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Prefiero cuando en la tercera temporada "Hevyraineando: Ahora es personal" Mata un pingüino qué le quito el bocata usando el poder heavy Rain al son del opening (Heavy Rain: 10 Hours édition) y procede a heavyrsinesrse a si mismo. Eso es poesía 🚬
lo que pasa es que haciendo todo mal aun asi los personajes llegan a los momentos claves, solo se mueren si se ignoran los eventos en escenas especificas ya al final del juego ya que el juego da mas de 3 oportunidades de salvar a cada uno en las escenas donde si pueden morir, las decisiones no importan hasta que se llegan a escenas especificas donde los personajes si pueden morir pero... el policia llega a las escenas del crimen y avanza en el caso aunque el jugador falle todas sus deducciones y interrrogatorios el padre del niño no puede morir hasta la escena final haciendo que de una o otra manera si pueda salvar al niño aunque falle todas sus pruebas la periodista aunque no reciba nada de informacion termina llegando a las fuentes el asesino si o si va a conseguir todas las pruebas que lo declran culpable
@@RUI1997 consideralo una forma barata de decir que no querian esforzarse en cambiar demasiado el guion y realmente pocas decisiones realmente influyen en lo que importa, ya sea aunque no se haga nada y mueren los personajes quieren que se llegue a un punto muy avanzado en la historia
yo creo que se refiere a que la historia es en si lineal, aun cuando haces todo mal solo cambia el final, aun sin hacer nada logras llegar a donde esta el hijo 🤷🏽♀️
Yo pensaba que este juego una vez pasado no tenía nada de rejugable. Pero el jugarlo tomando siempre la peor opción lo convierte en una comedia maravillosa.
5:15 conociendo al David Jaula, lo de poner a los NPCs en primer plano con la lluvia fue solo para decir "Woooshhh mira que graficotas! Mira lo reales que se ven nuestros NPCs y lo real que se ve la lluvia en sus caras! Woooshhh"
0:23 causa gracia cuando se dice lo de "una película de antena 3 por la tarde" porque me recuerda de que no era el único que decía esas cosas sobre este tipo de tramas.
En verdad el asesino puede salirse 100% con la suya, la clave está en la prostituta. Si rompes el cristal de tu lado en la escena del coche, él escapa solo y ella muere. La única escena que no tiene consecuencia alguna fallando todos los botones es la del tiroteo con Shelby en la mansión, aunque falles todo no puede morir porque es el asesino y tiene que llegar si o si al final.
Espero que Baity pronto juegue al Detroit tomando las peores decisiones, me va a doler por qué sé que seguramente se le va a morir Connor, pero va a valer la pena ver a Baity vacilandose xd
Cuando salió estabamos todos locos con la calidad grafica para ser de PS3. El marketing del juego era "ojos realistas y los mejores efectos de lluvia de la put@ historia de los video juegos". Me mantuvo enganchado durante todo el juego. En algo me equivoque y no tenia pistas para la decisión final en el auto. Elegí una al azar y no era. Asi que llegué para encontrar al pibe tomuer. En mi final el malo se salió con la suya y vive.
eso creo que es porque tiene 2 problemas psicologico auqnue en el juego no se explicna muy bien Agorafobia donde le dan crisis de panico y por eso pierde la conciencia y la recupera una vez que ya esta lejos de lugares concurridos como el parque la otra parece que es un trastorno de la personalidad que lo hace tener alucinaciones y hace que se obsesione con el asesino del origami por los periodicos que ve ambos problemas son producto de la muerte de su hijo, la Agorafobia es por todo lo del incio del juego donde no lo pudo encontrar a tiempo haciendo que los lugares concurridos le recuerden esa situacion, lo de las alucionaciones y sus propios origames creo que es producto del trastorno de la personalidad junto a depresion al ver las noticias del asesino que le genera culpa ya que siente que fue su responsabilidad que su hijo muriera
Me entere de curiosidades de este juego que la explicacion se elimino ya que estaba fuera de lugar con el juego,basicamente el padre tenia una conexion sobrenatural con el asesino y eso causaba las alucinaciones
Tiene problemas de memorias, se queda en blanco, es la razón por la que también anda yendo al psiquiatra, además de que al principio del juego recibió un choque en la cabeza intentando salvar a su hijo. Tal vez deberías jugarlo y no buscar gameplay resumidos, digo, así entiendes más del juego.
Me di cuenta de que el doblador que le pone voz al protagonista es el mismo de los Ficus Baianos y ahora no soy capaz de dejar de pensar en ello cuando le toca hablar
A ver, de primeras te daba la razón de que las decisiones no importaban en este juego, pero cuando le das vueltas al final te das cuenta de algo horrible. Si al final el asesino muere, entonces se acaba probando que el padre de Shaun (cuyo nombre no me acuerdo ahora) era el asesino del origami, ya que deja de haber asesinatos. Aunque el asesino muera, todo queda como una gran mentira. Así que sí, las decisiones importan al final.
@@FrostZagas En el final que saca Baity, Ethan es detenido porque la policía cree que él es el asesino del origami, pero sabemos que en realidad es el otro. Que ocurre si el verdadero asesino muere sin ser descubierto ante la ley? Que al dejar de haber asesinatos ya no hay forma de demostrar que Ethan es inocente, por lo que se "prueba" que él era el asesino. Pero en realidad no lo era. Si Baity hubiera hecho las cosas debidamente, el asesino hubiera muerto al final, pero gracias a la investigación del policía y de la periodista, Ethan hubiera sido declarado inocente y su nombre estaría limpio. Además de que Shaun seguiría con vida. Por eso mismo las decisiones importan en este juego.
Se perdió mi comentario sobre por qué David Jaula es un parguelas. David chiquillo, para hacer una historia de suspense e intriga, debes dejar perlitas por todas partes que permitan al espectador/jugador/lector adivinar quién es el culpable sin que sea demasiado fácil. Demasiado fácil pero no imposible flipado. No mientas con escenas que no han pasado de verdad.
Algo también que genera confusión y es extraño cuando lo juegas por primera vez, es que en realidad Ethan tenía una conexión "Mística." Con el asesino y entonces ajá, por eso esos flasheos y ver gente ahogándose, etc... En sí tiene demasiados finales y eso hace que tenga ciertos huecos argumentales sólo para que todo cuadre al final.
no es mistico es psicologico ethan creo que tiene 2 problemas, el primero es Agorafobia quehace que le den crisis de panico en lugares concurridos, por eso pierde la conciencia y la recupera cuando ya esta lejos de esos lugares, el segundo creo que es un tipo de trastorno de personalidad obsesivo producto de la culpa que siente y que esta enfocado en el asesino del origami(por las noticias que ve) ambas cosas producto de la muerte de su hijo , por eso tambien se suicida en el final malo dejando un monton de figuritas de origami en su celda el problema es que el juego no lo explica bien
@@elcometa1821 sí, pero también está esto que cuando el asesino estaba cerca el en su mente se ahogaba, algo así vi pero sinceramente no recuerdo. Pero dejaron ese hueco argumental ahí y sí te saca medio de contexto cuando lo juegas la primera vez. Aunque sinceramente, no fue un juego que me llamara la atención para terminar tantos finales. Sí mal no recuerdo, mi final fue con el asesino muerto por Ethan o atrapado no sé y Ethan y la periodista casados
@@josegamarra9873 es que todo lo de ethan es porque tiene problemas mentales(depresion, fobia a lugares concurridos, crisis de panico, trastorno obsesivo que se enfoco en el caso del asesino del origami desde antes de que el segundo hijo desapareciera, personaldiad multiple, etc) por la muerte de su hijo y la culpa que siente, todo eso se debia explicar con 2 cosas del propio juego -el terapeuta que aparece poco y nada, se supone que su rol era explicar lo de ethan pero no lo hace -unas escenas que eliminaron del juego que eran una especie de sueños que tenia ethan y que explicarian la psicologia del personaje en sus monetos donde perdia la conciencia pero el problema es que al no tener elementos que lo expliquen directamente, se queda como tremendo hueco argumental
Querido tito Baity, todavía hay otro juego de David Jaula que al parecer no conoces, es del 2005 en ps2, se llama Fahrenheit y creo que tiene la historia más difícil de entender de todos sus juegos, ojalá leas esto y puedas jugarlo, saludos y like nalgón !!!
no sabia que este juego era tan permisivo con los errores al punto de aunque falles todo igual los personajes van llegando a la respuesta y mas encima te da mas de 3 oportunidades para salvar al personaje de turno en sus escenas donde de verdad pueden morir
Aunque yo no fuese tomando las peores decisiones posibles, si que deje morir a la mujer ahogada en el coche. Asi que me pregunto que pasaria si en esta version del juego no hubiese estado ella para disparar al asesino.
Pues, en México y creo que más sitios, es normal que la gente venda dulces en los parques, precisamente porque hay niños, jsjsjs, también afuera de las escuelas. XD