio se me hizo un juego muy raro, es decir las texturas simplemente no quedan con las animaciones, pudieron poner texturas que fuesen más avanzadas que las de halo reach, pero sin estar repletas de detalles, algo que se acoplase más a la temática del juego, tal y como lo hizo halo 2 anniversary, que no te pusieron a los elites con el aspecto de halo 4, y hubiese sido mucho mejor hacer las cinemáticas desde cero y con al menos un poco de esfuerzo, y no sé si soy el único al que le pasa, pero me es mucho más fácil jugar con los gráficos clásicos porque con los remasterizados los detalles excesivos te confunden mucho, en especial en las misiones de flood porque el pasto no te hace poder ver las esporas de flood y es un fastidio matarlas, además de otras cosas como el hecho de que las texturas de las explosiones confunden mucho, parece que estoy jugando dragon ball, porque le lanzo una ráfaga extremadamente excesiva de explosiones a los enemigos, y cuando veo, siguen como si nada xd
Halo CE ha envejecido demasiado bien, es un juego 10/10 y celebro que se pueda jugar sin remasterizar en HD para que las nuevas generaciones lo conozcan.
@@jesusgranada2382 claro aunque te recomiendo más mcc ya que ahí es más el juego de la xbox clásica El HCEA de xbox 360 usan el port mal hecho de pc (el juego original)
Lo de la cara del tripulante regorderte del inicio es la cara de un niño que estaba en sus ultimos momentos de vida y este le pidió a 343 que lo pusiera enalgun juego para de cierto modo vivir por siempre, y es por eso que se ve asi, porque el modelo de su cara es la de el
Lo que no me gusta de esta versión es que parece que fuera un mod de gráficos para halo de 2001 porque las físicas siguen siendo las mismas y hasta cuándo tú matas a los enemigos y estos quedan encima de una piedra el cuerpo se deforma xD
Osea a mi en lo personal si me gustó porque se vio "cierto esfuerzo" en el juego para que realmente se vea remasterizado, ataque a la sala de control fue la parte que hasta ahora más me ha gustado por los efectos de la nieve y de las instalaciones, también el del cartógrafo silencioso, las islas, la vegetación y las instalaciones, todo fue tan bonito porque si hace la representación a una isla, pero de ahí en fuera también la que me dolió muchísimo fue la de 343 porqué se pierde literalmente la mayor parte del efecto sombrío y ese suspenso de descubrir algo que aterrorizara toda la saga 😿, fue el único detalle que realmente no me gustó, de ahí en fuera la mayor parte lo disfrute jsjs ❤️
No recuerdo en qué parte de la campaña contra el flood bajas por un ascensor y en las paredes hay mucha sangre del covenant, pero en la remasterización la sangre es reducida bastante
Lo que más me molesta en el remasterizado es el nivel 343 Guilty Sparks, ese pantano tan oscuro era perfecto al inicio y el final del nivel, además de que la linterna la volvieron completamente inútil
El hecho de que reciclaron las cosas de halo reach para halo combat evolved me parece muy bien porque se supone que esa campaña paso al terminar la de halo reach es lógico :v
Lógico sí... Pero comprometen muchas cosas del diseño original, y algunos modelos como señala en el video no son muy buenos... Te dejo un video de Noodle que habla un poco más a fondo sobre este remaster... ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-MyeCb99cb2Q.html
Si pero ya tenia una explicación canon y es que el Autumn estaba destinado a invadir suma caridad y secuestrar un profeta (se oye muy tonto tomando en cuenta los eventos de halo 2 pero la humanidad no sabia que suma caridad estaba tan protegido, al menos no a ese nivel) y por lo tanto tenia equipo de muy alta calidad. Por ejemplo aunque en halo reach usan el ma37 ya estaba en servicio el ma50 pero no era muy usual, la mágnum m6d tiene la explicación de que esa es una arma de oficiales pero por los requerimientos de la misión el Autumn se equipo con mucha cantidad, también el mark V es nuevo incluso entre noble, en el canon original el jefe fue el primero en usar la mark V, ósea tenia la armadura mas avanzada hasta ese momento, así que todo el Autumn venia equipado con tecnología de punta a excepción de la propia nave que era un modelo muy antiguo pero que de todos modos estaba equipado con tecnología de punta, por ejemplo el reactor nuclear que destruimos en la ultima misión era nuevo, era un reactor que producía decenas de veces mas energía que uno que normalmente lleva ese tipo de nave (y eso también explica porque una simple nave encima pequeña pudo destruir un anillo que encima usa tecnología foureruner que es casi indestructible) Así que no necesariamente tenían que poner los diseños de halo reach porque crean mas agujeros de trama de los que cierran
No es por criticar pero creo que tu opinión en este caso es muy boomer xD, me gusta que pienses muy diferente al resto de algunos títulos de halo pero aquí siento que te quejas de forma innecesaria por algunas cosas
La misión de la biblioteca fue la primera ves que jugué halo ce a los 6 años y en los gráficos originales me daba mucho miedo el flood qué yo le decía zombie palomita... Y por muchos años no recordé ese juego hasta que hace unos pocos años que compre tmcc y no gracias al tanto cambio qué hubo no me di cuenta que era el primer juego qué había jugado hasta que me pase halo ce y halo 2 en gráficos originales para ver como se veían
Que recuerdos el remaster. Yo lo había apartado y me vino con un traje para el avatar y la calavera de cumpleaños grunt. Como no tenía halo reach, los 2 mapas qué se podían jugar en línea los jugué ufff mucho tiempo jajjaa
En lo único que concuerdo es en lo de que se cargaron la atmósfera del juego, especialmente en los niveles con Flood con tanta lucesita, pero de ahí en más fue un REMASTER excelente, y lo pongo en mayúsculas porque este juego sí fue un verdadero remaster a diferencia de otros que sólo le suben la resolución, unas texturas pedorras de disque alta definición y un montón de bugs al estilo de Rockstar games xd
Osea buen remaster es solo poner gráficos mas bonitos ignorando todo lo que la obra quería transmitir con sus gráficos originales, en fin, por esa mentalidad es que siguen haciendo remaster tan mediocres.
Vengo reciente de acabar el Halo CE tanto el remaster como el original y la verdad amo la 2 versiones, el remasted fue mi primer acercamiento a halo y lo amo
Buen video sargento, uno de los mayores problemas que tuvo el remaster fue la iluminación, como en el nivel 343 guilty spark se supone que tiene que dar una sensacion de "misterio" y aquí la iluminación es enorme, lo cuál le quita ese ambiente de misterio y terror (también hace inútil la lampara), los gráficos están bien, son literal los de halo reach pero pues diferentes jaja, buena crítica
Acabo de jugarlo y en el Pillar of Autum, en la parte donde nos enseñan a usar la linterna, no es necesario usarla, el remaster ya pone la luz suficiente para ver, xD
En cuanto vi el título me sentí identificado, cuando juego halo CE juego el original porque halo aniversario hace una cosa completamente diferente con la escencia y atmósfera de halo CE, en especial con 343 guilty spark, esa misión en los gráficos originales es oscura, con una distancia de visión muy corta que transmite terror e inseguridad, igual cuando entras a las instalaciones forerunner, todo se ve sombrío, pero halo aniversary agrega un brillo innecesario que matan toda esa atmósfera y escencia
Lo que tratan de hacer con este juego es que halo 1 encaje con el resto de juegos en diseños y tal por ejemplo tiene muchos diseños de reach para que cuando termines de jugar a reach y empiezes el combat evolved pues no tenga un contraste raro y eso me parece bien ya que los juegos visualmente tienen más continuidad pero entiendo tu punto ya que el combat evolved original es un juego muy único y con una atmósfera muy especial,respeto tu opinión aunque a mi se me gustó el aniversary eres todo un capo bro saludos
Y mi nivel favorito en todo Halo es Ataque a la sala de control, amé esa misión, me parece reeeeépicaaaaa en Legendario, luchas con el Zealot, con Hunters, es la nieve, esa batalla cuando sales de las salas y vas a campo abierto a tomar el lanzacohete y el rifle de precision, vas en warthog, luego en la scorpion, después en banshee, sus temas ambientales uffffff Amigo, esta misión tiene de todo!!!
en mi opinion la ilumacion se ve bien cuando se trata del anillo, la arquitectura forerunner y covenant pero al saturarla de detalles y en partes que no deberia de haber tanta ilumnaicion hace que tambien moleste, como la parte en la que bajas por un ascensor y hay mucha sangre de grunts al tener tanto detalle e iluminacion hace que no te des cuenta que ahi hay sangre cosa que en el original no pasa, y si quitarle la atmosfera terrorifica a las misiones de 343 y la biblioteca es algo que nunca me ha gustado de hecho hasta prefiero ponerla en la version original y su censura se puede ir alv de mil maneras diferentes :u
Algo que realmente me molesta es que si quieres solo jugar Halo CE, Halo 2 o Halo 3 si lo compras en cualquier sitio oficial te obliga a descargar toda la Master Chief Collection que pesa bastante pues son 5 juegos, los de la trilogía original mas Halo 3 ODST y Halo Reach, para una pc de bajos recursos el paquete de archivos un solo juego se ejecuta bastante bien, pero tener todos juntos aunque solo descargues uno de la colección si afecta bastante el rendimiento al jugar.
Pocos detalles: tIeNe PeOr KaLidah Buenos detalles: eStA sObReCaRgado Es un remake hecho con base en Halo Reach, se sabía desde que iba a salir el juego. No es perfcto pero es bastante buena la experiencia en comparación a jugarlo con los graficos de la primer xbox.
Falso. Es una obra que aborrece lo planteado por el juego original y resulta en una experiencia sin carisma y hasta genérica, ponerla sobre la original es mera ignorancia.
Es un remaster, no un remake. Por lo que forzosamente debe respetar el producto original. Que reciclen de otro juego casi al 100% , automáticamente arruina la experiencia, por lo que es absurdo decir que se ve mejor.
Respeto tu opinión , pero es muy mamador todo lo que dijiste , si lo hubieran echo un juego diferente la gente se hubiera quejado, y si reciclaron mucho de halo reach pero no es malo todo. En lo personal halo aniversary es muy buen juego y punto , no hay que rebuscar su errores o aciertos, es buen aniversario y cumplio.
En mi opinión lo de reutilizar cosas de Halo reach en este juego lo encuentro “justificado”, ya que, halo combat evolved pasa inmediatamente después de reach, así que tiene sentido que los modelados, personajes como El Capitan, el covenant, armas, soldados, etc. Sean los mismos, además de darle más “conexión” entre juegos. Aún así se hubiera agradecido modelados exclusivos para este juego, que los hubieran hecho desde 0, pero en lo personal no me molesto, de hecho me agrado bastante😬
Agregando algo nuevo, hay un mod hecho por una usuaria en la que portea las misiones de la campana de Halo de CE a Halo 3 y al menos visulamente se ve mejor y respeta mucho mejor la estetica original del juego y la armadura MK 5 re hecha por el mismo Marchus Lehto simplemente se ve bonita con el motor grafico de Halo 3. Vamos que la mayoria hubiera sido feliz solo con eso en vez del desproposito que saco 343 industries
Preferiría que 343 remastice del Halo 1 al 3 incluyendo las ideas y misiones que Bungie en su momento tuvo que deshechar por falta de tiempo, dinero o tecnología. Creo que eso sería muy interesante.
@@allansrt04 Yo no hablo de una remasterización (sólo maquillar con mejores gráficos), si no de hacer el juego desde cero (eso es remake) inspirándose en halo 1, 2 y quizás el 3. Por eso no puedes usar la espada y el canon de plasma en la 1. Así como la falta de diversidad de armas.
Pero el hecho de que hayan reciclado algunos modelados y diseños de halo Reach en mayor parte, creo que no está tan mal, y hasta tiene lógica debido a que halo reach es una precuela de halo ce
Sabías que puedes crear modelados nuevos y al mismo tiempo respetar el estilo artístico de Reach?, porque eso se le llama hacer bien las cosas, no copiar los elementos de una carpeta a otra.
Los diseños de Halo Reach fueron creados para Halo Reach, pero intentar mezclar esos diseños con modelados de un juego del principio del 2000 realmente no se ve bien. Osea en lugar de que el juego se viera moderno, se ve muy genérico.
no me había dado cuenta de absolutamente ninguno de estos detalles 🤣 enserio, si no pongo atención a estos detalles innecesarios en CE anniversary nunca los había visto, a mi nunca me importaron, solo quería ver las nuevas graficas en su momento pero a hora creo que veré el juego de otra manera jaja
Porque claro, la iluminación y básicamente todo el apartado artístico son "detalles ineccesarios", que estupidez. Ahora falta que digas que las armas y su diseño sólo son detalles, o que en GTA la conducción es un detalles ineccesario.
Yo los odié por lo que le hicieron a las misiones de la biblioteca y 343 guilty spark, eran mis misiones favoritas, por la sensación de miedo y soledad que transmiten, pero ahora todo está lleno de luz, cargado de detalles, todo se ve tan nuevo, colorido y reluciente que no parece que estés en una instalación que lleva miles de años avandonada, que demonios estaban pensando
Solo cambio los gráficos (que encima lo hicieron mal al arruinar el apartado artístico del original) del resto, se juega exactamente igual (cuando un remake es también cambiar la jugabilidad/diseño), y hasta por culpa de los gráficos, mecánicas como la linterna, quedan inútiles.
Lo bueno es que dieron la opción de cambiar al estilo antiguo, eso siempre se agradece, aunque claro de fecha de salida no se como estuvo o si valía la pena. En ese tiempo yo solo jugaba al reach jaja.
Al ser un juego con más de 10 años la gente ya lo toma como nostalgia, yo lo compré de salida pero aún así no quita que haya sido malo, aparte de matar la esencia del original parece que los del covenant son pc gamers xd
Mi mamá me Compro halo ce en el 2005, y mi mamá me compro halo aniversario en el 2011. Entiendo tus puntos, pero para mi estos juegos son una verdadera joya y me recuerda tanto a mi mamá esforzándome por comprarme esos juegos 🖤
¡Gran vidio! Yo no me acordaba que Halo CEA tuviera tantos bugs en sus gráficos, lo jugué demasiado en la 360 y siempre se veía bien, no me gustaba ver las armaduras de Halo Reach pero igual creo que es por culpa de Halo Reach que metió cosas que no eran fieles a lo visto en Halo CE y al menos canónicamente logra encajar (Y gracias a dios el feo AR de Reach no volvió en CEA jajaja que lastima por el Infinite), Halo CE es mi juego favorito sólo de la trilogía original, y pues a mi no me dolio los cambios gráficos, agradecí en cierta parte los detalles del Anniversary porque me parecía aburrido ver las mismas texturas, colores y detalles todo el tiempo a lo largo del juego, en la misión 343 y la biblioteca pues la verdad a mi nunca me dio miedo jaja, la atmósfera genera pánico pero el soundtrack dice todo lo contrario, solo quiero mencionar 2 cosas, la armadura del Jefe en la versión remasterizada esta algo extraña, prefiero la versión clásica y ¿Cómo es posible que 343 haya mejorado solo la versión clásica de Halo CE y no la versión Anniversary en el lanzamiento de la 6ta temporada (Creo que fue la 6ta) de TMCC? Tuvieron la oportunidad para componer algunas luces y texturas de la versión remasterizada y nomas no, se maman
Lo de estar sobrecargado de texturas me fastidio bastante, ya que algunos niveles eran la primera vez que los jugaba ya que el juego me lo piratie en el Xbox clásico y no funcionaban ciertos niveles. El caso es que como era la primera vez que jugaba algunos niveles no sabia que cosa era un interruptor y que cosa era un detalle
A mí me gustó la remasterización, las texturas etc. Pero es cierto que muchas veces te quedas vendido por cosas que ves que están ahí, pero solo es la textura y realmente no estás al cubierto
Hace poco me compré y ahora me estoy pasando los juegos en la MCC en PC. Dejando de lado un problema en el tema de los gráficos que hace que las texturas tengan errores de estiramiento con los píxeles (que es cuando pones la calidad gráfica en«mejorada» por lo que lo mejor para jugarlo todo al máximo es «personalizado»), lo que mencionas sobre los problemas rn el apartado artístico es cierto. Por manía, a cada rato cambiaba entre los gráficos nuevos y los antiguos, y en serio que la remasterización es muy mala para el arte y jugabilidad del juego. Muchas veces objetos son más pequeños pero mantienen las mismas colisiones, por lo que si tiras una granada donde se supone hay vía libre, termina rebotando. Lo de la iluminación es algo que pensé en todo el juego. Cuando empieza el tema de los flood, el juego deja ese frenetismo de solo acción para pasar a buen suspenso, y el tema de las luz es algo elemental en eso, y es que como mencionas, con los gráficos nuevos la noche y oscuridad es inexistente. Eso sí, a mí me sirvió para pasarme el juego más fácilmente ya que soy bastante gallina, jsjs. Destaco que me gustó muchísimo el Pillar of Autumn en la versión mejorada. No sé, al menos a mí me hace ver ahora sí los escenarios en la última misión como partes de una sola nave.
He de decir, que primero jugué con el Halo Combat Evolved para PC y, como era de esperarse, lo repetí muchas veces. Pocos años después, cuando compré mí Xbox 360, jugué la versión Anniversary, y sí noté que se veía mucho más detallado, a decir verdad se veía visualmente impresionante, la emoción inicial no se hizo esperar puesto que era alucinante ver las nuevas texturas, iluminaciones y detalles (y eso que ya de por si el Combat Evolved me seguía pareciendo un juegazo visualmente hablando). Sin embargo, en aquel entonces y sin saber exactamente el por qué, me sentí rápidamente fatigado de esta nueva versión, mientras más avanzada en el juego, más sentía el juego "pesado", como sí me generáse aburrimiento y cansancio rápidamente, aunque, como repito, no entendía exactamente el por qué de esto, puesto que aunque ya para entonces era un adulto, no comprendía aún la importancia del minimalismo, la atmósfera y el apartado artístico en los videojuegos, era simplemente uno más de quienes pensaba que un juego mientas más realista se vea, es mucho mejor (craso error). Hoy día muy por el contrario, no me dejo impresionar fácilmente por solo potencia, texturas o iluminaciones detalladas, para mi la importancia de un videojuego recae más en la experiencia que éste me ofrezca, como una forma de inmersión, gusto, diversión y admiración, todo derivado de tres factores: mecánicas, atmosfera e inmersividad, variables que están muy por encima de la mera potencia gráfica. Dicho todo esto, no me queda nada más que añadir sino que estoy completamente de acuerdo con todo lo expuesto en este video, Halo Combat Evolved es, a ojos cerrados, muchisimo mejor que su versión Anniversary.
Saben que si parece un remaster DIGNO de lo que fue Halo? Busquen a Halo SPV - Single Player Version. Es una cosa BRUTAL! viene de viejos proyectos de modders de ese entonces, terminaron combinando todo y lograron hacer una campaña impecable. Recomendadisimo, aguantaría un video de tu opinion del juego.
estoy volviendo a jugar el mastercollection y no me habia percatado de todo eso, aunque yo no tuve ningun bug de los que mostraste, aun asi, me gustaron los graficos ya que se parece al reach
... Bueno un buen punto para mejorar las texturas es que en este halo en su versión original los elites tenían ojos de colores Y una buena opción sería dejar ese concepto pero mejorado un poco haciendo los ojos un poco más grandes y añadiendo su pupila de reptil No he jugado halo aniversary por lo visto y oído espero no hacerlo
Recuerdo que este fue mi primer juego para Xbox 360, en ese momento era chico, así que no era muy crítico, recuerdo que me encantaba, y lo recordaba mejor
@@luissalvador7649 No, en esas texturas se ven los remaches y las juntas, mira la Ciudad en las Nubes del Imperio Contraataca, eso sí parece un hospital, pero el Pillar of Autumn no.
Creo que este fue el que jugué pero de la master chief collection en Xbox One S, aunque no lo recordaba tan cutre, igualmente me gustó mucho sobre todo por la historia y el carisma del Jefe Maestro, saludos Sargento👍🏻
el juego esta bien es cierto que hay bug en algunos mapas pero de ahí todo esta bien que los enemigos y soldados son reciclados es normal digo huyeron de Reach y la flota Justicia Particular les dio casa hasta llegar el primer halo por eso están los parecidos no veo el porque es un insulto
Porque arruinan la estética y la ambientación del original, pudieron hacer uniformes desde cero que se parecieran a los de Reach, no tomar un modelado más detallado y aplicarlo en un cuerpo más pequeño, es un error muy común en los moders inexpertos, pero aquí es ridículo.
Yo jugaba solo la campaña de Halo Anniversary con los gráficos clásicos, pero con su audio remasterizado, pero el 7 de Abril del 2021, 343 Industries quitó ese modo y sólo suena remasterizado con los nuevos gráficos, y con los gráficos viejos suena el audio clásico. A mí me molestó eso y pues por eso ya no lo juego mucho. Lo hicieron como en Halo 2, pero igualmente les salió mal, ya que en las cinemáticas suenan ambos audios y se escucha mucho el desface de varios sonidos. De momento tengo una versión pirata para jugarlo en ese modo y el Online lo juego en Steam, ya que gracias al de arriba, no se les ocurrió hacer la misma metida de pata como lo hicieron con la campaña.
En mi opinión ME GUSTA es algo que siempre quise jugar desde hace años y por fin esta en mis manos, el soundtrack VALE LA PENA, los gráficos igual, la verdad me vale un comino los gráficos y las cosas reutilizadas ya que encajan y me da un gusto bueno, las estructuras forerunner es lo mejor de este juego, ya que es muy fiel a lo que de verdad es Halo, sus luces hermosas, el flood también me gusta ya que tienen un estilo nuevo que antes no se veía En mi opinión este juego es bueno para las personas que quieran volver a jugar su juego nostálgico mas "moderno" porque con estos remasters se puede deducir que aun los originales no son olvidados
Hace poco me lo pasé en legendario otra vez para recordar mi infancia. Lo de la iluminación y la escala de los modelos es terriblemente cierto. De hecho, en vez de usar la linterna, lo que yo hacía era activar el modo aniversario para verlo todo. Y, al contrario, usaba el modo clásico cuando tenía que ponerme a cubierto o a explorar zonas. Eso último lo aprendí a las malas cuando, creyendo estar a cubierto porque yo no veía un carajo, un grupo de Grunts me mató varias veces. Yo creí que me disparaban a través de las paredes, pero no, en realidad era porque una pared lucía más grande en el aniversario.
La verdad este juego me encanto la remssterizacion es algo genial y intentan darle mas detalles para que sea mas modernos pero halo aniversario es god😊
Mi mayor problema es que le cambiarán la voz en español al capitán keyes ya que la primera voz le quedaba perfecta y al que le pusieron en esta versión sencillamente no va
Comparto muchas de tus opiniones Sanrgeto, la primera vez que vi la armadura del Jefe en Halo CE A, me pareció un tanto raro, me parecía gordito y un poco tieso si me doy a entender. Los niveles me parecían una locura visual hasta que todo empezaba a explorar y se saturaba la pantalla bajando los frames y aparte dejándote un ataque epiléptico. Muy buen video 👍
@@ian1934. si amigo pero para decir que es una basura?? por favor, se juega y disfruta bastante y no, no es una basura, ademas considero que lo que a este tipo le pareció una atmosfera de suspenso no es mas que las limitaciones que tenían en esa época, en esa misión yo nunca sentí esa aura y en general los detalles me parecen buenos.
@@wallace_m4k794 Eso es porque el juego base es bueno, lo unico que tenia que hacer la versión aniversario era presentar nuevos graficos sin errores y que respetaran la escencia del juego, cosa que fracasaron porque esta lleno de bugs, y las luces estan tan sobrecargadas que no solo se arruina el apartado artistico, si no que hasta lastima a la vista.
Yo siento que si hace falta un remake digno, porque por más que le "actualicen" los gráficos todavía se siente pesado como jugar un juego viejo. No digo que se juegue como Halo 5 o Infinite pero que si pulan las mecánicas principales no solo reciclar gráficos