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@@nidia5mentario no cuando desechas a "los débiles" verdad? Que sabes de los débiles? Tu no naciste pobre... Nunca has pasado hambre, tu no sabes lo que es pelear, robar y matar PARA SOBREVIVIR!!!
Creo que está ambientado en la Segunda Guerra Mundial, momento en que si no me equivoco, parte de Mongolia pertenecía o estaba anexada a la Unión Soviética, por ende estaría "bien" llamarlo un juego "Ruso" ya que es lo primero en lo que piensas cuando dicen URSS.
@@BORRASCA93 Mongolia nunca fue parte de la URSS, pero tiene gran influencia cultural de los sovieticos desde su independencia del imperio chino. Si no me equivoco el juego trata un problema común en Mongolia (trafico de personas), no tendría sentido que fuesen rusos, pero el juego como tal nunca especifica explicitamente de donde provienen los malos.
Típica fiesta de cumpleaños donde te maniatan entre dos personas para llevarte a un zulo. Pensaba que era un secuestro, pero al ver que era obra de la asombrosa tecnología CumSmart me he tranquilizado. Facts colaterales: CumSmart está presente en Rusia.
En el juego está claro que lo principal es mandar todos los mensajes posibles, además de que se ve que hay poco presupuesto. La niña poco a poco se va aislando más de la realidad por lo que le va pasando, primero por el encuentro con el hijo del dueño de la mina (el de la cabeza abierta, que a saber lo que le hizo pasar el padre) y luego por la muerte de "Carlos". Justo tras su muerte es cuando empieza a ver a los humanos como monstruos, hasta el punto del final, en el que nada es humano desde su punto de vista (que es algo que hace el cerebro para enfrentarse a esas situaciones sin enfrentarse del todo, algo así como "verlos a todos como enemigos" porque, desde los ojos de la niña, un humano no haría esas cosas). Cuando consigue la libertad, sigue el trauma, y en cuanto tiene un momento de relativa paz intenta comprender cómo llegó allí (los flashes de su infancia) pero cuando llega al secuestro "pierde los ojos" (lo cual es narrativamente la polla, porque ese tipo de traumas requieren de mucho apoyo para ser superados) y en ese punto hasta a su padre lo ve como un monstruo. Él va tan rápido a por ella (sin pensarlo, porque al fin la encontró) que la asusta, aún más cuando ella ha perdido la capacidad de diferenciar entre "buenos" y "malos". Es un juego que habla de una manera increíble de la forma que tiene una niña de enfrentarse a todo eso y de las secuelas que deja, todo desde lo más simple posible, y encima al final te dan los datos de la trata de personas para que al menos estés un poco informado del tema. Pero a baity le molesta el gameplay dise.
tambien agregale que el padre entro en el mundo de la bebida convirtiendose en un borracho cronico y desde ahi empezo todo lo malo para la niña, ya que ese tipo de eprsonas, abusadores y secuestradores utilizan a los mas vulnerables, en este caso la niña que al fallecer la madre y tener un padre sumido en la bebida fue un blanco super facil para ese tipod e eprsonas lo cual la llevo a ser secuestrada y pasara lo que paso obteniendo el trauma vivido, asta que vio a su padre... correr en llanto y desesperacion hacia ella * notese que era militar y pudo haber tenido influenza para encontrarla mas facilemente* y apesar de lo vivido y como veia la realidad al padre tener ese broche en el cuello unu broche con un vinculo emocional super grande pudo al menos ver un poco de luz para no disparar y cuando su padre la abrazo se dio cuenta de la realidad .......y mas
Pequeño apunte, Baity: el idioma no es ruso, sino mongol. Se escribe hoy día con caracteres cirílicos aunque hay una escritura tradicional que se escribe de arriba abajo. La parte de los números está en esa forma de escritura y por eso los números parecían seguir por arriba.
Ni los chistes de Baity podrán sacarme esas estadísticas de la cabeza...cada % es una cantidad inmensa de personas, de vidas 💔 ¿Es mejor ver, y ya no poder dejar de hacerlo pero sabiendolo...o permanecer ciego, con una sonrisa ciega en la boca?
Lamentablemente esa es la realidad del asunto, es difícil poderlo controlar porque asesinan una vida a cambio de otra, lamento poner esta situación pero si un familiar tuyo necesitará una donación de un órgano vital para poder vivir si o si y el hospital te ofrece un órgano pero reconoces que puede ser de alguien a quien le sacaron ese órgano forzadamente y fue comprado en el mercado negro, pero es el único órgano restante y el único compatible con tu familiar lo aceptarías? O preferirías ver morir a tu familiar?
Aunque no es muy claro, la cosa es que ella acaba viendo a todos los hombres como monstruos, por eso ve al padre así. El juego es un meh, la concienciación y el mensaje que da es un 10
Bastante. Tal vez una revisión para que la jugabilidad acompañe mejor no estaría mal, eso sí. Pero de momento es muy "o te aguantas o te miras un gameplay por ahí".
@@arrozconleche4748 es que es lo que habria echo la niña también Ella ya no diferenciaba buenos de malos, por miedo habria disparado a su propio padre
Ese juego no es ruso desde ningún punto de vista. Lo hizo un estudio mongol, la historia está ambientada en Mongolia. Ahora, el alfabeto que usan es el cirílico, que prácticamente está en todas las lenguas eslavas, el cual Mongolia adoptó el cirílico en 1943
Llego 1 año tarde a la fiesta, pero gracias por mostrar este juego Baity 😉 Es brutal , tal vez una jugabilidad bastante tosca, sobre todo cuando toca huir, pero jdr si la historia así como su mensaje no son de lo mejorcito, chapó por sus creadores 👏🏻Aunque me a trabado que a Baity le haya soplado 3 cjnes la historia en plan, "OK siguiente" 😅, no se si en el directo habló un poco más de lo que opinaba, pero en este corte da esa impresión de lo simple que lo dejó. 44:38 En el ultimo recuerdo te muestran lo importante que es para la niña el guardapelo del Sol y el pin de la Luna del padre y que la lleva en la solapa izquierda (derecha si lo miras de frente que es lo que vemos en el recuerdo) y ahí está, pero la niña, tras pasar por el mismo infierno, carga un trauma tan grande que lo único que ve es un monstruo más que va a por ella, que te dejen elegir y que al no disparar te muestren los 2 pines es 🚬👌🏻.
De hecho se puede saber que el mounstro del final es el padre si te fijas debido a más o menos la apariencia y además tiene en dije de la Lunita que le regalo la madre, ya que en los flashbacks se muerta que la madre le regalo al padre una luna de dije y la hija como un sol
no, se de eso, es mal augurio, el juego te lo indica con los colores, tematica, litemotive, narrativa, solo mira el juego, esta bien hecho, es el concepto. Las animaciones si, estan muy fluidas, me gusta, la iluminacion a mi me cuesta, asi que es bueno ver lo bonito que quedo ese juego. Apreciándolo bien, es una historia oscura.
El alfabeto mongol es el cirílico, igual que el ruso, por eso Baity los confunde. Además de que hay ciudadanos rusos con rasgos asiáticos, si no saben, la mitad de Rusia está en Asia.
Baity excusandose x matar al padre d la niña me recuerda al jefe gorgory diciendo "se estaba volviendo monstruo" cuando mata al basquetbolista en springfield
8:49 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 Me hiciste acordar a cuando jugaba el yakuza 2 . Hay una mision en donde tenias que ganarle a un viejo en el juego de las damas para que este me diera informacion del siguiente objetivo. Me gano tantas veces que al final tube que pagarle 50000 yenes para que me de la información. Asco de mision 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
4:26 no solo el vinió, hay mil palabras con faltas de ortografías ahí, no se respetan los tildes. 7:50 se enoja por ganar? qué juego extraño! 10:25 te comprendo, pero por qué tú sabías que tenía 3 y no que tenía 5,4 o 2? 2+5 = 7, 4+3= 7 y 5+2 = 7. 26:40 creo que el niño de la foto es Smigles. Un rato luego cuando se mira en el espejo, lo que ve la niña es que le empieza a faltar un cacho de cráneo y se le ve el cerebro justo al igual que Smigls. Capaz que es tan inteligente que el cerebro no le entra en la cabeza y se le rompe el cráneo xD
si es smigles el niño genio el hijo del jefe al parecer se escondió en la mina después de finiquitar a su padre al parecer en el forcejeo se partió el cráneo o posiblemente el fue una de las primeras víctimas del tráfico de órganos ya q lo Encontraron escondido
Volviendo a ver la playthrough no me gusta que smeagol, después de sacrificarse, nos dé el arma como diciendo "tendrás que usarla para protegerte" pero el final bueno se desbloquea justo no usándola, osea pa que haces la escena de smeagol dándote el arma de esa forma si en realidad no quieres que la use?
Creo que Smeagol es alguien que ya está roto, así que para él el arma es poder. Aunque no es lo mismo para nosotros. Eso nos separa, creo que ahí está buena la idea...
tal vez como un mensaje de que alguien que nunca pudo escapar de esa situación tan horrible solo ve a la violencia y las armas como mecanismo de protección/defensa porque todo lo que conocia era pura maldad y violencia
Por logica, el te la da para que te defiendas, y es evidente manipulación, sin el arma el conflicto final no se puede desarrollar, para mi esta muy bien llevado ese momento.
El juego me hizo recordar a spec ops the line en la parte cuando estás ya en la final y te dan la opción de disparar o no ya con el protagonista traumado de todo y ya confundiendo aliados con enemigos y demás, es turbio pero real el mensaje